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[其它] 【1017视点】【闲着没事的胡扯】一夜回到DS前

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发表于 2011-8-7 00:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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2011年7月28日,任天堂宣布本财年第一季度亏损达255亿日元,并且宣布3DS主机的售价将全面降低,日版由25000日元降为15000日元,美版由249.99美元降至169.99美元,对于任天堂来说,如此巨大的降价幅度是历史上从来没有过的。同时,任天堂还宣布下调本财年盈利82%。降价将从2011年8月11日开始生效,为了补偿在8月11日之前购入主机的用户,任天堂承诺免费提供10个FC游戏和10个GBA游戏供玩家下载使用。7月31日,任天堂股价最低跌至11000日元,创造了从05年到现在6年来的最低记录。同时,任天堂的全年盈利预期也达到了25年以来的最低值。一句话说,任天堂几乎是在短短的一年多内,回到了最为困难的NGC末期时代,投资者普遍对任天堂失去信心,而今年E3上公布的新主机WiiU也普遍遭到了外界的质疑。任天堂无疑正面临着从DS发售以来的最大危机。面对智能手机和社交游戏带来的巨大压力,任天堂这所百年老厂正面临前所未有的危机。
今年2月26日,3DS游戏主机在日本首发,这款主机最早在去年的4月被媒体曝光,以裸眼3D功能作为最大的卖点,在去年任天堂的E3展前发布会上,3DS普遍被业界看好,任天堂也定下了自己的发售目标:在2010财年结束(2011年3月31日)之前使3DS的全球出货量达到400万台。但是由于日本首发遇到了关东大地震的影响,再加上美国市场并不如预期的火爆,最终3DS没能完成任天堂的既定目标。日本市场,DS主机已经全面呈现疲软之势,PSP正发起日本市场上最后的反攻。欧美市场方面,玩家普遍抱怨Wii主机新作太少。虽然任天堂美国总裁雷吉将原因归结为忙于准备欧美市场《口袋妖怪黑/白》以及3DS主机的发售,但是仍然掩盖不了Wii越来越艰难的处境。不管是在日本还是欧美,3DS的首发阵容都不能让玩家满意,任天堂本社是本着为第三方让道的态度,而违反了本社的许多首发惯例,但是大量充斥着重制游戏的3DS显然不能令玩家满意。
随着智能手机和社交游戏的迅速发展,传统游戏的生存空间正在一点点被压制。而在今天最重要的网络服务方面,任天堂恰恰是三大主机商中最落后的一个。此前一直重点宣传的3DS网络商店E-SHOP的推迟开放以及商店内软件售价过高的问题也饱受诟病。随着苹果iPad2的发售,智能手机和平板产品对传统游戏的冲击正在一天天加大,3DS的生存空间愈发狭窄。在2011年E3大展上,任天堂公布了传闻已久的WiiU,新主机在各方面都太过于类似平板产品,以至于很多人拿它和类似产品做了比较。虽然北美总裁雷吉在之后接受媒体采访的时候明确表示手柄并不是主机本身而只是操控器,新的产品是家用游戏主机而不是平板电脑,但是在理念上的很多重合还是让人不免猜测。类似于Wii U的游戏理念在iPad和AppleTV之间就曾经有过,而在新主机发布后不久,老对头索尼又坦言WiiU能做的,PS3和PSV也一样能做到。关于新主机任天堂留下了太多的悬念,现在外界对于它基本上都是处于未知的状态,这也给任天堂的未来增添了更多的不确定因素。

