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[GBA] 【GBA的不灭传说】【VOL.26】《洛克人ZERO1~4》

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发表于 2010-4-11 20:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称 洛克人ZERO1~4
平台 GBA
发售日 2002年~2005年
售价 4800日元~4990日元

为《洛克人ZERO 合集》预热

作为CAPCOM旗下的大人气动作游戏系列,《洛克人》自从1987年首次登上FC平台开始,就以其独特的世界观设定和出名的高难度而在动作游戏中独树一帜。经过了24年的发展,如今的《洛克人》早已是包含了六大分支系列的CAPCOM看家系列,元祖《洛克人》系列的正统作品已经推出了10代之多,而大人气分支系列《X》也同样有8代正统作品。历经多年而人气不减,甚至能在今天重新掀起8位动作游戏复古热潮,这样的事情也许只有《洛克人》能够做到。
1993年,CAPCOM第一次开始了将洛克人系列壮大化的尝试。于是设定在元祖洛克人故事近100年之后的《洛克人X》系列正式登场。《X》系列经过不断的发展取得了极高的人气,于是CAPCOM正式开始了系列的多元化。之后于1997年开创了《Dash》系列讲述更加遥远的未来故事、2001年开创《EXE》系列(包括之后的《流星洛克人》)则讲述和元祖洛克人相同时期的平行宇宙中的故事,《EXE》系列更是走上了卡片系统和RPG化的尝试道路。在这一过程中,几大分支系列都在不断推出新作,其中的《X》系列则由于和元祖洛克人的一脉相承而聚集了极高的人气。在《X》系列中,作为系列第一大敌手威利博士的作品,ZERO从登场的那一刻起就受到了FANS们的关注。原本处于敌对状态的X和ZERO两人,为了组织西格玛消灭人类的野心而开始一起行动。在这个过程中,ZERO的人气不断攀升,并最终促使CAPCOM在《X》系列中开始采用双主角设定,ZERO被提到了和X相同的主角地位。
接着刚才的话题,当进入GBA时代后,CAPCOM对于这款掌机也非常看好,于是在2001年专为GBA打造的《EXE》系列横空出世,不过GBA仍然缺少正统的动作洛克人游戏,于是在2002年,以ZERO为主角的这款《洛克人ZERO》终于问世了。游戏的时间设定在《X》系列的100年之后由于X的失踪,天才少女雪儿博士制造了复制X希望稳定世界只需,但思考型机器人们却被他迫害,无奈之下思考型机器人们组成了“反叛军”,并寻找传说中已经沉睡一百年的ZERO。失去了记忆的ZERO在众人的帮助下,和复制X作战。由于本作推出后人气很高,所以之后连续推出了3款续作,分别以《洛克人ZERO2》、《洛克人ZERO3》和《洛克人ZERO4》命名。在《ZERO4》的最后,经历了种种困难,ZERO终于接触了拜鲁博士,最终,ZERO的头盔孤独地屹立在沙漠之中,ZERO系列就此结束……
从总体上来看,《X》系列和《ZERO》系列都是和元祖洛克人系列一脉相承的,自然就有很大程度上的剧情关联。关于《ZERO》的剧情,基本上认为在《X6》之后出现了两条平行分支,一是《X7》和《X8》的线路,另外一条则是之后的《ZERO》系列线路。而《ZERO》系列结束之后,CAPCOM还在DS上推出过《洛克人ZX》和《洛克人ZX降临》,其中还可以察觉到和《ZERO》的一些关联,不过《ZERO4》的结局或许才是最为完美的吧,之后发生的事情就由各位玩家自行去想象了。
在GBA时期,《ZERO》系列是无可争议的优秀作品,也是整个GBA游戏中难得的硬派动作游戏,虽然平台换成了GBA,不过难度上确一点也没有作出妥协,同样继承了《洛克人》系列以高难度著称的优良传统。在那个年代,《洛克人ZERO》系列前前后后四部作品消耗掉的我的时间绝对不下于500小时。虽然本身对动作游戏比较苦手,不过《ZERO》总有一种吸引力,最后总算是把全系列通关了。除了各种丰富的动作、在那个时代看来还算精美的画面以及较为吸引人的剧情之外,由于本作那种原汁原味的动作游戏感觉,让人感觉回到了电子游戏特别是动作游戏的原点,这也是《ZERO》系列吸引人的原因之一。《ZERO》系列在GBA上大获成功,不仅为CAPCOM带来了可观的销量收入,同时也培养出了一大批新生代的洛克人FANS。在《EXE》系列空前成功的同时,《ZERO》系列也似乎在向世人宣告:CAPCOM并没有放弃纯粹动作游戏的《洛克人》。于是不出所望,在2009年,阔别了10多年的元祖系列以《洛克人9》之名,凭借着8位机的画质登陆Wii Ware,今年的《洛克人10》则同时在PSN、Xbox Live、Wii Ware三大网络平台上同时安家。两款新作不仅在画面、操作感上回归原点,就连美版的超雷封面也得以完美继承。CAPCOM正在带给我们一个又一个的惊喜。原以为惊喜就限于这已经回归的元祖系列,哪知今年初老卡突然宣布将在DS上推出《洛克人ZERO 合集》,这一刻,我等ZERO饭老泪纵横。除了将1~4代集合之外,更是加入了简单模式(这似乎是今后动作游戏的趋势)以及卡片、壁纸收集系统,今年6月,红色英雄将降临DS,以全新的姿态登场,带领我们再次体验二十二世纪那些令人感动的故事……


