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发表于 2011-9-2 16:17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自维基百科

任天堂DSニンテンドーDSNintendo DS任天堂网站内简称为DS,亦有人称为NDS),是日本电玩游戏生产商,任天堂公司开发的便携式掌上游乐器。DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触控式屏幕;并配备有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。
北美地区在2004年11月21日发售任天堂DS,日本接着于12月2日上市。台湾12月13日正式发售。而欧洲则在翌年2005年3月11日发售。中国大陆由任天堂合资厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售,定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。
2006年3月2日,任天堂为DS主机作出改良,在日本推出名为DSLite的新版DS,原本旧型的DS逐渐停止生产,由DS Lite接替。同年DSLite相继于各地推出,分别为;澳洲6月1日,北美6月11日,欧洲6月23日,台湾则于2006年6月底发售,中国大陆于2006年6月29日正式发售。2008年10月2日,任天堂发布DS第三款改良版主机名为NDSi,并于2008年11月1日在日本开始贩售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2008年12月底,任天堂DS全球销售量即将突破9700万部,其中日本2561万部,美国3217万部,欧洲及其他地区3976万部,即一星期平均销售约40万部。[1]在2009年末,DS系列已经达到1亿3千万的主机销量,打破先前GB和PS2的销量纪录,成为全世界最高销量的游戏机。
任天堂在2010年3月23日于电子娱乐展览(E3)上首次公开DS后继机3DS的资讯。

目录
1特性 [/li][li]1.1双屏幕[/li][li]1.2触控式屏幕[/li][li]1.3声音识别[/li][li]1.4网络通信[/li][li]1.5无线通信[/li][li]1.6双卡带插槽[/li]2技术规格
3周边配备
4主机颜色
5任天堂DS Lite 6任天堂DSi7任天堂DSi LL8任天堂3DS9殿堂级大作10相关条目11参考资料12外部链接

特性
双屏幕
任天堂DS有上下两个包含背光的3英吋液晶屏幕,可显示26万色。以往许多游戏中必须要透过画面切换才能看到的讯息,现在可以方便地使用第二个屏幕来看到了。

触控式屏幕
触控式屏幕为任天堂DS最大的特点之一。使用下方的触控式屏幕和附带的触控笔,玩家可以灵活自如地控制游戏进行。而且触控式屏幕引入了许多以前通过按键不能实现的游戏方式。

声音识别
通过机身内的麦克风,玩家可以通过声音来操纵游戏。

网络通信
主机支援Wi-Fi通讯协定,可以透过任天堂公司的无线网络服务“Nintendo Wi-FiConnection”与世界各地的玩家一起进行游戏。

无线通信
任天堂DS主机内建的无线通信功能,可以将多部任天堂DS主机直接连线进行游戏。分为“Wireless Play(无线通信游玩)”和“Download Play(下载游玩)”两种方式。
“Wireless Play(无线通信游玩)”需要准备与人数相同的NDS主机和游戏软件,最大人数无上限,依照游戏软件而有不同,例如“大合奏!バンドブラザーズ(大合奏)”游戏可支援无上限的同时游玩的人数。
“Download Play(下载游玩)”只需要准备一份游戏软件,其他的NDS使用者就能够从装有游戏软件的NDS主机上下载游戏,并进行连线游玩。
因为 Game Boy Advance 通信连线接头在任天堂DS上被取消的关系,Game Boy Advance的游戏软件在任天堂DS 上无法连线对战。

双卡带插槽
机身上同时配备有任天堂DS和Game Boy Advance的游戏卡带插槽。

技术规格
CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz[/li][li]内存:4MB(中国大陆iQue DS具备简体中文操作界面,内存扩大至10MB)[/li][li]VRAM:656KB[/li][li]
显示器:3英吋(对角线)附有背光的TFT彩色液晶显示器 [/li][li]分辨率256x192,颜色数26万色[/li]
ROM:日本MegaChips公司研发的特殊规格内存卡匣,最大支持8Gbit(1024MB)以上
三维性能:每秒十二万个多边形
二维性能:每秒三千万点
输入:十字键,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,触控式屏幕,麦克风
网络功能:IEEE 802.11b(DS Lite采用IEEE 802.11g)(Wi-Fi)
电源:内置充电式锂电池(3.7V/850mAh)
声音立体声
喇叭重量 : 约275克(NDS Lite约218克)