                               
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就在3DS宣布降价之前,任天堂的王牌印钞机系列《口袋妖怪》宣布将推出一款iOS/Android平台的疑似音乐游戏,这是任天堂自家游戏首次登陆任氏以外的平台,虽然之后任天堂做出了种种说明,不过外界关于此的猜测还是相当之多,任天堂会不会借此逐渐进入智能手机市场?今后任天堂游戏的平台是否会逐渐多元化?这些都是外界舆论关注的焦点。8月5日,在任天堂投资者财年一季度决算说明会上,任天堂社长兼CEO岩田聪一改之前在GDC(游戏开发者大会)上的态度,对智能手机以及社交游戏表示出了兴趣。岩田聪坦言任天堂可能会逐步开始尝试一些之前视为禁区的领域,比如说社交游戏。岩田聪说,虽然不会考虑在智能手机上推出任天堂旗下的游戏作品,但是他对3DS和智能手机之间的联动很感兴趣,并且还举了恰当的例子进行说明。岩田聪说此举的目的是回应时代的进步以及保持游戏软件的资产价值。在此前任天堂高层曾多次表示之所以对社交游戏不感兴趣是因为在任天堂看来,游戏软件应该是一种文化,应该有自己的产业价值,并且曾经对当下的一些小成本和劣质游戏表示过谴责。
但是说到底,从04年DS发售到现在,任天堂在新社长岩田聪的带领下已经全面走出了过去的山内模式,蓝海是任天堂在DS和Wii时期大获成功的最大秘诀。随着智能手机的发展,任天堂培养起来的这部分轻度玩家极易转投各种智能平台,又由于在针对核心玩家方面第三方游戏过于匮乏,也很容易让核心玩家在玩到少数几款游戏之后就彻底抛弃了任天堂的主机。在已经接近尾声的这个世代中,任天堂靠剑走偏锋奇迹般地再全球金融危机中保持了大幅度的盈利,甚至被评为全世界最成功的企业,但就在这个世代迎来交替的关键时候,任天堂一夜之间陷入了最大的困境。来自于各方面的压力迫使任天堂重新思考现在的战略以及之后的发展方向。
PSV在今年E3公布了售价,引起了外界的一致好评。这也被认为是促使3DS降价的一大重要原因。在针对智能手机上,PSV明显比3DS要做得更好,所以我自己当时看索尼的发布会的时候,完全是把PSV首先当做了一款智能手机来看待。而在网络服务方面,虽然经历了种种波折,但是无论是PSN还是XboxLive都已经逐步走向成熟,而任天堂在这一方面还基本处于空白状态。之前看多的很多分析都认为这和任天堂强调面对面多人同乐的理念有关,但是在这个网络急剧发展的时代,继续走过去的老路显然不再行得通了,任天堂必须调整网络方面的相关措施,而且迫在眉睫。
3DS的销量一直不尽如人意,尤其在日本市场,多次出现了PSP两倍于3DS的情况,究其原因自然还是软件上的匮乏。目前3DS上的第三方游戏基本上都是以炒冷饭为主,而任天堂自家的游戏也大多数是炒冷饭,之前普遍被看好的《任天猫狗》和前辈《任天狗》相比实在是有着太大的差距,游戏史上不朽的神作重制版《塞尔达传说时之笛3D》即将成为3DS第一款突破百万销量的游戏。由于发售前期的诸多问题,今年E3任天堂不得不采取了措施,大量任天堂第一方的重量级3DS作品将集中在今年年末商战时期发布,矛头明显直至有可能在年内发售的索尼新掌机PSV。关于今年年末3DS卖得怎么样基本上没有悬念,但是继续这样下去恐怕只能再造一个“三坟机”,如何真正改善第三方游戏匮乏的情况,才是目前任天堂最应该考虑的一个问题。

                               
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被命名为《马里奥赛车7》的3D竞速大作,将在年末发售。当年的DS正是凭借着一款《马里奥赛车》彻底开启了WiFi联机的新时代,而这次同样被寄予了厚望的系列第七款续作,能否挽救任天堂今年的业绩?任天堂日前透露在今年内将给《口袋妖怪》系列的玩家一个惊喜,在这个印钞机级别游戏走到第15个年头的时候,妖怪们能否再一次如15年前那样拯救任天堂?宫本茂接受记者采访时说他将争取让《超级马里奥3D》在年内发售,这个游戏界最传奇的水管工能否再一次上演销量奇迹?E3大展上,《任天堂全明星大乱斗》最新作将登陆WiiU/3DS双平台,风靡全球的格斗神作又是否能给两台新主机带来一些希望?即使有着销量最高的RAC、销量最高的RPG、销量最高的ACT和销量最高的FTG,但我们更希望看到的是一个全新的任天堂,一台不再会被称为“三坟机”的任氏主机。
去年岩田聪接受记者采访,谈及心目中最大的对手,岩田聪说出了苹果。而在十多年前乔布斯接受采访时,也曾说过他心中最大的对手是任天堂。在这个传统游戏的生存越来越艰难的年代,作为传统玩家的我真心地希望这所百年老厂能走下去,希望整个传统游戏界都能寻找到真正的发展方向。当若干年之后我们谈论起Nintendo,谈论起PlayStation和Xbox的时候,不要被后辈问:“那是什么东西?”

                               
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【1017的啰嗦】其实这东西早就想写,但是一直在忙着奥赛的事情,又是上课又是去重庆,所以也一直没能抽出时间来。今天难得的七夕郁闷一天被还被妹子打击,莫名其妙心情悲伤就打开电脑来码字了,好了以上是废话。说实话写这东西的时候心里挺难过的,自从3DS发售之后就对老任越来越担心,自己虽然说不上资深但是至少是个真任饭,是任饭不是任青,我不会无聊地跟着瞎起哄,在我看来不管是降价也好还是关于社交游戏的妥协也好就是任天堂在自己抽自己的耳光,我没有那么乐观地说什么PSV这次死定了之类的话,PSV刚公布的时候就跟某人交流过,当时他就说现在争论3DS和PSV谁赢谁输还有什么意义,先想想怎么应对智能手机的冲击才是正事。这话一点不假。E3看得我喜忧参半,微软发布会的时候我一直还在边上开着WWDC的直播,深入研究智能手机也算是有两年了,主流的智能平台的各种优缺点也都有所了解,iOS5的云理念再一次让苹果和竞争者甩开了距离。第二天的任天堂发布会上,先是一头雾水,然后看到游戏视频连播的时候有点小小的激动,但是最后还是回归了理性的思考,就像上面文章里讲的一样,现在公布再多的新作也没有用,再造一个三坟机是没有任何意义的。不仅任天堂如此,索尼和微软也如此,PSN的危机也好,Kinect的各种不确定也好都让人有很多担心。宣布3DS降价的那天,上着课看见新闻,我一开始还在Twitter上开玩笑说老任终于良心了,还在我生日降价,老任你怎么那么好如此之类的话。但是当天晚上就看了很多新闻评论,心情马上就开心不起来了。这几天也不乏任青来骂我,说我什么叛徒之类,看着形势不对就只会说风凉话,但是我基本上只想说一点,作为一个任饭所说出来的这些话,都只有一个目的就是为了任天堂好。一个从小陪伴自己长大的公司,我不希望它就此倒下,也不希望像世嘉那样只能在夜深人静的时候自顾自怀念一下。任天堂虽然在我心中首先是软件商,但是任天堂的硬件对一代玩家的影响又怎可能小?不管3DS也好WiiU也好我都是越看问题越多,上面提到过的很多任天堂存在的问题,网络服务方面、第三方协调方面,都衷心希望能在新的世代中看到一个在这些方面全面改变了的任天堂。一时成败不重要,但我希望任天堂逐步改变,就像走出老山内模式那样,再次开辟全新的领域。有人开玩笑,说任天堂每部主机的最后一个颜色都是红色,GBASP啊Wii啊都是这样,但是我觉得,这个玩笑一点也不好笑。
顺便,虽然七夕已经结束快一个小时,还是那句话:祝天下的情侣都是失散多年的亲兄妹。(喂!)

