帮助排行榜

口袋妖怪网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 4319|回复: 20

【八区讨论活动第十三期】

[复制链接]

230

主题

3593

帖子

5638

积分

贵宾

残酷なまでに高い空

威望
6
帅气
53
聪明
404
强壮
23
美丽
63
可爱
200
星沙
0
金钱
53912
发表于 2011-6-1 12:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动规则:
点击进入

本期话题:城都和关东

GBC金银开创了双地图,使得游戏内容剧情上更加丰富,在趣味性上也添色不少。
由于双地图的成功,之后口袋妖怪正统游戏又将这一特点逐渐延伸,演绎出了不少新特色,
例如火红叶绿的橘子群岛,DPT的地下世界探险,而HGSS很好的保留了双地图这一经典,
使玩家既可在城都地区冒险又可以在通关后乘船来到那熟悉的关东地区。
那么在你看来双地图的游戏方式是否合你的口味呢,比起单地图来你更喜欢哪一种类别呢。

59

主题

1335

帖子

1556

积分

山洞探险者

一大波零食正在接近...

威望
0
帅气
36
聪明
161
强壮
12
美丽
113
可爱
8
星沙
0
金钱
22183
发表于 2011-6-1 20:18:41 | 显示全部楼层
个人比较欣赏双地图的,因为它有了不少的趣味性,比如说,心金魂银中,城都通往轮渡和新干线,轮渡也成了游戏中期刷级的场所,只不过npc的精灵等级不会变,这是一点瑕疵。还有就是可以在不同的地图上捉不同的精灵,比如卡比,超梦,蓝水都,都是本人游戏后期的绝对主力。而DPT的地下世界探险又增加了不少的趣味性。支持口袋继续出双地图的游戏!
回复 支持 反对

使用道具 举报

131

主题

5003

帖子

7891

积分

版主

那些年,我们一起走过

威望
2
帅气
117
聪明
59
强壮
26
美丽
348
可爱
991
星沙
0
金钱
38529
发表于 2011-6-1 20:19:32 | 显示全部楼层
   在我看来双地图有好有坏,这里我就分开来说说吧。
    先说好处,首先那当然就是能捉的精灵多了呗。这里主要说说金银吧,由于我心金没有通关,所以主要的记忆还是来自当年玩口
袋银的。当然,要说能抓的精灵变多了,由于金银里面二周目是不能得到杰尼龟等3只的,所以我当年看着路人NPC拿出来也只有眼
馋的份(这一点我记得在心金魂银里战胜小智后就可以从大木博士那得到了)。不过好在不管是GBC还是NDS上,我最爱的飞天螳螂
都能在黄金市那边的捕虫大会里捉到,好歹给了我不少的安慰了吧。
  还有就是双地图自然带来了冒险时间的延长,从我,或者应该说从众口袋玩家的感情上来讲,都不希望一款口袋游戏在一周目之

后就只能捉捉神兽吧(这里,我没有提战斗塔...),所以,能去到新的地图,来到新的城镇,遇见新的精灵和路,额不,冒险家,
这本身不就能让我们兴奋的时间延长吗?
  
    再说说坏处吧,严格来讲也不是叫坏处。游戏不是动画,这一点咱们看了这么久动画,玩了这么久游戏,都能达成共识了吧。游
戏里面咱们不可能开始选个精灵或者蛋里孵化出一只精灵,就马上拿出去打道馆,还能打赢以游戏的角度来衡量超过自己不知道多
少级的对手。游戏里往后走,遇见的精灵等级肯定是越来越高的,当然会有由基拉,迷你龙,圆陆鲨这些准神兽的特例,这些准神
兽肯定还是自己去练。我只是想说,从拿到5级的精灵开始,一步一步变强,学到新的技能,进化,得到更多同伴,与其一起变强,
这才是我们玩口袋最快乐的时候吧。双地图的话,不管是捉到高等级的精灵,还是捉到准神兽自己练到高等级,都和我们开始玩的
时候感觉不一样了吧。这一点,不知道算不算双地图的坏处呢......
[/table]    嘛,好久没玩口袋了,记忆有限,就写这么多吧,如果想到什么再编辑吧。
[table=100%,#ffffff]                                                                                                                                                  ————风神小玄

