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【马匹杀马某文的NDS改版】Pokemon招式应用研究----【改】

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发表于 2010-3-28 15:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

其实只是因为看到马匹在精华区的那帖,格式完全乱了,
而且只是GBA版的,没有NDS版的才有这个帖子的
仔细一下,真TMD的长






理论篇

一、攻击威力:
对手损失HP=[(攻击方等级×0.4+2)×招式威力×攻击方攻击力÷防御方防御力÷50+2]×各类修正
特殊情况:如果对手有替身的话,给予对手的攻击会打在替身上,将替身打消后将不会波及PM主体。
对手如果使用技能“先取”,而且速度超过你的PM,对手的技能威力将是你使用的技能的1.5倍
技能“围攻”的伤害计算是:[(攻击方等级×0.4+2)×招式威力×攻击方攻击种族值÷防御方种族值÷50+2]×各类修正,此技能无视属
性相克,无视能力升降。
技能“自爆”和“大爆炸”,对手的防御按减半计算。

详解:
招式威力即招式表中“威力”列的威力;
攻击力:攻击方的当前攻击力,如果是物攻技能则为物理攻击力,特攻技能则为特殊攻击力,再算上烧伤、能力升降,道具,特性等所带来
的修正;
防御力:被攻击方的当前防御力,如果是物攻技能则为物理攻击力,特攻技能则为特殊攻击力,再算能力,道具,特性升降等所带来的修
正;
修正:修正分许多种,就是这多样的修正带来战斗中的不稳定性能,下面来具体分析:

属性相克修正:即“属性相克”,攻击方所用的招式属性与防御方的PM自身属性所带来的修正,若防御方的PM有双重属性,则属性相克修正为第一属性修正×第二属性修正。具体的修正值见下面的“属性相克表”,“+”表示属性相克修正×2,“-”表示属性相克修正×0.5,如果标明的是“×”则表示没有效果(属性相克修正×0),可以理解成,当地打飞的时候出现“×”的修正,从而产生0的伤害,实质上只要属性相克为“×”,则不经过计算,自动无效。

招式属性修正:当攻击方使用的招式属性和攻击方自身的某个属性相同时招式属性修正×1.5。适应力特性时为×2
天气修正:根据场上天气的不同,会影响到伤害值。下文会详细介绍。
会心修正:会心一击的场合时,伤害×2,特性为“狙击手”时,伤害×3,详细情况见下文“急所技”
特性修正:

“厚脂肪”:受到火系和冰系的攻击技能伤害减半,对手为“破格”特性时,本特性无效
“浮游”:地面系技能无效。但是受到“重力”和携带道具为“黑铁球”时,特性失效。对手为“破格”特 性时,本特性无效
“有色眼镜”:如果对对象使用的技能,攻击效果为减半或以下时,威力2倍
“深绿”“烈火”“激流”“虫族警告”:HP1/3以下时,相应的属性技能威力1.5倍
“干燥肌肤”:受到火系技能1.25倍伤害,水系技能无效,对手为“破格”特性时,本特性无效
“太阳力量”:晴天下,特攻1.5倍
“花之礼物”:晴天下,本方的在场PM,物攻和特防各上升一级。
“隔音”:对方使用声音系技能,不受影响,声音系技能包括吵闹、打鼾、虫鸣、叫声、噪音、高音、金属音、草笛、吼叫、治愈铃、歌唱、超音波、喧闹、灭亡之歌。必须指出的是,如果一只PM不是隔音特性,受到灭亡歌的影响后,接力棒传给有隔音特性的PM是不能解除灭亡歌的效果的。对手为“破格”特性时,本特性无效
“蓄水”“蓄电”“电引擎”,受到相应的属性攻击时,伤害修正为0,对手为“破格”特性时,本特性无效
“引火”,火系技能伤害修正为0,同时自身火系技能威力变为1.5倍;对手为“破格”特性时,本特性无效
“耐火”,火系技能伤害减半,对手为“破格”特性时,本特性无效
“坚岩”“过滤”:受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75,对手为“破格”特性时,本特性无效
“舍身”,反弹伤害系技能威力1.2倍,反弹伤害系技能包括:突进、舍身撞、木叶锤、高压电击、火焰推进、勇鸟、飞踢、飞膝踢、地狱车、诸刃头槌
“下载”:当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。
“瑜伽之力”“大力士”:物理攻击力按2倍计算
“铁拳”:拳击系技能威力1.2倍,拳击系技能包括:百万吨拳击、连续拳、吸收拳、气合拳、爆裂拳、火焰拳、雷电拳、冰冻拳、音速拳、色彩拳
“技师”:使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
“斗争心”:如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。
“气魄”:攻击鬼系技能时,伤害修正变更为X1
“普通皮肤”:自身使用技能的属性全部变为普通属性。
“根性”:中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响
“神秘之鳞”:中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。对手为“破格”特性时,

