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[其它] 【1017视点】E3 2011三大硬件厂发布会总结以及展望

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发表于 2011-6-8 23:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
每年一度的E3都是毫无争议的游戏界第一盛会,而对于广大不能亲身参与到E3的普通玩家而言,E3最有吸引力的部分其实是展前各大厂商举行的发布会,这也成了游戏界每年最精彩的部分。美国西部时间201166日上午9点,本届E3的第一场硬件商发布会——微软E32011展前发布会在洛杉矶迦林中心正式召开。新一届的E3三大厂商PK正式拉开帷幕。
三大发布会要点回顾:
大家一起玩体感 高清重制成潮流

微软的发布会今年排在了三大厂的第一位,去年和前年微软都凭借KINECTE3上大放异彩,而随着KINECT的正式发售,这个曾经被视为火星科技的产品也逐渐被整个业界接受并赢得了诸多好评。今年的微软显然还是继续将宣传力度都投在了KINECT上,公布了大量的KINECT游戏。
微软的会场从来都是以绿色为主色调,今年微软的会场也是同样充满活力。发布会开始的演示是近年来大红大紫的FPS《使命召唤》的正统续作《现代战争3》,这款游戏的公布并没有带来太多的惊喜,不过水下任务的加入倒是让老玩家眼前一亮。作为每年年末的一款重量级作品,使命召唤近年来已经代表了整个游戏界,《现代战争3》也延续了《现代战争》系列的一贯风格,虽然没有看到太大的进步但是可以预见将是一款大卖的游戏。而之后公布的《古墓丽影》系列新作则是绝对的第一次亮相,游戏预订于2012年秋发售。两款传统游戏公布之后登场的是微软游戏从前的BOSS彼得摩尔,当然如今的他已经是EA的高层。他宣布将会有4款体育游戏加入KINECT的大家庭中,之后EA又公布了《战地3》将对应的KINECT要素。EA之后登场的第三方是育碧,《幽灵行动未来战士》和《汤姆克兰西》系列都将会支持KINECT
之后才是本次微软发布会的真正重点,作为微软的重要王牌,XBOX LIVE这次带来了整合KINECT的全新语音识别界面,YoutTubeBing的加入也算是微软雄厚实力的见证。之后公布了全新的服务XBOX LIVE TV。微软第一方时间是大量X360独占第一方游戏的公布,其中包括《光环 周年纪念版》和《光环4》两部重量级作品,前者是初代的HD重制版本,将可以选择HD画质和原作画质两种模式,后者则是系列新三部曲的开始。微软发布会也在这个高潮中落下了帷幕。

                               
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黑客阴影犹未尽 生活开启新时代
当地时间66日下午5点,SCE展前发布会正式召开。由于SCE一贯都很糟糕的保密,整场发布会最大看点的新掌机正式名称已经在展前流出,并且被证实完全正确。今年索尼的主角无疑是PSV,顺便还有几乎被遗忘了的MOVE则是不痛不痒地公布了几个游戏。
在短暂的关于最近PSN事件的说明后,技术的索尼马上就带来了效果惊艳的《神秘海域3》预告片,德雷克船长这次也是从水中开始演示,游戏的光影效果惊人。之后是之前引发了热议的PSP Remasters计划的《战神》PSP两作高清移植版,在公布了一款MOVE新作和《狡狐大冒险》的新作之后,发布会的重心正式转移到了NGP身上。平井一夫登台介绍了PS VITA的情报,主机被命名为VITAVITALIFE的意思,命名的用意是希望能将游戏生命融入主机当中。公布了名称之后马上接踵而至的是《神秘海域黄金深渊》,本作完美兼顾了触摸和遥感两种操纵方式。之后公布了包括《Ruin》、《小小大星球VITA》在内的大量PSV游戏,并且都强调了和PS3的联动。《街霸VS铁拳VITA》的公布是全场的一个高潮,这款作品是第一次公布,并且还确认了新的参战角色。播片时间,看到了《天诛》、《VR网球》、《真三国无双VITA》等大量新作。最后平井一夫公布了PSV的售价,整场发布会结束。
虽然展前就已经透露了很多情报,但是最后PSV售价的公布算是正常发布会的最大亮点,也让人对PSV的前景充满了信心。

