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发表于 2010-8-25 13:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
问答结束,本次也没有什么实质奖励,由于批改量太大,请原谅我偷懒吧。答案揭晓了,每题分数就给你们自己参考吧,要点分请自己斟酌,有兴趣自己给自己算下分,分数在80以上的人,我认为你DP时代的战术已经掌握的非常好了。最后说一句,战术需要的是想象,然后再去实战去证明自己的想法是对的,不要把自己看的太强,也不要把自己看的太弱,在战术圈子中,谁都会有出色的一面。

1.现在规定一个青铜钟携带生命玉,请说出这个青铜钟适合放在哪种队伍中,或可以例队一个。(6')
适合速度偏中等的攻击向队伍内。一般情况下,生命玉道具反伤小利大弊,但使用技能大爆炸的话,相对避免了生命玉的反伤效果,争取做到一换一就是最大的赚取了,同时青铜钟没有强化技巧,在欺骗空间状态下打击力度略有些不够,携带生命玉不但不丧失换招的灵活性,更可以增强威力。爆炸离场后可以交接给一些速度比较尴尬的PM上去主攻。

2.已知队伍中有一个三合一磁怪、闪电鸟、电击魔兽,请说出这个队伍的基本战术。(5')
由于队伍中有电击魔兽,因此版本必然是DP后的,其中三合一磁怪比起自爆磁怪的仅有优势就是速度种族,并且另外两个PM都是电系的强力攻击手,也都是双刀向的电系PM,自身也有很好的破盾能力。因此这个三个PM首选战术就是以三合一磁怪为破盾中心的电系强攻战术。

3.RS202环境对战下,请说出超能力这个属性在环境中的优势。(3')
该环境下钢恶两系PM数量少,高特防的PM数量也为数不多(无卡比兽、快乐),并且罕有对超能力本系有抵抗的,并且有超能力系中胡地这种能学三拳的PM在,因此RS202环境下的超能力系是攻击非常强力的属性,类似当年RGBY的超能力系,和DP时候后的龙系。

4.请说出大爆炸技巧在实战中的两个作用。(2')
第一,依靠大威力技巧破盾。
第二,依靠技能效果离场,避免延误战机。例如面对被黑眼捕获接力并换上的鬼气球冥想强化,这个时候就应该果断大爆炸。


5.请说出携带专爱系列道具时,选择技巧应该注意什么问题。(3')
1.攻击技能的威力要大。因为专爱是倍数上升,并非攻击等级上升,基础高的话效率倍增。
2.攻击技巧命中要高。比如选择钢铁尾巴肯定不如铁头锤要好。
3.技巧盲点要小。未必是攻击技巧,就算是辅助技巧盲点也不可以低,比如剧毒就不如蘑菇孢子。攻击技巧一般选择恶、冰、岩、火、飞、水、龙这些效率就很高,相对选择普、地、毒、格这些就很没意思,而且地、格属性的克制面广泛,完全没必要依赖专爱打出威力。

以上三点都很重要,不存在哪个优先考虑。


6.当一场对战回合已经到100的时候,你第一应该注意的是什么问题。(1')
当前自己PM所剩的PP值。超过100回合的对战,必然有个别技能已经快使用完了,如果PP还剩很多的话,我认为这100回合内必然是漏洞百出的战报。

7.请简述火焰鸡有什么区别于其他烈火特性PM的优势。并说你所给的这个优势所对应的配招。(6')
高速移动是绝对优势,喷火龙的龙舞强化,速度也没办法一次强化超过504。例招:高速移动+火焰喷射+觉醒力量+剧毒。

8.俗称为“盾牌”的PM,其在对战中的作用是什么。(5')
反制。一个没有反制能力的盾牌,耐久再高都没有用。

9.如果队伍需要宝石海星配一招高速旋转,请给出这个宝石海星的配招。(3')
本系技巧冲浪必备,因为宝石海星的本系冲浪是打击鬼系的一个有利技巧,精神干扰还可以克制耿鬼。这里给出一个我习惯的配法,仅供参考,高速旋转+冲浪+精神干扰+潮水/剧毒/十万伏特,最后一招怎么选看队伍需求。

10.RS系统下,请说出攀瀑的实战价值。(3')
攀瀑是单体技巧,在RS系统下两体技巧的威力是原威力的50%,因此双打环境下攀瀑的单体威力要比冲浪高出许多,并且命中率比水压可靠了。

顺便强调一句,很多人都犯了这个错误,RS时代攀瀑是没有害怕效果的。


11.请说出嘟嘟利使用接力棒的优势。(2')
1.少数可以接力点穴强化的PM
2.速度基础比较高,且拥有挑拨和不错的攻击能力。


12.请说出超梦使用超级健忘,在战术上有什么意义。(1')
超级健忘在有冥想的年代是没实际意义的,因此其最大的意义就是没有冥想的RGBY年代,而且那年代没有特攻特防之分,只有特殊一说,而当时超级健忘的效果就是提升两级特殊。因此超梦使用超级健忘就是为了强化攻击能力。

13.宇宙力量强化配合什么技巧才能体现这个技巧的价值。并根据这个价值,选择一个对应配招的PM。(5')
配合接力棒。耐久单体强化是没有意义的,因为你强化的不是攻击力,无法给对方造成实质性的损害,一味的防守是永远胜不了对方的,而对方只需要挑拨、剧毒、鬼火等技巧就可以轻易封锁住。
例如月石就可以把宇宙力量接力出去,类似的还有大嘴娃接力能量储存。

不要说皮可西的宇宙力量强化配合腹鼓,姑且不谈打击面问题,能封锁回复的基本都可以封锁这种战术。


14.配招钻孔鸟啄+鸟栖+追杀+热风的乌鸦头头,应该选用什么特性。并说明原因。(6')
不眠。具体原因很简单,因为这个配招是用来反制草系的,并且某些草系会使用催眠粉,选择不睡特性也理所应当。