                                                                                                                                                             小记于2011年6月1日
回复 支持 反对

使用道具 举报

212

主题

1万

帖子

2万

积分

驭龙师

さすらいのナイスガイ

威望
4
帅气
333
聪明
65
强壮
32
美丽
293
可爱
216
星沙
1
金钱
178879

十周年纪念

发表于 2011-6-1 23:03:34 | 显示全部楼层
怎么说呢……双地图设定……
可能褒贬不一吧,虽然到目前为止我见到的一致都是好评……

就我个人而言,是很欣赏双地图模式的。在通关之后仍然有着剧情发展,不是以往一贯的神兽+战斗,而是增添了另一片区域,无疑使得二周目更加充实。与此同时,因为新区域正是前作(在这里我是在双地图最初出现的情况下讲的)的舞台,但又有着些许变化。给我们熟悉的感觉同时又带来了新鲜感,避免了因场景、剧情而产生的厌烦感。这是相当到位的构思

同时也像玄ちゃん说的一样,因为在关东地区的等级普遍接近四大天王,显得两地实力比例有些失调。的确,如果在关东地区又是从5级(乃至1级)重新开始的话,逐步成长的过程是很快乐。但是呢,就像之前说的,重复体验相同或相似的剧情,重新从头成长,很有可能会给玩家增添厌烦感。如果是带着刚刚通关的队伍,自信满满地踏上关东地区,却发现遍地都是与自己实力相当甚至更加强大的敌手时,反而会激起玩家的好胜心,更加有动力去挑战强者的吧。所以最后才出现了最强的强者——前作的主角红啊。

但是,第一次的双地图制作似乎太过赶工了,剧情太短,仅仅是迅速击破道馆,随后登上白银山击败红而已。虽然加上了两条分支(模仿女孩的玩偶以及发电厂的零件),整体仍是不过五个小时便结束了,令人意犹未尽。(或者说这是在诱惑我们更加期盼续作?)

而HGSS中,双地图被扩充了,或者说只是尺寸扩大?个人感觉在关东地区的剧情变化不多,不过为了补充这一不足,倒是在城都地区加入了一个新要素与一个旧版中没有的老要素:神奇全能与野生狩猎园,也将水晶中原本通过电话线连接的战斗塔进化成了拥有五项设施的战斗边疆,这些要素可以让我们日复一日地打开DS,一次又一次挑战NPC,挑战朋友。

不得不说,双地图真的是褒贬不一,包括我本人也认为,双地图是一个很不错的模式,但是现在的双地图还不是相当的成熟。剧情过短,分支不足,要素短缺是它的不足之处,但依旧是瑕不掩瑜
回复 支持 反对

使用道具 举报

230

主题

3593

帖子

5638

积分

贵宾

残酷なまでに高い空

威望
6
帅气
53
聪明
404
强壮
23
美丽
63
可爱
200
星沙
0
金钱
53912
 楼主| 发表于 2011-6-2 13:25:00 | 显示全部楼层
很早之前,大概是在宝石版刚出的时候,我曾经设想过将所有正统口袋游戏的地图板块拼在一起,
主人公依旧是小智,以真心镇为起点旅行,一直延续到芳缘地区。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52