周边配备
file:///C:/Users/hp/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg[/li]
任天堂DS、任天堂DS Lite与Wii专用的“任天堂 Wi-Fi USB 无线网络卡”(Nintendo Wi-Fi USB Connector),接在个人电脑的USB接口,并安装其驱动程式,就能让任天堂DS、任天堂DS Lite与Wii透过个人电脑上网。
file:///C:/Users/hp/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg[/li]
任天堂DS系列通用的“DS TV”,接在任天堂DS系列主机的任天堂DS游戏卡带插槽,就可以用任天堂DS系列主机收看1seg节目。

主机颜色
NDS 有六种主机颜色可供选择,分别是:
铂银(PlatinumSilver):2004年12月2日发售[/li][li]墨黑(GraphiteBlack):2005年3月24日发售[/li][li]纯白(PureWhite):2005年3月24日发售[/li][li]海蓝(TurquoiseBlue):2005年4月21日发售[/li][li]甜蜜粉红(CandyPink):2005年4月21日发售[/li][li]红(Red):2005年8月8日发售[/li]

任天堂DS Lite
主条目:任天堂DS Lite
任天堂DS Lite(Lite 即比旧版的任天堂DS更轻巧和更光亮的意思)已于2006年3月2日推出,比起旧版的任天堂DS主机体积和重量上都更加缩小,推出之际在日本造成一股抢购热潮。旧版任天堂DS 也将逐渐停止生产。而任天堂DS Lite于日本发售后不久,美国及欧洲也紧接开始发售任天堂DS Lite。

操作接口
NDSL改进了一些NDS设计不良的地方,首先在按键位置上,Start、Select改成圆形的放在机身右下角,电源钮改为推动式的在主机右方,麦克风更动到双屏幕中间、触控笔则加大放在右手食指处。

屏幕亮度
NDS屏幕亮度并不是很亮,而NDSL不但增加亮度,而且还可以调整四段亮度以配合不同环境下游戏。

外观设计
NDS最令人感到外观不佳的问题也在NDSL上彻底得到解决。NDSL采用苹果风的设计,外壳以钢琴镜面包覆,体积缩小更易携带,更推出多款色彩版本供不同喜好玩家选择。
NDSL有八种主机颜色可供选择,分别是:
绮晶白(Crystalwhite):2006年3月2日发售[/li][li]珐琅海军(EnamelNavy):2006年3月11日发售[/li][li]冰蓝(Ice Blue):2006年3月11日[/li][li]高贵粉红(NoblePink)2006年7月20日发售[/li][li]亮黑(JetBlack)2006年9月2日发售[/li][li]光泽银(GlossSilver)2007年6月23日发售[/li][li]金属玫瑰(MetallicRose)2007年6月23日发售[/li][li]绯红/黑(Crimson/Black)绯红搭配黑色,2007年10月4日发售[/li]

