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威吓特性与游击

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发表于 2010-8-19 14:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
威吓特性与游击

序:
还有一个月不到的时间BW就要发售了,差不多也应该写一篇战术来收收尾了。本次选用威吓特性并非找自己熟悉的内容写,而是这个特性代表了口袋战术的一个里程碑,同时在DP时代的判定变化不得不让我遐想BW时代会是如何呢?总之,写本文的目的主要还是承上启下,虽然在新作发售前,写老战术并不怎么吃的开,但我相信真正的玩家在看任何版本的战术中都可以贯通到一些技术,即便本文给读者当的是反面教材也无所谓。

-------------------

威吓特性综述:
威吓特性应该是RS时代特性系统诞生以来一个比较亮点的特性,在威吓特性PM上场的同时就打压了物攻向的PM,一定意义上起到了对物攻PM的一定阻碍,也因此,RS时代新道具专爱头巾算是对威吓特性的最大权衡。DP时代开始,威吓特性的判定略微和RS时代有些变化,使得原本利用其他手段得到威吓特性(诸如特性交换等)不发动而改变成了可发动,算是一个比较大的改观吧。那么现在就来详细说一下威吓特性。

0.威吓的判定
威吓特性的判定可以说是各种特性中比较难解释的,我都没信心口述说清楚,总之我尽力。

口袋对战中双方玩家对战,其中一个玩家被判定为挑战者,另外一个玩家被判定为被挑战者,虽然本质上两者区别不大,但一些细节区别往往很关键,其他的我不提,就威吓特性来说,针对挑战和被挑战有着重大的联系。

双方同时交换PM的时候,交换优先权在挑战者上,假设两个人同时换出暴鲤龙,那么挑战者,先交换,威吓发动降低了对方的物攻,然后再处理被挑战者的交换,并发动威吓特性。就结果来看,挑战者的PM物攻降低了,而被挑战者所降低的物攻被交换给化解了。也因此得出一个结论,被挑战者的威吓特性PM发动更灵活

所有想利用威吓的人,我认为这个是必须知道的,直到前几天我还听闻有人不知道挑战和被挑战的问题,因此这里说一说。




1.双威吓
这是威吓特性带来的第一个略微系统的战术。特性由于不指对象,因此双打发动一次性就可以威吓对面两个PM,如果本方带两个威吓特性的PM,等于说是对面PM攻击全部减半,换言之,双打用物攻PM首发是非常不讨好的。

双威吓这个战术在双打中很实在,在全体攻击制霸的RS时代,地震、大爆炸是多可怕的技巧,但若干威吓PM不但可以降低其攻击,自己本身甚至都可以无效地震的攻击,并且双威吓过后,二体技巧岩崩的威力寒到让人无奈。也因此,双威吓并不局限在首发威吓,也可以通过实战协调出场,

不过在DP时代,全体技巧的威力下降了,二体技巧威力上升,总体来说威吓的效率就更高了,其中暴蝾螈在威吓PM中抗性最优秀,同时也是身为反格斗系的PM而存在,对格斗系PM有着天生的压制力度。此外,威吓特性内战最严重的还属暴鲤龙,从RS时代发展到现在HS,决定两条对岸暴鲤龙的斗争结果的原因,从操作技术转变成了运气好坏,这一切都是石刃的诞生捣的鬼。也就是说,威吓PM尽量避免同类相争(如暴鲤龙VS暴鲤龙),你针对的对象不可以那么狭隘,也不可以因为一时气急,又不巧因为几率问题而拼死了,那是种用法是非常糟糕的。

双威吓直到HS结束都没有什么引申战术,只是作为一个基本的战术而存在,而且比较局限在双打中。但仍然是很好用的战术,也不难使用,缺点则是对队伍的局限性有些大,但不影响其强度。




2.威吓三联防
所谓的“威吓三联防”,是我在NB时代较喜欢用的一个组队配置,即暴鲤龙+柯波郎+大嘴娃。这组联防对物理攻击防御的相当彻底,前提是你先读失误不多。当初我配队中,使用睡觉PM数量最多的队伍也就是带有威吓三联防的队伍,因为这三个成员我都带了睡觉技能。

