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三种战术

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发表于 2011-2-14 19:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前写过许多专题战术,从来没有提到过任何战术基础性的知识。本文以我个人对对战的理解而展开,并且我能很自信的认为,现阶段大多数口袋对战玩家不具备一定的常识性问题,因此一些对战细节不是被忽视,就是被过分看重。

本文所介绍的内容正如标题所言,三种战术。或者准确的说,并非是我的三种战术,而是我把全部战术分为了三类,这三类可以含概一切所谓的战术。这三种战术的优点是战术目的明确,出现半吊子战术(即DT战术)的可能性相当低,缺点则是需要一定的先读基础。同时也可以说明,这类战术很锻炼先读。

在说战术之前,我先要说几个原则性话题,说白了就是三种战术需要具备的一些思考问题方式。

最后强调一点,本文只是在BW发售前开的战术坑,直到现在才刚完成,这些战术或许和BW环境战术有所差异,如何变通请自行参透,我BW环境还没有彻底熟悉,等有空再说吧。
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对战原则篇
1.无视规则原则
这点不需要多说,如果一个战术中有漏洞,可以靠操作去弥补,也可以靠自己的能力去改良队伍。但绝对不可以因为所谓的规则禁止什么,就不去考虑对方会使用这样的战术。纵然再强的盖欧卡,见到暴雪王也会无奈。

同时也说明一点,没有做不到的,只有想不到的。不敢面对一切战术,倒不如不玩对战要好的多。看到这里,读者们可以回想下自己的队伍,有谁在组队的时候会考虑当对面6个种族670以上的场合,自己却只有500不到的种族应该怎么应对么?

2.打破常规原则
实战中见到任何出现的PM,最标准的应对方法就是逐一试探这个PM的配招和能力范围。不能因为所谓的“最近流行队医雪拉比”而不加思索的换上磁铁去应对,糟糕点的情况结果无非就是雪拉比一下蜻蜓回转出一个三地鼠。

原本这点我不打算提,但现状的确如此,人人都走统一路线只可能让PM更死板,口袋对战无聊化造成的原因基本是因为思想过于守旧的缘故。退一万步讲,就算自己思想比较守旧,也不可以把对手看的那么老土。PBO早期,笔者自己用次舞剑水母都被人当稀有物种,可见这类现象并不是虚构。

3.同时在场原则
事先强调,这个原则在对战中相当重要!是分析一切问题的根源!在研究一个战术,需要牵扯到PM应对问题的时候,全部视作同时在场处理。这个原则有些类似于物理中的理想化计算,即一切按照最理想,最公平的情况考虑。同时在场原则可以运用到很多实战中,连最基本的交换PM都需要仰仗这个原则才能使对战更精彩。

举个简单的例子,尼多王和胡地可以互相秒杀对方,谁对谁上场都可能是一死,如果研究双方的优势倾向根据什么作为评判呢?就是把这两个PM作为同时在场看待,然后再去评判优势劣势。这个时候,我们可以看到,排除特殊情况,速度种族较高的胡地占了明显优势。(只是说占优势,实战多的玩家必定清楚,同场先动的可能还是尼多王要高一些)。

同时在场原则有什么用呢?说通俗点,就是要看清楚双方情况的对比度如何,再通俗点,孙子他老人家所说的知己知彼。反例还是用刚才的例子,你只知道尼多王用地震可以秒杀胡地,难道你必然敢用尼多王对胡地去地震么?

另外我提示一点,对于“同时在场原则”的理解程度深浅,和你口袋对战实力是成正比的。
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战术实篇
三点原则说完后,就要开始说这三种战术了。之前说过,这三种战术不过是我给全部战术分的三类,我想许多玩对战的人都会脱口而出的给战术分什么类吧?比如强攻、消耗、队医、工兵、RP流等等。表面上来看,这些字眼说明了战术的行为,但任何战术都没有一个目的。有人说战术的目的不就是为了胜利么?没错,最终目的的确是为了胜利,但靠强攻怎么胜利?诸如这类问题,一个个战术名词全部套进去都试下问问自己,你能回答的出一个么?

