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自由下落——这一定是地球投!

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发表于 2010-9-30 21:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次主要说的是自由下落这招,先复制一下wiki的效果过来:
自由下落

第一回合抓起对方飞上天空,第二回合扔下来。抓起来的怪兽不能行动。  
技能参数  
属性  飞  
类型  物理  
威力  60  
命中  100  
PP  10  
优先度 0  
目标  单体  
技能效果  
接触攻击 是  
蓄力技 是  
可被保护 是  
飞行技 是  
不受位置限制 是  


1.技能实战用途
可以看出,这招和以往的飞天挖洞技有些类似,都是需要通过两回合使用的技巧。当然也有区别,区别的关键就是,这招使用的同时,也使得对方进入飞天状态,因此暂时剥夺了对方的交换权和出招权,换句话说,这招关键点就是在于如何利用剥夺对方交换权而采取的各种战术。

这些都是可以靠看就能明白的,那么再来看看这个技能都有什么PM会,同样wiki上复制资料过来:

006   喷火龙  火  飞  
142   化石翼龙  岩  飞  
144   急冻鸟  冰  飞  
145   闪电鸟  电  飞  
146   火焰鸟  火  飞  
149   快龙  龙  飞  
151   梦幻  超  
227   盔甲鸟  钢  飞  
249   洛奇亚  超  飞  
250   凤王  火  飞  
279   大嘴鸥  水  飞  
384   裂空座  龙  飞  
627   ワシボン  普  飞  
628   ウォーグル  普  飞  
641   トルネロス  飞  
642   ボルトロス  电  飞  

可以看出,会使用的PM不多,当然一看到喷火龙,我相信看过动画的玩家第一个就会想到动画内喷火龙的地球投,现在来看,那招说是自由下落反而更贴切了。

关键问题,这招在BW初期的学习范围不多,并且除了梦幻外,学习对象基本都是本系飞行属性,可见这个技能暂时和非本系无缘,也因此使用这招可能会被本属性联防问题而圈死价值。仔细看一下,更大的特点是所有火+飞的PM都会使用,此时你想到了什么问题呢?

没错,如果采取火系的火毒战术的话,这招拖延的确有些优势,但就我DP系统下的对战经验告诉我,这个情况下很被动,和火+飞本属性的弱点有直接关系,往往没有打准对象容易失策罢了。这里相对我不是很赞成使用剧毒,反而更推荐使用鬼火,一来游走度比较大,鬼火的降攻牵制力可以给其他PM带来一定福利,另外方面主要是不至于使用完自由下落后的尴尬境地,毕竟自由下落可以出发两次烧伤伤害,即合计1/4HP的伤害值,还封锁了对方一回合攻击和交换,总体来说这是一种优势。


2.具体实行战术
由于BW的实战度为0,这种说法就容易带来争议了。尤其是配合剧毒鬼火这两个技巧,当你准备使用自由下落的时候,对面交换的话实际上会给该战术带来巨大的麻烦,这个道理不用实战都可以知道,因为这个时候你可能和使用飞天没什么区别,甚至和使用燕返没什么区别。

而为了更好的达成这个战术去刻意捕获剧毒,那就蛋疼了,一来有这个闲心我可以简单的使用保护替身消磨,没必要用那么麻烦的方式去打,二来是现在一个PM技能格本来就珍贵,能够使用捕获的似乎只有梦幻的挡路,而且目前老任官方还认定拦路梦幻是非法技能,这种战术可以直接遭到了基本规则的通牒,换句话说,你必须认为现在的梦幻没有挡路才行,至于以后行不行,那得看老任的心情了。(好好理解吧,卡比的自爆等实用战术也随之离开了我们)

当然,我这里说的是更好的实行办法,不是来抱怨的。既然剧毒走不了,那么毒菱这种便捷方式应该是一种更值得可取的战术,相对我这里不是很推荐普毒毒菱,因为两回合的限制已经可以让剧毒状态的优势展开,同时还有战斗伤害在,中了自由下落后可以换位思考一下,你自己会怎么办,我肯定是想办法交换并且除掉毒菱,也因此这个时候自由下落成为了优秀的逼换技巧,这也令大嘴鸥和快龙这种牵制力度高的PM有了更强的作战能力,不但有鸟栖回复HP,自身抗性,以及本系技巧都可以配合毒菱共用,相性极佳。


