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贫招控——悬浮磁怪研究文

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发表于 2011-6-18 23:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:作为初来乍到的新人,先自我介绍一下。我是10年7月左右接触的对战,也就是说到现在还未满一年。无独有偶,听说这里上海玩家很多,正巧,我也是来自这个城市。那么,下面就开始我这个不合时宜的研究文——因为听说7月初黑白PBO就要出来了。而我本身是一个至今迟迟没有接触黑白对战内容的PBOer。


控的由来
从幼时手捧GB玩口袋妖怪黄,便对小磁怪有比较大的兴趣。一方面是因为其独具一格的长相,另一方面是因为动画里其更为别致的进化方式——当三只小磁怪聚集在一起时,他们相互吸引,发生了质的改变。所以要知道,当你拿三合一磁怪在战斗时,是多么地不厚道,那可是标准意义上的一打三。随后,这种情感一直延续到我接触PT,第一时间看有没有磁怪的进化,结果发现了TG颇靓的悬浮磁怪——俗称UFO


常规技能的选择
1、双本——电与钢
一般除了恶趣味,威力较低的电气震相比十万没有任何优势,而电击波和磁力炸弹相比十万和光栅也是浮云特效。所以提到磁怪的双本,大家的第一反应肯定是十万+光栅。放电因为特效发动的概率高于十万,所以也有玩家在使用,只是炎钢喷烟都不一定值得期待,磁铁放电就更碌碌无为了。之所以经常可以听到“光栅可以辅助十万增加打击面”这一言论,纯粹是因为钢系给人打击面不利的感觉,而事实也确实是这样。十万作为磁怪的第一主攻技能,也得益于其“钢系杀手”的捕获能力。不过钢本确实可以很好地帮助磁怪去打击地面系和草系,光栅其特效在消耗和偶尔的游击中也能做到“破盾”,或者说“更快地破盾”。

2、觉醒力、大爆炸、信号光、剧毒
觉醒力作为众多TG手补充打击面的手段,磁怪自然少不了,甚至可以说是福音级的技能。觉醒草4倍克制抵抗双本的水地PM;觉冰4倍克制众龙与天蝎;觉醒火确保秒杀核果与螳螂,从而免遭一发地震与蛮力。所以这3个觉醒力也就构成了磁怪最常见的觉醒力元素

不多见的信号光唯有在打击雪拉比时有奇效,其他草系PM往往能够从钢本进行突破,加满速度的磁怪速度是219,过了那些喜欢极限TN的玫瑰,光栅的特效往往也就可以在这个模拟实战情景中发挥,做到所谓的“破盾”或者“更快地破盾”。

大爆炸作为BW前独到的破盾手段,也是TG手的福音技能,很荣幸,磁怪拥有。这种在几次中转游击后能快速处理自己,并给予对手大威力杀伤的技能,真的是很棒。针对常见的3大特盾——皮可西、卡比兽、快乐,大爆炸均能赋予重创甚至秒杀,虽说前两者挡磁怪也不是很舒服。不过如果你想通过菱类技巧+光栅特效去突破快乐,不是可不能,但着实难度较大,不如一炸了之。

剧毒作为磁怪的破盾手段,针对对象也是常见的水地PM与电鬼天蝎。效果不俗。

围巾与眼镜
有着绝对盲点的电系其实是不适合套上专爱的,可磁铁有他的特殊性,因为在捕获钢系杀死对方一只PM时,其本身就是不亏了。

自从我玩对战的时候,就不知道谁告诉了我,磁怪一般都是十万+光栅+觉醒火+大爆炸的围巾型。针对对象在我接触对战不久后就发现,是红极一时的钢螳螂。这种磁怪对于点了色彩的钢螳螂来说,确实是噩梦般的存在,围巾和觉火的搭配,也是为了确保更稳地秒杀,而不出现意外。

眼镜和围巾向来是威力与速度的取舍,极限TG达到394的磁怪更是有带上眼镜的资格。特别是对于捕获型的磁铁,在面对对面低速度钢系PM诸如钢人、核果、螳螂时,一发十万可能就可以解决问题,觉醒火就可以转换为觉醒草去解决更多的问题。可是在实战中,围巾的数量似乎远远大于眼镜,这也是可以理解的:毕竟磁怪是一只极其需要速度的PM。其极限速度239(觉火)在套上围巾后快过了热门的火猴与耿鬼,在对攻的兑子中,高速度往往占据了更有利的位置。
而围巾后的磁怪也可以捕杀不健康的炎钢甚至是诱骗过近身后的鲁卡