我给PM分的三类是根据战术目的来分的,大家都知道,以最基本的一对一战斗来说,双方各出一个首发PM。出现的情况只可能有三种,即双方势均力敌、一方得占了优势(劣势)、一方或双方布置战场。

以“赚”为目的,“不亏”为原则的战术,叫对攻。用各种伤害HP的手段来实施。
以驱逐对手交换为目的战术,叫反制。实战中以破解其他战术为优先的战术,可具备一定针对性。
以协助自身外的PM战术为主的战术,叫辅助。强调的是PM之间的搭配协调性,具备灵活的互动能力。


这也就是我所说的三种战术,并没有什么官方性的标准,可以说是我个人的经验之谈。当然光这么说肯定有读者会不明白,下面一一详解三种战术。

对攻篇
三类战术中,其实最难理解的就是这类,因为我光在想怎么形容这个战术的时候,就已经非常伤脑筋了,勉强给出的定义自己还觉得有些难懂。不过,通过实例或许会让玩家好理解些,过于死板的东西谁都不想看。

既然以“不亏”为原则,自然是回避掉那些必然会亏的情况,比如对着百变怪上鬼蝉是绝对的找亏行为。有些“亏”则不是必然会发生的,则要尽量压低发生亏的可能,比如最基本的技能命中率,我想,在BW之前的对战环境下,椰蛋树没有什么人放弃催眠粉,而选用催眠术吧?

一个对攻优秀的PM,技能命中率按照我我个人习惯至少得100,不要以为100的要求太苛刻了,玛狃拉在针对对方冰雹队的时候,为了防止雪遁特性的阻挠,也不是没可能把主攻技巧从试刀换成暗算(除了必中命中率外,另外个原因是有舞剑强化,不怕低那么点攻击)。

当然也并非这个PM没有命中100的高威力技巧就不考虑对攻,而是量力而行,命中90的岩崩是历代口袋妖怪中对攻的神技,因为这个技巧发生的逆转有很多很多,我都见怪不怪了,结合一个技能的性价比考虑,纵然绝对零度遇到非坚硬特性的PM都有效,命中30是全技能垫底,但只要命中就是一死的效果也足够霸道。也因此,我这里先给出第一条推论,命中率是对攻的根本,威力和效果其次。

对攻战术比较类似通常人口中所为的“强攻”,看起来有些无脑倾向。但对攻并不苛求威力更大,需要的则是时机,因此对攻非常考验临场判断能力。当然了,用一些强力攻击也可以算一种比较实用的对攻手段,如果头脑判断冷静的话,能够使“无脑战术”不“无脑”的话,这仍然是相当优秀的战术。

对攻中最基础的配招,也就是所有口袋玩家新手时期的四攻无专爱配招,选择四攻技巧而不考虑专爱系列道具,又要打出比专爱更优的战术,在大多人眼中是不可能的事情。以四攻快龙为例,主攻龙爪,气合拳伏击,十万伏特和冷冻光线打盲点,同时作为四倍克制技巧,有一定牵制逼换作用,打击面和打击力全部具备,操作得当,价值甚至超越同类的暴蝾螈和裂空座。遗憾的是,这类快龙在大多人眼中完全不存在强大的形象。

四攻如果纯粹是基础的话,更高深方法自然就是在四攻基础上加以改进,快龙的气合拳实际上已经是稍微有些改进后的四攻手段了,气合拳发动存在着不能被攻击的限制,如果没有操作实力的话,还不如用其他攻击技巧,又因为快龙的同类竞争对手过多,在裂空坐和暴蝾螈虎视耽耽下,换其他技巧难免被代替,这里就可以换治愈之铃来回复些棘手的状态。(注:这里治愈之铃的作用只求给快龙本身回复状态,队友只当带过,即把铃铛当成精神回复使用,可以理解为是种利己行为,即对攻方式之一。)

对攻的配招模式既然已经说了,那么就得提到临场问题和选招问题了。对攻最大的难点就是在于临场问题,实战中那么多玩家对战思路比较保守,可以反证这一问题,尤其是一个攻击威力本身就不高的PM,缺少一些必要的方式,自然没办法打对攻。而这些方式,自然也就是四攻配招的不同种变革。

以卡比兽遇到特攻手的临场问题来说明,由于DP时代特攻PM威力上了一个档次,卡比兽被特攻手虐杀的可能性更高了,导致一些卡比兽为了防止暴力特攻,甚至不惜努力分配也会注重一些特防能力。针对超能力系的攻击时候,卡比兽出场需要接下一发本系精神干扰攻击,带专爱眼镜伤害可能会在1/3以上,多次游击撑不住,更是怕戏法送来专爱眼镜,夺走了原本的剩饭,还限制自己的行动,等于是直接废了这个卡比兽。碰到强化类的特攻手更不可以乱睡觉,否则等于给了对手强化机会。