当然,化石翼龙和急冻鸟还可以分别配合在沙暴和冰雹这两种伤害性天气下,并且作为BW时代还保留鸟栖优良传统的PM,这两个PM的确不容易,还有相同的压力特性,更是给了对方无形的压力。顺便还可以看出,由于自由下落很容易给自己带来一定伤害,因此搭配鸟栖实战中可能会有一些实效,好在这个技能学习面基本就是飞行系,当然也同时面临了一个最大的问题,并不是所有PM都有鸟栖的。

3.无回复能力自由下落
与其这么说,我感觉没有鸟栖可能在这种战术下就是个悲剧,喷火龙成为了BW时代编号最靠前面的系统杀。裂空龙高高在上,有更好的技巧,而且没有鸟栖,同类战术难以超越同属性快龙。493之后的PM其最大特点无非就是,不是和剧毒的相性本来就不好,就是直接攻击的威力将更突出,相对自由下落的把戏用不用都无所谓了。盔甲鸟自身所持技巧几乎没有任何可以和自由下落配合的。

总体看下来,没鸟栖伤的最严重的还是喷火龙,虽然和本次战术主题无关,但喷火龙要使用罕见的自由下落优势也许是BW时代唯一的出路也没准呢,并且作为烈火党,我是坚决不会去考虑太阳能特性的,那不是我的本命特性!

闲话扯完,喷火龙在使用自由下落中,唯一比的上另外两个火+飞属性的PM优势恐怕只有微弱的10点速度种族,并且这10点种族在BW时代已经变的更微弱。因此这里我们必须寻找其他游击思路,比如龙尾逼换,但由于不高的命中以及后动的技能性,我认为先读对方交换使用才是绝佳机会,没有先读能力的人或许会说这种说法太理想化了,但我不认为有比这个更有价值的战术了,即便再难操作我都必须去克服。

有梦幻这个障碍在,即便龙尾可能都难以形成绝对的价值,没有本系自攻说到底一切都是浮云,毕竟梦幻的逼换力度其实并没有喷火龙高,因为本属性克制对象有限,而且4倍克制数量少,不像喷火龙双本属性都有比较合理的4倍克制对象。


4.新技能的展望
也许资料篇这招学习范围会添加,但估计也无法本质的改变这招使用难度问题。换句话说,这个技能的可能最终会无聊的陪伴对战玩家走过一个时代,却没什么作为的存在。

想想其实也不容易,RS时代喷火龙的地球投最终还是难以跨越BW的系统杀而被消抹了,同时陪葬的还有DP时代的鸟栖,换来的却是龙尾和自由下落,于是才有了我写这篇战术的理由。在同时丧失火焰拳和雷电拳的时候,喷火龙连物攻的优势都被消抹了,我说老任你太不公平了!

当然,就算不公平也得去想办法发挥他们的价值,我可不愿意在这个新的时代因为系统杀造成了大批量PM没有使用价值的余地,或许BW资料篇会使各种战术复活,但我仍然得在资料篇发售之前找出这些PM现存的价值,就好比直到PT才热火朝天的巨钳螳螂,我真为那些以前从来不用,现在每队都用的玩家而感到悲哀,所以别有了子弹拳就忘记了铁头棰,甚至忘了合金爪,你们问津过PT之前的巨钳螳螂么?!

所以,口袋对战的环境说到底只和系统有关,和玩家有关的“环境”不叫环境,只是反应大部分人私欲的一种体现罢了。所以,本文最后提醒各位读者,不要针对主流。“针对主流”永远不如“使用主流”,否则为什么你针对战术没有成为主流呢?
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发表于 2010-9-30 21:46:29 | 显示全部楼层
自由下落
地球投?
替身不知道去试验过对自由落体有用没,龙尾不知道能否破替身?
好吧,化肥有使用这个的优势,可以先手使用的几率大。
但面对岩加水、水加钢呢?被对方换上来的PM吃一发轻松的飞行系招数
然后将你灭之?
地球投的盲点只有一个鬼系,难处在于404HP替身难以一次性打破。
不要总以靠先读和操作来解决盲点,那不是战术,那是赤果果的技术
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 楼主| 发表于 2010-9-30 21:57:24 | 显示全部楼层
战术战术,拆字理解则是对战技术
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发表于 2010-9-30 22:09:48 | 显示全部楼层
不是说不实践之前不写战术吗?
虽然对手有一个回合不能动,但落下的那个回合一样击杀使用自由下落的PM。
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发表于 2010-9-30 22:21:23 | 显示全部楼层
感觉用这招PM无非两种:
高速PM替身下;足够低速PM直接使用。