任天堂DSi
主条目:任天堂DSi
任天堂于2008年10月02日任天堂战略发表会上公布的新款NDS系列主机
NDSi是NDS家族继NDSLite后最新的改版主机,而且就目前公开的消息来看,进化的幅度不小于NDS→NDSL,确定的改变有:
    [li]取消GBA卡夹插槽,也不支援GB/GBA向下相容[/li][li]主机厚度比起NDSL薄2.6mm,重量减轻12%[/li][li]上下屏幕皆扩大为3.25吋 LCD屏幕[/li][li]内建两个30万画素相机镜头,分别放置于转轴与上盖外侧,拍摄的照片可直接传到Wii照片频道观看[/li][li]增加音乐播放功能,可自由调整播放速度,支援格式为AAC(延伸副档名为:mp4、m4a)[/li][li]新增SD记忆卡插槽,并可以支援SDHC规格[/li][li]主机内部增加Flash内存,并开放DSi Ware服务,与WiiWare一样可上网下载购买最新游戏,沿用原本Wii点数,且Wii点数改名为任天堂点数[/li][li]内建应用程式,类似Wii频道设计,并内建Opera浏览器[/li][li]2010年03月之前登记DSi即可得到1000点任天堂点数[/li]
目前确定会发行黑白双色版本,已经在2008年11月01日于日本发售,定价18900日元
NDSi详细介绍[/li][li]NDSi正式公布[/li]
任天堂DSi LL
任天堂于2009年11月21日开始发售NDSi LL。 (在外国称为 DSi XL)
NDSi LL是NDSi的改良版,主要变更为︰
任天堂3DS
主条目:任天堂3DS
  任天堂3DS于2011年2月26日在file:///C:/Users/hp/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif 日本发售,最大特点之一是利用了称为“Autostereoscopy”的技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果。初期售价为¥25,000,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出。3DS是任天堂DS系列主机的后继机种,该系列主机的主要市场竞争对手是SonyPSP任天堂3DS有向下相容功能,可执行任天堂DS任天堂DSi的软件。


殿堂级大作
  NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如神奇宝贝玛俐欧系列动物之森坏俐欧工作坊瓦里奥制造银河猎人萨尔达传说等作品外,SQUARE-ENIX2006年12月宣布,国宝级角色扮演游戏勇者斗恶龙”第9代将于NDS上发售;其后,在勇者斗恶龙的官方网页中,亦预计其后第4代及第5代与第6代都会进行重制并发行在NDS上。

勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于未来数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,像是勇者斗恶龙IX,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。

另外NDS也开发出许多十分有创意的新系列作品,例如:引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行的脑力锻炼系列、头脑柔软件操学院系列,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列,手术医疗游戏超执刀系列,料理练习游戏料理妈妈系列,迷宫类型角色扮演游戏世界树迷宫,卡通解谜游戏雷顿教授系列,虚拟宠物游戏任天狗系列,首款NDS和Wii连线动作角色扮演游戏最终幻想水晶编年史时之回声,牧场养成游戏牧场物语,延续GBA平台的法庭辩论游戏逆转裁判系列,新型态动作角色扮演游戏灵光守护者等等。


此外,因NDS后期主导游戏机市场,为最大宗销量的游戏机,亦有更多原先家用机游戏、街机游戏、网页游戏、手机游戏、甚至是网络游戏的系列作,都有在NDS上出过相关作品。例如:PS2上的王国之心续作王国之心 358/2天、卡片街机游戏三国志大战.天、时空幻境传说系列纯真传奇心灵传奇超级机器人大战W、XBOX360偶像培养游戏偶像大师 Dearly Stars、XBOX360角色扮演游戏续作蓝龙以及人气线上游戏仙境传说 DS枫之谷 DS。让NDS上也能享受到各式各样的游戏体验。
战争      这帝国主义的女儿, 像个幽灵            在世界上飞旋。                                             ——马雅可夫斯基

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NDS硬件性能彻底分析

NDS硬件性能彻底分析
地址:
http://baike.soso.com/v689695.htm?syn=NDS(wiki 也不一定是最全的)
      
  高性能的内嵌式处理器
  ARM946E-SARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。
      其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz,它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KByte, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];
      ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbytex2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.


  Memory
  为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且Nintendo还为其3D引擎设计了656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.


  2D Graphics Engine
  这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多解晰度更高。


  拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量)12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。


  超越SFC媲美PS的声音系统
  NDS具有16个PCM音源,远远超过SF*的8个,这使**S可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.


  方便的无线连接
  NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.


  完美的操作按键
  为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.


  增强型的卡带媒体
  DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.
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