↑6月22日,红色英雄归来之时!
从最初点阵构成的那个蓝色盔甲小人,到如今CAPCOM会社的象征,洛克人系列马上就将迎来自己的25周年,让我们一起祝愿这个系列在今后的日子中,走得更远!

↑《洛克人》20周年纪念,几位英雄齐聚,你能认全吗?

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发表于 2010-4-11 20:27:00 | 显示全部楼层
嗯嗯,沙发占……
ZERO1~4是GBA上的ACG大作呢…………
合集的画质MS不可观呢= =
不过能有这复刻已经很满足了……
不对,该算重制???
不过Z4的结局总有人说有隐藏?结局到ZX系列中间缺了很大的一块呢………………
[此贴子已经被作者于2010-4-11 20:29:38编辑过]
啊拉就换回来了~
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 楼主| 发表于 2010-4-11 21:23:00 | 显示全部楼层
ZX嘛,基本上可以看作另一个系列了
不过要看成ZERO和DASH的衔接也可以,只不过续作遥遥无期……
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发表于 2010-4-11 21:42:00 | 显示全部楼层
以下是引用最爱1017在2010-4-11 21:23:00的发言:
ZX嘛,基本上可以看作另一个系列了
不过要看成ZERO和DASH的衔接也可以,只不过续作遥遥无期……

DASH?怎么感觉钢铁之心系列完全是另一平行世界的东西……
现在CAPCOM还在炒冷饭中……………………………………
在忙拳皇12也说不定……
要知道ZERO系列当初是特请其他工作室什么的做的啊……
不然想想之前的作品差距大的……

啊拉就换回来了~
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发表于 2010-4-11 21:54:00 | 显示全部楼层
CAPCOM的象征...
个人认为从洛克人变成了MH?
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 楼主| 发表于 2010-4-17 00:26:00 | 显示全部楼层
KOF和CAPCOM有什么关系么……
MH还算不上吧,虽然这两年挺吃香的……不过欧美方面影响力还是不如卡氏其他代表作诸如生化之类
所说的象征是类似于吉祥物的东西,就像SE的陆行鸟和史莱姆一样,CAPCOM无疑是洛克人最适合
[此贴子已经被作者于2010-4-17 0:26:41编辑过]
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发表于 2010-4-17 11:01:00 | 显示全部楼层
ZERO是我目前玩过的所有平台所有ACT里最为流畅爽快的游戏 木有之一 虽然可能因为难度问题没有被大众所全部接受 但是这确实是从ACT角度来说毋庸质疑的神作

当然我比较孤陋寡闻 别喷
展现 合理之宇宙

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