15.请说出梦幻使用接力棒的3个优势。(3')
1.接力内容丰富
2.自身攻击技巧丰富,可选择强化自攻。
3.捕获接力成功率较高。

针对第三点我说明一下,这里说的是挡路接力战术,主动性比月精灵高出许多。


16.请详细分析尼多王的战术。(8')
怎么写我这里不具体说明了。这里只简单提一下,看看你回答到点上了没有。
首先打击面优势非常罕见,地毒火电4种属性打击面非常优秀,其中两属性还是本系。毒系技巧这里主要是依靠技巧附加效果,比较适合RS时代。
DP时代的新战术主要趋向地岩二菱,拥有本系地震打击毒菱盲点,这本身是非常大的有时,此外不意打、火焰喷射、冷冻光线三招可以克制部分高速旋转的PM,具体如何选择可以根据队伍不同而考虑。
另外由于本身不变的优秀打击面,撒菱类技巧的机会更多,其中岩菱对自己本系的盲点有很重要的压制作用。


17.一个快龙的配招为龙舞+火拳+地震,请合理的给配出最后一招。(2')
这里答案有两个,燕返或龙爪。再次强调,火拳本身就是快龙的一个优势,暴蝾螈和裂空龙都不会,神速老问题也再说明一次好了,只是单纯的神速需要依靠火拳来找出价值,但火拳完全没有必要靠神速混饭。

18.使用龙舞的鲶鱼王,并且选择两招攻击技巧,请给合理的配选最后一招。(4')
替身。这题其实不难,只是题目没说哪两招攻击技巧,但得注意,电火花是不可以和龙舞共存的,因此攻击技巧选择面并不多,且鲶鱼王弱点少HP高也是自身优势,能够体现优势的也只有替身了。

19.请说出使用求雨技巧的叉字蝠有什么本质上的优势。(3')
首先我得说,本题成为了本次问答的最强杀必死,原本全军覆没,结果有人后期编辑对了。
很多人提到了速度快、能挑拨之类的问题,不过这都不是主要的。

主要是因为叉字蝠拥有精神力特性,制造天气一般情况下可以选择依靠队友下马威封锁,则可以安全的制造出场地,但同时自己释放天气也怕下马威,而精神力特性则不会延误战机。


20.灭亡歌技巧在HS环境下,其作用的主要价值在哪。(4')
主要是防控场,使得一些PM交换更平凡,比较泛用于双打,同时还可以依靠捕获特性间接破敌。次要情况下可以作为破强化的手段之一,稍微有些被动,但还可以用用。更少且关键的作用就是防止吸盘特性的PM强化,比如摇篮百合。

21.请说明阳光烈焰技巧在DP环境下没实际价值的理由。(3')
1.DP时代多了使用难度更低,且威力更高的叶绿风暴。
2.DP时代还多了威力和命中都比较稳定的能量球,并且亿万威力吸收的PP值也得到了提升。
3.出场永久天气的PM变多了,尤其是暴雪王,只要先读正确,几乎可以反捕获一切晴天下使用阳光烈焰的PM。


22.请说一下中毒状态在实战中应该如何去运用,比起剧毒状态的优势是什么。(6')
中毒状态最常用的就上依靠毒系技巧的附加效果,有30%的的几率附加。比起剧毒的优势则是在攻击技巧后附加,施加状态时不被动,而且中毒和剧毒在前三回合伤害相等,三回合内则中毒状态更多,严重牵制了游击向的PM。此外,中毒状态还可以通过毒菱来施加,效率则更直接。

23.请阐述一下冰沙天气下,烧伤状态的利害性,以及该环境下鬼火的使用方法(6')
鬼火的持续伤害和中毒一样,配合冰沙天气,游击的牵制相当大,类似道理可以参考上题。此外,鬼火的降攻效果也间接保证了自己的生存率,使得对方更难攻下自己,配合天气的持续伤害,进一步牵制了游击。
在天气环境下,释放鬼火技巧的最优PM必然是耿鬼,这个PM是适合各种环境下对战的王者。此外,沙暴下还有太阳岩可以施加鬼火,并且本身不受沙暴伤害。


24.请说HS环境下出耿鬼的5种可行战术。(10')
同尼多王那题,这里简单说了。
1.大爆炸破盾。最稳定且直接的破盾方式,同时还有催眠术搭配。
2.戏法。携带道具非常多,专爱系列、黑淤泥都可以通过戏法转让给对手。
3.同归破敌。类似大爆炸,但相对要被动一些,但应对面不同,因为破敌可以无视地方耐久。
4.鬼火。前面题目提过的,尤其是冰沙天气下使用鬼火更强,也可以配合混乱光。
5.封锁压制。主要依靠挑拨、灭亡歌、鬼火、催眠术等技巧对敌进封锁,还有冰风压制。其他技巧一般配本系攻击技巧。
6.怨念。自杀性技巧第二,略微被动,多为配合其他PM强化而考虑使用。
7.反击。也是一换三的要素之一,单反击配三攻作战也不错,携带亿万威力吸收回复HP保证腰带发动。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!

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发表于 2010-8-25 13:18:40 | 显示全部楼层
1.现在规定一个青铜钟携带生命玉,请说出这个青铜钟适合放在哪种队伍中,或可以例队一个。(6')
空间队 还真发现用过这么一只钢人:

                               
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2.已知队伍中有一个三合一磁怪、闪电鸟、电击魔兽,请说出这个队伍的基本战术。(5')

三磁怪比起进化型的飞碟磁怪来说,优势在于速度更快。磁铁可以用浮游控场型也可以用爆炸型,不过爆炸型似乎物攻不足,电鸟4攻或者3攻既可,电魔这里打物攻向可能会好些。
三电,势必是采取兑子的策略,将对面能抵挡电系攻击的精灵尽可能的多消灭,最后用剩余的电系精灵清场。
是过时的双电战术的强化版。

3.RS202环境对战下,请说出超能力这个属性在环境中的优势。(3')
恶系是特殊属性。
没有快乐卡比的存在是优势。
没有泛滥的先制技以及各种阴人的定点教学。
“能抗超能”的精灵,大多惧怕特攻三拳。


4.请说出大爆炸技巧在实战中的两个作用。(2')
破盾与换人

5.请说出携带专爱系列道具时,选择技巧应该注意什么问题。(3')
1、高威力与高命中,尽可能是本系属性技巧为主攻;2、盲点少甚至无(鬼蝉另算);3、避免凑招的现象。

