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个人认为的目前对战设定的个别不合理之处(新增对催眠的讨论)

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发表于 2010-5-1 18:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑白将出,对战系统必有变化。暂且不幻想有什么大变动,但有个别目前不合理之处还是觉得该改一下

1.全体攻击技能命中应该为必中
所谓全体技能,便是对整个对战场地都有攻击判定的技能,甚至无法避免攻击到队友。那么,有什么理由让PM沙隐发动以后就让大爆炸Miss?影分身之后便能躲开地震?只要还站在地上,就应该受伤害。

2.技能即使Miss,也应有对自身的附带效果
举例来说,一发破坏光Miss或被保护。但是这破坏光肯定已经发出去了,那么就应该有硬直的反作用。再比如充电光线,无论是否命中,都应该有充电的70%加特功效果。

3.反伤技能应由自身能力决定反伤程度
比如烈焰突进,这招是说PM浑身包裹火焰撞击对方。想不通自己损多少血怎么会与对方HP有关,我认为可以改成减少自身体力的1/3(或减少自身物攻数值的1/3的HP)。同样,这招也应在Miss后依然损血才合理。

4.睡眠状态的PM受到攻击即解除睡眠状态
这个比较逆天……一开始没写,不过想想这个还是比较合理的。从实际考虑,睡眠中受到攻击,自然应惊醒才对;再从对战考虑,本来的睡眠设定太霸道,2~5回合改为1~4也未有实质变化,这才在各非官方平台上有“催眠条款”的限制。而如果加上这一设定,首先催眠的意义仍在:可强化,可替身控场,可摇铃接力撒钉扫钉放天气放空间……依然能为各种战术赢得时间;从被催眠的一方来看,被催眠后的PM依然是一颗重要的联防棋子,顶一招非克制技上场即解除睡眠,这也让睡眠不再等同于死亡。如此以来,“催眠条款”的限制也就没有必要了,因为还有命中率的限制。当然还有一些问题,比如主动的“睡眠”回复技的效果就必须得改变等。

总之这样改,对对战的平衡不会有太大影响(全体攻击价值略微提升;影分身价值下降,但也可能不再被禁;保护和反伤技意义略有变化;催眠也有了不同的意义)。但是这样口袋对战能更真实,这也是老任改革的目标吧
[此贴子已经被作者于2010-5-2 20:42:47编辑过]

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RP和魂是两种概念

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发表于 2010-5-2 10:41:00 | 显示全部楼层
LZ说的东西从实际情况出发有一定合理性,是否有碍平衡有待继续讨论
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~\\(≧▽≦)//~拖延症_(:з」∠)_

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十周年纪念

发表于 2010-5-2 17:50:00 | 显示全部楼层
合理性是有 一切看黑白

所谓全体技能,便是对整个对战场地都有攻击判定的技能,甚至无法避免攻击到队友。 切记:必中和命中率100%是质的差距。
有什么理由让PM沙隐发动以后就让大爆炸Miss 关于这点我这边到有个很充分的理由,对战中处于劣势中翻盘也是乐趣的一种,能否更好的利用特性也是考验操作的一部分。
影分身之后便能躲开地震? 要还站在地上,就应该受伤害。 那还要飞行系作甚?

关于第二点 我倒是觉得这样改动和第一点一样比较影响平衡,感情波克鸟带个围巾空切都不用担心MISS了。

第三点 讲的挺有道理,不过觉得过于偏向动画了

是否真的影响平衡也得看老任怎么改了
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发表于 2010-5-2 18:32:00 | 显示全部楼层
严重支持第2点:破坏光线确实有点恶搞。
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发表于 2010-5-2 19:51:00 | 显示全部楼层
NGC的破坏光就是那样的,无论中不中,都要停一回合

目前的所有版本,最强的破坏光是红蓝绿黄
只要一击秒掉对手,就不用停一回合

其次是目前的最常见的GBA,NDS等各版本
中了要停,不中不停

最惨的就是NGC,中不中都停
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 楼主| 发表于 2010-5-2 20:52:00 | 显示全部楼层
对特性的利用可以有很多种,但是对必中技的利用不也是对战操作的一部分吗?

关于第二点,涉及到的仅是“对自身的效果”。空切的害怕是“对对方的效果”,而空切如果没打中对方,当然是没有理由发动特效的。这与破坏光、充电光线是不同的。
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发表于 2010-5-2 22:50:00 | 显示全部楼层
lz说的从现实角度来看都蛮合理的
不过我还是希望和金银的道具、宝石的特性一样增加一些新东西
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发表于 2010-5-3 15:44:00 | 显示全部楼层
嗯那PM受到水系攻击后电系技能应该翻倍
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发表于 2010-5-3 17:47:00 | 显示全部楼层
有些看上去比较合理 有些看起来不合理
真要这样钻的话 那么举个例子
发动顺风后 我方顺风而对方应该是逆风所以我方速度翻倍而对方速度应该同时减半
且由于有赤壁之战这一典型案例 我方给予对方的火系招威力骤增而对方用火系招只能反伤对方自身
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发表于 2010-5-3 22:00:00 | 显示全部楼层
以下是引用真里亚在2010-5-3 15:44:00的发言:
嗯那PM受到水系攻击后电系技能应该翻倍

按实际来说,目标潮湿会导致电系威力翻倍本身就是误导;解释为增加电系技能命中或电系技能改为必中更合理些。

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