解决这个问题应该怎么办呢?我敢说到看这里,必然有读者想说把卡比兽换幸福蛋-_,-但终究不是直接的办法。我所给的方法说简单很简单,就是让卡比兽和对方超能力系同时上场,如果他无法承受卡比兽的攻击,自然会退却,卡比兽的报恩本身威力大,打在换上的PM上,只要不是被抵御,均有比较理想的伤害值。如果同时上场,对方无论是强化,还是戏法,必然先大损自己,再小损我方,排除对方的有目的性行为,这个时候必然是我方赚了。最重要的一点,如果同时上场的话,没有特殊情况,对手交换了,当回合我方可以少受到一次HP损伤,你说呢?一些卡比兽使用老道的玩家,他们基本不会给卡比兽配睡觉技巧,原因也就在这里。

说到这里你想到什么了没有?没错,就是之前严重强调的同时在场原则,的确卡比兽针对大多特攻手打打是绰绰有余,但说到底是同场情况下,一个卡比兽对一个超能力系PM换上,就得想清楚被戏法的准备,不是同场PM是很难相互牵制的,卡比兽被特攻手破解我敢说大多原因都是乱用卡比兽去顶特攻造成的。前面之所以说对攻的缺点在于先读需求高,也就是因为你必须得做到和对方同时上场,在相同条件下,利害关系分明后,反而自己思路更清晰,压力就小了。

除了卡比兽这个典型的战例来说,对攻包含面仍然层出不穷。比较常见的则是强化自己的攻击能力、速度能力、攻防能力(冥想、巨大化、诅咒等)。这些手法目的也很鲜明了,就是打倒对手,选择不同的强化技巧也有不同的作用。强化速度的一般是用在有绝对的灭敌手段时才使用的,诸如龙舞的暴鲤龙、高速移动的火焰鸡、岩切的战槌龙等等,强化攻防能力多半配合替身或者回复技巧实行,巩固耐久可以使强化次数进一部的提高,这也是攻防强化的特点之一。

如果说强化是以自身为对象的技巧,那么弱化正好相反,并且除了弱化外,还有剧毒、电磁波、寄生种子、撒菱之类的性能也类似。不要奇怪为什么我把这类技巧说成对攻战术上,事实上,剧毒损血的手段并非要靠时间拖延,因为剧毒的存在已经削弱了对面的巩固自身能力,更可能漏出队医的把柄,其他技巧也基本同理。最早提到“火毒”和“冰菱”战术的时候,原理也就是对攻的搭配方式,所以更要告诉某些断章取义的读者,把火毒和冰菱理解成为是种消耗手段,就已经错了。

对攻中还有一个重要的手段,也是我曾经提到过的“战术三剑客”,即催眠、同归、大爆炸。对攻目的在于“赚”,如果达到一换一的程度,也是一个保底的“不亏”。如果在使用前还做了其他事,那就是小赚了,比如撒了把钉子、放了把天气、造了个墙什么的。如果做到“零换一”,则是自己大赚了,也因此口袋对战平台中,催眠条款基本是任何平台必备设置的强行规则,因为催眠类技巧就是一种最直接的“零换一”手段。除了催眠类技巧外还有命中率比较低的一技必杀技巧,虽然效果强力,但这类技巧仍然不如被强制限制的重复催眠的催眠类要好用,毕竟命中率是对攻的根本。

说了那么多内容,或许会有些乱,但这个时候再去看对攻给出的定义,你能明白什么叫“赚”么?这个问题我就不提了,留给读者自己思考吧。

反制篇
一般的战术文中,说完了攻击,不是说防守就是说消耗,基本也就是大同小异的风格。由于前篇是对攻篇,可能看到这里的时候,就有人会认为反制其实就是说盾牌类的战术了。其实不然,“反制”说到底是一个目的,也可以是一种行为,定义中既然说为了逼对手交换,也没规定需要耐久高的PM。

那么现在问题来了,为什么要逼对方交换呢?倘若你对面没有对你造成什么棘手的事,我何必去逼他呢,正常的对攻就行了,免得节外生枝。还是来举个比较容易理解的例子吧,或者说是我打口袋至今所目睹的一些真事。

众所周知,RS386时代,赫拉克罗斯是一代强劲的物攻手中的典范代表,能防住这个PM很少很少,但说到底是百万威力大角的高攻击,以及本身物攻高结合的产物。当时比较流行的佛烈托斯就是作为所谓的“盾牌”而大肆泛滥的,但几乎任何比赛中,我都会看到一两个人不知趣的玩家去用核果兽挡赫拉克落斯的百万大角,然后再用威力极寒的主攻技巧地震去慢慢磨血,最后反而还是先被赫拉克罗斯的大角给顶死。死一个核果兽也就罢了,偶尔有那么几场,赫拉克罗斯还特意去带了虫警特性,遇到使用这类核果兽的的对手,真是借敌之力来完成破敌之法。