本特性无效
“紧张”:自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5
“正极”“负极”:双方都存在的时候,特攻1.5倍
“破格”:本方行动时,无视对手特性影响。

二体修正/全体修正:双打时生效,技能伤害修正为0.75倍
墙壁修正:1on1时,被攻击方的反射盾使物攻伤害×0.5,光之壁使特攻伤害×0.5。2 on2时伤害仅×2/3。
道具修正:各种属性减半伤害果,让相应属性的攻击技能伤害减半,消耗品。
各种威力加成道具。装备品。
随机修正:具体得出的伤害值还要再算上(0.85~1)的随机修正,这是为了让伤害值产生出不稳定性。


二、实际命中率
实际命中率=招式命中率%×命中率修正×(255/256)

招式命中率指攻击方所使用技能的招式命中率的的百分比,这个命中率某种程度上说可以经过改变,比如技能 “雷电”,在平时招式

命中率为70%,晴天时为50%,雨天时为“必中”,所有命中率为“必中”的技能,不套用公式,一定可以命中对手。
我方命中率指我方的命中等级修正,再算上紧张、光粉等特性或道具的效果;
命中率修正指我方命中等级与对手回避等级的修正,假设一个实际命中修正等级的数据,这个实际命中修正等级=进攻方命中等级-防守

方回避等级,之后得出命中率修正:

+1级 能力×4/3 -1级 能力×3/4 -7级 能力×3/10
+2级 能力×5/3 -2级 能力×3/5 -8级 能力×3/11
+3级 能力×6/3 -3级 能力×3/6 -9级 能力×3/12
+4级 能力×7/3 -4级 能力×3/7 -10级 能力×3/13
+5级 能力×8/3 -5级 能力×3/8 -11级 能力×3/14
+6级 能力×9/3 -6级 能力×3/9 -12级 能力×3/15

“255/256”指命中的轻微修正,实际计算中可以取99.6%。


三、对象
对象指出招时针对的对象,分以下几类:
单体攻击:大部分进攻及干扰技能都属于单体攻击,如火焰放射、鬼火、撒娇等,单体攻击指技能发向指定的对手,2on2中可以指定对手

,也可指定为对友。
本体防御:大部分辅助及强化技能都属于单体防御,如冥想、扎根等,单体防御指技能的作用仅仅针对自己。
二体攻击:二体攻击的技能在2on2中会同时发向两个对手,如冲浪、甩尾等,如果是攻击性技能的话威力会减半。
二体防御:二体防御的技能在2on2中作用对象为我方两只PM,如白雾、神秘守护等。
全体攻击:全体攻击的技能在2on2中作用对象为场上的全部PM,如黑雾、大爆炸等。
随机攻击:随机攻击的技能在2on2中作用对象为对手的任意一只PM,如花瓣舞、逆鳞等。
场地技能:技能的使用对象为场地。如欺诈空间,天气技能,重力。有“敌场”和“全场”的区份

四、招式速度:
有时候明明自己的速度比对手快,但是却比对手慢出招,这就是招式速度在作怪。每个招式都有其各自的招式速度,一般的攻击招式速度

为0,一些特殊的招式的招数在+5至-7之间不等,具体如下:

技能 招速 作用
帮手 +5 2on2时当回合我方场上另一只怪兽的攻击威力×1.5
抢夺 +4 若对手当回合使用招式效果可抢夺,则效果作用在我方怪兽上。
魔装反射 +4 若当回合对手使用异常状态招式,反射到对手身上
跟我来 +3 当回合承受对手攻击,2on2时承受对手所有攻击。
保护 +3 可抵挡任何攻击,连续使用成功率会下降。
忍耐 +3 受到对手直接攻击而致命攻击时,HP会剩下1点,连续使用成功率会下降。
见切 +3 可回避任何攻击,连续使用成功率会下降。
佯攻 +2 令对方保护/见切无效,对方保护/见切状态下才可使用
电光石火 +1 普通系物理先制。
下马威 +1 普通系物理先制,100%令对手害怕,只能在第一回合使用。
神速 +1 普通系物理先制。
音速拳 +1 格斗系物理攻击。
水流喷射 +1 水系物理先制
冰屑飞射 +1 冰系物理先制
不意打 +1 恶系物理先制,比对方先攻击,若对方没有选择攻击技能则此技能使用失败
克制 +1 2回合不能行动,所受伤害第三回合双倍返还
真空波 +1 格斗系特殊先制。
色彩拳+1 钢系物理先制
暗影击 +1 鬼系物理先制
当身投 -1 一般攻击。
气合拳-3 当回合内8速准备,-3速攻击,准备期间若自身本体受到伤害,则攻击被打消
复仇 -3 当回合如果受到攻击则威力×2。
雪崩 -3 当回合如果受到攻击则威力×2。
镜面反射 -5 对手损失HP=自己受到特攻所损失HP×2。
反击 -5 对手损失HP=自己受到物攻所损失HP×2。
吼叫 -6 强制对手交换随机怪兽。对隔音,吸盘特性PM无效
吹飞 -6 强制对手交换随机怪兽。对吸盘特性PM无效,能击中飞天的对手。
欺诈空间 -7 在5回合內,速度慢的怪兽先出招


当携带道具“先制之爪”后,每回合有60/256的几率将招速为0的技能的招速提升到1。但是如果对手使用的技能优先度在1以上,那么本道具无法发动。
有一些技能可以发动无视招速的其它技能,“猫之手”、“摇手指”、“梦话”“鹦鹉学舌”所发动的其它技能可以无视招速,神速、吹吼等技能随发动使出。


五、追加效果
追加效果是以命中对手为前提条件的,在命中对手的情况下追加效果在有几率发动。追加效果一共有几类,下降对手能力或异常状态的技能,当对手有替身的时候,我方的攻击是打在对方的替身上,而替身是不会受这两类效果影响的,即使该次攻击打破替身,由于没有攻击到对手主体,所以追加效果还是不会发动;提高我方能力的技能,只要命中目标,就有几率发动,如果对方使用“保护”,则相当于我方没有使用成功,这样就无法发动;提高对方能力并使对方混乱的技能,当对手有替身的时候,能力照常提升,但却不会混乱,如果没有提防到这一点,就是赔了夫人又折兵了。但有一类技能,如飞踢、飞膝踢,只有在没有命中的情况下才会遭到追加效果的影响。

六、无视属性
无视属性的技能指无视技能的属性与对手属性之间的相克关系,大多数辅助及干扰技都是无视属性的,如技能“地震”是地面属性的,地面对飞行无效,所以无法打中飞行系的PM,“扔沙”虽然同样是地面属性的技能,但由于它是无视对手属性的,所以使用的时候可以击中飞行系的PM。
但是,有少数几个攻击技能也是无视属性的,“预知未来”、“围攻”、“破灭之愿”,攻击技能无视属性,就表示预知未来可以打到恶系的PM、围攻打到格斗系的PM威力不减半等等。

七、天气
结合种种天气,结合种种对自己有利的天气发挥自己的能力,利用对对手不利的天气干扰对手,是对战中比较常见的战术。各种天气的效果列成表格如下,可以一目了然:

正常:
发动方式:战斗开始时,持续
其它天气结束时,持续
作用:无
副作用:无

晴天:
发动方式:技能“放晴”,5回合
特性“干旱”,持续
作用:火系技能威力×1.5,
叶绿素特性PM速度翻倍,
技能“太阳光线”不用蓄力,当回合放出,
技能“光合作用”、“朝之阳”、“月之光”回复量提升到2/3,
技能“气象球”火属性并威力翻倍,
叶之守护特性的PM不会中异常状态,但是之前中的异常状态不解除
太阳力量特性PM特攻1.5倍,
花之礼物特性PM及其场上队友攻击和特防1.5倍。
晴天下不会出现冰冻状态,如果有PM被冰冻遇到晴天则解除
副作用:水系技能威力×0.5
太阳力量特性PM,每回合减1/10HP
干燥皮肤特性PM每回合减HP最大值的1/16
技能“闪电”,命中削弱为50

雨天:
发动方式:技能“祈雨”,5回合
特性“降雨” 持续
作用:水系技能威力×1.5
轻快特性PM速度翻倍
接雨盘特性和干燥皮肤特性PM每回合回复HP最大值的1/16
技能“气象球”威力翻倍
闪电必中
湿润身躯特性PM解除异常状态
副作用:火系技能威力×0.5
技能“太阳光线”威力减半
技能“光合作用”、“朝之阳”、“月之光”回复量降低到1/4

沙暴:
发动方式:技能“沙尘暴,5回合
特性“沙岚”,持续
作用:沙隐特性PM令对手命中率×0.8
技能“气象球”威力翻倍
岩石系PM特防1.5倍
副作用:非地、岩、钢属性以及沙隐特性的PM每回合损失HP最大值的1/16
技能“光合作用”、“朝之阳”、“月之光”回复量降低到1/4

冰雹:
发动方式:技能“冰雹”,5回合
作用:技能“气象球”威力翻倍
寒冰身躯特性PM每回合回复HP最大值的1/16,
暴风雪必中
副作用:非冰属性的PM每回合损失HP最大值的1/16
技能“光合作用”、“朝之阳”、“月之光”回复量降低到1/4

雾天:
仅仅存在于冒险中的天气,在对战中没有技能能发动此天气
作用:场地上所有PM使用技能时,命中按0.7倍计算,“锐利目光”“净体”“白烟”特性PM无法消除此影响。
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技能详解
攻击技能
攻击技能是指以攻击对手为目的的技能,这类技能当然是战斗的主要组成部分,对于有特殊效果的攻击技能我们将在后面的条目中逐一讲述。一般攻击技能根据使用的目的不同可分以下几类:


以效率为主:

一、基本攻击:
可以看出这类技能的命中率都比较高,不论在任何时候,都能发挥稳定的威力。本属性PM使用由于有属性修正可以发挥较高威力,其它属性PM是以扩大打击面为主。而且这些技能一般比较大众化,比较多的PM能够学到

技能 威力 命中 效果 备注


火焰拳 75 100 10%令对手烧伤。火系物理
火焰放射 95 100 10%令对手烧伤。火系特殊
热风 100 90 二体攻击,火系特殊
冲浪术 95 100 能击中潜入水中的对手。 二体技能水系特殊
水之尾 90 90 水系物理
攀瀑 80 100 20%令对手害怕。水系物理
能量球 80 100 10%几率令对方特防降1级
闪电拳 75 100 10%令对手麻痹。电系物理
十万伏特 95 100 10%令对手麻痹。电系特殊
冷冻拳 75 100 10%令对手冰冻。冰系物理
急冻光线 95 100 10%令对手冰冻。冰系特殊
神通力 80 100 10%令对手害怕。超能系特殊
精神干扰 90 100 10%令对手特防降一级。超能系特殊
思念头槌 80 90 20%几率令对方害怕。超能系物理
龙之爪 80 100 龙系物理
恶之波动 80 100 20%令对手特防降一级。恶系特殊
咬碎 80 100 20%令对手物防降一级。恶系物理
报恩 100 威力=亲密度×0.4 威力最高可达102,普通系物理
撒气 100 威力=(255-亲密度)×0.4 威力最高可达102,普通系物理
觉醒力量 100 根据个体值转变成不同的威力及属性,计算方法见附录。虽然最高70的威力不大,但能让招式转变成其它16种