                               
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年末阵容依旧强大 我们和你一同见证

美国西部时间67日上午9点,最后一场硬件商发布会在洛杉矶诺基亚剧场举行,今年任天堂的展会受到了外界普遍的关注,于之前已经对外证实存在的Wii后继机型“ProjectCafé”正式揭露了神秘面纱,而大量的第一方大作也让整场发布会毫无冷场,精彩纷呈。
任天堂今年的展台布置非常有创意,发布会一开始就是气势恢宏的塞尔达交响乐演奏,大屏幕上滚动播放着塞尔达传说系列25周年来各款作品的影像。宫本茂第一个登场,介绍了塞尔达传说25周年的各种企划:全球巡回交响音乐会、交响乐CD、时之笛3De-shop《塞尔达传说 Links Awakenning》以及DSiWare《塞尔达传说 四支剑》下载、最后是正统续作《天空之剑》将在年末发售。岩田聪紧接着登场,做了概述,他提到了任天堂一直想要让游戏机实现同时满足核心和非核心玩家群的需求,这一目标还没能完成。大屏幕开始播放《马里奥赛车3D》、《超级马里奥》、《星际火狐3D》、《新光神话》、《路易的鬼屋2》等3DS游戏的宣传片,并确认马车3D将于年末发售。雷吉紧随其后登场介绍了更多3DS新作的情报。
之后雷吉话锋一转,提到了Wii命名的来源“We”,“We are all playing together.”,而我们的新主机就是“For you”,“So,today,welcome to the world ofWii U!”,在一段Wii U的宣传视频之后岩田聪介绍了Wii U的基本状况,现场还播放了一段即时演算动画,效果也是相当惊艳。随后公布了《新超级马里奥兄弟Mii》、《塞尔达传说》高清新作和《大乱斗》新作(Wii U/3DS跨平台)等第一方作品和《忍者龙剑传3》等大量第三方作品,EA总裁也登台宣布今后EA将全面支持Wii UEA的所有系列都会登陆Wii U并且有针对Wii U的独特玩法。
到此任天堂发布会完美结束。
和往年饱受诟病的大量数据图标分析和过往总结相比,今年的任天堂发布会显然是最近几年来最精彩的一场,甚至还有大量游戏没有来得及在现场公布,只能之后再官网上更新情报。

