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[黑·白] 【讨论】多重鳞片特性下的龙舞快龙战术

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发表于 2011-1-10 18:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
生蛋孵出一只还算比较极品的个体:

个体值/ 努力分配:
HP 31/50     普攻 31/152     普防 28/80
特攻 4/0        特防 26/72       速度 31/156

特性:多重鳞片

性格:加速度减特攻

配招:火焰拳+ 地震+ 逆鳞+ 龙舞

先说说这样进行努力分配的初衷吧~为了在争取到无伤上场机会之后(虽然我明白在当今这个岩钉满天的世界里要做到这一点很难)利用特性优势尽量龙舞强化两次以上以确保能够在携带奇迹果且还有足够多血能够扛得下至少一次神速的前提下完成清场工作。

再说说使用感受吧~ 个人感觉除了龙舞一段之后的逆鳞用起来还比较给力之外,其他两招用起来爆发力相当欠缺。相同等级下打冲击牛(全图:No.626,バッフロン),龙舞一段之后一个地震只能打到3/4多一点的样子,打钢系时经常两段龙舞后一发火拳还是难以解决。

所以现在很想和坛子里的各位大大探讨一下,多重鳞片龙舞逆鳞快龙更加合理一点的努力分配应该是怎样的?

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 楼主| 发表于 2011-1-10 19:49:30 | 显示全部楼层
小顶一下~!求解答
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十周年纪念

发表于 2011-1-10 22:26:00 | 显示全部楼层
要高速的话满物攻满速度,
要耐久的话满物攻满HP
努力加的那么鸡零狗碎干嘛

你这么加的话
100级能力是HP335 攻击342 防御243 特攻 188特防249速度258
物耐是335X243=81405 特耐是335X249=83415

这能力是何苦呢,高不成低不就的,

要速度的话,258的速度龙舞一次是超不过130速度种族的PM的,比如化石龙,雷伊布,要超过这些PM要264速度

要耐久的话,
满HP满物攻,
100级能力是HP386攻击367防御223 特攻 188特防231速度215
物耐是386X223=86078 特耐是386X231=89166
那些乱七八糟的物防和特防努力根本就是多余的,全加血不就得了

荣耀即是吾命
力量即是正义
强权带来自由
独裁维护和平
利刃所向即是帝国边疆
征服一切
为了帝国
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 楼主| 发表于 2011-1-11 01:11:15 | 显示全部楼层

回 3楼(疾風瞬) 的帖子

受教了!现在我才意识到加耐久最好的方法就是加HP。分开加两防神马的都是浮云~~

以下是我的另外一点关于多重鳞片龙舞快龙战术的想法,请指正:

毋庸置疑,龙舞快龙走高耐高攻路线比走高速高攻路线更能够发挥出新特性的优势。 以我现在获得的这只个体为例:满血受到的伤害减半、个体及努力值满血满物攻,两防高个体值、性格加速度、速度满个体这些优势合起来足够让它在无伤出现在绝大多数属性无克制的宠面前时,拥有龙舞强化两段甚至三段的潜力,以此积蓄出巨大的攻击爆发力,并同时弥补了速度上的先天不足(快龙的“快”字简直是口袋妖怪界最大的讽刺)。

但是,假如对方在我方龙舞一次后,看出用意,并换上诸如斧牙龙(全图No.612 オノノクス)、烈咬鲨(全图No.445 ガブリアス)或血翼之流前来破强化,前两者的高速度(斧牙龙97的速度种族不高不低,所以作为速攻手往往都会在努力和性格个体上特别照顾速度)加上龙系新增二段攻击技“连环切击”(威力40×2,命中90,PP15)的加入(其中斧牙龙还有强大的破格特性,直接无视多重鳞片的存在),后者的威吓特性(直接解除一段龙舞带来的攻击能力的提升)外加可以算得上是恐怖级别的龙星群游击(或者就算是逆鳞拼命也好),无不会对我方造成致命伤害,这种伤害也许还不至于导致我方快龙直接濒死,但如果我方反制将对方KO后,对方却换上碎冰飞溅玛狃拉、神速鲁卡里欧、或子弹拳合金十字(全图No.376 メタグロス)、影子击夜魔人(全图 No.477 ヨノワール)之流,再一回合结束后快龙还能留在场上的几率就微乎其微了……