这个例子说明了什么呢?说明纯粹盾牌是肯定敌不过攻击手的,俗话说,光挨打不还手有个啥用,不理解反制的人,我觉得先从“还手”开始理解比较好。就刚才那种现象,有些人耍小聪明了,开始会用觉醒飞反制赫拉克罗斯了,虽说这个方法过于低级了点,不过也算是一种反制吧。当时环境下,核果兽的大爆炸技巧一般不被重视,原因基本是“盾牌思想”根深蒂固,总认为盾牌一炸自己就没的挡了,毕竟一个小小的觉醒飞,反制力怎么比的上大爆炸,充其量在针对赫拉克罗斯的时候是觉醒飞占优而已,遇到其他的情况就难说了。顺便一提,某些觉醒飞甚至都秒不掉赫拉克罗斯。

说了那么多就是要告诉你,在防御对方的同时,你必须采取反击手段,否则一味的防御是没意义的。同样在本文开头我也就说过了,这三种战术既然囊括一切战术,反制也未必要先挡再反,能不挨打我也没理由去挨一下打,要还手也未必要对方把自己打疼了才还手吧?

以攻击的手段来反制也是完全可以的,只要时机和场机到位,一切皆有可能发生。这里我就要再提一下同时在场原则,两个PM同时在场可能是对攻可能性更大一些,但同样充满了反制手段,最典型的就是一个诅咒6次的巨沼怪,并已经灭掉一敌的时候,对方换出了一个蜥蜴王,巨沼怪也只有无奈的换下,否则就有违对攻的“赚”了,那么蜥蜴王算是反制掉了诅咒6次的巨沼怪,无论他换或不换,这个战术都就此破解。简单说,对攻若想不亏,肯定不会无故炮灰,利用这种常理来反制也是可行的。

反制很大程度上用于破解对方的战术,由于大多战术只需要实施战术的该PM离场就能解决,因此反制选用任何可以逼换对方的方式都可以。最低级的就属吼叫和吹飞这类技巧,但易用也是事实,相对要高级一点的方法,就是利用攻击去驱逐,同时对方换上PM还得接受一次攻击。

就如之前巨沼怪的诅咒强化问题上,只要在诅咒的回合上蜥蜴王,则可以无伤上场,即做到了同时在场原则。这样的话,对面的战术也就破解了,自己蜥蜴王甚至还可以利用这个交换口来制造替身发动莽撞战术也未必,这也就是战术一环扣一环的明显表现。

反之,如果针对诅咒巨沼怪要用吼叫技巧破解,由于吼叫技巧后制的特点在,即便他诅咒次数再多也可以先行攀瀑强攻,如果运气糟糕点的话,一路害怕到死也不是没可能(类似之前提到过的对攻亏的可能性),死一个PM问题到不大,如果你队伍里面没有其他可以破解诅咒的手段,恐怕也只有等那1/16的CT率了,也之所以我说吹吼是一种比较低级的手段。

刚才又提到了同时在场原则,或者说的清楚一些,这比同时在场要求更高,通过对手出招的空隙是无伤上场,达到同时在场的可能,就完成了一个反制。现在再去好好想想,同时在场重要不重要?

对战中常常会出现一些PM的“克星”,比如钢系杀手这个有名的雅号我也不必解释是哪位了吧?所谓的“克星”,最大的用途就是对付自己队伍的盲点,如果这些盲点PM本身没有巨强的实力,这些“克星”也不可能有如此大的名声。

钢系的抗性多,实战中的确是个难缠的属性,比较强悍的冰、恶、龙三属性物理攻击,很多情况下对钢系都是无可奈何,若要搭配使用的话,很可能是上有磁铁下有地鼠的捕。遇上了钢鬼联防,没准还得请出若干“鬼系杀手”来圆场,比如黑鲁加和玛狃拉的追杀等。即便你在对攻中,你可以考虑用直接的方式,选择火系技巧打掉钢系,同样你可以选择反制的方法来捕掉钢系灭了后患,这种仁者见仁的战术,我就不说优劣了,根据自己队伍的需要而选择。

看到这里我估计有人会怀疑我给反制的定义是不是错了,所谓的逼换,如果依靠特性捕获了钢系,那不是对方不可以换了么?其实也就是一个定义,没必要看的过于死板,捕获不过是一种特性的效果而已,难道我交换出磁铁,对面的盔甲鸟就完全认为是磁力特性么?自然也会抱着侥幸的心理试下能否交换,毕竟磁铁还又第二个坚硬特性在。所以逃是当然想逃的,问题是逃不掉而已,一定意义上还是逼跑对手。看看现在为什么有些盔甲鸟都带上了绮丽外壳,就是因为想逃的缘故而造成的,也就是因为有磁铁的存在,盔甲鸟有些时候只能无奈的放弃剩饭。