                               
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【1017视点】业界新生态
随着老任发布会的完美落幕,今年E3的展前发布会也算是告一段落。三大厂商都在各自不同的发展方向上将人们引领入新的娱乐纪元。微软继续着自己的体感之路,相比任天堂Wii由于主机发售时间过长的力不从心和索尼那边的敷衍了事,微软对待KINECT则是一点都不马虎。同时由于微软自身的主产业缘故,XBOX LIVE作为微软的主要产品也是被提到了前所未有的高度。与当天微软发布会基本上同时召开的苹果WWDC2011大会上,乔布斯正在一步一步实现着苹果的全方位制霸,iOS5同Twitter的深度结合令外界浮想联翩,而就在旧金山附近的洛杉矶,微软则是大力推广XBOX LIVE TV以及YouTube、Bing等服务进入XBOX LIVE,微软一直都在致力于用KINECT完全改变人类的娱乐方式,从09年地不可思议到10年地目瞪口呆,再到今年看到KINECT的稳步发展,微软所追求的娱乐理念正在一步步得到实现。在09年微软高层就说他们将KINECT视作是下一代的主机,相比于MOVE的单纯照搬Wii体感模式,微软显然有着更多更成熟的思考,并且是真的用KINECT给X360注入了新的活力。同时对X360主要受众的传统玩家也毫不忽视,几款重量级的核心游戏,不管是第一方还是第三方都是诚意十足。在X360迈过5000万销量大关之后,微软一直在努力,也希望KINECT今后的发展能够更好。
索尼向来是技术的象征,这一次也不例外。NGP在2月公布的时候就引起了轩然大波,而这次发布会的售价公布更是让人看到了良心的索尼。前触摸和背部触控板、双摇杆、同AT&T合作的3G网络、OLED显示屏的经验效果都展示出了PSV在今后的发展道路。索尼正在推行的完美的掌机和家用机联动从之前的PSP Remasters计划就可见一斑,而此次PSV和PS3将实现的深度联动也是在革新人们的游戏观念。面对这些年来智能手机平台带来的越来越大的冲击,PSV在各方面都有意无意向智能手机靠拢,3G网络的搭载和独特的社交网络系统的引入都是索尼正在实行的尝试。作为硬件配置如此高端的主机,PSV的售价和3DS相同,一方面是考虑到晚发售带来的劣势而打价格战,另一方面也是对动辄600美元的相似配置智能手机的一大冲击。几乎和2004年PSP公布的时候一样,外界普遍猜测主机将有过高的售价,但是实际上价格确是在完全能接受甚至偏低的范围内。暂且不管索尼到底是不是要像PS3那样亏本卖硬件,这个定价对于PSV未来发展的帮助不容忽视。不过PSV的问题仍然不容忽视,虽然前几天的KONAMI发布会已经公布了很多PSV游戏,SCE自家也有几款第一方作品登陆,不过仍然掩盖不了第三方匮乏的事实,甚至在游戏联播的时候用电影改编游戏凑数。如何获得更多第三方尤其是欧美有影响力的大规模第三方的支持,PSV到底如何在欧美摆脱悲剧才是SCE目前最应该考虑的问题。据说PSV的开发成本不会比PSP高出太多,如果此话属实的话,那么如今PSP在日本的如日中天有望在PSV身上得到延续。希望PSV能在掌机市场创造更好的成绩。
最后说说老任,今年对于老任来说可以说是诸多不顺。上个财年Wii和DS都表现出了明显的颓势,虽然3DS的发售取得了不错的成绩,但是距离老任自己的目标还是有一定差距。Wii后继主机的消息传出之后立刻引起了外界的极大关注,手柄上带有大尺寸触摸屏也终于得到了证实是真实消息。老任此次的发布会用了极短的时间宣传了塞尔达传说25周年,之后的重心就开始偏向目前游戏阵容不给力的3DS。几款第一方超级大作都将在年末商战期间登场,这样看来年末3DS应该是不成问题。不过第三方的问题还是没有能得到根本的解决,这一点如果不解决,那么3DS就还是摆脱不了三坟的诅咒。Wii U的公布是全场真正的重点,发布会上还留下了诸多疑问,之后结合官网和雷吉接受GTTV采访的视频,基本上确认Wii U就是下一代主机,目前公布的是控制器,而主机本体在上面文章中的图里。参数如下:
发售日2012
体积46mm×172mm×268.5mm
控制器6.2英寸,16:9触摸屏,2个摇杆
内置充电电源,HOME键,十字键,双摇杆,A / B / X / Y,L / R按键,zl/ ZR肩部按钮。传感器,陀螺仪,加速度计、振动功能,摄像头,麦克风,扬声器,手写笔。
Wii遥控器(或Wii遥控器+)可以同时连接多达4个。 ue支持经典控制器,经典手柄PRO和Wii平衡板,或任何对应Wii的输入设备。
游戏载体新的光盘介质,12cm,高密度容量。和wii一样为吸入式光驱,但不是BD
输出支持1080p,1080i,720p分辨率,480p的,480i。 HDMI,分量,D端子,S -端子
AV端子和HDMI输出端子输出,支持6通声道除了内部记忆体,支持SD记忆卡或外部的USB移动硬盘。
处理器IBMPower® 多核处理器
其他4个USB 2.0。 新的硬件将兼容Wii游戏。
新主机的名称Wii U自然就是“We You”的意思,强调“You”的体验,每台主机只能对应一个触屏控制器,其他玩家需要使用传统手柄或者Wii双截棍进行操控。支持高清也算是大势所趋,也是保证第三方游戏的一个重要手段。任天堂特别强调的是Wii、Wii U、3DS之间的互动,这也算是对目前苹果产品的一种回应。Wii U的理念和iPad2的某些宣传非常相似,而昨天也有很多人认为Wii U的手柄就是任天堂风格的Pad产品。虽然雷吉回应说Wii U不是平板产品,也不是掌机,而是名副其实的家用机,不过任天堂显然是在这一方面想要有所发展。《大乱斗》新作也采用了Wii U/3DS的跨平台模式,这一点上和索尼的战略也有很多相似之处。雷吉在发布会上说触屏改变了业界、双屏改变了业界、体感改变了业界、裸眼3D改变了业界、现在轮到Wii U了,确实,任天堂又一次将竞争对手远远甩在了身后,从04年的DS开始就是这样,大有一副不带你们玩的气势。不过外界也普遍表现出了对任天堂的担忧,今天任天堂股价大跌,达到了5年以来的最低点。Wii U的理念确实很先进很有创意,任天堂的纯粹游戏理念也得到了彻底地贯彻,但是我们是不是真的需要在游戏机的手柄上加上一个大尺寸电容屏?是不是真的需要在看着大屏幕电视的同时有一个6.2寸的辅助屏幕?是不是真的需要在有人看电视的时候将画面传输到手柄上进行游戏?一切都需要留给时间来检验。
随着PSV的正式公布,新一代的掌机大战将在今年末明年初拉开帷幕,而任天堂在家用机领域又似乎快出两位竞争对手一步,2012年我们就将进入下一个主机世代。在如今休闲游戏的巨大压力之下,传统的电视游戏界将如何发展?E3之后,还有更多好戏即将上演!