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发表于 2011-8-7 01:07:34 | 显示全部楼层
我个人觉得还是人们对于游戏的理念已经变了不像以前,以前觉得一个人坐在家里瞎玩游戏很快乐,在现在网络,社交游戏越来越发达的时候,那种快乐已经很少了

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发表于 2011-8-7 01:32:17 | 显示全部楼层
从目前3DS的窘境来看 我感触最深的是千万不要听信那些媒体的吹捧

掌机越来越变味了这确实是真的 但是我觉得这也怨不得谁 历史的车轮从来都是无情的 传统游戏业如果不适合这个时代 那么就算我们有再多感情 恐怕也是无法改变结局 换个角度来看 适应了这个时代的游戏业 还能叫传统游戏业么?

总有一些东西 曾经绽放过耀眼的光辉 能被一整代人铭记 却逃不出灭亡的命运 我们称之为——时代的眼泪

言重了 其实目前来看还没到那么恐怖的程度
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发表于 2011-8-7 08:26:02 | 显示全部楼层
当时开发代号为“革命”的Wii引入了体感,让老任在家用市场上风光了一把
DS的两屏互动也让老任获得了大批玩家的青睐
但是3DS相比他的前辈们,顶多算是在机能上再作强化而已
虽然PSV也不过是加了个背触和网络强化,但是的确能让人看到革命性的东西
3DS最初过高的期望值和吹捧,让实际拿到手的大部分玩家都对这款掌机有“不如宣传的好”的想法
何况突然降价给老任的名声和市场带来了不小的冲击,玩家不满是必须有的,但是不满带来的结果可能就不仅仅只是不再支持老任这么简单了,补偿来补偿去,结果又能好到哪去呢?
所以看到老任打算联合手机平台在IOS或者Android上开发第二市场的时候,不能不想到老任已经感觉到“刀架在脖子上”的危机的气味,意识到单独靠机能优良的主机而没有更多的支持是走不远的
目前的3DS的确是惨淡得很,眼前的3DS应该寻找革命性的出路,挽回降价的不良影响
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十周年纪念

发表于 2011-8-7 09:27:10 | 显示全部楼层
任天堂倒闭这我从未担心过,毕竟跟索尼和微软竞争了那么多年,在游戏界里扮演了重要的角色。
虽说现在3DS股票以及其他的新产品一时低落,但始终要放长线来看,最后的胜利还不知鹿死谁手。
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辣鸡暴雪吃枣药丸

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发表于 2011-8-7 11:12:46 | 显示全部楼层
空前的无力感。
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好运气萨瓦多尼

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发表于 2011-8-7 13:58:31 | 显示全部楼层
说来我是觉得PSV不会再在国内有当年的地位,毕竟PSP曾经在朝内取得的辉煌在定位上其实是目前苹果在国内的地位——不是游戏机而是一个时尚多媒体播放器,而PSV再潮也是难以战过如今的IP系列的。

游戏终究也是跟寻时代的脚步在变化,从极简到极繁,又从极繁到极简,一代终是有一代的荣光和骄傲。而实际要说所谓的传统,从DS时代起也便有些不一样了,依靠创新所取得的市场被更新奇的东西所吸引亦不足怪,老任把宝押给了裸眼3D,现在要看的也就是能否被真正适宜地开发和被用户群接受了。
命运没有打算帮米内克一个指头的忙(为他的幸福、成功、好兴致、或者健康),而米内克却愿意为他的命运做一切事情(为它的恢宏、清澈、美丽、体面和可理解性)。他觉得对他的命运负有责任,但他的命运对他却没有责任感。
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发表于 2011-8-10 11:14:12 | 显示全部楼层
关键还是要有好的游戏出来啦
不过为了符文工厂4我也是会乖乖跳坑就是
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