这里顺便扯个远点的话题,我想军旗的四国大战很多人都会玩吧?我相信玩的人多少会经历过一些用一个排长追着司令打的事吧?结果对方一个工兵狠撞在了排长上却自己牺牲了,这才意识到被骗了。这里所说的反制中,靠欺骗也是一种手段,因为一个PM有4招,对面不可能一开始就知道你的四招是什么,所以大可以根据情况去吓唬对方一下。

之前提的打破常规原则就是这里要强调的内容,比如常见的宝石海星都会带一个十万伏特去打打同类,尤其是暴鲤龙,但并不是所有宝石海星都会有技能格去放十万伏特,如果遇到了暴鲤龙又不得不去防,那怎么办呢?说通俗点就是靠诈他,他逃了,说明你这回合反制成功了,就这么简单。

辨证的是,最好诈的对象,往往就是过于常规化的对手,笔者曾经用一个双本系配合剧毒和再生的宝石海星去反制暴鲤龙,就一路诈到对手结束,最后是剧毒也没机会用,我甚至怀疑他打完后还没意识到我那宝石海星根本没有十万伏特。(其实这个人就是DK)

不过得严重强调一点,这和所谓的“阴人”没有任何关系,笔者就遇到过类似的事情,说可以用鸭嘴火龙的音速拳去阴人(其实说这话的就是精光),当时我就反问了一句,凭啥别人就不知道鸭嘴火龙有音速拳?我这里所说的“诈”,你可以理解为是空城计。不要总认为别人什么都不知道,这种“阴人”并非是反制,而是轻敌罢了。

当然并不是有了打破常规的思想就不会被诈的,这个完全取决于一个人的头脑灵活程度,也不是一个强求能得来的能力。所以你即便是那种头脑不灵活的人,我觉得也没必要太过于没信心,你真喜欢玩对战的话,用不了个把月头脑就会灵活许多。


辅助篇
对攻和反制说完后,剩余的战术都可以算是辅助了。对攻和反制有一个共同点,那就是这些战术的面向对象永远是在场PM,而辅助的则可以面向队伍内自己以外的PM。一个技巧可能常见的作用是对攻和反制,但也会有辅助的时候,最简单的例子就是前面提到过快龙的之愈之铃,作为攻击PM的时候,这招解除自己身上的异常还是非常有用的,但这招面向的对象毕竟是全队,可能当快龙快要当炮灰的时候,可以殊死一用,用来治疗队伍内其他PM的状态,那就形成了辅助的一面。

也就是说,辅助相关的战术比较边缘化,而且往往使用时机不同就成为了对攻或反制。任何一个有辅助功能的要素(技巧、特性等),都不可以说其作用只是辅助,比如降雨特性、威吓特性、治愈之铃等等。更应该在具体时机体现出来的作用作为判定。

辅助还有一定弥补队伍漏洞的可能,比如队伍比较怕钉子,可以带上一招高速旋转技巧;队怕状态,可以带上芳香疗法。辅助面向的对象主要是一些技巧和细节要素,而反制则是面对PM,有本质上的区别。

辅助可以独立存在吗?有之前的分析可以明白,辅助技巧自己也享用的到,因此自己是可以利用来去打对攻和反制。但问题就来了,辅助PM是“专职”呢?还是“兼职”呢?其实这类争议问题我遇到过许多,一般情况下,辅助兼职更优。

要专职辅助只有两种可能,第一种是你队伍极其怕一类细节要素,比如队伍怕钉子,所以顿甲带了高速旋转还同时配了嗅觉去对付鬼系,不过这类配法至少我就从来没看除自己外的别人用过,我自己使用的时候,嗅觉技巧也不过是个经常便当的技巧,说穿了就是浪费技能格了。

第二种就是PM的数据缺陷,什么叫数据缺陷呢?简单说就是技能贫乏、能力低下、属性不好等等一切数据上带来的先天问题。比如毽子棉,辅助技巧的确是一套又一套,催眠粉+反射盾+临别礼物是配合腹鼓相当优异的组合,无奈的是毽子棉本身攻击能力就过于糟糕,也导致了主动性不高,即便是想兼职也心有余而力不足,这个时候专职辅助反而才是把这个PM优势发挥到最大的时候。