6.当一场对战回合已经到100的时候,你第一应该注意的是什么问题。(1')
时间问题。

7.请简述火焰鸡有什么区别于其他烈火特性PM的优势。并说你所给的这个优势所对应的配招。(6')
优势在于高速移动和接力棒技能上。
简单配的话:火推+高移+接力+瓦割

8.俗称为“盾牌”的PM,其在对战中的作用是什么。(5')
1、硬吃攻击;
2、木桩;
3、石头人;
4、靶子;
5、给对手抓机会用的。

要在牵制与反牵制的过程中,避免被对手抓住机会。

9.如果队伍需要宝石海星配一招高速旋转,请给出这个宝石海星的配招。(3')
剧毒+高旋+10W+潮水

10.RS系统下,请说出攀瀑的实战价值。(3')
双打当中,为了避免冲浪均分的威力,而使用攀瀑;
避免给队友误伤。

11.请说出嘟嘟利使用接力棒的优势。(2')
1、两个无效盲点比较好利用;
2、早起特性很好用。

12.请说出超梦使用超级健忘,在战术上有什么意义。(1')
这个在RYGB时期简直就是BT般的存在。

13.宇宙力量强化配合什么技巧才能体现这个技巧的价值。并根据这个价值,选择一个对应配招的PM。(5')
接力棒+催眠术+宇宙力量 的月亮岩

14.配招钻孔鸟啄+鸟栖+追杀+热风的乌鸦头头,应该选用什么特性。并说明原因。(6')
不眠。 这种配招针对性很强,像袋鼠啊这些会利用催眠来控场的精灵,都是被针对的目标。

15.请说出梦幻使用接力棒的3个优势。(3')
1、长相比较帅;2、它是A类;3、会变身的精灵。
1、铃铛+接力棒;2、禁止通行+接力棒;3、挑拨+替身+接力棒。

16.请详细分析尼多王的战术。(8')
简单说下吧:技巧丰富、两攻优秀、速度不差,无论是联攻还是联防都能有很大的作用。
电磁波与剧毒的免疫也是其出场的一种方式。
"火毒地"构架以及"冰菱"构架都能融合。
多数电系的灾心。

17.一个快龙的配招为龙舞+火拳+地震,请合理的给配出最后一招。(2')
神速。唯一不会被另外两只600龙替代的技能。
或者你用特殊礼物精灵999,他有撩妹子、后宫群等特殊技能亦可。

18.使用龙舞的鲶鱼王,并且选择两招攻击技巧,请给合理的配选最后一招。(4')
替身。想不出更好的技能了。

19.请说出使用求雨技巧的叉字蝠有什么本质上的优势。(3')
能力上比不过速迪,只好走技巧这条路。或许门牙和毒切毒牙算是优势吧。
挑拨虫返催眠什么的,恐怕也只有催眠算优势了。
不过最大优势应该是特性,比起雷精灵来说,先手不怕下马威,无论是单打双打特定局面下,都是优势。

20.灭亡歌技巧在HS环境下,其作用的主要价值在哪。(4')
1、雪拉比的虫返+灭歌;2、嘎拉嘎拉的灭歌;3、灾兽的灭歌捕获追击类战术;4、双打环境下的逼换战术。

21.请说明阳光烈焰技巧在DP环境下没实际价值的理由。(3')
直接使用太阳光线的人,应该没几个。而晴天条件下,也不敢保证这一回合不被改变天气,导致技能的被动作用被触发。

22.请说一下中毒状态在实战中应该如何去运用,比起剧毒状态的优势是什么。(6')
1、一段毒菱;2、毒突/毒爆弹等毒类技能的附加特效;3、结合伤害性天气进行攻击;4、蘑菇袋鼠、皮可西等利用特性的精灵可以借此躲避其他状态技能(混乱一类除外);5、根性、快步走特性的精灵;
优势在于发作快,即前三回合的伤害高,使得对手在换人操作上要更加困难。

23.请阐述一下冰沙天气下,烧伤状态的利害性,以及该环境下鬼火的使用方法(6')
冰沙天气下,大部分的剩饭回复被限制,而烧伤状态每回合的伤害量又很大,烧伤的特效又能增加己方的压制性。
最简单的就是用耿鬼,无论是沙还是冰。
类似的还有在沙冰队中加入骆驼、黑鲁加一类,还有戏法、念力挪移这类的用法也算一种。

24.请说HS环境下出耿鬼的5种可行战术。(10')  
1、经典战术大爆炸;
2、传统战术同旅;
3、空间战术;
4、打落反击鬼火战术;
5、4攻战术。











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发表于 2010-8-25 13:26:20 | 显示全部楼层
1.现在规定一个青铜钟携带生命玉,请说出这个青铜钟适合放在哪种队伍中,或可以例队一个。(6&#39;)
空间队,自己放空间也可以,催眠术/石砺/欺骗空间+地震+铁头槌+大爆炸
2.已知队伍中有一个三合一磁怪、闪电鸟、电击魔兽,请说出这个队伍的基本战术。(5&#39;)
因为这个队伍中有三个电气系,打不动的PM大部分为地面系,其中水地的三只可以通过觉醒草的三合一磁怪来解决,闪电鸟可以配置觉醒冰来杀龙
电击魔兽的目标显然是特攻难以打下的快乐特防众,现在队伍对地面系的抵抗由闪电鸟来承担,打不动的电就剩下纯地和草系
因此要在队伍中加入水系和火系PM来推掉这两系,推荐宝石海星,纯草系的PM不多,双属性不是被本系精干可知,就是四倍冰,神花可以用电击魔兽交叉突刺插死,鸭神本身对电系抵抗也一般,同时选择火系对雪树(怕热风MISS),以及仙人掌之类的,建议选猴子。因为会本系火系会蜻蜓返的除了猴子只有怕石砾的某鸟了。最后选择地面系的抵抗一下岩石系的进攻了。

