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口袋妖怪战斗损伤如何计算

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发表于 2010-8-28 19:33:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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请问口袋妖怪战斗损伤如何计算
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为神马整天就不能脱离数学的魔爪呢

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发表于 2010-8-28 19:56:31 | 显示全部楼层
伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正

   名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)
              
             攻击力  ——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。
                         若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。
            (物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢)
            (特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶)
            (六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)
            (战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)
            
             防御力  ——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上)
             注:当受到攻击 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2
            
             Lv   ——攻击一方的级数。
  
             属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取 2
                         当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取 1
                         当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取 0.5
                         当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取 0
              注意:若使用招术双克对方属性时(如电对 水+飞行),取4
                      若使用招数对对方效果极差时(如普通对 岩+钢),取 0.25
                     
             随机修正——随机取 85%—100% 中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。)         


              特殊点  2 VS 2 时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50” 变为“ 防御力/100”


道具修正:
持有银色粉(ぎんのこな)  →使用虫系招术时,攻击力×1.1。
持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力×1.1。
持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力×1.1。
持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力×1.1。
持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力×1.1。
持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力×1.1。
持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力×1.1。
持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力×1.1。
持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力×1.1。
持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招术时,攻击力×1.1。
持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飞行系招术时,攻击力×1.1。
持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招术时,攻击力×1.1。
持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招术时,攻击力×1.1。
持有诅咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招术时,攻击力×1.1。
持有弯曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招术时,攻击力×1.1。
持有木炭(もくたん)→使用火系招术时,攻击力×1.1。
持有龙牙(りゅうのキバ)→使用龙系招术时,攻击力×1.1。
持有丝绸围巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招术时,攻击力×1.1。
持有专爱头巾(こだわりハチマキ)→攻击力×1.5
拉提奥斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(战斗塔中无效)
帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2
帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之鳞(しんかいのうろこ)→特防×2
皮卡丘持有电球(でんきだま)→特攻×2
百变怪持有金属粉(メタルパウダー)→防御×2
卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻击×2


特性修正: :
大力士(ちからもち)和 愈加术(ヨガパワー)→攻击×2
精神抖擞(はりきり)→攻击×1.5
根性(こんじょう)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时攻击×1.5
奇异鳞片(ふしぎなうろこ)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时防御×1.5
厚脂肪(あついしぼう)→对方使用火・冰系招术时,对方特攻×0.5
正电(プラス)→队伍中有持有“负电(マイナス)”特性的精灵时,特攻×1.5
负电(マイナス)→队伍中有持有正电(プラス)”特性的精灵时,特攻×1.5
(以上两个不必2 VS 2 ,只要放在队伍中,不参战也可发挥。koflover补充验证)
新绿(しんりょく)→当HP达最大HP1/3以下时,草系技巧威力×1.5
猛火(もうか)→当HP达最大HP1/3以下时,火系技巧威力×1.5
激流(げきりゅう)→当HP达最大HP1/3以下时,水系技巧威力×1.5
虫的告知(むしのしらせ)→当HP达最大HP1/3以下时,虫系技巧威力×1.5
受火(もらい)→受火系招术攻击后,火系技巧威力×1.5



天气修正 :
下雨时,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5
日照时,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5
非 日照 时,太阳光线(ソーラービーム)技巧威力×0.5
有慢性子(ノーてんき),天气锁定(エアロック)特性的精灵在场时,天气修正全无效。



招术修正:
使用与精灵属性相同的招术时,技巧威力×1.5


状态修正:
处于灼伤状态,且没有特性 根性(こんじょ)时,物理攻击×0.5


运气修正:
对对方造成致命一击时,威力×2
等XY发售了必然回归...............
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十分感谢
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