主题

3904

帖子

4660

积分

版主

为神马整天就不能脱离数学的魔爪呢

威望
3
帅气
73
聪明
621
强壮
3
美丽
172
可爱
57
星沙
0
金钱
60316
发表于 2011-6-2 19:55:47 | 显示全部楼层
个人比较顶双地图,双地图可以捉更多的精灵,也可以把两个游戏并到一个里来玩(省时间嘛)
但是前提是游戏的品质必须有保证,当时的金银就是踢馆,打邪恶组织,最后打小智,感觉不太耐玩,而现在的心魂就好多了,虽然剧情大致一样,但是小剧情多了不少,中间的小插曲也很有意思
双地图可以让一个游戏玩更长的时间,我不太喜欢通关后就练级,捉神兽,我更喜欢上另外的地图,拿以前的大陆的精灵,开始一段可以说是新的旅途
新奥的地下也可以说是双地图了吧,虽说地下不能捉精灵,但拿锤子探宝也是一件很有意思的事,拿宝玉换家具,看着自己的秘密基地一点点充实起来,很有成就感嘛,还有联机的盗旗,朋友之间互动起来也不错


但双地图也有坏处
游戏的容量有限,双地图必将会让单个地图的剧情减少,还有拿通关后的厉害精灵去踢馆,好像乐趣减了许多

希望老任能在去新大陆前强制把原来的精灵存放在某处,重新拿5级的精灵开始,就像重新开始另一个游戏一样,并且将单个地图做个更有意思,那才是我最大的心愿

                                                       BY飞天皮卡  于2011.6.1  19:55
等XY发售了必然回归...............
回复 支持 反对

使用道具 举报

78

主题

365

帖子

1168

积分

山洞探险者

蔷薇飞舞在时间之时我将苏醒!

威望
0
帅气
4
聪明
142
强壮
3
美丽
158
可爱
58
星沙
0
金钱
12701
发表于 2011-6-2 23:51:08 | 显示全部楼层
要是四个地区在一个游戏中一定很好玩主角还是小智和小蓝
回复 支持 反对

使用道具 举报

131

主题

5003

帖子

7891

积分

版主

那些年,我们一起走过

威望
2
帅气
117
聪明
59
强壮
26
美丽
348
可爱
991
星沙
0
金钱
38529
发表于 2011-6-3 01:03:40 | 显示全部楼层
要是真想让我们体会到小智那种换一个地图能够得到新的伙伴并且快乐的培养的心情,现在掌机上这种等级至上模式恐怕就要换掉了,或许NGC上的口袋竞技场那样更合适?或者启用新的平衡模式来平衡战斗数值?
回复 支持 反对

使用道具 举报

212

主题

1万

帖子

2万

积分

驭龙师

さすらいのナイスガイ

威望
4
帅气
333
聪明
65
强壮
32
美丽
293
可爱
216
星沙
1
金钱
178879

十周年纪念

发表于 2011-6-3 21:49:10 | 显示全部楼层
如果真的将所有地区都加入的话,基于便携机平台制作并发售是毫无疑问会失败的。然而口袋制作的初衷便是让玩家携带着主机与软件,到公园、超级市场、学校、车站等等地方联机交换与对战的,也不可能将这样的一款作品制作在家用据置游戏机(乃至计算机上)。

第一点就是容量问题,虽然现在的3DS已经跃升为GB级容量,但是想要存储四五个地区(甚至更多,加上战斗边疆的话)的庞大数据是现在无法达到的。除非将每个地区的剧情缩减,或是其他要素(画面、系统、甚至PM),否则恐怕只有等到更新代主机出现了,不过到那时候口袋的地图就更广阔,PM也更多了吧……如果不降低画质,保留所有地区、设施、事件、PM的话,那么庞大的数据恐怕只能制作DVD甚至BD了吧。也就是说,只能基于据置机制作了。

即使解决了第一点中所说的问题,那么第二点,无疑又会让许多人打消使用此游戏软件的想法。
那便是游戏时间的问题,家用便携游戏机(即掌机)游戏的时长都不会太长,剧情也不会过于复杂。这是因为便携机本身是以给人类在短时间内提供确实的娱乐享受为目的的。而若是将着数片地区串联起来,游戏时长必定会增加到数十或上百小时(截止至全地区通关),如此之长的通关时间绝非现在的玩家所能够接受的。而且连续数百小时从头到尾体验着练级、捕捉、对战的过程也会产生厌烦。
若是想要精简游戏时间,例如去除一些剧情、城市、道馆的话,我个人认为与其玩这种阉割版合集还不如去玩完整的系列作。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

