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[黑·白] 宠物小精灵种族值问题

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发表于 2011-9-19 18:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
宠物小精灵种族值最大是255,但计算具体数值时是种族值*2,还有努力值最大255,为何如此设定?
其实我想问的是255这个最大数值限定有何特殊,
之所以提这个问题是,梦幻模拟战里的职业代码最大也是255,曹操传的人物能力和物品附加能力最大值也是255,求科普
255的特殊。

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发表于 2011-9-19 18:36:02 | 显示全部楼层
255换算成十六进制是FF,
游戏的内存数据一般都用十六进制来表达

它是十六进制的数字里面,两位数字所能达到的最大数字
你可以把它理解成十进制的99,
在两个数字可以表达的区间内,没有任何数字可以比它还大


另外,你的第二句是错的,没有哪个具体数值是种族值X2

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 楼主| 发表于 2011-9-20 12:44:07 | 显示全部楼层
感谢瞬管理。
计算具体值时不是
(种族值X2+个体值+努力值/4)X等级/100X性格修正+10或5
那么努力值最大为何不设定为252?
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发表于 2011-9-20 13:54:30 | 显示全部楼层
口袋妖怪能力的计算方法是无论小数点后面的数字是几,都会被无条件舍弃
不存在四舍五入
就算0.9也是等于0

255/4和252/4在计算结果上,没有任何区别
你说任天堂的技术人员会蛋疼到没事修改这种数据么

设置FF为最大是很简单的事情
但是设置FC(换算成十进制是252)为最大值,要设置很多程序,浪费很多时间和精力
结果到最后,这个步骤做和不做在计算结果上没有任何的区别

如果你是程序员
你会做这种吃力不讨好的事吗?

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还没有心情,写一个吧~

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发表于 2011-9-20 14:14:45 | 显示全部楼层
引用第4楼疾風瞬于2011-09-20 13:54发表的  :
口袋妖怪能力的计算方法是无论小数点后面的数字是几,都会被无条件舍弃
不存在四舍五入
就算0.9也是等于0

255/4和252/4在计算结果上,没有任何区别
.......
PM就只有对0.x处理和别的不一样,处理成1,不像其他的都是去尾。
比如任何情况下只要打中对手都至少能打掉1HP
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发表于 2011-9-20 14:52:35 | 显示全部楼层
也不一定,回复技能回复hp是进一的,99.5算成100
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 楼主| 发表于 2011-9-20 18:11:07 | 显示全部楼层
感谢大家回答,可以锁帖了。
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