充电光与金属音
由于磁怪本身惧怕状态,所以在使用这两个技能时最好搭配替身使用。作为一只速度较低的PM,充电光和金属音作为磁铁的强化和弱化手段,本不太会有较大的发挥余地。而PT三巨头中的两位——电鬼与螳螂,至少给了充电光很大的空间。

螳螂自不必说,充电光最能发挥的,便是在CB螳螂的身上了。一旦捕获点了色彩的CB螳螂,磁怪依靠4倍抗性,能够从容地充电提升TG,充电光特效发挥2~3次威力十分恐怖,对手往往只能炮灰破替身,在对攻战中能够做到一换二甚至一换三。如果替身+充电光+十万的combo预定,那么最后一招自然是觉醒力补充了,推荐觉冰。水地PM可以通过TG提升后的觉冰+菱类技巧重创。

电鬼从抗性上来说,很好地抵挡了磁怪的双本,甚至是大爆炸与信号光,觉醒力对于TN电鬼更是隔靴搔痒。电鬼对付常见的围巾磁怪往往是良策,而对于拥有替身+充电光的磁怪,此时的电鬼反而成为了空当的存在,针对对象为最为常见的鬼火双本与睡梦双本电鬼。满速度磁怪的速度过了不喜欢加速度的电鬼,先手替身能够预防状态,电鬼靠双本打消磁怪替身非常吃力,此时的磁怪与电鬼对攻结果显而易见。

其实磁怪在使用金属音时并不如电鸟舒服,原因很简单,速度不济。往往金属音到一个速度高于磁怪并拥有克制技能的PM时,磁怪就不得不下场了,所以替身是非常必要的存在。搭配菱类技巧,金属音也能做一个小小的逼换。能与睡觉+撒菱的玫瑰形成不错的搭配。

打落与蜻蜓返
作为“钢系杀手”的本色与职责,自己捕钢,辅助队友强攻的思路早已被开发。钢与龙的联攻联防似乎成了HGSS后组队不得不考虑的2个要素,无论是怎么用还是怎么防。
颇具玩笑意味的是,能很好搭配这一思路,吸引钢系出场,打落其外壳并蜻蜓返引出磁铁捕获的,竟然是其一生的基友——钢螳螂。于是钢螳螂—磁怪—钢鸟,这3个本是同根生,相煎何太急的钢系PM,又有了剪不清理还乱的三角关系。

悬浮磁怪与三合一磁怪
三合一磁怪对于其进化,唯一的优势便是10点的速度种族。套上围巾之后速度种族仅次于130速度线似乎是发挥其速度优势的最直接手段。其次,由于极限速度的三合一磁怪速度要高于极限速度的钢螳螂,所以也有了替身+电磁浮游+十万+觉火的组合,在依然确保先手秒杀钢螳螂的同时,用电磁浮游屏蔽了常见捕获对象钢人与核果的地震,替身能顺便防一下催眠。不过纵使如此,悬浮磁怪在综合能力上依然要远远优于三合一磁铁,毕竟钢抗性带来的上场机会,悬浮磁怪突出得多的联防价值是要高于那10点速度种族的。

替身与逆鳞
在这里,我仅是提供一个数据,即使满HP的磁怪,也只能在围巾莱伊的逆鳞面前留下替身。而莱伊的逆鳞是常见龙系逆鳞里相对最弱气的。所以,企图后手替身挡逆鳞的玩家请珍惜你磁怪的HP,这样也能有助于你更好地用好这个PM。


就如同标题所说,悬浮磁怪还是偏贫招的,所以可能是客观原因也可能是我本身理解不够的缘故,磁怪的战术想法和平时使用的一些心得,大抵如此了,并不是很丰富。如果有缘人能作出更好的补充,实做感谢。说到底还是老掉牙的一些东西,但我想毕竟没有人这么完整地描述过,这大概也是此文的最后一点价值了。

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发表于 2011-6-18 23:28:53 | 显示全部楼层
坐沙发慢慢看



楼主大大嚎厉害啊,写出这么精华的文章。
把标题看成“贫乳控”的请亮我!


