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[黑·白] 黑白BUG集

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发表于 2010-10-12 20:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
相关提要
如同各代版本,黑白存在着各种BUG,以下资料均来自日站
折腾了两个晚上总算是翻译完了,在此非常感谢水水和猴子的帮忙,同前我是负责校对和润色的
由于不是专业人员翻译,所以有翻译错的或不当的地方欢迎指出,以供纠正
联系方式:论坛短信

因为不是原创的,只是单纯进行了翻译,所以允许转载
但请注明翻译人员以及转载翻译本、原本的出处

翻译人员:wrenxie、莱伊、薇茵
翻译本转载出处:www.pokemon.name
原文出处:http://www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/95.html

关于楼层的说明
1L  相关提要、目录
2L  危险度致命的BUG
3L  危险度大的BUG
4L  危险度小的BUG
5L  危险度极小的BUG


目录
危险度:致命的

1.在第八道馆中使用冲浪而不能退出的BUG

危险度:大

1.切断C-GEAR的通讯而死机
2.暴风雨天气进行「长翅鸥任务」而死机

危险度:小

1.对方的自然恢复BUG PM出现
2.雷文道馆的轨道列车中人数增加了
3.PM在箱子中无法显示
4.主人公消失而无法行动
5.PM特性消失
6.「自由下落」与「重力」共存的状况而导致完全无法行动

危险度:极小

[tr][td]1.平常的PM状态画面和Wi-Fi交换时的PM状态画面中标记的显示有差异
2.层流道馆中画面错开现象
3.昵称消失现象
4.图像重合或错开
5.一部分图鉴说明中附带了KOR的标记
6.记载的错误
7.梦世界的对象不在时也可以进入其梦世界
8.一瞬间度过1小时
△新规则

1.用技能机器学习的技能PP会变少
2.2V2和3V3中如果2只PM同时濒死所产生的无法操作的现象
3.旋转台对战中的「气力的碎片」
4.睡眠状态时被交替出场后的回合数被重置现象
5.「竭尽全力」特性PM持有的道具无法发挥效果
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 楼主| 发表于 2010-10-12 20:29:02 | 显示全部楼层
危险度:致命的

出现该情况个人修复不能,可以去服务中心等地方寻求帮助
(不过说明书上有说到,如果BUG是由改造行为所引起的,任天堂一律不给予处理)


在第八道馆中使用冲浪而不能退出的BUG
在第八道馆的龙道上行进时,不知为何在某些特定地点,进入PM状态的画面能够选择使用「冲浪」,之后会无法行动(很悲剧比DP还悲剧)
引发这个BUG的地点有极苛刻的限制,平常游戏的话不必担心,不多手一般不会出现这种状况
如果在这种BUG状态下保存记录的话,凭个人能力是无法复原的,因此绝对不能在此状态下保存记录
※示范
和我一样脑残的可以去试试,具体结果如下图

                               
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 楼主| 发表于 2010-10-12 20:29:13 | 显示全部楼层
危险度:大

会引起死机等状况,恢复手段只有重启

切断C-GEAR的通讯而死机
在C-GEAR通讯途中突然切断,偶尔会有死机的情况发生,具体原因不明
在此情况下点击触摸屏也不会有反应——「是  否」的选项消失,任何操作都没有作用(包括触摸点击)

暴风雨下进行「长翅鸥任务」而死机
13号道路上有一个带着长翅鸥的女孩,收集完所有信件后与该女孩对话
如果此时是暴风雨天气的话(譬如雷神/风神正好路过这里),在长翅鸥飞走后画面转暗时会导致死机,要恢复必须得重启
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 楼主| 发表于 2010-10-12 20:29:27 | 显示全部楼层
危险度:小

对游戏的进行有所阻碍,令人有不便之感,但不必重启

对方的自然恢复BUG PM出现
在对战地铁中,对方持有的自然恢复特性的PM处于异常状态的情况下,对方想通过利用特性来恢复状态而进行交换的时候,换出来的PM就会出现此BUG
这只BUG PM的名字、HP不会显示,只会显示PM的图像
而且不管接下来选择什么技能,都会出现「きまらなかった(未选择确定)」的字样,根本不可能打到它
BUG PM的图像和刚才被打倒的PM一样的情况也很多
在对战地铁中,只能选择“逃跑”脱离此BUG,这当然是作为弃权处理,连胜数也会就此终止

雷文道馆(电气系)的轨道列车中人数增加了
如果被从轨道列车中出来的人打败的话,这个人会一直站在原地

PM在箱子中无法显示
在箱子内重复移动操作的话,偶然会出现PM无法显示的情况
实际上该PM仍然存在于箱子中
在光标应该停留的地方(消失的PM所在的地方)点击触摸屏,便会出现红色的框框,再将其移动到其它箱子中就会显示出来

