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[NDS] 悬疑类文字游戏-极限脱出999汉化发布

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发表于 2011-2-25 19:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于出汉化版了啊,于是我可以开始传教了(误

这作是著名的剧本家打越钢太郎的最新作品,在FAMI通上获得了36分的高分,进入白金殿堂

文字游戏嘛,先来说说剧本
发售前打越曾经说过,要让这作超越Ever17,虽然这句话有那么点商业噱头的成分
经过实际玩过后,但论剧本的话,真的是非常给力的
和Ever17比较的话,我只好说两种悬疑方式压根就是不同的类型,没有什么可比性
从剧本的角度来看,我还是偏向E17,毕竟E17使用了叙述性诡计,有先天优势
但本作的剧本也绝对是达到了满分的水准了,只是希望不要用对比E17的心态来尝试本作

画面和音效方面
DS的机能有着限制,所以表现的不是很完美,不过BGM在营造气氛上非常到位,很能激发起玩家的心情
人设方面因为不是很喜欢西村的风格,所以不做评价

小游戏
不得不说附带的小游戏太坑爹了,不过也算好,能够缓解进入主线前的枯燥
比起纯粹的文字游戏,更能吸引一些一般玩家吧

攻略建议
本作的结局分为Bad End、Normal End、True End
一共有6个结局,3个BE,2个NE,1个TE,只要通过一个NE后就会解锁TE,TE将公开故事的所有真相
但是为了游戏的体验,强烈建议玩过所有的游戏后再去通TE
因为3个BE中包含了大量的线索可以供玩家推理真相,然后再去玩TE证实这些推理
游戏中有9扇门,结局的判定和中间开启门的顺序有关
具体方法
将3个BE通出后,通NE1(4号门->7号门->1号门),然后通NE2(5号门->8号门->6号门),最后再打一遍NE1,会出现新选项,进入TE

ps..我现在正在玩幽灵诡计中,等通关后会和本作做一个对比的.
简介:
  ChunSoft继去年在Wii主机上推出过满分游戏《428:被封锁的涩谷》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《极限脱出:9小时9个人9之门》。这次游戏由ChunSoft与Spike合作推出的《极限脱出:9小时9个人9之门》是一款以密室脱离为主题的冒险游戏,本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:中村光一(不思议迷宫系列)、イシイジロウ(《428》作品),剧本设计:打越钢太郎(Ever17、12Riven等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《街头霸王》系列人设)。

下载地址:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2073808

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发表于 2011-2-25 19:43:06 | 显示全部楼层
哎我异色代码还坑着呢

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超失败作

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发表于 2011-2-25 19:56:05 | 显示全部楼层
5pb厨+伪kid厨路过帮顶

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发表于 2011-2-25 21:32:52 | 显示全部楼层
如果有幽灵戏法一样的素质 我肯定会去玩的
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 楼主| 发表于 2011-2-25 21:45:31 | 显示全部楼层
目前我幽灵诡计还没通关不好评价
但是就现阶段来看,999小游戏没GT那么耐玩(就是的脱出游戏)
还有就是不知道GT最后是像逆转那样的单结局,还是分为Bad End、Normal End、Good End、True End这样的多结局?
999一共有6个结局,3个BE,2个NE,1个TE,只要通过一个NE后就会解锁TE,TE将公开故事的所有真相
但是为了游戏的体验,强烈建议玩过所有的游戏后再去通TE
因为3个BE中包含了大量的线索可以供玩家推理真相,然后再去玩TE证实这些推理
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发表于 2011-2-25 22:27:26 | 显示全部楼层
幽灵诡计我这边还坑着呢。。。
这游戏的话,冲着这个和我一样的名字我会去玩的。。。
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发表于 2011-2-25 23:53:32 | 显示全部楼层
引用第5楼diouxis.于2011-02-25 21:45发表的  :

目前我幽灵诡计还没通关不好评价
但是就现阶段来看,999小游戏没GT那么耐玩(就是的脱出游戏)
还有就是不知道GT最后是像逆转那样的单结局,还是分为Bad End、Normal End、Good End、True End这样的多结局?
999一共有6个结局,3个BE,2个NE,1个TE,只要通过一个NE后就会解锁TE,TE将公开故事的所有真相
.......
如此来看 两者侧重点不同 其实幽灵戏法因为科幻性质过重 推理方面反而不是很清晰 线索和暗示的确是给了.....但是真的是太难以引起注意了

或许是推理和悬疑这两种路线的区别?
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发表于 2011-2-26 11:23:41 | 显示全部楼层
早就看过这游戏的简介了
准备继续拿来当让晚上睡不着觉的兴奋剂...
踮起脚尖,走近安静的小院。
隐没了沁人心脾的馨香,只剩下风铃般的花瓣在脑海中回荡着。飘散着。
雨后的虹色丝带的紫色扩散到了地上。在花瓣海中舞蹈。
呐,多年未见,能否帮我向那下午的骄阳问好呢?
-http://www.pokemon.name/thread.php?fid=96
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 楼主| 发表于 2011-2-26 13:49:46 | 显示全部楼层
引用第7楼IGNIZ于2011-02-25 23:53发表的  :

如此来看 两者侧重点不同 其实幽灵戏法因为科幻性质过重 推理方面反而不是很清晰 线索和暗示的确是给了.....但是真的是太难以引起注意了

或许是推理和悬疑这两种路线的区别?
999也是悬疑为主的,而且也有一点科幻的要素(比如超能力),但是这只是作为一个世界观出现而已,并没有出现在谜题、推理的环节中
整个作品是符合诺克斯十诫的,所以如果能够在自己经过推理的前提下得知真相,那么游戏的体验将更佳,当然不做思考直接玩的话也能对结局感到震撼的

昨晚把GT又往下推了不少,大致能整理出整个故事的主线了,就稍稍说一下区别好了

GT的话有巧舟的一贯风格,上来先非常穿越性地交待大量的人物、场所,然后随着故事的不断推进,逐渐将这些散落的碎片串联起来
999的话则是有着很明显的打越风格,各种诡计的运用,一套用来自圆其说的理论,还有就是超游戏理念
GT故事中基本没有运用到任何诡计,但是却能以故事情节的设置、节奏的把握,吸引玩家
999则是利用紧张的气氛,不断出现的谜团来吸引住玩家

其他内容涉及剧透就不方便多说了,不了解打越的超游戏理念的人可以记住这么一点:
你不是在扮演游戏角色,你本人就参与其中
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发表于 2011-2-26 13:57:45 | 显示全部楼层
我看推理小说的时候 读到一半 总是先不往下看 而是从现在已经知道的线索中先做出自己的推测

而如逆转裁判 有些是像上面说的那样 有些时候在剧情没完结之时 真正的凶手已经大白 需要的只是你去戳穿他

幽灵戏法则是在关键话之前 我几乎得不到也推理不出任何信息 所以让我只有一种一直往下玩的欲望

昨天因为熄灯没下完 刚下完了 等玩完之后 再发表见解吧
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