写在最后:最近确实是有些偷懒,好久没在这区发点什么,今天之后也就真的成高三党了,时间注定更加紧张。不过这次E3确实感触良多,于是免不了牢骚一番,各位权当茶余饭后的消遣,看看就罢~之后开始期待8月科隆游戏展和9月的TGS吧~

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发表于 2011-6-9 00:35:45 | 显示全部楼层
占优势方往往都会有实力和雄心发动主动进攻呢……
只需要带一个便携的人机交互平台在身边就行了,运算的麻烦工作通过无线信号交由位于更远处的强大处理主机去做……
舍弃了运算能力让体形变得更小、舍弃了便携性让运算更强大……这是一套新掌机概念体系的统和实验啊……

不甘于只做磁铁的两极之一……
Nintendo……你真的想把自己变成“革命”的代名词么?
距离云掌机只差一步之遥了了……

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 楼主| 发表于 2011-6-9 12:23:38 | 显示全部楼层
手柄带触摸屏估计会成为今后家用机的标准配置,不过Wii U 和掌机还是有一定差距的,雷吉接受采访时说手柄和主机必须在同一个房间
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发表于 2011-6-9 12:52:09 | 显示全部楼层
引用第3楼最爱1017于2011-06-09 12:23发表的  :
手柄带触摸屏估计会成为今后家用机的标准配置,不过Wii U 和掌机还是有一定差距的,雷吉接受采访时说手柄和主机必须在同一个房间
所以才说差一步不是么?
至少概念已经出现了啊……
真相?这就是真相……结果像个傻瓜一样呆在原地等着的只有咱不是吗……诶呀诶呀……
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发表于 2011-6-9 13:22:15 | 显示全部楼层
3DS那边上半年第一方和第三方都在搞毛阿...
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发表于 2011-6-9 17:05:32 | 显示全部楼层
第一方想给第三方让道,第三方不敢轻易试水
老任这次足足留了大半年的时间,也算是仁至义尽了,坐等年末的Nintendo Showtime
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 楼主| 发表于 2011-6-9 19:09:36 | 显示全部楼层
虽然这次E3公布了马车3D,仅凭这一款游戏年末3DS就必然是最大赢家,但是第三方仍旧不给力,要想超越DS只有想办法发展第三方才行啊……
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发表于 2011-6-9 23:30:02 | 显示全部楼层
引用第7楼最爱1017于2011-06-09 19:09发表的  :
虽然这次E3公布了马车3D,仅凭这一款游戏年末3DS就必然是最大赢家,但是第三方仍旧不给力,要想超越DS只有想办法发展第三方才行啊……
其实是吓坏了吧……DS当年不是也有这种感觉?
3D用好了则已……用不好恐怕……嘿嘿……
真相?这就是真相……结果像个傻瓜一样呆在原地等着的只有咱不是吗……诶呀诶呀……
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发表于 2011-6-10 20:45:25 | 显示全部楼层
实际在DS时代也正是过多的辉煌掩盖住了第三方这个潜在危机,何况现在还有IOS系列对核心向的威胁

顺便,这次MGS3真是太让人失望了
惟胆小丈夫蠢村汉可以为盖棺之论
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发表于 2011-6-10 20:50:00 | 显示全部楼层
引用第9楼x.o于2011-06-10 20:45发表的  :
实际在DS时代也正是过多的辉煌掩盖住了第三方这个潜在危机,何况现在还有IOS系列对核心向的威胁

顺便,这次MGS3真是太让人失望了
MGS3出了吗?
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