三合一磁铁在现今对战中依旧有一席之地。

磁铁没有那么简单,也没有那么复杂。



此致
天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化
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发表于 2011-6-19 00:06:33 | 显示全部楼层
单说第四代的话,替身剧毒和围巾用的是最多的
眼镜和围巾的问题,带眼镜剩下的觉醒力就算给觉草,出手机会也不会那么多的,在眼镜暴露之后
你觉草想打的目标不一定能打到,因为别人可以换,也可以不对你上
而觉火想打的目标却可以稳定打到,虽然打大多数钢系有点威力过剩,但是打大钢蛇就不一样了
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发表于 2011-6-19 00:08:17 | 显示全部楼层
总体写的还算不错,来说几个问题好了。

电系很多PM打击面都比较贫,不是只有磁铁一个,觉醒力本身就是电系配用最多的技能,这点我觉得毋庸质疑。也因此楼主谈到对于磁铁对拼电鬼的时候,我觉得你不妨应该想一下,毕竟磁铁和电鬼都是抗性著称的PM,不是只有你磁铁可能有觉醒力,对方也可能有觉醒力,所以磁铁和电鬼对拼,总体磁铁稍吃亏一点,充电光配合替身的战术有些投机。


另外通看了下全文,战术主要围绕PBO上遇到的一切事情,化为自己的经验写出来的文章。虽说错到真没多少,不过实际上很多战术和你看到的“常见物”不一样。PBO的上总体玩家层次相对要低许多,这话不是鄙视你,我自己也打PBO,PBO这种没有规则的平台能够出现火猴第一使用率的境界,这不得不说是一个让人匪夷所思的问题。

最后再说一点,写研究文虽说格式可随意,不过也尽量不要用拼音缩写,我是认为拼音缩写本身就是一种主观,所谓的SD,你可以说是速度,我更可以说是特防。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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发表于 2011-6-19 00:20:41 | 显示全部楼层
光栅炮打巨甲、化石花、猛犸、雪人(磁铁无觉火的情况)还是很有用的,不过对付这其中的大部分精灵,剧毒就够了。如果是专爱带个光栅炮挺好。剧毒能毒很多东西,除了楼主提到的,像毒一下电灯怪也是很美的。

信号光线对付雪拉比甚好,如果遇到了草恶属性的如仙人掌这招也不错,偶尔的混乱特效也美。

虽然物攻种族不高,努力多加些物攻爆炸威力也行,毕竟努力不加满特攻大部分时候也算够用了,可以配合替身,一般那些特盾像破替身,就暂时留场,这样炸掉的机会略大些。可能谨慎的人面对替身磁铁会换电鬼试探一下看看磁铁有没有炸,这样的话能否成功就看双方怎么操作了。

打落配合捕获算是比较标准的了。抓钢钟的时候,磁铁有电磁浮游一般都能灭钢钟,小心冥想觉醒力的吧。另外抓核果的时候,核果可能抗火果地震反噬磁铁,但这样用的人肯定很少,磁铁有了电磁浮游也不必担心被地震打到。有了电磁浮游,不带觉火也行。一般电磁浮游还是带个替身好些,不然被钢钟什么的炸一下也不太好受吧。另外抓人也能抓些围巾铁头吉拉奇、部分单攻吉拉奇。

充电光线那个不错,现在PO上我最喜欢的磁铁就是替身充电光线十万伏特觉醒冰的,抓住无压路的草钢强化几次就能推掉对手至少两只(包括草钢),吉利蛋被强化几次的磁铁两下打死,也能抓冰光围巾钢虫神、单攻辅助或专爱铁头吉拉奇等。PBO上主要还是找专爱螳螂、电鬼打击面的电鬼下手,另外如果是玩神兽的话,那个环境里的核果很少有带地震的,可以抓住以后充电光线强化,之后往往可以再灭一个,到BW的神兽战还是可以找草钢、核果下手。

金属音的话,磁铁的属性在某些时候相对电鸟有优势,比如磁铁抗普恶,可以在普恶打击面的卡比面前下手,而电鸟在这时候的应对能力就差一些。金属音和替身搭配确实很好。

最后磁铁还可以使用光之壁和反射盾这两招,墙壁技能廉价又好用,但一般会被人忽视。我在双打里用磁铁很爱带墙壁,当然攻击招也首选放电,鉴于楼主说的是单打就不深入讨论了。单打的话放完墙就炸掉,给队友接力、强化什么的也成。
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发表于 2011-6-19 01:14:10 | 显示全部楼层
我用磁铁不多,用也是3合1用得比较多,我觉得眼镜才是3合1的真正出路
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 楼主| 发表于 2011-6-19 11:40:34 | 显示全部楼层
LS几位的回复内容都非常丰富。

Re to 3L:确实是这样,不过也得看对剩余PM的子力。比如对面还剩海星和重爆,那觉草打出一发就是不亏了。当然,觉火抓核果螳螂同类基本是不会打空的。这也是磁怪这个PM套上专爱的特殊性,有别于其他电系PM。

Re to 4L:电鬼在拥有各种形态之后,使用觉醒的电鬼真的是少之又少了。所以在面对非常多的电鬼时,加了速度的磁怪不会太亏。而且用电鬼联防电系的队伍,一般很依赖电鬼这一环,尤其是睡梦双本类型的。所以充电光磁怪在突破电鬼之后,很有可能造成:磁怪每上场一次,对面就要炮灰一个PM的情况,当然,这也取决于对面队伍的速度。
其次,我确实只能写自己在PBO上的真实体验。