属性,无论是自身的属性修正,或是扩大打击面,都是不错的选择。从DP开始,全部的觉醒力量为特殊属性。
升龙拳 85 90 能击中天空中的对手。格斗系物理
近身拳 120 100 命中后自身物防特防降1级,格斗系物理
蛮力 120 100 命中后自身物攻物防降1级,格斗系物理
钻孔啄 80 100 飞行系物理
空气切割 75 95 30%几率令对方害怕,飞行系特殊
岩崩 75 90 30%几率令对方害怕,岩石系物理
毒突 80 100 30%令对手中毒。毒系物理
毒炸弹 90 100 30%令对手中毒。毒系特殊
地震 100 100 全体攻击,对钻地中的对手伤害×2。地面系物理
大地之力 90 100 10%几率令对方特防降1级,地面系特殊
彗星拳 100 85 20%令我方物攻升一级。钢系物理
铁头槌 80 100 30%几率令对方害怕,钢系物理
彩虹加农 80 100 10%几率令对方特防降1级,钢系特殊
影子球 80 100 20%令对手特防降一级。鬼系特殊
虫鸣 90 100 10%几率令对方特防降1级,虫系特殊
十字剪 80 100 虫系物理


三、急所技
所谓集所技,就是指“容易出现会心一击(CT,Critical hit)”的招式,CT的效果是另给予对手的伤害加倍,但是不要认为CT仅此而已,在CT的那次伤害中:如果对方防御等级提升过(大于零),则按零计算;如果我方攻击等级被弱化过(小于零),则按零计算;无视对手以光之墙、反射盾等建立起来的防御强化;无视我方被烧伤后的防御弱化。会心是怎样产生的呢?普通招式的会心等级为0级,就是每次攻击时有1/16的几率会心,想发动会心的话,这个几率显然太小,所以我们有办法提高它:集所技的会心率为1级,PM携带道具“焦点镜(ピントレンズ)”后会心率增加1级,使用招式“蓄气”后增加2级,使用道具“致命刀(クリティカッター)”后增加2级(对战中无法使用),№083大葱鸭持有道具“大葱(ながねぎ)”后增加2级,№113吉利蛋持有道具“吉利蛋拳(ラッキーパンチ)”后增加2级,特性“强运”增加1级,会心率的上限为4级,各级的几率如下:

0级 会心率1/16
+1级 会心率1/8
+2级 会心率2/8
+3级 会心率3/8
+4级 会心率4/8

可以看出,要让一只PM升到4级会心率,最好的方法就是焦点镜+聚气+急所技,这种组合在许多PM身上都是比较常见的,1/2的几率要是作为招式命中率来说是远远不够的,要是作为CT的发动率却是高得恐怖。话说回来,我们要这么高的CT率有什么用呢?
第一自然是破对方的防御强化,这里要先说明一下,由天气、属性相克、特性、玩水、玩泥等效果是无法被CT破解的,不过我们的最终目的是要破解两防强化,对手将防御提升到了六级,此时我方即使使用相克属性,给予对手的伤害也是不大,对手很快就能弥补回来,一味攻击看来于事无补,但是此时要是出现了一次会心,情况就立时扭转了,对手的防御强化形同虚设,再加上CT时的两倍威力,很容易将对手打死或打残。这就给冥想、巨大化或已经强化防御再强化攻击的玩家一个警惕,即使你的防御很牢靠,也不要太过有恃无恐,即使是0级的会心,要发动也不是不可能的,能攻击的时候就要过短攻击,要是万一被对手会心,那就前功尽弃了。
CT的另一个用途,就是弥补自身攻击被弱化的漏洞,比如狙击特性海马龙的龙星群。在狙击特性的加持下,会心伤害加成到3倍,就算是一只使用过3次龙星群的海马,万一出一次会心,就算是快乐也吃不消

