帮助排行榜

口袋妖怪网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2594|回复: 6

命运石之门动画党请进,世界观补充说明

[复制链接]

612

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

再也不能一起玩耍

威望
90
帅气
119
聪明
186
强壮
42
美丽
57
可爱
747
星沙
10
金钱
113798
发表于 2011-7-12 02:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天仔细看了一下14话,好像这话反响挺不错的,不过这话是我对石头门动画以来最不放心的一话
这里原本应该是介绍世界观设定的一处,但是动画这边居然略掉了很多,甚至连Attactor Field都没提到
我担心会因此使得只看过动画的人对世界观理解出现偏差,这很影响对后面内容的理解,甚至可能会拖累作品的整体品质

无标题.jpg

首先要强调的一点:这里没有平行世界!世界只有一个,但是有无数种可能性,这些可能性称之为世界线
这套世界观也并非完全由石头门虚构的,这是综合了目前比较主流的两种认知(哥本哈根诠释平行世界诠释 )的一种假说
世界线有如树枝的分叉,有如河流的支流,会不断产生分支,就是这样形成了无数的世界线
每一个个体的每一个细小的抉择都会影响世界的走向,也就是影响进入哪一条世界线
比如上图中,蓝色标记的就是现在所进行的世界线,其余黑色部分都作为一种可能,但是目前来说这些世界并不存在(如果是平行世界的话应该是并列存在)
就好比是一个错综复杂的河床,但是每一个分支点都有一个阀门,确保河水只能流过其中一条河道(类似火车的变轨),这就确保了世界的唯一性
这一刻的我们就好比是在河流上的一艘船支,一边前行的过程中一边在影响着遇到的每个分支该如何前进(阀门如何张合),这就是世界线的变化
像上面这样,通常情况下河流的变道(世界线的变化)是不会被感知到的,但是D-mail是个例外,因为它是去改变了我们身后的阀门开关
这样一来的话,我们现在所处的这点的河流将会不复存在,而流向了边上的河道,我们这艘船就等于是搁置在了没有水的泥地上
不过世界是不会这么抛弃我们的,他会将我们这艘船一同运到边上的河道中去,并且消除我们这段不和谐的记忆(世界的重构),除了男主角


接下来,这些世界线并不是无限发散的,而是会一组一组地收束在某一点上,收束的依据为“因果论”,也就是“有因必有果,有果必有因”(详细见后文介绍)
这种收束现象称为世界线收束(Attactor Field),被收束在一起的一组世界线称之为世界线收束范围
形容某个指定的世界线收束范围可以在后面加上希腊字母,比如世界线收束范围α,简称α世界线
这些世界线收束范围虽然绝大部分时间都是互不关联的,但是还是会间隔一段时间出现类似上面图中的交点(比如作品中说的1991、2000、2010)
所以在这些有交汇点的时刻我们有机会从这组世界线收束范围进入到另一组中去
所谓的“有因必有果,有果必有因”,其实在日常中不难理解。这里也就结合日常来举一个例子
比如早晨起来后我叫了一份晚上送到的外卖,这个举动就形成了因
排除那些意外因素,正常情况下无论我这一天是怎么度过的,晚上都会有一份外卖送来
这就是世界线收束的依据——因果论

=============这部分内容为扩展阅读,不必强行理解=============
我们可以把世界线收束范围看作一根根麻绳,每一根麻绳里边密密麻麻缠绕在一起的细小的线就是单一的世界线
同时这些麻绳也在互相缠绕,而形成一个更粗的麻绳,另一方面每一根细线也是由更细的纤维缠绕而成的
世界的模型就是类似于这样的,世界线不断的收束,收束在一起的世界线又不断收束为更庞大的世界线收束范围,无穷无尽
而上面所说的世界线收束范围,其实也就是其中的一层,至于为什么选这层来作为参照..

