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古蔓藤研究

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东野归吾-_,-

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发表于 2010-8-31 08:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    额,为啥想写这篇呢,我也不知道,反正就是对这只有偏爱,每次cg比赛都会用,即便最爱的快龙也没享受过这种待遇啊。然后先丢数据:
    Hp  100
    物攻100
    物防125
    特攻110
    特防50
    速度50
   
       能力上一目了然,除了速度特防其它都很好。极限物耐的话连满物攻专爱头巾的大胖翁战鸟也是基本打不死的,当然我是绝对不会推荐你们去用极限物耐的古蔓藤的!然后在研究前先说一下,下文道具没特别提到的都是剩饭,特性没说的都默认为叶绿素。
   
剑舞型
    剑舞的草系有很多,比古蔓藤物攻高的,速度快的也有不少。但是古蔓藤也是有自己的优势的,虽然速度不快,但是物耐比其它草系都高,这就有了面对物攻手强行舞剑的资本。还有催眠保证舞剑的安全性,本系的大威力蛮力藤鞭也是少有的。特攻不俗,可以在剑舞的时候考虑双刀。技能上剑舞,蛮力藤鞭必带,剩下的可选技能很多,地震可以打一些火系,岩崩打一些飞行系,特攻觉醒火可以打一些舞剑之后也打不动的钢系,催眠粉可以保证安全舞剑一回合。莽撞也可以试着用下,但是自己没用过,效果不好说。
    剑舞+蛮力藤鞭+地震/岩崩/觉醒火/催眠粉,极限速度满物攻,不带特攻性格就减特攻,不然减特防
   
双刀型
    古蔓藤2攻很高,双刀自然是没问题的。主物攻的可以带上觉醒火/冰补盲点,主特攻可以带上地震补盲点。其它一些有亮点的技能比如电击波可以针对鲤鱼,岩崩/原始之力可以对付一些地震打不了的火系。辅助技能上,替身可以控场,404hp的替身可以挡下一次地球投不破,比较有用;催眠粉可以对付打不动的对手,对付一些自然回复的对手还可以催眠之后乘对手交换继续催眠;寄生种子也是个逼换的好技能,配合替身也有很好的效果。
    蛮力藤鞭+觉醒火/冰+替身+催眠粉/寄生种子,速度加到160或182,hp加到353,满物攻,其余特攻;满hp,速度加到160或182,其余物攻,2种努力性格都是+物攻-特防
    能量球+觉醒(火/冰)+地震+原始之力,极限速度满特攻,性格减特防
   
晴天型
    虽然古蔓藤比不上同样是叶绿素特性的大热门椰蛋树和木天狗,但是古蔓藤还是有优势的。地震可以打火钢,原始之力可以打几只龙,这都是其它大多数叶绿素pm做不到的。如果有队友放晴的话,也可以考虑剑舞强化输出。
    放晴+阳光烈焰+地震+原始之力/觉醒(火冰),极限速度,余下给2攻,性格减特防,防道具热石或者奇迹果,极端点就命玉
    剑舞+蛮力藤鞭+地震/岩崩+觉醒火,极限速度,其余2攻,性格减特防,道具奇迹果或者命玉
   
耐久型
    既然有着草系第一的物耐,那么自然耐久型的古蔓藤也是可以的。技能上,打落的干扰效果很好,光合作用回复hp也是有价值的,催眠/麻痹粉也是常见的干扰招数,种子依旧也是很好用的干扰招数,烦恼种子可以针对一些依赖睡觉或者特性的pm,不过攻击技能上一般就只会带一个本系招了。
    光合作用+能量球/蛮力藤鞭+催眠粉/麻痹粉/打落/寄生种子/烦恼种子,满hp,速度加到160或者182,其余物攻或者特攻,性格+物防-某攻
   
    最后说句,我不会感谢你回帖的,但我会感谢你去用这只pm的-_,-

   

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RP和魂是两种概念

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发表于 2010-8-31 09:14:32 | 显示全部楼层
蔓疼舞剑本系搞不定钢盾,唯有催眠可以一破
退化型速度更高,适合莽撞
我不怎么用的原因是,感觉各种没雪人好用,只有晴天下比较户比
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发表于 2010-8-31 09:30:29 | 显示全部楼层
简单说,这个PM特性等于没有,因此我不太推崇用晴天,更推崇在沙暴内打落催眠。俗话说,沙爆队除了要用地岩钢外,更要用能打地岩钢的,蔓藤是之一。

当盾欠反制力度,也就针对鲤鱼的力度上比较过关,针对同类就太软档了。替身莽撞应该是唯一一个比较好的破盾方式,仅仅操作难度有些高。
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发表于 2010-8-31 11:58:41 | 显示全部楼层
  蔓藤怪,这个大家既熟悉又陌生的名字.或许就如它的外观--把自己隐藏在蔓藤之中,再加上它的攻击技能的缺乏,从而成为不折不扣的冷门精灵.也落个UU的名号.