纯辅助的战术致命缺点就如同这类毽子棉,没有自己的主动能力,上场机会机少。我个人建议,如果这个PM没有一些强力的辅助效果,尽量不要打全辅助的战术。比较常见的辅助PM就是铁面忍者的舞剑接力,搭配加速特性的确是很强悍的一种战术,但一个攻击技巧都不配的话,这个战术是绝对失败的,攻击技巧在辅助战术里面起到了是否能争取主动性的可能,能带至少得留一招,我比较推荐燕返。

说到这里,不妨谈一下关于永久天气下的战术,四种可以依靠特性带来的永久天气都有自己的一定优势,但四者并非一点关系都没,因为任何天气战术,被其他天气一切换,则原本的优势就彻底泡汤了。这里比较有意思的是暴雪王,实际上就其本身能力而言,另外三种天气施放PM对其都有一定的畏惧性,也使得这个PM成为了反制天气中的最强手,在一个非冰雹主题的队伍内看到暴雪王,你完全不需要奇怪。

倒是暴雪王本身天气辅助的功效很小,能够适应PM大多是冰系PM以及其本身的特性,其中雪隐特性在增加回避率的同时,也是暴露了更大的属性弱点,可谓有利有弊。至于冰冻身躯特性,作用微乎其微,可以增加游击中的HP恢复量已经是最大的优势了,想用保护拖延回合还是免了,剧毒和DP时代强化过效果的挑拨都是实战中最可能出现的反制手段,这个技巧还要依靠保护来拖延的话,恐怕也只有欺负新手用用了。

除了天气这个全场状态外,还有半场状态的各类障壁,比较泛用的是反射盾和光墙,罕见的如神秘护符、白雾、顺风等。这类技巧中,两墙使用率高的原因,一来是历史比较悠久,二来是DP时代增加了光之黏土道具可以延长回合,实际就效果而言,说真的挺难控制的。

就我个人使用两墙的经历来说,可以说是早期非常不适应这类技巧,原因仅仅是总认为这些技巧是“暂时性”的强化,消耗的不够彻底。后来我才意识到,实际上是我想法有些错误,既然是暂时性,我大可以拿去辅助对攻,没必要太死板的认为一定要防守。实际上从DP开始接触对战,至少这类技巧在回合上已经给了最厚道的强化,比起3回合的顺风,8回合实在是太长了点,前面举的毽子棉一例就说到了反射盾,也是有限的回合下一种比较实在的辅助方式。

当然,辅助问题上不乏争议话题,那就是欺骗空间了。这个技能辅助的对象一般是低速PM,也间接导致了很多玩家对于一个PM的速度不满意就请出了欺骗空间,请记住,那只是在欺骗自己罢了。由于欺骗空间的回合有限,因此施放欺骗空间的PM本身需要有一定的战斗力,这样才可以更好的节约空间回合做出有意义的对攻和反制。高速PM也可用欺骗空间去反制更高速的对手,更可以辅助其他的低速同队PM。切勿把PM的速度抽到极限低,因为极限低的PM必然是1级的,这种自削速度是绝对无意义的。

谈到这里,对于辅助战术差不多也应该有个总结了。由于辅助战术和对攻反制两战术最大的不同点就是主要以兼职居多,也因此战术种类和定位较杂乱,但辅助战术针对的对象绝对不是自己,而是队伍其他成员,甚至是全队。打个简单的比方吧,精神回复可以回复自己的异常状态,适用于对攻比较有利,而芳香疗法不但可以回复自己的异常状态,更可以把全队异常状态一同回复,属于既可对攻又可辅助的技能,只需要去这么理解辅助就可以了。
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后续研究演讲:对攻中的炮灰问题
在三种战术全部讲完后,还是讲一个比较实际的问题吧,炮灰在口袋对战中如果要用一个词来形容的话,我感觉大多人会选择“送死”去形容,也的确炮灰的结果很容易一死,但炮灰的目的在何呢?

稍微理一下思路去想想,我觉得人人都可以明白,炮灰的目的可能有很多种,最常见的就是以牺牲一个PM为代价,取得最安全的让一个PM无伤出场,这应该是口袋对战中最常见的炮灰方式。至于这个PM无伤出场是为了什么,可能是为了多次强化,也可能是为了多次辅助等一系列可能。

其次,去使用炮灰还有另外一小部分原因,那就是试探,对于技能丰富的PM,有时候试探其配招都得花一个到两个PM的血本才行,中途被CT可能直接跨台。可以看的出,用炮灰来试探,其原因必然是对面这个PM对你有绝对的威胁,对战中无论是自己遇到这种情况,还是对手遇到这种情况,谁先看出这点,必然是对谁更有利。(某种意义上来说,被压制方已经处于不利,所以只能算是扯平,甚至不利更多点)