所以,我这里想探讨的是:地震对于这种用法的快龙(多重鳞片高耐高攻龙舞强化路线)来说,是否仍会比神速具有更多的意义呢?地震虽为快龙带来了不可忽视的打击面(岩钢电火毒),但对两段甚至是三段龙舞模式下的快龙来说,地震在打击面、威力以及非接触性攻击(现在很多一碰就着火、一碰就石化的特性很讨人厌)方面的优势是否仍然重要?这变成了一个很值得探讨的问题(至少我是这么认为)。毕竟个体、努力满物攻且两段以上龙舞强化后的快龙似乎已经可以用神速直接秒杀一大群有先制技或没有先制技的对战常用怪了(当然,还是对付不了先制的钢系和鬼系)……(对于这一点,还需要用伤害计算器进行验证,对于有伤害计算器的童鞋来说,也许这也不是什么值得探讨的问题……)。

我知道写得很纠结,但还是非常欢迎看懂了的大大前来吐槽!拜谢!!!

最后,哭求第五代(黑白)伤害计算器~~!!!
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发表于 2011-1-11 09:00:01 | 显示全部楼层
引用三楼的话
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发表于 2011-1-11 11:06:08 | 显示全部楼层
我觉得格斗系绝招比地面系好用,龙之舞鸟栖瓦割龙爪就可以,没有鸟栖多重鳞片很多时候就是个纯摆设,速度加到龙舞两次超过极速围巾鬼灯,HP加满,性格修正物攻剩下的努力都给物防/特防。
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 楼主| 发表于 2011-1-11 13:44:47 | 显示全部楼层

回 6楼(岩之柱) 的帖子

那么 龙舞+睡觉+龙爪+碎瓦 带睡醒果或者奇迹果应该会更好咯~?可以靠睡觉治愈接触攻击技能可能带来的烧伤/麻痹状态,且直接恢复到满血状态,兴许还能再获得一次龙舞强化的机会。而且当果实消耗掉之后还可以睡觉下场,等队医上来治疗状态后重返战场~

可以这样认为吗?
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发表于 2011-1-11 15:01:39 | 显示全部楼层

回 7楼(sumcabbage) 的帖子

可以。
带睡醒果好。
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 楼主| 发表于 2011-1-11 23:47:50 | 显示全部楼层
稍微做了如下修改:

个体值/ 努力分配:
HP 31/228   普攻 31/252   普防 28/0
特攻 4/0      特防 26/0       速度 31/30

100Lv 时,能力值为:HP380  普攻367  普防223  特攻188  特防231  速度223,一段龙舞后速度刚好超过烈咬鲨(全图No.445 ガブリアス,种族值之和600众中速度最快的龙系)的速度极限333,龙舞两段后,在对方不戴围巾的前提下,502的速度只有速度型迪奥西斯可以匹敌。一段龙舞后的逆鳞也能绝对秒杀种族和600及以下的龙系中物理耐久最好的(且物理耐久极限的)烈咬鲨 。

性格:加速度减特攻,特性:多重鳞片

配招:火拳+碎瓦+龙爪/ 逆鳞+龙舞

道具:奇迹果

首先说一说为什么还是放弃了睡觉加睡醒果的组合:龙舞快龙这种攻击爆发力与弱点都十分突出的宠一般是作为清场专用的,和对手对磨的话往往不会有好下场。一般选择在无冰系、岩系绝招的对手刚击倒我方一只队友后,让快龙无伤上场(当然这前提里还必须包括场上没有毒菱、岩钉)。龙舞的第一回合(必须的~),对手一般会选择换上属性上抵抗龙系的钢系(如果没有的话,则很有可能被快龙直接全歼……)硬抗或者是碎冰飞溅玛狃拉之流前来使阴。相较于 睡觉+碎瓦+逆鳞+龙舞 带睡醒果 的用法,火拳的加入能够让快龙更好地打击佛列托斯(全图No.205 フォレトス)、巨钳螳螂(全图No.212 ハッサム)、盔甲鸟(全图No.227 エアームド)、合金十字(全图No.376 メタグロス)这些对战常见的不怕格斗的钢系众。当然,如果是遇到青铜钟(全图No.437 ドータクン)的话最好还是火拳试探一次估计出对方特性之后选择换人或是继续龙舞强化物攻。

