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【为了那些无法忘却的游戏】【讨论板第二期】

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发表于 2011-2-5 00:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本期主题:ACT、FTG、STG、FPS、TPS
本期时间:2011年2月5日~2011年2月11日
活动说明:在本贴内跟贴回复参与活动,发表你对ACT、FTG、STG、FPS、TPS的独特观点、接触历史、有关故事、攻略心得等等,所有参与会员均可获得奖励,观点突出者可获得额外奖励。讨论中提及的RPG、AVG游戏年代不限、平台不限。
名词解释:

ACT是动作游戏的简称,这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出实时的反应性操作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。ACT早期基本为横版过关动作游戏,自1997年后衍生出了3D动作游戏。也是从这个时候开始媒体创造了全新的分支——平台动作游戏。代表作:《马里奥》系列、《忍者龙剑传》系列、《鬼泣》系列、《战神》系列等。


FTG是格斗游戏的简称,格斗游戏是从动作游戏衍生而出的一种对抗性很强的全新游戏类型。游戏需要玩家操纵人物或者是仿人物的各种物体,和电脑或者是其他玩家控制的角色进行一对一的战斗,并且经常引入时间限制、KO系统等来自于拳击的设定。FTG同样有2D与3D之分。代表作:《街头霸王》系列、《格斗之王》系列、《铁拳》系列。


STG是射击类游戏的简称。此类游戏的早期作品中,玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。后经过发展衍生出了3D的射击游戏。STG可谓最古老的游戏类型。2D代表作:《雷电》系列;3D主要为飞行模拟类游戏,代表作:《皇牌空战》系列、《苏-27》、《钢铁雄狮》等。


随着射击游戏的不断进步,产生了FPS和TPS两大重要分支,并逐渐成为了独立的游戏类型。FPS为第一人称射击游戏,此类作品就是目前常说的打枪游戏,也是当前世界上最火爆的游戏类型。代表作:《半条命》系列、《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列、《光环》系列等。TPS则是第三人称射击游戏,和FPS最大的区别在于主角在屏幕中是可见的。代表作:《战争机器》系列、《失落的星球》系列等,生化危机4、5也可归入TPS……


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发表于 2011-2-5 01:38:01 | 显示全部楼层
ACT,必然推《怪物猎人》啊...虽然某银是P2G才参战的新手猎人,而且是G级任务只有一两个能过的废柴一个,但是还是强力顶这游戏。呵呵,这游戏的精彩应该不用咱来啰嗦吧?就算对PSP稍有了解也知道这游戏。但凡是对ACT有点爱好都值得一试,十余种武器怎么都能找到适合你风格的那种。游戏时间破几百小时不成问题。嗯,P3目前仍然只是HR5,卡在彩鸟了(不擅长一对二,招来风牙龙以后被夹击致死= =)...

另外一个推荐的游戏是《合金装备》(METAL GEAR SOLID,又译潜龙谍影)。这也必然的(头像就说明了...)。这个游戏相对在中国可能是玩的人少一点,对这个游戏感兴趣的人咱觉得不是很多...但是这绝对是个值得深入玩的游戏,也许你可能一开始对游戏不推荐火拼不推荐杀人的理念不太适应,但是玩得久了自然你会体会到一种全新的“潜入”乐趣。除此之外,游戏很优秀的剧情,成功的形象塑造,蕴含的思考和思想,以及游戏中处处隐藏的小细节,恶搞点都使得这个游戏成为了ACT中的另类(某游戏杂志的定义:战术动作谍报...)。

FTG不会...STG,TPS都没怎么玩...

FPS,首推的自然是使命召唤(CALL OF DUTY,下简称COD)系列。当年用同学的笔记本玩COD4时,玩到在切尔诺贝利身披吉列伪装服拿着消音狙击枪,经过一番摸爬滚打隐藏暗杀之后,最后在高楼上用大口径狙击枪放倒恐怖分子扎卡耶夫时,咱真的觉得特震撼,世界上还有这么强大专业的射击游戏(专业是和CS,CF之流相比,你要和《美国陆军》比肯定比不上,但那个就不是单纯的游戏了)!
当然了,那还只是当年的COD4,再看看现在的COD6,7那就更得惊叹了...可惜某银是没条件打COD的网战,像COD7的精华据说都在网战上...有些人只是整天沉迷在CF之类的游戏里,真应该看看COD来开拓下眼界...

