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翻滚吧,王八队的内在美——破壳战术

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发表于 2010-11-19 12:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次来说一下破壳的战术,这个技能的效果是两攻和速度强化2级,两防降低1级。由于附带的弱化效果,很多情况下根本无法强化两次,是一种比较极端的强化技。当然,最令人恶心的必然是那些使用PM在破壳后会是什么样子,这个就等动画了,我是没什么很好的期待。


1.破壳PM的速度
言归正传,这里开始说战术问题。会使用破壳的PM最大的特点,自然就是带了一个巨大的壳,同时可以想象,这些PM基本都是龟速,于是破壳的第一个问题就来了,那些龟速PM的速度能力如何分配。先来看一下所有会使用破壳PM的极限速度值以及该值的2倍和3倍值:

铁甲贝 262 524 786
多刺菊石兽 229 458 687
熔岩蜗牛 174 348 522
煤炭龟 152 304 456
珍珠贝 179 358 537
猎斑鱼 223 446 669
樱花鱼 223 446 669
岩宫蟹 207 414 621
古海龟 179 358 537

以上是我认为所有破壳中有价值的PM所列出的数据,可能排除珍珠贝外,等于是全部进化形态我都写进去了。但可能这里有人会说,岩宫蟹的未进化速度种族非常比进化高,是不是有价值?我只能说,这实在是太吃饱了撑着了,没有珍珠贝这种强力攻击你还是免了吧,更何况其本身速度已经超过200了。(我说为什么草王八就没破壳呢!)

可以看到,各种乌龟蜗牛的速度都没超过200,因此使用一次破壳后,速度无法逾越400大线,这可能就是先天不足导致的结果,但我觉得可以靠一些战略来回避,这个我后面说。这里我需要强调的问题是,速度值只是给予参考一用,具体分配的话,还是得塌实点观察2倍和3倍时的数值。

对战玩的多的人都知道,速度200是超死一票盾牌的绝对速度线,0速度努力且中速度种族的PM,也只有少数是以耐久为主的,而且他们往往也是会少量增加一些速度防止被某些PM极限速度超越,例如大奶罐的速度分配到244就可以气死巨甲。

也因此,破壳PM和这些高速盾牌争没意思,你要做的是优先考虑超过70速度种族左右的盾牌PM,以及强化一次后的速度130种族的PM。而速度线超过200的PM中,只有岩宫蟹的速度,在一次破壳后无法超过416速度的顽皮弹,因此速度能力也没必要去极限了,保证超过394就可以了。

除了岩宫蟹外,其他速度超过200的PM一次破壳后都可以超过427,因此,他们的速度分配到214就已经足够了,也不必极限。速度最高的铁甲贝其本身速度就可以和袋鼠持平,对攻来看并不亏,实战速度也没必要极限,分配至253既可,超过了种族65的极限251,同时破壳后速度超过速度形态的迪奥西斯504速度。综上所述,极限速度在200以上的PM使用破壳,都没有极限速度的必要。这里我不考虑围巾现象,因为专爱系列的副作用是致命的,纵然让他们极限速度再围巾超了我一次攻击,他们下回合可能会更倒霉。

再看200以下的,基本破壳一次速度都可以超过299,且不超过361。并且在BW时代猛增各种速度种族115以上的PM,因此这种PM破壳对于高速PM压力巨大,尤其是你无法给予对手致命打击的时候,只能用亏光来形容。同时这里我也友情提示用海星的玩家一句,海星的速度别再投机352了,没准当你被破壳海龟灭队的时候就要抱怨了。排除破壳,更有重暴的岩切,还是塌实点极限去吧。

实际上来看,速度200以下的PM,这里必须极限速度,极限速度的期待值会更高。至于这么说的原因,也非常简单,因为他们都有巨大到离谱的攻击能力(大爆炸),这个时候再关心攻击能力已经不值一提,如果这些PM的极限速度引起了一批PM去超他们,我觉得他们就做到位了。举个比较无关的例子,盔甲鸟速度不到182,其结果很可能就是被钢钟催眠,被果然翁鼓掌,这些细节是口袋对站中最重要的环节。



2.破壳PM的使用时机
这个问题其实很有争议性,用军棋的套路来说,有些人喜欢司令军长开头冲,即便被炸的粉身碎骨,吃的越多越赚;而有些人则喜欢把大子放后面压底,小子任意炮灰。破壳一定意义上就是这两种思路而打出的战术。

先行破壳的快攻战法,大致就是利用先行破壳强行和对手进行至少一换一的战法,简单说,打底使用大爆炸一换一,有机会可以多进行干扰或者灭敌。遇到脆弱的队伍可能一个首发破壳可以一路换走二到三个PM,是种比较简单的方法,战术风险小,回报大多情况能保证不亏的战术。使用PM当然是拥有大爆炸的PM,这样才可以保证战术的稳定性。虽然BW时代大爆炸威力削弱了,但破壳还是对大爆炸的威力有强化的。

同样,选择后发破壳的战术,其主要目的通常都是为了清残,也有突击用的,打对手个措手不及。不过两者性质比较类似,总的来说都是为了强行破除对自己不利的PM,同时因为破壳的行为还可以更深一层次的试探对面的行动和队伍,总体来说比较有利。