就NB时代的环境来说,暴力攻击的普通系、岩石系、虫系、飞行系用这组联防可以防的对方一点想法都没有,并且都有比较理想的反制手段,尤其是后两者的地球投。当然也仅仅是物理联防,对于特殊方面还是有些软肋的,因此我搭配队伍中往往会有一个幸福蛋。

到了DP时代,威吓三联防可以说已经没有作为了,暴鲤龙失去了物攻觉醒飞是主要原因,其次就是逆鳞威力从90上升到了120,并属物攻,依靠简单的威吓是解决不掉了。不过“威吓三联防”这个战术并没有完全淡出,因为RS时代三个都带了睡觉,主动性不够高,DP时代暴鲤龙和大嘴娃的攻击强度得到了巨大的提升,因此更重要的体现在这两个PM上,实际上逐渐淡出威吓联防阵容的只有柯波郎一个而已。

不用怀疑大嘴娃的攻击能力是否值得期待,钢系中依靠舞剑强化的PM本身就不多,还可以挑拨的就只有大嘴娃了,挑拨也是针对同类盲点比较好的技巧,针对其他诸如水、火、电的攻击盲点,直接攻击或许更好,还要什么挑拨。当然,拥有铁头+挑拨+舞剑的PM,除了大嘴娃外,还有钱读者的巨钳螳螂,由于该礼物PM过于稀有,导致我无法得到,因此对其战术就不作评价了,只指出一点,铁头才是钢系技巧中最优技巧,并不是子弹拳。




3.无代价威吓
威吓说到底效果只和叫声效果一样,特性和技能的差别也就是在于命中问题和游击问题上。但技巧使用中,往往没有攻击能力的技巧在使用的同时,自己就损失HP了,虽然你可以依靠小损失换大利,但毕竟比对方先损失,万一CT了也是不利因素之一。

因此,掌握威吓用法比较关键的一点,那就是上场时机,做到既上场又不受到伤害,这才是主要的利用威吓特性的方式。这种方式说简单很简单,只需要首发就可以简单的无伤威吓,比如暴蝾螈和风速狗就非常适合首发。

当然,说这种方式难,主要在于一战中只有一次首发的机会,对战不是靠一个PM完成的,同样也不是靠一回合就完成的,因此后发造成无伤出场就显的格外重要。

这里有两种无伤场合需要掌握:
第一,优先无伤。很简单,比如我方雷精灵针对对面的暴鲤龙,先读对方交换卡比兽,我这里也相应选择风速狗出场,这样同时上场后就完全没有伤害值。这个时候风速狗可以选择鬼火进一部的去限制卡比兽,也可以再度交换出物耐比较高,但原本顶不起一次报恩的PM。

第二,盲点无伤。我这里说的不是威吓PM本身的无效抗性,且威吓PM本身的无效抗性并不多,而且不太容易利用。这里主要是盲点配合,还是用风速狗来说,因为弱点有地震,因此在威吓过对方之后可以再交换飞行系PM,这样比起直接的交换,更大的优势是减少了先读危险,简单说,这个时候换上飞行系PM,即便对方先读不用地震而使用岩崩,威力也得到了一定折扣,如果你换出的仍然是威吓特性的暴鲤龙,那岩崩的折扣可能更大。

无代价威吓是一种操作能力,也是威吓特性很基础的操作技术。因此这必须靠练习才得到,这里可以推荐一个练习方法,自己选择一个全专爱道具的队伍,然后叫对手队伍中带一个高耐久好抗性学保护的PM,专爱的副作用能够克服保护的话,我相信用这份先读去操作威吓会更得心应手。




4.伦琴猫
俗称电狮。单独列出来肯定是有原因的,因为这个PM的战术价值只限制在威吓特性上。

DP时代刚诞生的时候,斗争心特性被一群无脑玩家碰上了天,也导致了一票人在PBO上选PM都开始注重性别问题了,我说有意义不?难道你快乐奶牛还想换性别?难道你肯牛沙瓦郎还想换性别?难道你DT海星还想……有性别?