Re to 5L:做了如此多的补充。不胜感谢。

Re to 6L:眼镜确实是三合一的出路之一。因为261的速度能够确保先手觉火秒杀螳螂。
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发表于 2011-6-19 12:22:49 | 显示全部楼层
电鬼使用觉醒力少这种话本身不可以作为证明自己战术破绽小的原因。电火草的打击面是任意一个电系PM最妄想得到的打击面,也因此有火系或草系技能的电系,配上另外一个属性的觉醒是常有的事。

退一步说,即便是你所说的这种情况,电鬼只有双本系输出,那么如果这个电鬼也有充电光呢?结果我感觉还是你亏一点。

再退一步说,即便这个电鬼配的是十万伏特和影球,你的出场也很可能中了麻痹或特防下降,和其持续根本就是免谈的事。

退一万步说,就算双本系技能一次效果都没发动,你的充电光又是每次命中且发动效果。我电鬼只要老老实实的对你反复使用十万伏特,仅仅是1/2的抵抗而已,两次怎么也击破替身了,而你完整强化周期最短也要6回合,搭配上替身的话,抵挡攻击的话,一般需要9回合。

按照这种情况继续拼下去的结果最多是死一个电鬼,上一个高速来逼推你的磁铁,什么“每上一次场就炮灰一个PM”,这种事情常理是根本不可能出现的,最多就是你遇到的对手实力问题,见血不够睡觉补血,这种情况的对手,可以说是完全不懂战术的。
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 楼主| 发表于 2011-6-19 12:44:04 | 显示全部楼层
电鬼也有充电光确实是事实。

“再退一步说,即便这个电鬼配的是十万伏特和影球,你的出场也很可能中了麻痹或特防下降,和其持续根本就是免谈的事”
我不会拿磁铁去顶电鬼。如果作为战术,我想应该会安排其他的PM联防电鬼。 替身充电光控场的可能,是基于对面用电鬼顶磁铁而言的。 如果磁铁先手替身,对面就打不出特效了。 至少麻痹不会,影球的降特防,记不清了。

“退一万步说,就算双本系技能一次效果都没发动,你的充电光又是每次命中且发动效果。我电鬼只要老老实实的对你反复使用十万伏特,仅仅是1/2的抵抗而已,两次怎么也击破替身了,而你完整强化周期最短也要6回合,搭配上替身的话,抵挡攻击的话,一般需要9回合。”
磁怪强化未必需要到顶级,充电光的特效发挥2~3次后,其主攻十万的威力已经颇可观。可能以下我说的是比较极端的情况,但是这个情况也是我在实战中有战报为依据的:电鬼的十万要对付加了大量HP的剩饭磁铁非常累。磁怪在提升特攻之后用十万消灭电鬼,而保留替身的可能性非常大。

“按照这种情况继续拼下去的结果最多是死一个电鬼,上一个高速来逼推你的磁铁”
会保留住替身的。同上。

谢谢回复。
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发表于 2011-6-19 13:31:43 | 显示全部楼层
之前说遇到电鬼采取这种处理方式,这里又说不会拿磁铁去顶电鬼,那你打算如何出场?

你所谓的动电鬼顶磁铁,我觉得这种操作就说明三种情况:
第一,他有压制你磁铁的技能。这种时候你根本就不可能成型战术,直接一个觉醒火或者燃烧殆尽就可以赶跑你。

第二,他全队除了电鬼外对磁铁都疲软。这种时候磁铁怎么打都是胜,靠一个充电光慢吞吞的打,还容易出现被CT这种意外,更别说充电光命中不饱和,出现意外的可能性就更大。情愿用十万伏特打打快攻游击都比这么打好,而且不排除对方有高速PM和蜻蜓返,甚至有同归技,这种时候你也最多换掉一个,相反你这个磁铁被换掉了,反而失去了一个制他全队的PM,所以这个一换一肯定是你自己亏。

第三,对手小白。这根本就不需要用来参考,我至少还不认为一个能虐掉小白的战术就可以绝对证明其合理。



另外,不要满足于对方速度没你高,又没有对你的克制技,这种情况说难听点和欺负NPC没什么两样,把对手想的高明点。除了一些攻击技外,电鬼还有恨、自我暗示、抢夺这种技能,怎么看都是磁铁胜算低一点。更别说,你说来说去只是把一个原本速度种族比你高的PM,说成速度值比你低。
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