主人公消失而无法行动
从冠军之路的出口处(靠近联盟那一侧的入口)的斜坡上滑下去时,斜坡场景没有向下移动,主人公却下滑出屏幕而消失并无法行动
使用「飞翔」便可脱离此BUG
手中没有可以「飞翔」的PM,就这样保存存档的话,凭个人能力是修复不了的
在可以IR交换的环境下,如果有谁带着能够「飞翔」的PM,可让他/她帮助你解决这个问题

PM特性消失
症状:特性的名称和说明显示为「—」,变成无任何特性的状态,之前存在的特性效果也变得无法发动
原因:不明
较有可能的触发条件是在捕捉或许熊(タブンネ)时被「变成同伴」命中后并将其打倒
对持有负面效果特性的PM洗掉特性可能有用,当然用这个BUG洗掉特性的PM在正规对战中是不允许使用的
「威吓」特性的沙鳄鱼(メグロコ)在进化时特性变为「怒穴」有触发可能
佐罗亚(ゾロア)特性所变化的无特性幻影导致的特性消失,以及梦特性的变化又是否与此有关呢

「自由下落」与「重力」共存的状况而导致完全无法行动
在双打等多重对战中,当使用「自由下落」抓起对方PM后,再有其它PM使用「重力」使空中的2只PM落回地面的话,被抓起的那方会变得完全无法行动(包括交换)
恢复的方法是:令被抓起的PM进入濒死状态、对其用「吹飞」等强制交换的技能、再一次对其使用「自由下落」等
顺带一提,因为在「重力」状态下无法使用「自由下落」,所以只有在抓起对方PM后的该个回合使用「重力」才能使这个BUG发动
但从2010/11/10起,不将其视为BUG,而是作为一种新规则对待
在公开比赛中限制使用
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 楼主| 发表于 2010-10-12 20:29:37 | 显示全部楼层
危险度:极小

单纯的显示错误,对游戏的进行没有直接影响

平常的PM状态画面和Wi-Fi交换时的PM状态画面中标记的显示有差异
无论是黑版还是白版,PM标记的显示都是相反的
例如平常的PM状态画面显示的标记是○△□,在Wi-Fi中显示的却是相反的没开启的标记的符号——(心形)☆◇

层流道馆(龙系)中画面错开现象
进入道馆,右侧最初的斜坡(龙背的正前方)由上下各1格的地方会动

昵称消失现象
发生条件:决定4个字以下种族名的PM的昵称时,如果起了「正式的种族名+a」这样的名字的话,进化后便会发生这个BUG
例如:ポカブ→ポカブ― シママ→シママン,与此类似的在后面加上任何字符
现象:判定为无法采用该昵称,进化时的昵称变为进化后的种族名
跟阿良良木(アララギ)博士对话也会看到同样的现象
例如:即使取「ポカブまる」这个名字也无法采用为昵称
由于ツタージャ和ミジュマル的种族名是5个字的,所以不会发生这个问题

图像重合或错开
在晚上,カゴメタウンPC左侧的民家中,来回走动的幼儿园小朋友跟有高低差异的地方会重合
从这个小朋友正面开始朝着他/她走,在就快要撞上时却发现,主人公与小朋友的图像会重合或错开

一部分图鉴说明中附带了KOR的标记
图鉴中雪妖女和烈咬陆鲨等仅仅只是发现而没有捕获,或者是明明只捕获了日本产的PM,却附上了KOR的标记(韩语的图鉴说明)
使一部分人的游戏中附上了韩语说明的条件尚不清楚,需要确认BW两方的ROM
已经确认的是,只是在看到与竹兰(神奥冠军)战斗中出现的那只烈咬陆鲨后便会附上KOR的标记

记载的错误
·ムンナ的图鉴说明的误写
黑版ムンナ的平假名记载的图鉴说明中有误写(变成了「たべらてしまうと」)
·マラカッチ的图鉴说明的误写
白版マラカッチ的平假名记载的图鉴说明中有误写(マラカスにような おとを かなでる)
以上汉字记载都正常
·技能机器67「かたきうち」的图像是错误的
技能机器的图像变成了黑黑的恶系技能图像了,但「かたきうち」是一般系的技能

梦世界的对象不在时也可以进入其梦世界
假设梦世界的进入方为A,被进入方为B
1.A、B共同进入梦世界
2.A在梦世界的桥上待机
3.B从梦世界中离开
于是不知为什么A还可以进入B的世界
※注(与BUG无关):因为只要C-GEAR入手后就可以进入的梦世界,利用这个,筛选辅助ROM使用的白之森和黑之城的居民会变得比较容易

一瞬间度过1小时
如果在游戏时间998:59开始再经过1分钟的话,本来应该变成999:00,结果一口气变为999:59
钻石、珍珠、白金、心金、魂银中也有同样的问题


△新规则

虽然这不是BUG,但是否也会容易令人产生混淆呢?
在这里把与前作做法的不同点等容易误解的部分整理出来

用技能机器学习的技能PP会变少
例如,将剑舞(PP30)用技能机器的刀背柴打(PP40)替换掉,PP会显示30/40,看起来就相当于已经用掉10次的状态
由于本作的技能机器可以无限使用,为了防止利用这个设定而无限回复PP,于是加入了「用技能机器学习技能的PP会减少」的设定
仅仅只是减少可使用PP,并不是减少最大PP
另外,升级时学习到的技能替换旧有技能时,不会发生PP减少的现象