--------------------------------------------------------------------------------------
战术主要是通过闪电鸟等特攻手清除掉高物防的某些不和谐物,通过骗电让电击魔兽上场,这样有一定几率升级一次速度,然后愈加力量一次,这样差不多就可以扫队了。队伍中的海星可以携带气息腰带防止玛狃拉,配招中可以携带信号光/钢炮/觉醒斗来杀,也可以携带技能祈雨/放晴来弥补对沙暴队的不足。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.RS202环境对战下,请说出超能力这个属性在环境中的优势。(3&#39;)
恶系是特攻,没有鬼系先制,可以冥想阴谋强力大杀,而且没有青铜钟这种和谐物的存在,对战中超能力系的攻击非常强力。免疫超能力系的恶系数目较少。


4.请说出大爆炸技巧在实战中的两个作用。(2&#39;)
破盾,快速死亡让下一只安全上场

5.请说出携带专爱系列道具时,选择技巧应该注意什么问题。(3&#39;)
本系物攻威力大于报恩,高命中,多PP,无副作用技巧为优先。眼镜系以本系和高威力技巧优先,围巾以克制面广的技巧优先

6.当一场对战回合已经到100的时候,你第一应该注意的是什么问题。(1&#39;)
PP值

7.请简述火焰鸡有什么区别于其他烈火特性PM的优势。并说你所给的这个优势所对应的配招。(6&#39;)
在所有的烈火特性PM中有着最高的特攻和物攻..配招是高移/气合拳/燃烧殆尽/替身。特攻果。

8.俗称为“盾牌”的PM,其在对战中的作用是什么。(5&#39;)
为队伍的攻击手抵抗对其有高伤害而对自身伤害小的招式,并伺机杀掉攻击手的死角的作用


9.如果队伍需要宝石海星配一招高速旋转,请给出这个宝石海星的配招。(3&#39;)
精干、冲浪、十万、高速旋转
10.RS系统下,请说出攀瀑的实战价值。(3&#39;)
双打中,不会像冲浪一样降低威力。满命中无副作用技能

11.请说出嘟嘟利使用接力棒的优势。(2&#39;)
高速挑拨、早起防睡,莽撞破盾同样速度,效果更好的梦幻是A类

12.请说出超梦使用超级健忘,在战术上有什么意义。(1&#39;)
除了比冥想多升了一级特防,其他真看不来有什么意义

13.宇宙力量强化配合什么技巧才能体现这个技巧的价值。并根据这个价值,选择一个对应配招的PM。(5&#39;)
害怕技巧,许愿星 铁头槌/宇宙力量/许愿/思念头槌

14.配招钻孔鸟啄+鸟栖+追杀+热风的乌鸦头头,应该选用什么特性。并说明原因。(6&#39;)
不眠,理由,某强运特性太靠RP,这些技能都不是急所技,其次不眠可以通过读对方催眠上场,草系的催眠党怕钻孔啄
超能和鬼系的PM怕追杀。可以在劣势的情况下改变战况。


15.请说出梦幻使用接力棒的3个优势。(3&#39;)
强化种类多,自身技能丰富、有挑拨可以防止各种卧槽

16.请详细分析尼多王的战术。(8&#39;)
毒钉 不意打 地震 尖叫钻 在撒上毒钉的基础上,可以和队伍中水系联防十万,以及对常用十万的两只耿鬼、海星有不意打反制,对普通的电气有地震压制,可以先读对手的交换防不意打使用CNM
挑拨 愤怒门牙 地震 反击 对打不动的对手可以愤怒门牙,如核果。对螳螂之类的可以先手挑拨,防止强化。地震打击面广泛,反击针对一些先手强化众。
专头强攻   针对性三招+尖叫钻/针对队伍的不足针对性四招  也可眼镜强攻 大地之力/毒炸弹/大字火/尖叫钻



17.一个快龙的配招为龙舞+火拳+地震,请合理的给配出最后一招。(2&#39;)
龙爪

18.使用龙舞的鲶鱼王,并且选择两招攻击技巧,请给合理的配选最后一招。(4&#39;)
地裂....

19.请说出使用求雨技巧的叉字蝠有什么本质上的优势。(3&#39;)
四倍抗格斗

20.灭亡歌技巧在HS环境下,其作用的主要价值在哪。(4&#39;)
禁止通行的定点教学,让捕获更加的容易。
21.请说明阳光烈焰技巧在DP环境下没实际价值的理由。(3&#39;)
因为有了草绳

22.请说一下中毒状态在实战中应该如何去运用,比起剧毒状态的优势是什么。(6&#39;)
抵抗各种异常,并利用上进特性发挥空元气的威力。比起剧毒状态的效果是可以在场的时间更久。

23.请阐述一下冰沙天气下,烧伤状态的利害性,以及该环境下鬼火的使用方法(6&#39;)
沙队大部分成员都为物攻手,鬼火的效果近乎满队都要废掉,冰队中,物攻手中的玛狃拉、猛犸象以及下雪的物攻型雪人,中了鬼火对被冰四倍克制的一些PM的安全得到了保障。使用方法为配合祈雨/放晴使用。

24.请说HS环境下出耿鬼的5种可行战术。(10&#39;)
专围同归、替身催眠、眼镜戏法、怨恨PP战术、黑眼灭歌
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1.现在规定一个青铜钟携带生命玉,请说出这个青铜钟适合放在哪种队伍中,或可以例队一个。(6&#39;)
欺骗空间类型的队伍。

2.已知队伍中有一个三合一磁怪、闪电鸟、电击魔兽,请说出这个队伍的基本战术。(5&#39;)
突破电系攻击的盲点然后清场。

3.RS202环境对战下,请说出超能力这个属性在环境中的优势。(3&#39;)
冥想强化,精干威力高,没卡比快乐。

4.请说出大爆炸技巧在实战中的两个作用。(2&#39;)
炸死/炸残废对手;节省回合如空间天气等。

5.请说出携带专爱系列道具时,选择技巧应该注意什么问题。(3&#39;)
本属性的要带,其余的补充打击面,最好本属性是龙属性的。

6.当一场对战回合已经到100的时候,你第一应该注意的是什么问题。(1&#39;)
不应该是HS环境的对战。

7.请简述火焰鸡有什么区别于其他烈火特性PM的优势。并说你所给的这个优势所对应的配招。(6&#39;)
高速移动替身火焰喷射接力棒,速度果。
速度更高,还能灵活接力吧。