我扯远了,不过就是告诉你个道理,斗争心特性在战术意义上只是针对性别固有的PM,并非拿去做这种不稳定的主攻,也因此,更说明了威吓特性的战术更稳定。同样,无论是用咬碎蛮力的,还是带命玉专爱的,说到底还是找不出相对其他电系的合理价值。

说正题,这个PM的优点就是纯电系,因此弱点少,而且不弱的特攻使得伦琴猫的反制能力也一留,可下毒,可吼叫,也可以直接十万伏特打上去,其他情况可以选择光墙适当的辅助一下全队,仅仅光墙倒是在双打内比较好用。虽然这种反制向的战术能力需要配合大量耐久,但实施战术仍然是攻击为主,也是全PM中少数需要加耐久去打攻击的。而这一切战术都得在掌握无代价威吓之后才行,否则这种电狮可能打着打着就打成消耗战了。

反制的资本在于弱点少,那么攻击的资本就在于技巧威力够大了:
他不像核果连个本系高威力技巧都没有,纵然物攻能力加的再高,到最后也只能靠大爆炸和报复解场;
也不像卡比兽那种需要睡觉梦话来硬撑的场面,就算耐久再高,其本系无克制还有无效盲点,更可悲的是盲点钢系还和剧毒同一个盲点,并且自身火焰拳和火焰喷射都无法撼动钢系大部分PM;
相对更优于威吓特性风速狗,没有游击向的风速狗最致命的盲点——弱点多。

这里顺便说句,伦琴猫战术就好比双威吓一样,很单调,但却不难用,而且有很高的强度。也顺便讽刺一下当今某些PBO玩家,一个个叫着鲤鱼难防,怎么就没见过一个用伦琴猫去防的,难道你是怕被地震?




5.威吓队强势与弱点
首先先自己定义一下所谓的“威吓队”,我这里指的是队伍中存在大量威吓特性的PM叫威吓队,并非要全部都是威吓PM。

威吓队的特点很明显,来回的交换直接限制了对方物攻PM的使用。而根据威吓发动条件需要上场来看,威吓队的战报回合数不会短,也就是消耗战,但攻击节奏得和快攻一致,这就是一个比较矛盾的问题了。但无论过程怎么样,威吓队为了限制对手的行动,必须有攻击性比优的技巧,比如4倍克制技巧若干,以及高威力的本系输出,等等。

威吓队不能靠毒作为消耗的核心,因为毒不会帮你清场,只能帮你破敌。因此,威吓队中比较常见的成员就是暴鲤龙了,作为消耗后最后的清场地,属性优秀,没有暴蝾螈这种先制4倍弱点,龙舞强化清场比较安全,也可以参与威吓联防中,只是怕岩菱有些寒。

此外,幸福蛋成为了威吓队中一个比较可靠的队员,中等的物理耐久和超牛逼的特耐直接解决了威吓PM两大弱点,那就是战斗输出和特攻反制的问题。幸福蛋的输出主要是靠地球投,特攻反制的主要也是靠地球投,因此这招比较重要,而且要利用好威吓特性,这种幸福蛋的分配方式一般都选择大量物耐和适当速度居多。不过同时弱点还是有的,那就是怕遇到对手同样是幸福蛋,这样就容易僵持住,也算是这个组成美中不足的一点吧。

不得不说一点,威吓队其实对地球投的抗性极差,多准备鬼系是比较必要的一个选择。此外,对于抵抗状态问题,我不推荐让幸福蛋去学芳香,在威吓队中学习这个技巧我都觉得有些浪费,倒不如直接让自然回复特性的快乐去挡状态,再找其他机会反攻。

当然,威吓队最必然的弱点就和威吓发动一样,威吓发动大多依赖上场,也因此威吓队对钉子的抗性最差,尤其是这个上上下下三菱遍布的DP时代,往往动不动就需要支付1/4的HP去降低对手一次攻击,没准还得挨一次打,也因此,我前面强调过,威吓队必须有快攻的节奏,否则可能会被拖死。
======================================

威吓特性的展望:
正文还是就此结束吧,DP系统下的对战也应该接近尾声了,这些战术能否在日后用到还是问题,就也就是新作的关系,你难道认为威吓会没有任何改观么,根据已知的情报线索,我可以展望一下威吓特性未来的可能。(当然可能会有误差)