923

帖子

1157

积分

山洞探险者

终于明白,什么是“水至清则无鱼

威望
0
帅气
-1
聪明
295
强壮
108
美丽
164
可爱
66
星沙
0
金钱
23984
发表于 2011-6-5 21:32:48 | 显示全部楼层
双地图对于老玩家来说还是比较得力的,不仅可以看到原本黑白画面与单调音乐的更新,甚至可以完成一些新加的剧情。但对于一些新接触的玩家,也许他们没有什么基础,也从来不懂什么规则,刚刚将一周目辛苦地打完,后发现原来还有一块区域没有进入,这时会让人觉得非常累,大部分玩家干脆就不打算继续了。而小弟,也算一个老玩家了,黄与金银都接触过,当我心金一周目用了20多个高级伤药靠着高RP打完后(原本金银只打了3个道馆,后面一无所知,因此心金没有头绪, 乱抓了一堆,最后导致这样的惨案),看到了原来还要踏上关东地区,训练师卡片也多了8个到关注的头像。小弟选择了继续,做坐上了船,来到了枯叶市(不知新版本是不是这个名字,至今好久也忘了,2001的动画是这个名字),马志士这个人太霸气,小弟想算了,先避开吧,顺着路向上走,发现音乐变了,战斗的音乐变得更熟悉,这时有种很怀念的感觉。不久来到了山吹市(游戏中超能系道馆所在城市,这次应该没记错),踢馆!一些小喽啰巫婆不算很艰难也不算很轻松地击破,看到了娜姿(长得和以前不一样),开打,吸盘魔偶特攻超出想象,打完魔偶和光精灵就只剩火爆兽了,胡地VS火爆兽,当然,很没有悬念,小弟败了,虽然同等级,但是我根本不是对手,于是我愤怒的关掉了模拟器,决定不玩心金。这就是二周目的难度吗?小弟还算一个老玩家,都已经失去信心了,若是一个新玩家呢?

所以总价一下吧:(正经的开始了)

优点:
1.双地图让老玩家怀念背景、音乐、地图,增加游戏时间与乐趣,并增加新剧情,会把一部分人短时间吸引在这个版本上;
2.双地图两个地区有不同的背景、音乐、地图,生活的pm也不同,可以让一些研究的玩家进行比较,并且能抓到的pm也更多,图鉴更完整;

缺点:
1.当进入第二地图的时候,你的pm已经不是一开始的了,意思就是和第一地图不同,这是一种不同的感觉,会让以前玩红绿蓝黄或者火叶的玩家一下子觉得不适应,想必第二地图的第一个道馆就是50多级的也很不舒服;
2.正如我的经历,第二地图有必要馆主的,NPC的,野生的pm的等级提高,但瞬间的提高3-5级会让队伍中的一部分精灵适应不了,也许只有主将或者最高等级的得力助手撑得住,原本玩几十个小时才死一次,现在没打几个NPC就要死了,原本是为了练级,现在只图胜利,浪费道具都不管了,这不论是对新老玩家都带来一种压力;
3.同样的,双地图让玩家比较,一比较就会有好坏,这样玩家就会有倾向于去喜欢的地图,而冷落另一地图,比较的方向有很多,什么环境、音乐、pm的强弱好坏(每个玩家都有自己喜欢的pm)都会影响,一旦如此,双地图到了最后还是成了单地图,起不到原本的作用了;

大家看小弟写了这么多,也能看出小弟的想法了吧~小弟认为还是单地图比较好,可以像黑白一样,一周目只开放一部分地图,剩下一部分让玩家二周目来探索,也许这样更能让大多数玩家所接受~
予独爱出金钱而不染,濯名誉而不扬之人,恰反如莲~
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|PMGBA ( 闽ICP备06006686号  

GMT+8, 2016-12-10 20:55 , Processed in 0.253455 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表