8.俗称为“盾牌”的PM,其在对战中的作用是什么。(5&#39;)
挡下对手的攻击并且反击或者强化。

9.如果队伍需要宝石海星配一招高速旋转,请给出这个宝石海星的配招。(3&#39;)
高速旋转+十万伏特+冲浪+精神干扰或冷冻光线。

10.RS系统下,请说出攀瀑的实战价值。(3&#39;)
双打里单目标水系攻击命中100,威力也比冲浪大,水压有命中不足的缺点。

11.请说出嘟嘟利使用接力棒的优势。(2&#39;)
点穴接力。

12.请说出超梦使用超级健忘,在战术上有什么意义。(1&#39;)
RBY几乎是灭队的强力战术。

13.宇宙力量强化配合什么技巧才能体现这个技巧的价值。并根据这个价值,选择一个对应配招的PM。(5&#39;)
腹鼓,皮可西可以宇宙力量腹鼓可以吧,生蛋单攻。

14.配招钻孔鸟啄+鸟栖+追杀+热风的乌鸦头头,应该选用什么特性。并说明原因。(6&#39;)
不眠特性,没有什么CH几率高的绝招。

15.请说出梦幻使用接力棒的3个优势。(3&#39;)
接力内容很全面,基础速度高挑拨快,无四倍弱点。

16.请详细分析尼多王的战术。(8&#39;)
第一代压制地震暴雪十万
第二代恶魔之吻地震十万大火/冰光
第三代CB或者双刀,有大角可选
第四代双刀,或者挑拨撒钉子。

17.一个快龙的配招为龙舞+火拳+地震,请合理的给配出最后一招。(2&#39;)
龙爪吧,缺个本系。

18.使用龙舞的鲶鱼王,并且选择两招攻击技巧,请给合理的配选最后一招。(4&#39;)
替身应该可以吧,HP比较高。

19.请说出使用求雨技巧的叉字蝠有什么本质上的优势。(3&#39;)
HS环境下有催眠速度高有挑拨有蜻蜓返。

20.灭亡歌技巧在HS环境下,其作用的主要价值在哪。(4&#39;)
破强化。
灭掉对手最后一只。
用捕获技能封杀对手。

21.请说明阳光烈焰技巧在DP环境下没实际价值的理由。(3&#39;)
沙暴太多了。

22.请说一下中毒状态在实战中应该如何去运用,比起剧毒状态的优势是什么。(6&#39;)
就毒一个回合应该是普通的毒好一些,一般都是毒刺特性让对手中毒或者是毒突、毒炸弹发动特效吧

23.请阐述一下冰沙天气下,烧伤状态的利害性,以及该环境下鬼火的使用方法(6&#39;)
对手烧伤以后不能让对方中毒应该是个缺点
最好对着不怕毒的使用

24.请说HS环境下出耿鬼的5种可行战术。(10&#39;)
催眠欺骗空间
专爱可以戏法吧
命玉强攻
黑眼灭歌
替身痛平分
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发表于 2010-8-25 16:26:10 | 显示全部楼层
1.强攻自爆队;钢人狃拉磁铁滚动岩瓦斯海马

2.双电战术,队伍可以再配合3只水系PM如鲨鱼鲶鱼鲸鱼打强攻

3.没有快乐这究极特盾,有冥想

4.破盾;调度

5.打击面广,副作用不能影响进攻的技能,还有强化技能

6.自己有没有蛋疼

7.接力棒是最有优势的;舞剑/高移+接力棒+火拳+瓦割

8.吃稳对面的攻击然后反制对方

9.高旋+冲浪+10W+冷冻光

10.没有任何价值

11.能挑拨能回复能点穴

12.在RGBY中,超级健忘的效果是特殊能力升2级,进攻起来得心应手

13.接力棒;月石

14.不眠;从配招上看,没必要用强运,反而不眠特性对抗一下催眠更方便进攻,可游击,即使有石菱在场也能靠鸟栖回复增加上场机会

15.有挑拨有回复有变身,强化技能丰富,特性能对抗一下异常

16.一、毒菱+地震+火拳+不意打,撒毒菱做打手
     二、十万伏特+冷冻光+地震+不意打,双刀进攻
     三、石菱+火焰喷射+毒炸弹+尖角钻/挑拨,撒石菱进攻
作为一个偏向进攻的PM,除了进攻我真的想不出其他战术,反正有机会就放个菱,然后进攻吧

17.龙爪

18.替身

19.有速度有挑拨有蜻蜓返调度,还能战鸟+生命玉自杀

20.破强化,逼换

21.晴天下才能发挥威力,可惜雪人巨甲砂河马乱飞,而且威力也比不过绿叶风暴

22.第一第二回合的效果更明显,所以需要合理的逼换;对比起剧毒来说,如果说剧毒能破控场的话,那么普毒就是进攻神器

23.冰沙下,烧伤状态为满1/8伤害,血掉得快,对对方的PM也是一个压力;用鬼火要先试探好,或者高速鬼如耿鬼去上状态,不然被引火一个就有可
能被强猛的火攻灭团

24.一、专爱强攻配合戏法干扰
     二、气息反击配合大爆炸同归催眠术的MUD战术
     三、淤泥戏法的干扰战术,可以配合鬼火催眠等
     四、欺骗空间战术,最主要为配合催眠放空间,也有大爆炸来调度
     五、诅咒破盾战术,可以配合痛平分或者同归
耿鬼花样多,又有高速度高特攻,各种战术依然可以靠高特攻进攻,配招也有很大的配合空间
别再说了,我杀意已决!
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发表于 2010-8-25 17:42:29 | 显示全部楼层
1适合放在缺少打击面,弱点较为集中,攻击力度不够,空间队等队伍中