破壳相关战术中,这两种思路实际战中没有军棋那么复杂,他们各自都是优多劣少,唯一需要把持的只有玩家的操作能力。因为破壳的这种爆发力,也导致战术环境有些专门克制此类战术的存在,甚至很泛滥,这里我也简单说几种。

首先,BW时代恶作剧特性可以使一切变化技的优先度提升,但破壳PM没必要去针对速度问题纠缠不清,关键是得注意有那些技能可以干扰破壳的战术。命中最稳定的鼓掌,是一切强化战术的噩梦,恶作剧特性的PM中鼓掌拥有量还是不少的。其次有鬼火弱化物理攻击也是比较头痛的地方,同时,物理攻击多为近身技巧,容易触发静电等接触特性,也因此破壳欲要首发或清场,尽量以特攻技能作为主攻技巧。

当然,最重要的问题就是,破壳强化没办法那么容易像龙舞等技巧多次强化,如果能够利用破壳PM强化两次,带来的几乎就是灭队了,但前提是,必须有一次破壳是无伤破壳,这样的话可以保证坚硬特性或气息腰带的发动,也就机会更大了。不过遇到先制类技,也不需要贪这个强化,趁早逃就是了。

最后顺便要强调一下,煤炭龟的白烟特性可以防止对面的威吓特性降攻,同时属性也防鬼火,这一定程度上来说是一种优势。但得注意,破壳的降两防由于是自己技能造成的,不在白烟效果之内,所以请别多做那种只强化不弱化的白日梦了。



3.破壳的接力战术
姑且不谈破壳的接力战术,就通常的接力战术,在BW时代要完成都已经非常艰难了,理由就如同之前所说,恶作剧特性的诞生,接力战术中最需要保障的替身没有了保障,导致了BW环境下接力战术难度提高了不少,同时还有百变怪的隐藏特性所牵制,导致各种战术都不敢强化过度,以免被自己的力量所打倒。

破壳也不例外,虽然强化的同时也在弱化,但接力棒的优先度在交换之后。百变怪要安全上场,通常只有选择炮灰自己一个PM,否则上场的同时可能就直接被灭了,而对付百变怪,通常选择保守的替身更好。拥有破壳接力的PM只有珍珠贝的两种进化形态,破壳接力对象通常选择草系更优,拥有吸盘特性的摇篮百合成为了最佳选择。

破壳接力如果要讲究效率的话,我认为在接力的同时,得配上攻击技巧,否则太显被动了。为了破壳次数的话,可以考虑携带白色面包,破壳一次后直接即可接力出去,但接力出去的PM能力太贫的话就无奈了。

就破壳接力的战术来说,可能更多人对樱花鱼更有好感,因为接力超级健忘是其过往的本职工作,同时还有铁壁可以接力,算上破壳就是全能力接力了,笔者也看到不少人选择这三强化技去接力,实在是不知道他们到底如何想问题的,这里只强调一句,这种无聊思路,是绝对死路一条。

这里就来简单说一下被接力破壳的对象的要求,之前说过尽量是草系也算是其中一点吧。所谓接力出来的对象,简单说就是为了灭队而存在,那么,首先他得有灭队的打击范围。其次,由于破壳技能影响的关系,被弱化的耐久容易被先制技占优,为了保守,也可以自己携带一招先制技来对付恶作剧特性。由于恶作剧这个行为比较欠扁,你可以考虑用音速拳去揍他们几拳玩玩,当然玩笑归玩笑,相对来说,先制技最优的必然是本身攻击属性比较有利的碎冰飞射,以及优先度为2的神速。

最后还是要说一下对于百变怪的应对,这个问题成为了所有强化战术噩梦,接力战术首当其冲,为什么呢?接力终点被变了身后可能反过来灭了自己的队伍,而接力手被变了身则可能让百变怪把能力接力出去,总之接力战术遇到百变怪基本是凶多吉少,对于破壳接力上,我就以下几点可以强调的。

一、接力终点的本系技能尽量不克制自己。多多选用钢系、水系蓄水等。(其实还有虫技鬼蝉)
二、多多用替身试探。让贸然出来的百变怪先死在自己复制的被弱化过的耐久上。
三、恶作剧特性。恶作剧既然可以压制破壳特性,同样也可以用来反压制百变怪。
四、鲤鱼王。鸭神说,鲤鱼王可以有效压制百变怪,建议在比赛中禁止使用鲤鱼王!

总之,接力在BW内灭队伍趋势更高了,不过被灭趋势也更高了,反正接力从诞生至今,一个版本比一个版本极端,要控制好并不容易啊。


4.海底龟的问题
这个问题比较难说了,之所以单独拿出来说,也许有些人也看出这个问题了。那就是,海底龟的速度没有超过200,且没有爆炸技能,而且物攻比特攻高,物攻技又是接触类比较多,可以说是破壳战术中各种不利都集中在海龟上,那么这个PM的优势在哪里呢?