炮灰不是单单的游戏问题,他可能是一个人的本能问题,即便一个象棋新手都懂得丢卒保车的行为,换是口袋对战,自然更多的人会想,弱小的PM直接送掉拉倒吧。但我这里得说一句,这么送炮灰是错误的,先不说原因,请记住一句话,两个1点HP的PM,比一个满血PM要强。

从RS时代到BW时代,国内外大多玩家都充斥着一个滥送炮灰的习惯,也许很多人非常难以想象,一个1HP的,被沙暴一吹即死的PM,场上还有石钉,面对着可以打死我的对手,我却毅然选择交换下场让其他PM去保护残废到如此程度的PM,并不是因为这个PM是魔法守护特性的,而是在这个时候送炮灰不值!

一个优秀的炮灰,他必须死,但如果他送死反而没死,你可能面临的就是被灭队了。比如对于一个物攻强化过的PM,依靠威吓去蹭,却又没有无效抗性支持,这个时候满血炮灰起到的作用可能只是让对手多强化几次,反而死的更惨。更有聪明的玩家,见到对方存在强化缺口,故意给对方残废PM留一条命,等他炮灰的回合出自己的强化PM从而无条件的强化出场,这种情况或许很多人难以想象,但多多少少都见过类似情况吧?

和我同期的NB玩家应该还记得,我有一个队伍是鬼蝉和巨甲同在的队伍,这个队伍怎么看都不可思议吧,就是这个炮灰原理,而且RS时代死亡即可强制结束回合,睬了钉子自杀都可以当封锁对方一回合攻击用,只要自己先交换,连当回合对方交换都可强制封锁,并消耗一回合加深剧毒,或者实行单打中的连续两次威吓等等,只是这种战略在DP时代对战系统变更后已经不存在了。

最近国内玩家比较流行上PO服务器上玩,我想很多玩家也都看到了吧,不少老外都有弃卒习惯吧,同样这种老外就是刷分众最希望遇到的对手,因为他们在思想上就已经输人一筹了。当然,不少国人玩家也不乏这种习惯,我在实战中也遇到过许多,尤其是各种雨天晴天队,对于一些低血PM选择直接抛掉,甚至还有乱送牛蛙九尾的,我真不知道这些人到底在想什么。

我想再反复说一句老话,“一个队伍是6个PM组成的”,口袋对战不是KOF,6个PM他们并不是在单打独斗,而是互相配合在战斗,即便为了保护一个残废PM重伤,不要随意牺牲一个,即便这个年头先制技如何多,也不可以乱送残血PM,因为一个PM只要有1点HP,他就是一份威力的输出,也可以给其他脆弱的PM带来更安全的出场机会。不要小看他们,只有你尊重他们的HP,他们才会给你换掉对手更多的HP。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!

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沙发。

面对对面都是670以上的而我方都是500以下的,我没想过该怎么对付,但我想过对方都是100级我方都是70级我该怎么对付。

我在玩的时候,一向是把大部分对手当成神级高手来对待的,举例说我的非围巾席多兰恩上来挡了火暴兽的火,我绝对不会留场替身,我会换走确定一下对手是否专爱,比如换成闪电鸟,如果对方不是专爱,那么上来挡一下地斗招,如果对手是专爱,那么一般都来水盾,我换成闪电鸟也能赚到。现在标配观念太严重了,这对对战思路的限制太大,比如大多数人都喜欢用宝石海星来挡暴鲤龙,但极少有人想过换上来挨一发头巾报复是什么下场。PBO早期,我相信大多数人会把剑舞毒刺水母当成稀有物种,那是因为他们不但PBO玩的不好,而且NB玩的也很差,剑舞毒刺水母从金银版开始就是毒刺水母的标配,可见这类现象并不是虚构。

同时在场原则很重要,就拿诺举得例子来说,如果尼多王不意打胡地替身,那么尼多王就危险了,但尼多王真的敢用地震打胡地吗?这是个问题,而且可能出现的状况不止一两种。

对攻的问题是口袋的一大问题。比如极限物耐的火猴虽然很DT,但他会让一个剑舞后的路卡用神速来打他,之后就可想而知了。极限速度满HP的海星跟无强化盾水怪打的效果就不如极限物耐的,因为水怪可能会两下打倒极限速度的,但很难两下打倒极限物耐的,而不加任何速度努力宝石海星的速度就已经比水怪快,加了速度也是浪费。我这里没有吹捧物耐的意思,只是想通过这个例子说明努力分配对对攻的影响很大,不容忽视。如果极限速度,自然能保证在一批PM面前先手,赚得对攻的有利位置。另外,围巾、头巾等道具也对对攻有一定影响。大爆炸是很重要的对攻手段,又廉价又好用。再谈对攻,拿路卡来说,本系近身打的威力要超越非本系两倍神速的威力,但为什么大家的路卡都喜欢剑舞神速打火猴蜻蜓龙等而不用高速移动近身打呢?原因就是对攻时会遇到对面的盾牌,这时候高速移动加的速度就没意义了,比如遇到钢鸟、物耐电鬼等,所以剑舞的路卡要比高速移动的热门很多,不过偶尔对方的队伍都是些耿鬼、围巾磁铁/火钢什么的,那么高速移动就比剑舞有用多了。