作品中强调的世界线收束范围,实质上是全人类范围的一层收束,这也就是作品中用来作为参照的一层收束
往小的话有个人范围的收束,比如上面外卖的例子,不过这个发生过与频繁,不适合用来参照
往大的话有星球范围的收束,比如物种灭绝、陨石撞击,不过这些可能整个人类文明都不一定能观测到一次,所以自然也不合适


大致就是这样了,文字表述能力不足,可能有些地方没解释清楚,欢迎提问~

612

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

再也不能一起玩耍

威望
90
帅气
119
聪明
186
强壮
42
美丽
57
可爱
747
星沙
10
金钱
113798
 楼主| 发表于 2011-7-12 03:28:14 | 显示全部楼层
顺便感慨一下,在时间旅行类题材中,套用平行世界是非常残忍、非常自私的
因为这个世界管下世界是并列存在的,你可以因为对现在的世界不满意跳到另一个世界中
但是那个世界并不会因为你的跳走而不复存在,只能由剩下的人去继续承受那一切

就好比我为了拯救某个同伴,反复地跳跃,最终终于成功拯救了
然而实际上你是用不计其数次的你同伴死亡的世界,换来了这么一个让你满意的世界
回复 支持 反对

使用道具 举报

160

主题

991

帖子

2525

积分

暴走族

好运气萨瓦多尼

威望
0
帅气
25
聪明
2
强壮
0
美丽
14
可爱
110
星沙
0
金钱
39096
发表于 2011-7-12 10:50:32 | 显示全部楼层
以动画来说我倒是觉得还算足够能让人理解的比较充分。至少我的观感是“虽然很快略过了,不过稍微想想就能明白果然是这样。”包括收束的原因基本也能推出个一二三甚至到扩展阅读的部分——当然除了偶尔会占据太多屏幕,有一点不错的KFC注释也是很有用的。

关于平行世界和世界线的区别动画反而倒是提的挺多,实际上稍微留心一点讲解的话注意到之间的差别可能也不会太难。前者形象一点的解释就像那个著名的量子自杀实验,虽然作为测试者的你永远听不到那声枪响,不过其他世界则早已尽是你的尸体了。
命运没有打算帮米内克一个指头的忙(为他的幸福、成功、好兴致、或者健康),而米内克却愿意为他的命运做一切事情(为它的恢宏、清澈、美丽、体面和可理解性)。他觉得对他的命运负有责任,但他的命运对他却没有责任感。
回复 支持 反对

使用道具 举报

77

主题

1万

帖子

1万

积分

贵宾

大丈夫だ、问题ない!

威望
10
帅气
4
聪明
0
强壮
0
美丽
3
可爱
7
星沙
0
金钱
251814
发表于 2011-7-12 12:02:37 | 显示全部楼层
萌D签名同步高亮!
回复 支持 反对

使用道具 举报

60

主题

3942

帖子

7865

积分

版主

rewriter

威望
2
帅气
67
聪明
25
强壮
321
美丽
34
可爱
232
星沙
1
金钱
36739

十周年纪念

发表于 2011-7-12 12:48:13 | 显示全部楼层
-_,- 如果是平行世界那真惨,死了无数个嘟嘟噜要无数个凶真继续承受啊...
回复 支持 反对

使用道具 举报

612

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

再也不能一起玩耍

威望
90
帅气
119
聪明
186
强壮
42
美丽
57
可爱
747
星沙
10
金钱
113798
 楼主| 发表于 2011-7-14 03:17:28 | 显示全部楼层
在这里顺便留一个可以思考的问题吧
当作一个谜题去边琢磨边看后面的内容,看看等完结后能不能想明白

麻油洗死亡的“因果”到底是什么?
或者,“麻油洗的死”这件事情为什么会被收束,而且还是全人类范围的收束(因果关系和海湾战争、千年虫一个级别)
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

3万

帖子

3万

积分

精英

Deep♂Dark♂Fanfantasy

威望
1
帅气
196
聪明
57
强壮
27
美丽
44
可爱
511
星沙
4
金钱
184440
发表于 2011-7-14 09:04:04 | 显示全部楼层
嘟嘟噜不死的话未来的冈伦也就不会想改变这样的过去也就不会煞费苦心的反抗了吧......

剧透反白...
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|PMGBA ( 闽ICP备06006686号  

GMT+8, 2016-12-9 08:20 , Processed in 0.226307 second(s), 38 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表