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[Re:Origin] EP13 杀人游戏 规则帖(时间界定做出调整)

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Chiovu Abbalati

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发表于 2011-8-16 21:37:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
报名成功的ID为:石杖火铊、血流、zzmmhh、エルジア、hongss、蜜柑、琛婧、江戸川コナン、头破、pmfanfan、pokemonzzh、木之本 樱 共十二人。
参加游戏的各位在游戏期间必须使用报名ID且不可变更,并请参加者至少阅读下面的规则一遍以确保游戏可以正常进行。

-------------------------------------
职业划分
游戏角色的职业分别是三名杀手,两名侦探,一名狙击手,一名医师及五名普通人。
游戏开始前我会以短信告知的方式确定各位的身份,没有收到短信的参与者即为普通人。每个职业者同时可获知自己的同僚的身份,但不得以任何方式外泄自己或同僚的身份。

游戏方式
我们会有一栋剧情楼,一栋旁观楼,并且在每天还会有一栋投票楼。

每日的3点~23点为白天
23点~3点为夜间
夜间普通人进入睡眠状态,特殊身份者可以使用技能,并必须在3点以前以短信通知我,具体请参照下面的【你能做什么】

剧情楼将更新每日游戏的剧情,如夜晚的死亡者等。并在3点~23点仅限参与者进行讨论。
该楼不允许出现引用除该楼以外的内容,包括其他楼的发言、QQ截图、论坛短信等等。
旁观楼提供给未参与者与出局者进行讨论。
投票楼将在每天由参与者投票决定出一个人被处死,已经死亡的角色不能参与投票。
投票方式为:发帖并按照“指正【XXX】为杀手”的格式进行,该楼不允许编辑,需要改票请在后面重新发帖确认,每人每天只有一次改票的机会。如果出现票数一样的情况,去掉最后一个投票者的票。被决定处死的人将在剧情楼留下遗言并离开游戏。

被处死的人身份不会被公开,但如果有特殊身份则会公示该人有特殊身份。
另外每天在21-23点间,投票楼获得票数最高的两人可以在剧情楼进行自辩或辩论,发帖格式为“【自辩/辩论】xxxxxxx ” 其余参与者可以对其进行提问。

你能做什么
普通人:你没有任何能力,但你可能是在讨论中找出杀手的那个关键人物,我们都希望你能够找出杀手活下来。
侦探:你们之间互相清楚身份,每天晚上你们之间可以通过任何方式协商后选定一个人向我查证他的身份,若得知该人身份是杀手你可以在剧情楼煽动任何一个人将投票目标选定为他。但你们不能以任何方式泄露自己的身份。
狙击手:你有一枚子弹,在发射出去之前你不会被杀手杀死,但可能因为投票而死。夜间狙击手可以选择使用子弹杀死一个人,这个对象将无法被医生救活,子弹发射后狙击手身份回归平民。
医师:可在夜间选择为一个角色服药,若该角色被杀手选定则该角色存活,若未被选定则无效。某一角色若连续两轮出现被服药且无效情况则该角色死亡。
杀手:你们之间互相清楚身份,每天晚上你们之间可以通过任何方式协商后杀死一人,但也可以选择不杀人。

:GameMaster 高次元权限所有者,你也可以称呼我为法官,或者神。

胜利条件
侦探、狙击手、医生、平民为游戏正方,杀手为游戏反方

当杀手全部死亡 正方胜利
当侦探全部死亡 反方胜利
当狙击手 医生 平民全部死亡 反方胜利
反方人数大于或等于正方时则反方胜利

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惟胆小丈夫蠢村汉可以为盖棺之论

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发表于 2011-8-16 21:42:18 | 显示全部楼层
在角色公布之前对规则有任何问题请跟帖 以后就直接M楼主询问
备注 杀手和警察可以通过QQ等方式进行讨论
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发表于 2011-8-16 21:52:20 | 显示全部楼层
角色什么时候公布?
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发表于 2011-8-16 21:54:19 | 显示全部楼层
狙击手因为医师服药死是指医师给了他两次药而死?
我只不过是一个被赋予了运动、情感和思想的“宇宙力机器”。
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发表于 2011-8-16 21:55:12 | 显示全部楼层
把这条忘了吧
在狙击之前狙击手晚上开了火龙作弊器是无敌的
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发表于 2011-8-16 22:26:21 | 显示全部楼层
不说明一下暗杀成功与否的反馈方法吗?

嗯其实主要就是暗杀失败的情况
反馈的信息单单就是暗杀失败而已
不会告诉你“对方是狙击手”、“对方被医生喂药复活”,这类信息的
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发表于 2011-8-16 22:32:02 | 显示全部楼层
引用第6楼エルジア于2011-08-16 22:26发表的  :
不说明一下暗杀成功与否的反馈方法吗?

嗯其实主要就是暗杀失败的情况
反馈的信息单单就是暗杀失败而已
不会告诉你“对方是狙击手”、“对方被医生喂药复活”,这类信息的
不会反馈
杀手也要等到第二天白天公布的时候才知道是否暗杀成功
死的人也不会注明是被医生药死 被狙击手杀死还是被杀手杀死的
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发表于 2011-8-17 12:57:41 | 显示全部楼层
3.0其实比较模式化的,因为医生的保护,警察第二天白天就可以亮身份带票了,杀手直刀有压力。
狙击手第一天直接跳身份,听明警指挥放枪,水民低调跟票,避免制造剧情,剩下的就是警察医生杀手玩锤子剪刀布。非常无脑。
为什么对战区域活跃度数值要用强壮表示呢?呢?
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发表于 2011-8-17 13:04:55 | 显示全部楼层
如果想玩的不那么沉闷,杀可以第二天直接和警对跳一波,这时候场面会欢乐得多,白天各种分票,第二夜票死的人和狙的枪法直接决定走势。
或者医生走欢乐副业路线,搞暴力双针流。不过第一次玩就副业比较容易出状况。
狙击就只能盼着警察比较残废,没有把杀跳掉的第二夜出枪了,否则基本上就是听明警指挥放枪,算半个水。
为什么对战区域活跃度数值要用强壮表示呢?呢?
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发表于 2011-8-17 17:53:17 | 显示全部楼层
其实上面两楼我没看懂……
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