关于反制时可以靠不确定的配招吓唬对手,其实也可以靠不确定的努力分配来吓唬对手。一个没极限速度的闪电鸟把一个剑舞石刃的极速天蝎逼得不敢出招等等。反制篇里,诺又提到了大爆炸,这里我又想到了思维定势,有些人耿鬼炸特盾,没想过对方来鬼盆栽吗?有些人火钢炸水盾,没想过对方来岩神柱吗?另外反杀一滴血的顽皮弹不用水怪而来电魔,很明显是要电光一闪嘛,对方凭什么不知道呢?如果因为对方不知道而阴了人,那就没有乐趣了。

诺说到了专职辅助,虽然我没用过嗅觉高旋的轮子象,但识破高旋的柯波朗我用过,队伍真的怕钉子的话这么用反而很有必要。

一个优秀的炮灰,他必须死,确实是这样。很多的替身都是因为对方炮灰不成而被我方造出来的,比如对方打算炮灰蘑菇袋鼠,结果我血翼飞龙替身,对方整个队伍都悲剧了。有时候呢,要留对手某个炮灰一条生路,来给自己的PM强化/控场的机会。

我就是随便说说,凑凑热闹。
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发表于 2011-2-14 19:43:09 | 显示全部楼层
内容很多,就挑里面的一条来说吧,辅助兼职更优
还是举例子,比如第五代里面很流行的恶作剧之心的棉花,由于特性的关系,很多人配招都是鼓掌+替身+麻痹粉+寄生种子,不能说不好用,但是留给对面的盲点是巨大的,一个低速草系几乎就可以完全无视这只棉花,更不用说光布,食草这一类的pm
而如果能够在配招中加一招蜻蜓返,1来可以试探对面的光布,食草,更可以配合鬼灯一类的pm后手进行捕获,比单纯的4辅助技能好用多了
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发表于 2011-2-14 19:49:37 | 显示全部楼层
就拿双墙来说吧,我早期玩对战的时候也是十分小看这类技能。增强防御又回合数有限,简直是说保守又不够保守的技能。后来因为很喜欢在队伍里塞上几只如龙舞暴鲤龙、剑舞卢卡之类爆发力强大的强化型PM,甚至是岩切剑舞双强化的重甲暴龙这样需要2回合强化成型的PM。然而实战中强化一次并不难,在对手不失误的情况下想要多次连续强化就相当有难度。这个时候自然想到了放墙壁,而双墙+自杀技就是放墙战术中的佼佼者,尤其是临别礼物,理想时可以让强化PM无伤上场+无伤强化,配合腹鼓这样极端强化手段也很适合。因此,放墙完全就是快节奏的战术。甚至说双墙不配合队友强化也可行——对手的攻势打了折扣而我方仍是打出正常伤害,这就在对攻中给了对手很大的压力,即使是有限的回合也足够打乱对方的阵脚,这差不多与顺风有异曲同工之妙。
当然这不过是单打的情况,4P/双打中的双墙不用说,自然更加强大了。
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发表于 2011-2-14 21:02:25 | 显示全部楼层
再优秀的技能对战中没有命中就是吃瘪,一切战术说到底就是技能的运用,技能说白了要中了才能发挥作用

BW中新增的磨爪和稀有的盘绕解决了不少命中的问题让DP时风声水起的“传说”多少郁闷啊,常见的就是火鸡的磨爪+火焰踢+飞膝踢,化石翼龙的磨爪+岩刃
紧张特性配合磨爪的手段也很有成效,钢蚂蚁就是受益者
盘绕方面阿栢蛇的盘绕+剧毒喷射算是最大的受益者吧。况且还有威吓和蜕皮的特性,电鳗的盘绕+雷电游戏上用过,实际中还没实践~维克提尼的那个特性没啥好说的了

不单单攻击方面,辅助方面也同样,鬼火也好,剧毒也罢,还是噪音,金属音,命中都是不饱和的磨爪提升命中的效果更可以利用在这类辅助上面。
和谐社会和谐人!
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