2..三合一磁怪可以凭借自身70的速度总族来进行捕获的任务及爆炸破盾,电鸟可以放毒,蜻蜓反打游击同时挡地震,电魔则易用电力引擎的特性配合瑜伽强化进行灭队

3.造墙配合对手强化,或者自身冥想,也可凭借属性及能力优势抵挡攻击,可攻可守

4. (1)破盾  (2)让我方无伤上场

5. 不要凑招(见攻击招就上),配克制面广的或游击性强的招数,少选有盲点属性的招数被对手钻空子

6.自身队伍的结构是否存在问题

7. 火鸡的优势在于高速移动强化速度控场。可高速移动+火推/火花踢+电拳/地震/战鸟+升天拳
火鸡也是烈火特性的主角中唯一会接力的,可接力高速移动或者剑舞。高速移动/剑舞+接力棒+双本

8.凭借自身的属性,能力及特性优势抵挡不利于自己队伍的攻击,同时更要能反制对手的精灵和部分热门的精灵(必要时有爆炸的可以爆炸开路),起到辅助队里主力实施控场

9.高速旋转+冲浪+精干+剧毒    剩饭

10双打中攀瀑的威力要高于冲浪而且命中又比水压稳定

11.嘟嘟利100的速度总族不低,而且有挑拨+鸟栖辅助接力,最主要的是嘟嘟利是除图图犬外唯一能用点穴+接力的精灵

12.在最初的红蓝绿黄版本时期没有分特攻及特防,统称就是一个特殊能力,相对的超级健忘等同于提升自己的特攻和特防。

13. 宇宙力量配合腹股使用,皮克西,腹鼓+宇宙力量+生蛋+冰拳
宇宙力量配合接力棒使用,月石,宇宙力量+催眠术+接力棒+冻光

14.选用不眠特性,此类的乌鸦头头能很好反制各种催眠货,例如热门的耿鬼,耿鬼催眠不成也担心乌鸦的不易打换人,这时的追击就成功了,对于袋鼠,有本系的钻孔鸟啄,也可以先读换人用追击,又有热风破盾,借此不眠特性可以有效地反制各种催眠之后追杀

15.梦幻本身的能力高,600的总族能让他抵挡不少的攻击进行强化
丰富的接力招数,梦幻能学习所有的秘传机,能接力的招数剑舞,岩切,阴谋,巨大化,冥想相当方便。
梦幻自身也有催眠术,挑拨防止对手的吹飞,吼叫,挑拨,黑雾等破接力的手段,而且还能方便的回血

16. 尼多王有2钉子,其中有不多见的毒菱,而且自身还可以去除自己场上的毒菱,并且自身的攻击能力不低,招数丰富,很难让人琢磨会带哪4招,同时还有挑拨技巧
(1)毒菱+火放+地震/大地之力+不易打/电拳/十万     围巾/淤泥
(2)挑拨+毒菱/岩钉子+地震+火放/冻光              淤泥
(3)毒菱+暴风雪/冻光+地震/大地之力+独角钻        淤泥            
(4)4攻                                         淤泥/专爱

17.神速或者电拳,这2招更有别于同样龙舞的血翼及天空龙

18.2攻击招为地震+攀瀑,则选火花/剧毒
飞跳+地震, 则选冻光/剧毒
攀瀑+飞跳/火花,则选地裂
19. 有优秀的属性优势,而且速度够快又有挑拨和催眠,成功求雨后还能有蜻蜓反的优势

20. 逼退强化和接力的精灵

21.DP里天气乱飞,阳光烈焰要在晴天条件下才能直接发射,随便一个河马,雪人一类的改变天气用阳光烈焰就等着哭吧…

22.有毒疗特性的蘑菇,或者有根性特性的精灵可以故意去踩毒菱或者挡剧毒
比起剧毒的优势在于前3回合伤的血一样多,而在对战中换人是家常便饭,有事中毒了支撑不了3回合就换下去了

23. 沙冰天气本身对于大部分的精灵会造成伤害,其中雪天尤为突出,而且天气的伤害和一个剩饭刚好抵消,如果再加上烧伤状态那等于迅速耗血,可说是一把利器,而且在沙暴天气下能只有钢岩地能不被天气所伤,但这属性的精灵大多以物理方面为主,鬼火造成的减半物攻的效果很是显著,而能不烧伤的除了已经种状态之外只有火系精灵而已,那么就可以配合钉子以及其他克制的招数加以限制,再放鬼火给予重创,控制对战的节奏。

24.催眠+替身+影子球+气和弹/气合拳/10万           淤泥
催眠+影子球+同归+爆炸                         淤泥
挑拨+鬼火+影子球+毒炸弹/10万/气和弹/痛苦平分   淤泥
气和弹/10万+反击+同归+影子球                  气息腰带
戏法+3特攻                                    眼睛或围巾
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发表于 2010-8-25 18:48:30 | 显示全部楼层
時間有限,沒什麼時間仔細編輯,就這樣吧。

1.感覺任何隊伍也適用,最適合的要數到欺騙空間隊伍了。青銅鐘是適合放空間的精靈,本系攻擊鐵頭槌沒有無效盲點,還能藉著大爆發取得交換權,利用空間獲得速度優勢後,不論自攻還是將給隊友機會均是得心應手。

2.三合一磁怪是標準的特攻炸彈,能為特攻向的雷鳥和電擊魔獸開路,稍高於進化形態的速度亦能被加以運\用。雷鳥的高速移動、充電強化配合接力,對另外兩者也有很高的效益,三者屬性上的互補關係也能讓戰術成功率提高。至於擁有地震的電擊魔獸,則是反制同類的最佳選擇了。

3. 一. 搶飯碗的同類少,獨立價值比自然倍升。
    二. 鬼、蟲、惡等弱點精靈和技能數量也少,即是天敵的數量少。
    三. 技能學習面普遍豐富,打擊面優勢強悍,像富迪這種擁有速度優勢的精靈威脅更大,該環境中亦難以累贅。

4.同歸於盡,直接取得交換權,壓縮雙方隊伍,打開對方隊伍聯防缺口,讓已方進攻更暢順,更容易控制戰況變化。

5.進攻技能的盲點越少越好,或是能夠提高靈活性,彌補專愛副作用的技能,如蜻蜓回轉,戲法等。

6.是否隊伍或是自己的操作上過於龜縮和被動了。

7.火焰雞的兩攻數值是猛火特性精靈中最高的,遺憾速度亦是最低,但有高速移動強化彌補,亦有接力棒和起死回生等相關戰術,其變化不比其他火系主角弱。
配招:高速移動、接力棒、瓦割、熾焰推進

