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综合讨论第零期(试行)___冲浪&沸水

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RP和魂是两种概念

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发表于 2011-7-4 11:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
口袋发展到第五世代,添加的元素越来越多,纠结也越来越多.

我自己现在不是经常打PO了,既然是试行,我就随手提供一个话题.今后会有高玩怕冰的龙大大提供.

规则和尺度:

不管你是高玩还是对战菜鸟,这帖向所有人开放.

这帖不用过于严肃,适当的版聊是允许的,但不要太水.对待战术请认真,所有人都能说说看法.我没指望所有人都长篇大论,但一句话也表明了你的参与.不要轻易否定别人,也不要盲目跟从.不管熟对熟错,只要自圆其说言之有理,都能获得评分.

我希望在过程中,无味的找事不要出现,和谐为主.观点有正反是常理,只希望各位能在交流中进步,求同存异,提升自己的对战素养.


评分及分数兑换将会在正式期出炉  试行帖评分会算进正式的分数里,


以上总体一说,本次话题是

BW新增沸水,效果对物理输出有比较大的威慑力,然而威力缺较冲浪低了一个档次.

冲浪和沸水你是怎么取舍的,或是都带?它们又分别适合哪些情况?说说你的意见.


限于论坛,有更多的讨论,可在水友群29022260交流.

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发表于 2011-7-4 11:56:16 | 显示全部楼层
必然选废水
除非这只PM是强攻系

P.S.我已经多长时间没打PO了
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发表于 2011-7-4 13:48:12 | 显示全部楼层
无争议对战菜鸟。

不烧伤的大多怕水,不怕水的挡不起烧伤

对于多数耐力好的水系PM,要反制的PM依然够反制,不好突破的也依然难突破,所以沸水威胁力随着烧伤的出现不一定算得上弱化。就像坚果盘对水系PM出场也要慎一慎
对于水系速攻PM,也有不少PM可以通过双本输出弥补沸水的威力。不过也有时候海星就少那么5点威力没秒掉对手...顺便海星有了精神冲击,鬼水母要想让厄运发威需要一把钉子且自己就有鬼火

雨天的猖獗拉大了沸水和冲浪的差距,这时候的选择好像随意点

另双打对单体沸水威力大
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发表于 2011-7-4 14:46:15 | 显示全部楼层
有个特性叫水幕,听特性名字就知道这个特性基本属于水系的PM。

说什么算上烧伤沸水无缺点我看也不见得,毕竟连水幕的关还过不了,就更别谈蓄水引水这种了。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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发表于 2011-7-4 20:08:03 | 显示全部楼层
当一发沸水打在根性上发动特效,对方会怎样的XSK呢……(以上纯新人观点= = =)
Tomorrow is another day.
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发表于 2011-7-4 22:46:12 | 显示全部楼层
简单说要威力冲浪,要特效沸水
但是在一些特殊场合,比如对拼强化的时候,沸水可能比冲浪更好用
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发表于 2011-7-5 00:30:50 | 显示全部楼层
自己而言,受盾偏好带沸水,攻手偏好带冲浪……
动画和游戏对战差得太多!
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山洞探险者

吃饭,睡觉,黑怕冰的龙大大。

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发表于 2011-7-5 10:13:13 | 显示全部楼层
以前有类似特效的喷烟,当时也在纠结和火放的取舍,后来一直选用了火放

不过到了BW为啥会如此先想用沸水呢..
不管你信不信,我反正是信了
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发表于 2011-7-5 11:19:23 | 显示全部楼层
一直用的冲浪。烧伤很多时候不能阻止某些pm的控场,不如下个毒。
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发表于 2011-7-5 15:04:46 | 显示全部楼层
可能更倾向于沸水
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