1.从双威吓变成三威吓,从降二级攻变成降三级攻
2.威吓的判定可能再次变化
3.特攻版威吓到底会不会出现?
4.净体之类的特性增多

我想,BW时代最关注的还是三威吓是否成为可能,特攻版威吓也多多少少有人遐想过这个可能。但无论怎么变化,都得想想新环境会是如何的。就好比曾经有人说DP时代多了两种菱和各种撒菱的,却没有多一个高速旋转的PM,这是是不是不平衡,可就现在来看,有时候一把钉子的代价就是5打6,甚至4打6,甚至还容易被高速旋转灭掉。

威吓特性在新系统下究竟会如何现在还没人知道,但我相信这个贯穿着特性系统的灵魂物终究还是会在BW时代更强,比如已公布的威吓特性的鳄鱼,这里就不说老任开发新作PM目的在何了,口袋战术玩家的挑战精神就是从零开始,不断打出属于自己的战术,相信这也是每一个对战玩家的最初想法,也希望每个玩家都不要忘记当初玩对战时的那份心情。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!

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发表于 2010-8-19 15:58:45 | 显示全部楼层

                               
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伦琴猫也是我的王牌PM之一鸭。





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发表于 2010-8-19 17:23:14 | 显示全部楼层
阉割猫你那伦琴猫的速度不行,怎么也加到182啊

威吓PM只那么几个,可个个都还是比较好用的

其实现在的人用鲤鱼根本就不是看着威吓特性而来的了,都是一上场就无脑龙舞的,无聊透了
别再说了,我杀意已决!
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发表于 2010-8-19 17:42:19 | 显示全部楼层
嗯...诺写威吓...怎么说呢...无论如何都会使人联想起某只普+飞的PM啊......
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发表于 2010-8-19 17:47:25 | 显示全部楼层
够了。

钢人打不动,不过果然比较恶心。




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发表于 2010-8-19 18:44:14 | 显示全部楼层
双方同时交换PM的时候,交换优先权在挑战者上,假设两个人同时换出暴鲤龙,那么挑战者,先交换,威吓发动降低了对方的物攻,然后再处理被挑战者的交换,并发动威吓特性。就结果来看,挑战者的PM物攻降低了,而被挑战者所降低的物攻被交换给化解了。

在我印象中实机MS是这样的
挑战者换上威吓PM,威吓并没有立即发动→被挑战者换上威吓PM→挑战者PM发动威吓在被挑战者换上PM身上→被挑战者PM发动威吓在挑战者换上PM身上
而不是
挑战者换上威吓PM→挑战者换上的PM立即发动威吓在被挑战者即将换下的PM身上→被挑战者换下被威吓的PM换上威吓PM并发动威吓在挑战者换上的PM身上
当然这只是针对实机众 广大PBOer请无视
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发表于 2010-8-19 19:13:39 | 显示全部楼层
看到这文章让我想起我以前写的一篇威吓pm了诶...
威吓特性对于联防还是有很大帮助的,不过普遍怕岩钉有点不美
最后同期待一下新作特攻威吓
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发表于 2010-8-19 19:42:29 | 显示全部楼层
引用第6楼孑子孓于2010-08-19 18:44发表的  :
双方同时交换PM的时候,交换优先权在挑战者上,假设两个人同时换出暴鲤龙,那么挑战者,先交换,威吓发动降低了对方的物攻,然后再处理被挑战者的交换,并发动威吓特性。就结果来看,挑战者的PM物攻降低了,而被挑战者所降低的物攻被交换给化解了。

在我印象中实机MS是这样的
挑战者换上威吓PM,威吓并没有立即发动→被挑战者换上威吓PM→挑战者PM发动威吓在被挑战者换上PM身上→被挑战者PM发动威吓在挑战者换上PM身上
而不是
.......


的确,我玩掌机的时候换人不影响威吓的发动的。

照样是对换上来的精灵发动减攻效果。





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发表于 2010-8-19 19:42:33 | 显示全部楼层
铁头跟子弹拳比呀……铁头比螺旋球强很多……
楼主说的没错,雷电狮的斗争之心只有针对的时候有作用,我见过不少只用母/无性别的精灵的POBer,一般威吓比起斗争之心稳很多……
那个威吓三联防很有历史了吧……

还有楼主说的挑战被挑战的问题,在掌机上不存在吧
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发表于 2010-8-19 21:03:34 | 显示全部楼层
-_,-忽视了盔鸭却注重反挑拨战斗力啊
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