让走龙舞强化路线的龙系最为棘手的大概分为以下三类:

一类是对局势有极强反转能力且高物耐的龙系(比如为了实现剑舞强化而加耐久的烈咬鲨或者利用威吓特性变相提高物耐的血翼飞龙)一段龙舞后遇到对方换上此类角色,我方只能放弃继续强化而靠逆鳞或龙爪硬拼(这两招各有缺点:前者直接进入失控模式,遇到对方接下来换上钢系盾牌则只能等到发疯结束后才能继续强化或换人,显然不妥;后者威力严重不足,即使在龙舞一段的前提下遇到考虑物耐的烈咬鲨,也有可能无法秒杀),因此,这两招的效力权衡问题很值得探讨

二类是拥有绝对速度保证的冰系或水冰众(这也是真正的威胁所在)。比如在龙舞一段后遇到对方换上碎冰飞溅玛狃拉,即使有满血状态的多重鳞片护体,快龙也无法选择继续龙舞而只能使用碎瓦进行攻击或作长远打算考虑满血退场。如果走前一条路,则无疑失掉了在打倒玛狃拉后再次进行龙舞强化的本钱(一段龙舞的快龙无论是攻击还是速度都还是相当不给力的)。同理,遇到现在PBO上比较流行的围巾物耐宝石海星的话,即使对方只是性格加物防,努力完全不考虑耐久,在先受到对方一次急冻光线攻击后,一段龙舞模式下的一记龙爪也几乎无法秒杀对方,只能眼看着对方全面反扑。因此,在遇到此类威胁时,龙舞一段且仍然满血的多重鳞片快龙是去是留也是一个很值得权衡的问题

最后是钢系(对方操作得当的话,所能够造成的威胁绝不会小于第二类)。众所周知,钢系的两大特色就是高物防、广抗性,这无疑是龙舞强化龙系众两块巨大的心病,对战中也经常遇到对手会派出有强大反制能力的钢盾前来挡龙舞众。遇到钢系登场,龙爪和逆鳞一般情况下都不会再成为攻击的首选(一段龙舞后,对性格、努力完全不考虑物防的青铜钟一记逆鳞下去,造成的伤害也才刚刚过半而已)。所以,格斗+火的招式配置其实就是专门针对各种难缠的钢系的。伤害计算显示:一段龙舞模式下,一记火拳可以解决非极限物耐的佛列托斯以及极限物耐的巨钳螳螂,对性格努力完全不考虑物防的盔甲鸟或合金十字大概造成3/4的伤害;一记碎瓦能解决绝大多数岩钢众。所以无法直接一击解决的钢系(无虫系或飞行系、格斗系属性的掺入)虽少,但并非不存在,且偏攻击向的钢系往往都配有岩石系的招式。所幸的是,如果一段龙舞后的快龙仍然处于满血状态,且赌上对方的岩系技能不会命中要害的话,大可继续龙舞至两段后秒杀对方。但如果对方是青铜钟(即使性格和努力完全不考虑物防),一段龙舞模式下,一记火拳对浮游青铜钟的伤害为80%~95%,非急索秒杀不能,更不要说青铜钟根本不会不加任何耐久地站在强化众面前,或者对方青铜钟干脆为耐热特性。而青铜钟的两个特性上场时都不会提示,其催眠、怪异光、剧毒等招式的干扰效果又十分恐怖,对于这种敌人,一招无法制其于死地的结果往往是被其反制,然后眼看着自己被耗死,或者不得不换人。因此,在遇到此类一段龙舞模式下无法一击解决的钢+超能/飞行系,特别是青铜钟时,此种配法的快龙下一步到底采取怎样的行动策略也很需要思考
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比起龙舞逆鳞,我倒觉得神速然人更让人信任
公司要搬新的地方了,40层......还他喵的无烟大厦!!!! 我是不是该考虑改行了= =
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