就目前那几只非神准神PM除盔鸭外耐久都不高,别说克制技,下落后吃个本系一般伤害的技能都够呛,且威力方面属性加成后也只有90,实用性有待商榷。

最好是带天气撒了毒菱又有替身庇护再给个虚张声势什么的,看来看去也就化肥最佳人选了。
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发表于 2010-10-1 01:10:15 | 显示全部楼层
本来看中的是630 的飞+恶 秃鹰 防尘特性加上双防,还有黑眼神应该很好用这个技能的,没想到竟然不能学,那么大爪子干啥了(也许跟原型有关,只会找尸体)
本篇最喜欢最后一段话了,就像KOF98似乎热门就几个了。老喷的双火战术成功率还是可以了吧,不过我比较喜欢:晴天的燃烧灰烬。威力估计是他最高了。(140*1.5*1.5*1.5)还可以考虑阳光烈焰。期待资料吧。
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发表于 2010-10-1 01:23:36 | 显示全部楼层
我只是听说诺BW第一帖于是从和谐吧过来朝闻道夕可……好吧我还不想死

PT之前甚至RS我也没见过合金爪螳螂 为了反挑拨而用这个提升攻击么……
游戏里的合金爪倒是很好 PP多刷小怪很好
战术战术,拆字理解则是对战技术

战术原意是一个不大于师的军事单位为了达到一个具体的目标而进行的一系列行动,由一个或多个任务组成。
良好的先读或者操作显然不是一个战术,只是执行某些(有难度的)战术的条件
对于某些过于有难度的战术甚至是必要条件
这东西就属于这一类吧 难度大漏洞多收益小 硬要去玩这个只能是尝鲜或者爱了
换句话说,这个技能的可能最终会无聊的陪伴对战玩家走过一个时代,却没什么作为的存在。
因此这个附议了

毒钉子的思路很好我绝哔想不到
这也是这个帖子的价值所在?
抗毒钉的除了飞行浮游还有毒钢
化肥电鸟快龙反制飞行都OK 浮游的半斤八两……电鳗可能头疼? 钢……好像各种各样的战术都会有这个问题啊XD 想起DP初期的雪天了
总的来说盲点还是大
和毒钉子常配的强攻啥的相比不够“好用”
但面对岩加水、水加钢呢?被对方换上来的PM吃一发轻松的飞行系招数
然后将你灭之?
高速PM替身下;足够低速PM直接使用。
其实总感觉高速PM替身之后能做的事情太多了做这个有点浪费……
低速PM……这列表里还真没有能用的啊

是不是应该用一下蛋疼到极致的沙暴下特耐诅咒化肥?

PS:前排广告位招租
PS2:新会员签名能够用img代码!PG果然棒!
   個人的には天使のような存在 可愛過ぎて窒息しそう
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 楼主| 发表于 2010-10-1 02:49:34 | 显示全部楼层
战术诠释问题随便如何,战术可能原意理解成战斗技术、战略技术、甚至战备技术什么的都可以,这里是口袋战术,我觉得说对战技术应该更符合。仅仅我不太喜欢争这种小话题,重点在于战术内容如何。

对于菱后强攻的可以代替自由下落,我只能表示非议。主楼内容其实有一点我还真忘记说了,自由下落和龙尾本质上就是相同的操作难度,和对面正面交锋使用是绝对没有好处的。仅仅自由下落我没提要找机会使用的言辞。

所谓自由下落不如强攻的说法我觉得者是战术中最常见的视觉偏见,就如喷火龙,我选择了自由下落和龙尾,难道意味着我一定要放弃火焰喷射和空气切割么?火焰喷射可以破钢,空气切割的害怕效果也可以让毒发作的更快,还克制大部分根性众,这本身也符合菱后强攻的原理。

战术需要的是有机结合,而不是各打各的。
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发表于 2010-10-1 04:07:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-1 04:32:57 | 显示全部楼层
麻烦你把要说的话放到缩减到50到100字后,我再来编辑我所要给你的回复。
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