8.將隊伍損傷減至最低、擔當中轉角色、迫退對方,讓已方獲得對戰主動權等。
個人角度是所有精靈都能被稱為盾牌,因為任何精靈只要還沒倒下,均有機會擔任盾牌的角色,而這些盾牌的職責,實際上對所有精靈也是適用的。

9.配招:高速旋轉、滑浪、劇毒、精神念力
劇毒對大部分鬼系精靈和水屬性的同類也有不俗的牽制作用,耿鬼和水母等盲點則是海星本系攻擊的克制對象。

10.雙打對戰中,屬於範圍攻擊的滑浪會被削減威力,逆流而上則不存在這種問題,對比像水柱巨炮等單體攻擊技能則有命中飽和的優勢。

11.普飛屬性眾中只有多多利有接力棒,亦是唯一能將點穴效果接力的精靈,挑撥和早起特性輔助亦是非常重要的配套。

12.最大意義是在還沒有劃分特攻和特防的四色版本裡當成攻防一體的強化技能使用。

13.月石,宇宙力量+催眠術+接力+精神念力。
單純的防禦強化意義不大,畢竟對方一天不倒下,防禦再強也是枉然。考慮此舉已變相令進攻的技能格子更為貧乏,若能將效果交給隊友,便能將影響降至最低,因此配搭的技能首選就是接力了。
宇宙力量對月石而言是重點價值所在,本身屬性能受惠沙暴天氣強化特防的效果,有催眠術提供強化機會,還能將效果接出去,配套還是很全面的。

14.不眠。先是幸運\特性存在不穩定性,繼而是配招缺乏容易會心的特效,且配招本身以大範圍打擊為主,只要先讀夠穩,單靠烏鴉頭頭的兩攻能力已經足夠殺敵,還不如選擇確保有效果的不眠特性來得實在。

15.六圍種族值平均而高,強化技能種類豐富,連帶輔助接力的配套同樣豐富,如挑撥、101HP的替身等,泛用性非常高,強化後不論自攻還是交棒的效益和回報,亦總不會讓用者失望。

16.尼多王能撒兩種釘子,地面屬性加上本身能夠學習突襲,一定程度上對高速旋轉眾有牽制作用。其獨特的抗性無視電磁波和劇毒兩種常用狀態亦非常強悍。尼多王亦是少數擅長打特攻且有一定速度優勢的地面和毒系精靈,特攻技能種類豐富的程度更難被取締。此外還有門牙方面的戰術,不談毒菱門牙的組合,突襲針對鬼系盲點和挑撥封鎖回復的配套亦很完善,不需要像尼美后般視為固定傷害的技能使用。

17.本系攻擊的龍爪,威力穩定,不失靈活性,火拳和地震亦正好彌補盲點。

18.替身。由於基本物攻數值不高,需要多回強化才有比較可觀威力,因此有必要考慮面對劇毒和鬼火的情況,這方面最基本的應對方法就是替身了,本身能製造101HP的替身亦是選擇重點之一。

19.叉字蝠的速度優勢有利於先手催眠和使用挑撥,確保天氣順利施放。受惠於精神力特性,首發不容易被下馬威等技能妨礙,此特點對雙打對戰尤其重要。最後還有蜻蜓回轉方便退場,靈活性很高。

20.滅亡之歌屬於有特殊要求才會選用的技能,不談針對接力的基本用途,就要數到迫換和自殺的效果了。滅亡之歌亦適用於某些針對意味較強烈的配招中,例如耿鬼的滅歌向戰術,很容易佔到像幸福蛋和皮可斯等精靈的空子。

21.擁有直接放天氣特性的精靈數量增加,過度依賴天氣的陽光烈焰容易在使用時被中斷,若由草系精靈使用,碰到暴雪王更非死即傷。DP後實用的草屬性攻擊技能數量亦增加不少,更突顯陽光烈焰缺乏靈活性的致命缺點。

22.普毒的傷害是固定的,劇毒則是累積的,雖然剛開始毒發時普毒的效果要比劇毒來得強烈,但會放棄劇毒而故意選擇普毒的情況不多,最常見的就是撒一把毒菱,而非撒兩次的情況,一來不用浪費回合數就能獲得相當程度的牽制效果,二來能將毒菱被輕鬆清掉的影響降至最低,對於攻擊主導且經常進行交換的對戰環境而言,毒菱帶來的普毒的效果有時候甚至比劇毒來得實際。

23.燒傷傷害固定,盲點較少,火系盲點面對冰沙天氣存活能力普遍大減,降攻效果亦有幫助隊伍聯防的用途,可說是攻防一體的選擇。
冰沙天氣的隊伍經常涉及釘子,鬼系精靈的配合是少不免的,鬼系眾中正有不少鬼火好手,是最常能夠體現鬼火強悍的地方。此外冰沙天氣下納入清場能力較強火系精靈亦是很常見的事情,鬼火則能有效牽制他們的進攻盲點,配合冰沙天氣的削血作用,方便迫出聯防缺口作殺敵清場之用。