FPS要推荐的还有《荣誉勋章》(METAL OF HONOR,下简称MOH吧...)系列,是EA的老牌子了,虽说眼下风头被COD系列压了下去,但是单看其本身还是非常值得一玩的。最近的一作MOH也效仿COD6,放弃2战题材走起了现代战争的路线,虽说评价不如COD6,但是其实做的也是不错的(比如一些小细节,像如果30发弹匣的M4不把枪里的子弹打光就换弹匣,会发现换弹后变成31发,因为枪膛里还有一发)。单机流程短了些倒是真的...网战也是不知道...= =

先就这样吧...
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发表于 2011-2-7 16:31:42 | 显示全部楼层
ACT等这种类型的游戏我欣赏玩起来时的一种快感,动作游戏的感觉就是飚反应速度,就如经典的超级马里奥,埋头向前冲时一不小心就被怪给碰着要不就是被机关给干掉了,但又有时间限制,考验操作技术不如说是在考验反应速度,当然马里奥系列的道具系统也是很重要的玩点。
比较骨灰级的洛克人系列我感觉也是很经典的ACT代表作品,其中洛克人zero1——4都是GBA平台,之后的ZX是DS平台,这款ACT给人一种玩起来带劲的刺激感。一路冲关杀兵,到关底单挑BOSS,流畅刺激,有的时候为了躲避BOSS的一个攻击我激动的连身体都情不自禁的动起来==,这个作品里每关都会根据在冲关时的表现给予相应的评分而且只有达到一定分数时候才能获得EX技能,也就是特殊的攻击方式(是从BOSS那里偷学来的~~~)同时是带有属性攻击的,各种EX技能收集之后闯关更是双快,主要还是这个系列玩起来的手感不错,剧情啥的倒不是那么重要了,还有不得不提的BOSS RUSH- -每作必有!打最终BOSS之前都会连打8个先前的BOSS,传统的八BOSS复活战啊!
PSP平台上的话果然还是死神灵魂嘉年华!芯片式的灵魂盘提升自身的能力,不同的人物的灵魂碎片组合会有不同的效果,收集灵魂碎片和探索新的碎片组合都成了游戏中的一大乐趣,其中还包括道具的合成,能用30个人物进行闯关爽呼不已啊,相比其他的只能用单一角色ACT闯关的来说也是不小的优势,而且每个人物都有自己的4个技能和一个必杀技,画面绚丽,缺点的话就是如果同时放3个援护角色攻击时画面会相当的混乱- -(多个技能同时放,那个杂啊~~~)但总体来说还不错。
总体而言就是我认为ACT这种类型的游戏就看玩起来就是否有爽快刺激的操作和动感。一个字,要“爽”,激动的时候身体都会沉醉于游戏人物的动作里,按键按得身子都弯曲了,嘴里还在喊“快躲开”“MD,又死了- -”。。。。。。
FTG么我想JUMP明星乱斗(NDS)应该算是吧。这算是JUMP的一个大合集一样的游戏,海贼,火影,幽游,游戏王,圣斗士,阿拉蕾~~~等诸多作品人物的乱斗,相当的热血啊!!!当初玩的不亦乐乎,同时这款游戏最大的区别是你要自己组合人物漫画才能作为KO比赛时的队伍出战,要不断获取新的漫画进行组合,相当具有挑战性和耐玩性,有些游戏中的任务相当难完成啊,就例如那个挑战塔一样,目的是一样的就是KO掉对手但是还有很多先制条件之类的,各种牛逼就是了,人物的多样化自然就成了这款热血格斗的精髓,主要还都是JUMP的代表作品,你可以想象鸣人和孙悟空对战吗- -,甚至还有网球王子和灌篮高手的角色!格斗系统的画面虽然不是很精致,但是绝对热血,招数一个接一个的爽快感是我从这游戏里的最大感受,格斗游戏果然还是要血气方刚啊,恩恩,总体来说就是相当不错的一款格斗+收集的游戏,而且很怀旧~~~在PS的平台上貌似也有不过没玩过- -,我希望在3DS的年代这款游戏能继承下去。
和谐社会和谐人!
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