况且草系中的强者更是数不胜数,所以说玩家们多数也是用妙蛙花,化石花,荷叶鸭之类的,放弃使用可爱的小蔓藤.

  蔓藤怪能力虽然不出众,但也不至于到平庸的地步闪光点就在它的防御和特殊攻击能力这两项上.它HP种族值65 物理防御115 如果在物理耐久上下工夫的话,极限HP334 物理防御361 看这两项数据,是UU中物理盾牌绝对有力的竞争者.可惜的是它纯草属性在物理方面只抵抗地面系 但是却被飞行,虫,毒三系所克制,这很明显地限制了它.但有反射盾这一技巧来进一步强化,而且与此同时还可以让队友受益.在特殊方面,被火,冰克制但是却抵抗水,草,雷三系的攻击.不过它的特殊防御不是很优秀,种族值又仅有可怜的40 极限特防也不过196
但是,凭借它加满努力的HP以及技能超级健忘的使用,特防方面的威胁也得到有效的保障..

  要知道,草系精灵见长的就是消耗和晴天速攻干扰,利用自己出色的耐久和天生的叶绿素特性来与对手周旋.假设遇到克制自己的的对手时候,也可以利用良好的技巧组合来应付.
寄生种子是草系消耗的招牌.每回合可以吸收对手HP最大值的1/8.当然也有替身+种子,种子+替身的更注重消耗的技巧组合,还有更极端的勒住+种子+毒毒的组合.如果不幸遇到像妙蛙花这样种子毒毒都不怕的精灵的时候,觉醒力量的作用就发挥出来了,觉醒火/冰都能发挥很好的作用.觉醒火还能作为打击常见的钢系盾牌准备.觉醒冰则是可以打击草系天敌飞行系.再加上蔓藤怪特攻种族值100,不加努力不修正就有236,威力虽然一般,但也迫使对手换人,在有替身的保护下,是十分令人头疼的.设想下.在有墙+对手种种子+毒毒的情况下,对手不换人也是不行的,既然自己也完成了干扰的任务,那么对手换人的时候我们就可以靠先读对手而做出相应的行动.


  草系主流的晴天快攻,也同样可以作用于蔓藤怪身上,速度方面不用担心,配合叶绿素的特性,让它原本不高的速度翻倍.种族50的速度极限是218,晴天下是436,完全可以依靠高速度干坏事>.<b  ...因为在晴天的状态下速度翻倍,完全可以利用速度优势去生擒自己不怕的对手.勒住的作用又得到凸显.所以晴天是必不可少的,相对以晴天为轴心的配招就是草系的标准配招:放晴+太阳光线+光合作用,再加上个干扰的像催眠粉/种子/毒粉/麻痹粉/着迷/虚张声势+替身的COMBO也是不错的选择等,况且它的反射盾也会给队友一定的支持.晴天就是草系的天下,这句话一点都没错.舞剑+压制+毒炸弹 配合高速度也不失为一种很强硬的打法.


五年前写的小触手







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发表于 2010-8-31 18:23:01 | 显示全部楼层
剧毒也可以吧,有打落或者种子消耗起来挺不错的。
诺为什么要把他放在沙暴队呢,打岩钢地还有很多选择吧,而且蔓藤不能踩毒钉子,我记得你说过沙暴队怕毒钉子来着。
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发表于 2010-8-31 20:27:29 | 显示全部楼层
主要原因是有莽撞。

次要原因是价值和妙蛙花比相当。具体说,沙队比较怕毒钉,而且相对这些价值比较容易被妙蛙代替,但妙蛙花物理耐久对若干龙舞水系PM略有些疲软,只能说是相互价值不同,不存在谁优谁劣。

综合来说,有自己的价值,也有比较合理的战术。
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发表于 2010-9-1 12:31:57 | 显示全部楼层
进攻打击面似乎是强化战术的无奈之处,叶精灵的接力棒它没有,就算想针对也成功率低 自身的输出很难发掘用过催眠鞭子觉醒火地震,效果不说了,所以之后也就老实地退化型莽撞去了
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发表于 2010-9-10 11:50:05 | 显示全部楼层
其实藤蔓特攻不错,加满速度用催眠种子破盾也行
想要睡觉啦。。。
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发表于 2010-9-29 21:37:13 | 显示全部楼层
个人常用的也就‘放晴催眠阳焰觉火’剩饭自我服务型,极限TG满SD兼职小PD,对方敢上技能死角PM催眠之,实战效果良好。


之前筹划过 健忘睡觉种子毒炸弹 的TD型蔓藤,但不知实战效果如何。。

空间双刀舞剑也挺不错的。
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