24.
反擊向:耿鬼是一換多的代表,物耐低提高和反擊的相性,尤其針對物理攻擊為主的惡系精靈,高速度的特點亦有助擴展其他優勢。
同行者:同行者是典型的一換一技能,雖然效果比較被動,但耿鬼身為最高速度的同行者,可說是當中最主動的一位了。
滅亡歌:黑眼封鎖交換,催眠術限制行動,還有挑撥封鎖輔助,簡明的強針對性戰術。
戲法:淤泥換剩飯的代表,零損失地做到長時間的破盾和牽制效果。
大爆發:耿鬼是典型的特攻炸彈,對比於同行者,則有高速度所帶來的主動優勢。
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发表于 2010-8-25 22:17:43 | 显示全部楼层
1.现在规定一个青铜钟携带生命玉,请说出这个青铜钟适合放在哪种队伍中,或可以例队一个。(6&#39;)
炸弹队
2.已知队伍中有一个三合一磁怪、闪电鸟、电击魔兽,请说出这个队伍的基本战术。(5&#39;)
磁铁捕杀钢鸟爆破快乐,电鸟电魔火电强攻
3.RS202环境对战下,请说出超能力这个属性在环境中的优势。(3&#39;)
本系盲点少,大环境缺乏高威力的本系追击
4.请说出大爆炸技巧在实战中的两个作用。(2&#39;)
破盾,换人
5.请说出携带专爱系列道具时,选择技巧应该注意什么问题。(3&#39;)
技能打击面、克制面、盲点
6.当一场对战回合已经到100的时候,你第一应该注意的是什么问题。(1&#39;)
进程缓慢的原因
7.请简述火焰鸡有什么区别于其他烈火特性PM的优势。并说你所给的这个优势所对应的配招。(6&#39;)
优势:战鸟起死接力打落;配招:围巾战鸟火推起死石刃/雷拳
8.俗称为“盾牌”的PM,其在对战中的作用是什么。(5&#39;)
缓解进攻压力,保护主攻PM
9.如果队伍需要宝石海星配一招高速旋转,请给出这个宝石海星的配招。(3&#39;)
冲浪十万冰光高旋
10.RS系统下,请说出攀瀑的实战价值。(3&#39;)
双打威力大于冲浪,命中比水压稳
11.请说出嘟嘟利使用接力棒的优势。(2&#39;)
点穴接力最高速
12.请说出超梦使用超级健忘,在战术上有什么意义。(1&#39;)
RGBY神技提升两级特殊
13.宇宙力量强化配合什么技巧才能体现这个技巧的价值。并根据这个价值,选择一个对应配招的PM。(5&#39;)
接力棒,月石
14.配招钻孔鸟啄+鸟栖+追杀+热风的乌鸦头头,应该选用什么特性。并说明原因。(6&#39;)
不眠,没有即所技、技能针对众多催眠PM(鸟啄打蘑菇孢子使用者,追杀灭鬼超,热风打催眠粉的草/虫)
15.请说出梦幻使用接力棒的3个优势。(3&#39;)
特性一定程度上遏制对面下异常,本身耐久足够;可接力的技能极多,技能选择面大,即使接力不方便也能自行攻击;本身战术丰富,接力不易察觉
16.请详细分析尼多王的战术。(8&#39;)
地震毒突不易火拳的火毒战术,本身防毒防电也是优势
17.一个快龙的配招为龙舞+火拳+地震,请合理的给配出最后一招。(2&#39;)
逆鳞/龙爪
18.使用龙舞的鲶鱼王,并且选择两招攻击技巧,请给合理的配选最后一招。(4&#39;)
攀瀑地震替身
19.请说出使用求雨技巧的叉字蝠有什么本质上的优势。(3&#39;)
速度够高能挑拨,能够在求雨后第一时间利用蜻蜓返使后续利用雨天的PM上场
20.灭亡歌技巧在HS环境下,其作用的主要价值在哪。(4&#39;)
破接力
21.请说明阳光烈焰技巧在DP环境下没实际价值的理由。(3&#39;)
艹系技能增加,太阳光威力已经不是最高;过多的天气PM影响威力
22.请说一下中毒状态在实战中应该如何去运用,比起剧毒状态的优势是什么。(6&#39;)
剧毒防控场普毒防游击,且释放较容易(仅一发毒钉子)
23.请阐述一下冰沙天气下,烧伤状态的利害性,以及该环境下鬼火的使用方法(6&#39;)
冰沙天多数PM蹭不到剩饭,故烧伤减血量很可观,且除了骆驼之外没有PM在冰沙天免疫烧伤;-_,-至于使用,点击鼠标即可
24.请说HS环境下出耿鬼的5种可行战术。(10&#39;)

催眠爆炸同归挑拨4技能任意两两组合再带两攻已经有12种了
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1.显然带了命玉就要强攻,放在强攻队里,帮队友稍微属性联防一下,顺带用自杀玉自杀就差不多了

2.磁铁爆炸破盾(主要是快乐,卡比),电击魔杀同类电系,最后电鸟清场

3.超能属性会的辅助招式多,适合干扰

4.清除队伍棘手的pm,给对手无伤上场机会

5.尽量不选命中不满和有很多盲点的技能

6.如何对付对面那只你打不动的pm

7.优势是接力,替身+接力+燃烧殆尽+真空波

8.挡下对面的攻击手并反制,给对面队伍造成打击

9.高旋+冲浪+精干+再生

10.宝石时代双打里威力对单体威力比冲浪高

11.打落配合接力棒可以抓人

12.最早的四色版本,健忘+2级特殊,基本无敌

13.配合满命中无盲点技能,许愿星,宇宙力量+光栅炮+精干+许愿

14.不眠,挡催眠上场追杀,都不是易会心技能,没有必要强运

15.有挑拨,技能多样难以防范,速度快耐久高

16.有挑拨可以封锁一些钉子,有不意打和百万大角打一些超能系,火放,冰光,10w都可以对付一些4倍克制的pm,本系招式威力不错但是都有盲点,可以撒毒钉恶心对手

17.龙爪,本系保证龙舞之后威力

18.剧毒,可以游击打一些对付不了的盲点

19.有高速度的优势,相比顽皮弹有更多的辅助技能比如催眠

20.配合同样是定点的禁止通行抓人

21.天气更多样,导致阳光烈焰容易被反利用,还有其它一些草系高威力的招式

22.中毒在前2回合的伤害比剧毒更高,适合给对手的游击手下,一次的毒钉几乎就可以影响到对手全队,比剧毒的效率更高

23.冰沙天气限制了对手的剩饭回复,烧伤的效果比平时更好,也不像剧毒那样有很多的盲点,还有减物攻的效果,但是对于火系无效这对雪队还是很麻烦,下鬼火最好使用几个不怕天气的pm去下,这样对自己的损失比较小

24.戏法3攻,腰带反击,3特攻大爆炸,黑眼灭歌,同归3攻
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