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[黑·白] [坑属性]黑白新技能与新特性部分测试

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发表于 2010-7-28 12:44:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
先留个坑,到时如果没想起来我要测试些啥就麻烦了。可围观性不高,就当是我刷刷存在感吧


技能:自由落体

Q1:技能“自由落体”可否抓住飞天/挖洞/潜水状态中的对手?
Q2:攻击处于替身状态的对象会出现何效果?
Q3:在2on2或3on3中,在飞空状态下可否被第三者的“雷电”或者场地技能“重力”等技能效果影响?
Q3:若对象于上回合使用“许愿”之类的次回合作用技能,技能是否生效?
Q4:技能"气合拳"在被此技能抓到空中后是否可发动?
Q5:技能“治疗之铃铛”/“芳香治疗”可否作用同队被此技能抓住的队友?
Q6:在2on2或者3on3中,若使用此技能抓住对手一人,被第三者使用技能“吹飞”会出现何效果?
------------待补充



技能:念动力
Q1:对“破格”“懒惰”特性是否有效果?
Q2:若场上以存在技能“重力”,该技能是否成功?
Q3:该技能是否被“保护”“见切”“替身”所抵挡?
Q4:被该技能改变特性后,交换PM是否变回原有特性?
Q5:被该技能改变特性后,是否可再被其他技能改变特性?
------------待补充



技能:魔术空间
Q1:对特性“多重属性”是否同样有影响?
Q2:若专爱系列道具在此技能作用回合加成效果失效,那只可使用一技能的副作用是否失效?
------------待补充


技能:请您先

Q1:该技能是否对队友技能的出招顺序产生影响?
Q2:该技能若非先制技,或者先制度低于队友使用的技能,是否会使用失败?
Q3:若使用该技能后队友死亡,是否对替换上场的队友有效?
------------待补充




特性:幻影
Q1:该特性的具体效果为何?
Q2:若处于该特性的作用效果中,未被攻击,但特性发生改变,会出现何种情况?
Q3:若对处于该特性作用效果中的PM使用技能“变身”会出现何种情况?
------------待补充


特性:自信过剩
Q1:该特性是需要自身击倒对方才产生效果或者是只要对方在自身面前被击倒即可发动?
Q2:该特性以何种方式提高攻击力?(具体体现为是上升攻击力等级?或者是类似于“斗争心”“愈加姿势”之类的提升效果?)
Q3:若该特性不以提升攻击力等级上升攻击力,那在特性被改变后提升的攻击力是否依然不变?
Q4:使用多体技能击倒复数对手时攻击提升几次?
Q5:击倒队友该特性是否发动?
------------待补充


特性:振奋
Q1:对无技能效果的技能是否有效?
Q2:持有该特性的PM使用必中技或急所技时是否也无视其技能特效?
Q3:该特性对技能威力的具体提升倍数?
------------待补充

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 楼主| 发表于 2010-7-28 12:44:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-28 15:30:09 | 显示全部楼层
念动力应该就是无重力,测试为:升上天的地面系能不被电系攻击,是否作用场地换宠还是有效?
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 楼主| 发表于 2010-7-28 17:18:51 | 显示全部楼层
不知道楼上在说什么
地面系本来就不受电系攻击..与飞空状态无关
不可能是场地技能
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发表于 2010-7-28 17:25:33 | 显示全部楼层
同看不懂
也许是希望你测试浮起来的地面系能否受到电系攻击以及是否为场地技能

那个技能应该是指向性的不可能是场地技能


希望主楼不坑掉
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 楼主| 发表于 2010-7-28 17:37:09 | 显示全部楼层
并不是浮起来,念动力的效果初步描述是“将对手特性变为浮游”,具体效果还不清楚。但如果如初步描述所言

蜻蜓龙可解答该问题
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发表于 2010-7-28 17:38:55 | 显示全部楼层
提问:某鳄鱼的特性必须是自己“亲自”击倒对手才提升攻击,还是说对手死在自己面前就提升?
     还有2on2及3on3中使用全体技能击倒队友是否有攻击提升,若同时击倒数名对手是累加还是仅提升一次?
完毕
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 楼主| 发表于 2010-7-28 17:39:50 | 显示全部楼层
特性的相关测试问题补上去了
中午因为忙所以没把特性部分的问题也补上去
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发表于 2010-7-28 20:58:01 | 显示全部楼层
【口胡屬性】

念動力
我記得實際上並沒有出現過“該技能將對方特性變為浮游”的說法 僅僅是說該技能使對象“浮起來”而已 那麼也可以考慮成是在原特性的基礎上追加浮游特性...
但是有煩惱種子在前 所以應該還是改變特性為浮游吧...

魔術空間
若专爱系列道具在此技能作用回合加成效果失效,那只可使用一技能的副作用也會失效吧

請您先
優先度至少會與跟我來相同 也就是說此招可以最優先使用 之後得到此效果的PM可以緊接著出招 應該不會出現LZ預想的問題

幻影
效果記得是以自己隊伍中該PM後一位PM的形象出場 受到攻擊后復原
這個特性有可能與氣象臺相同 只對特定PM發生作用

自信過剩
由動畫可以看出 是擊倒對方后攻擊提升一個等級 並不是像鬥爭心那樣的

振奮
我覺得必中或急所是不算在這裡指的技能特效中的 應該只是針對特殊狀態或能力升降類的特效吧...

以上全為無聊時候的推測請不要太在意……
azazazaz1234
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发表于 2010-7-28 21:05:39 | 显示全部楼层
现实里地面之所以绝缘是因为可把电荷大批量导入

若悬浮状态,电击应该有效了

就是不知道游戏里如何设定
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