水+岩的属性同样有多刺菊石兽,特攻高于物攻,速度也适中,比较符合破壳常理,相对海龟只有一个坚硬特性的优势,未免让人觉得美中不足。而事实上坚硬的确是一个非常强大的优势,只是速度没到200始终让人觉得力不从心,因此,海龟首发的难度比后发要高许多,或者说海龟破壳根本不适合首发。

由于身兼化石属性,化石招牌技原始力量的存在,使得海龟也可以靠RP暴发一回,只是不太理想的特攻能力导致始终在多刺菊石兽的阴影下。本身属性完全不抵抗本系攻击,那么海龟唯一的希望,只能寄托在攀瀑的效果上了,要知道接近600的攻击用一次攀瀑不是随便可以接下的,更别说就算接下了还得留神点20%的害怕效果上,至于近身系特性,我只能说,如果连这个缺陷都没了,海龟就太强了点。

没错,海龟耐久问题上,可以说是所有破壳PM中最稳定的一个,即便破壳一次被攻击,都有机会再度破壳,也是所有破壳PM中最可能达成破壳两次的PM。但还有一点得注意,就算是容易达成多次破壳,我也不建议舍弃任何一点速度能力,这点我就不强调理由了。

在技能选择问题上,我觉得命中绝对需要优先,威力则其次,这个不说破壳了,各种强化PM都应该如此。海龟只是尤其重要罢了,双本属性可以考虑攀瀑和原始力量。道具可以考虑携带一个气球,有这个的话,遇到专爱地面系技巧就只有笑的份了。同时也再次反复强调一句,专爱用地面系技巧是大忌,乱用必会引火上身。




----
差不多说到这里,也应该说的够清楚了,由于珍珠贝破壳后爆发力极强,但是我实在想不出有什么更好的配合,这里我就不提了,也许珍珠贝即便带了深海之牙,在BW时代仍然没有任何价值可言,让我说这个东西的战术实在是太为难了。最后也就送上一张破壳图,于是我无限想象着,煤炭龟破壳后会是什么样的呢?

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发表于 2010-11-19 12:59:29 | 显示全部楼层

一、接力终点的本系技能尽量不克制自己。多多选用钢系、水系蓄水等。(其实还有虫技鬼蝉)
二、多多用替身试探。让贸然出来的百变怪先死在自己复制的被弱化过的耐久上。
三、恶作剧特性。恶作剧既然可以压制破壳特性,同样也可以用来反压制百变怪。
四、鲤鱼王。鸭神说,鲤鱼王可以有效压制百变怪,建议在比赛中禁止使用鲤鱼王!”




好一个“破壳特性”!








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发表于 2010-11-19 15:15:31 | 显示全部楼层
太长,就以后再看了。昨天面对铁甲贝,毅然使用猴子真空波。那家伙说NEW XXX,意思应该是新方式吧。感觉这个技能最好在铁甲贝那里,那两条鱼简直无赖,特别雨天,被全灭几次了。
期待,水箭和草龟资料片补上,初代另外两只光芒都那么亮你还不露么。
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发表于 2010-11-19 15:18:54 | 显示全部楼层
这篇东西终究也是出来了啊。我也真没想到破壳接力的战术,不过破壳后必然吸引攻击,先手将减了两防的能力接走还真需要勇气。还有,古海龟有水流喷射吧,自身本系先制感觉还是挺有作为的。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 15:29:35 | 显示全部楼层
我的确没注意海龟有水流喷射,不过破壳后我倒不是很指望他去用水流喷射。

海龟本身属性抵抗个把先制技属性,一次舞剑狃拉的飞冰威力都不是很到位,海龟的水喷射作用我觉得不是很大。而且最重要的是,水流喷射的克制面就恶作剧众来说,有些无力感,毕竟物攻种族只有108。
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发表于 2010-11-19 15:36:07 | 显示全部楼层
有机会利用坚硬特性破壳两次的话,水流喷射也就是防先制的一个很好的手段,虽然依然快不过下马威和神速。其实主要是我不清楚最后一个技能是啥而已,有其它更好的技能也就的确没必要用水流喷射
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发表于 2010-11-19 18:39:42 | 显示全部楼层
等等我看到了什么粗口
嘛破壳家伙只玩过岩宫蟹和铁甲贝,另外的没想出很好的配合;
恶作剧这类实在是太猖狂了,接力破壳得一次成型,我就接给白面包轻身蜥蜴和鬼气球,气球在大爆炸和本系威力翻倍的杂耍,而两只共同的优点是双刀技能多。
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发表于 2010-11-19 19:41:37 | 显示全部楼层
没提到图图犬这个最大的王八么...唯一一个袍子破壳接力的东西。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 20:26:58 | 显示全部楼层
我想到过,没提就是因为没什么实际战术,BW时代有众多强化技,画狗的话我相对我比较看好蝶舞接力,这个东西接力出去至少有对拼的资本,破壳给画狗去接力实在是太消极了。

文内提到过,接力破壳自己得有对攻资本,否则太被动了,画狗这方面太欠缺了。
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发表于 2010-11-20 18:12:39 | 显示全部楼层
纯粹提示那不是破壳图那是壳被抢走后的本体的图……
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