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[其它] 科普向:游戏类型说明

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发表于 2010-5-7 16:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天教了某个⑥将近半小时的游戏类型,最后他居然来句火纹和伊苏是一样的
于是乎,感觉这个一直模糊存在于大部分人思想中的概念有必要系统说明一下

这里网游和网页游戏由于没有涉足过,所以不谈

先把常见的游戏类型缩写列举一下
RPG 角色扮演类
ACT 动作类
AVG 冒险类
SLG 策略类
RTS 即时战略类
STG 射击类
FPS 第一人称射击类

FTG 格斗类
RAC 竞速类
SPG 体育类
SIM 模拟类
MUZ 音乐类
PUZ 益智类
TAB 桌面类

另外每个类型中还有一些逐步形成的一些分支,比如
ARPG 动作角色扮演
SRPG 战棋角色扮演
AAVG 动作冒险
TAVG 文字冒险

RPG,ACT,AVG
这三类应该是主流游戏的最多的三大类了,而且如今之间的界限也越来越模糊了
先说RPG,传统的RPG应该是比较好辨认的,遇怪切画面,战斗多以回合或半回合为主,或者在此基础上添加新的要素
当然也有传说系列,星之海洋,这样的少数横板单线/多线战斗系统
一般这类游戏从遇敌方式来看还可以分为明雷和暗雷两种,前者比如空之轨迹,国产游戏仙剑等,后者的话比如传说系列,DQ系列

然后还有SRPG的话,这类游戏的特征还是比较明显的,就是其战棋式的战斗模式
此类游戏大部分都没有传统RPG的跑地图,NPC对话这些设定,往往是每章剧情发展之后进入对战
比如火焰纹章,风色幻想,樱花大战,但是也有一些RPG的要素一个不落的,像是金庸群侠传

然后是ARPG,ACT,AAVG,主要难以区分的一般就是这三种,一下按照我个人的理解来划分
RPG需要的是丰富的剧情和完整的世界观,以及一套独自的游戏系统
说到ARPG就不得不提这个游戏类型的始祖——伊苏系列,再比如暴雪的暗黑也是作为这个类型广为人知的

如果游戏的剧情薄弱些,简化甚至取消跑地图,对话等要素,相反对操作的要求相对提升,这便成为ACT动作类游戏了
比如各种无双,国内的流星蝴蝶剑等等
说起动作游戏,其还有一种特别的类型,就是平台动作游戏
追溯到最早的横板过关游戏,如马里奥,伊苏3,之后随着系统的进步,不单单仅限于横板了就成了现在的平台动作游戏
这类游戏熟悉的有很多,除了马里奥之外,比如银河战士,恶魔城,合金弹头,魂斗罗等

然后AAVG的话,要求游戏以解谜要素作为主体,并且游戏的自由度极高,此类最经典的当属塞尔达系列了吧

TAVG也就是文字冒险类,因为这类游戏开发难度成本极低,所以比较量产,甚至不乏个人制作的,比较为大家熟知的逆转裁判就是这个类型的
此类游戏的灵魂也就是剧本了,其次是作画和音乐,虽然此类游戏受众群体较少,但也不乏骨灰级的支持者
一般文字冒险游戏化为两种题材,悬疑类的和恋爱类的,通常又被称为GALGAME
悬疑类的有弟切草,街,被FAMI评为满分的428~被封锁的涉谷,龙骑士的寒蝉,海猫
恋爱类的有心跳回忆,Key社的Air、Kanon、Clannad、Little Bursters!
说起这个类型的话,必须要说一下KID社(现在借尸还魂为5pb),该社在文字冒险类游戏中有着相当重要的地位
在悬疑类的题材中,有着Never7,Ever17,Remember11和12Riven组成的轮回系列,该系列可称为此类的代表作
恋爱类的题材也有着相当著名秋之回忆系列,见习天使,思念的碎片
即使作为5pb之后,也出过Chaos;Head(浑沌头)和Steins;Gate(命运石之门),尤其后者广受好评

SLG,RTS
前者是策略类游戏,最著名的就是光荣公司(KOEI),其三国志和信长的野望两大系列,以及曾经的成吉思汗系列(这三个系列并成为历史三部曲)
然后还有同样是光荣的太阁立志系列以及大航海系列

即时战略的话有现在大家都知道的魔兽争霸,星际争霸,再比如帝国时代系列,红色警戒系列,命令与征服,国家崛起等
也有一部分比较边缘的称作经济型(模拟型)战略游戏,这类游戏的目标是建设一个繁荣的城市,而不是征服对手
比如文明,家园,工人物语,还有雪山乐的法老王、凯撒大帝、宙斯、龙之崛起一个系列

STG,FPS
射击类是早期比较流行的一个游戏类型,比如雷电,沙罗曼蛇
现在的话也有皇牌空战这样的大作,还有同人游戏东方系列也拥有相当一部分的支持者

第一人称射击的话应该是从半条命开始普及开来的,之后的CS反恐精英也是隶属于半条命系列的
现在的话,这类游戏也相当受欢迎,比如使命召唤,荣誉勋章,战地等

SIM模拟类,以日常生活为题材的模拟人生,以及模拟经营为题材的各种大亨都是这个系列比较经典的游戏
其还有一种分支类型,叫做养成类,比如偶像大师,任天狗

MUZ音乐类,代表作有太鼓达人,DJMax,节拍天国等
PUZ益智类,代表作有无限回廊,脑白金等
TAB桌面类,代表作有大富翁,虚拟人生等
FTG格斗类,代表作有KOF,街霸等
RAC竞速类,代表作有极品飞车,山脊赛车等
SPG体育类,代表作有实况足球,NBALive等


由于本人接触的游戏基本局限在RPG,SLG,AVG和少量FTS,所以有些类型不能做详尽的介绍,还请见谅,并且欢迎各位做出补充

[此贴子已经被作者于2010-5-7 20:49:46编辑过]

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发表于 2010-5-7 18:49:00 | 显示全部楼层
这么⑥的内容私下给他看不就好了
惟胆小丈夫蠢村汉可以为盖棺之论
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发表于 2010-5-7 20:28:00 | 显示全部楼层
本人局限与ACT RPG ARPG
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 楼主| 发表于 2010-5-7 20:41:00 | 显示全部楼层
以下是引用x.o在2010-5-7 18:49:00的发言:
私下给他看不就好了

-_,-请不要将我花了一刻钟码的字称呼为“这么⑥的内容”
不要随便就揭露世界的真相,谢谢

[此贴子已经被作者于2010-5-7 20:41:30编辑过]
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发表于 2010-5-7 21:04:00 | 显示全部楼层
LZ归纳的很详细么,长见识了
个人比较偏好于PUZ 益智类
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发表于 2010-5-8 10:40:00 | 显示全部楼层
补个全称

RPG 角色扮演类 role playing game
ACT 动作类 action game
AVG 冒险类 adventure game
SLG 策略类 simulation game
RTS 即时战略类 real time strategy
STG 射击类 shooting game
FPS 第一人称射击类 first personal shooting

FTG 格斗类 fighting technology game
RAC 竞速类 race
SPG 体育类 sport game
SIM 模拟类 simulation
MUZ 音乐类 music
PUZ 益智类 puzzle
TAB 桌面类 table

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发表于 2010-5-8 13:13:00 | 显示全部楼层
火纹和伊苏是一样
也许他玩的是伊苏战略版.......阿雷也不对,那个是slg...........比原来差得更远了
另外塞尔达貌似是a.rpg
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发表于 2010-5-9 00:12:00 | 显示全部楼层
塞尔达的RPG要素不明显……
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