2V2和3V3中如果2只PM同时濒死所产生的无法操作的现象
2只PM同时濒死的情况下,选择第一只PM后会显示在左右的哪个位置派出PM的提示
此时不去注意这个提示而进行连续按键等操作的话,就会非常容易出现这个问题

旋转台对战中的「气力的碎片(げんきのかけら)」
在只剩最后1只PM的状态下使用气力的碎片,画面显示「请选择PM(ポケモンを選んでください)」
然后最后一只PM和刚刚被使用了气力的碎片而复活的PM返回了战斗,但从这个画面开始便无法返回了
如果想要返回,从濒死外的其余4只PM中任意选一只出场貌似就能返回了
注意,这个可不是BUG哦!
旋转舞台战和3V3战中,对于只剩下1只PM的情况而言,就相当于另外两个位置上的PM是濒死的
在这种状况下使用复活药品的话,必然会提示选择复活哪只PM
如果要替换下气绝PM的话,也需要选择替换哪个位置上的PM,这是很理所当然的
但对此有误解的人好像很多,于是这一条还是仍旧保留下来吧
※大家可能没看懂,没事,我一开始也没看懂
其实作者想表达的意思是这样的:
轮到自己,场上只剩1只PM,选择复活药,复活原来在场上的1只PM,之后就会直接跳到对方的回合
原文中所说的无法返回中的返回,是指「把打开头的PM换下来」的操作,所以下面提到4只是没错的,并不是3只
这是很自然的事,但有人却认为,复活了PM后,自己还有没操作的PM在场,应该可以选择进行其他操作,便而误解这是BUG
其实把这种状况放回到1V1中便可很清楚是怎么回事
1V1时自己的回合使用了药品,那这个回合自己是不能再进行其他操作的
同样旋转台对战中也是这个道理,但不同的是因为复活的PM会出场,导致部分人产生了可以后续操作的误解
旋转台对战其实是属于1V1类型的3V3,不同于全员可各自进行一次操作的2V2和3V3,旋转台对战一回合只能对1只PM进行1次操作,这点和经典的1V1模式一样
所以这个并不是BUG

睡眠状态时被交替出场后的回合数被重置现象
被「催眠术」「蘑菇孢子」「睡觉」等技能施加睡眠状态的PM被交替出场后,苏醒所需要的回合数会被重置
处于「睡觉」的睡眠状态的PM会在第三个回合醒来,在第三个回合到来之前就交替出场的话其所需的苏醒回合数会被重置,再次出场后依旧要等到第三个回合才会醒来
现在睡眠状态被更改为至少在两个回合后才会苏醒,对处于睡眠状态的PM使用吼叫来鞭尸这点是可行的,对方无力抵抗

「竭尽全力」特性PM持有的道具无法发挥效果
拥有「竭尽全力」特性的PM会使某些道具的部分效果或全部效果无效化
原本被视为BUG,现在已重新规定其为新规则
道具失效发生在给予伤害后才发动的效果,这些效果会被无效
已查明具体的道具有生命玉、空贝铃、红牌、逃脱按钮

以下是各道具失效说明
生命玉:技能威力提升1.3倍残留,反噬伤害效果失效
空贝铃:HP恢复效果失效
红牌:攻击持有该道具的PM不会被强制退场
逃脱按钮:持有该道具的PM被攻击后不能交换下场
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发表于 2010-10-12 21:46:23 | 显示全部楼层
好,不过有没有有利BUG??
爱你的神,感伤的仙。(‘---’)
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发表于 2010-10-12 22:11:20 | 显示全部楼层
还有,双打时同时被干掉2只pm以后有不能选择上场pm的情况发生
X洲已死,有事烧纸
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发表于 2010-10-13 00:38:42 | 显示全部楼层
一周目最终,在N城如果背包中未携带任何PM球,与一个送超高级球的NPC对话能无限入手超高级球,相当于无限钱
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发表于 2010-10-13 07:17:22 | 显示全部楼层
引用第7楼周洲1992于2010-10-12 22:11发表的  :
还有,双打时同时被干掉2只pm以后有不能选择上场pm的情况发生
这不是bug,只是需要你去选择pm出场位置。简单的说,就是你要选中第一个pm,然后和第一个位置的pm交换,再选中第二个pm,和第二个位置的pm交换。之所以这样设置pm交换,是因为3on3中,pm的站位非常重要
我是鸭神我怕谁
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发表于 2010-10-13 09:42:27 | 显示全部楼层
我之前遇到过一次,不知道算不算
就是我给一个PM学习秘传技剪切的时候,然后进入战斗发现这个技能的剩余PP只有15了(之前没有使用过)
会不会是残留了前一个技能的剩余PP?
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