急所技

技能 威力 命中 备注
火花踢 85 90 10%令对手烧伤,火系物理
大钳槌 90 85 水系物理
飞叶斩 55 95 二体攻击,草系物理
刃叶斩 90 100 草系物理
切断 70 100 普通系物理
念力切割 70 100 超能物理
镰鼬风 80 100 一回合准备,次回合攻击,二体攻击,普通系物理
手刀 50 100 格斗系物理
十字切 100 80 格斗系物理
真空斩 55 95 二体攻击,飞行系特殊
空中爆破 100 95 飞行系特殊
毒尾 50 100 10%令对手中毒,毒系物理
剧毒十字 70 100 毒系物理
试刀 70 100 恶系物理
岩刃 100 80 岩系物理
亚空切断 100 95 龙系物理
攻击指令 90 100 虫系物理
影爪 70 100 鬼系物理
神鸟 140 90 30%几率令对方害怕;当回合不行动,第二回合攻击

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============================================================================
以威力为主:

一、基本攻击
这类技能威力比较高,但命中率不是很乐观,适合敢赌运气的玩家使用。

技能 威力 命中 效果 备注


大字火 120 85 10%令对手烧伤。
水压 120 80
暴风雪 120 70 10%令对手冰冻,二体攻击。冰雹天气下必中
百万强踢 120 75
电磁炮 100 50 100%令对手麻痹。 对于如此低的命中率,就不得不考虑结合心眼或锁定使用了。
爆裂拳 100 50 100%令对手混乱。
万力角突 120 85 虫系物理
蛮力藤鞭 120 85 草系物理
龙遁 100 75 龙系物理
岩刃 100 80
诸刃头突 150 80 伤害反弹1/2
毒尘喷射 120 70 30%几率令对方中毒



二、反弹技
给予对手的损失越高,自己受到的伤害越大,虽然自己HP多的话受到的损伤会不太严重,但是也是不可小视的,以至于许多PM对它敬而远之。在PM中,有一种特性叫“石脑”,可以阻挡一切反弹的伤害,这就给了反弹技一个可贵的宿主,不用担心威力高带来的反弹伤害。值得一提的是在PM没有技能可用的时候使出的“拼命”,虽然也有反弹伤害,但由于它不属于技能,所有石脑特性不会对它起效。


技能 威力 命中率 反弹方式
突进 90 85 给予对手的伤害反弹25%
舍身撞 120 100 给予对手的伤害反弹1/3
高压电击 120 100 给予对手的伤害反弹1/3
地狱车 80 80 伤害反弹25%
飞踢 70 95 攻击失误后本应给予对手的伤害反弹1/8
飞膝踢 85 90 攻击失误后本应给予对手的伤害反弹1/8
诸刃头突 150 80 伤害反弹1/2
火焰推进 120 100 10%几率令对方烧伤;伤害反弹1/3
勇鸟 120 100 10%几率令对方烧伤;伤害反弹1/3
木叶锤 120 100 10%几率令对方烧伤;伤害反弹1/3

三、停留技
一回合攻击,次回合不能行动,这类技能威力非常强大,但使用后无法控制PM,包括收回指令,如果将敌人打倒之后对手换上对自己有绝对威胁的PM绝对不是什么好事。

技能 威力 命中率
爆烈燃烧 150 90 火系特殊
高压水炮 150 90 水系特殊
硬化植物 150 90 草系特殊
破坏光线 150 90 普通系特殊
亿万冲击 150 90 普通系物理
时间咆哮 150 90 龙系特殊
岩石大炮 150 90 岩系特殊



四、能力降低
使用后自身的能力会降低,再次出场前往往不再适合使用第二次,所以这类技能可以适合游击、单刀手的另一攻技能,或者结合道具白色香草回复下降的能力以争取时机再次使用。

技能 威力 命中 效果
燃烧殆尽 140 90 100%几率命中后自身特攻降2级
精神增压 140 90 100%几率命中后自身特攻降2级
蛮力 120 100 100%几率命中后我方物攻及物防降一级
飞叶风暴 140 90 100%几率命中后自身特攻降2级
龙星群 140 90 100%几率命中后自身特攻降2级
重臂锤 100 90 100%几率命中后我方速度降一级
蛮力 120 100 100%几率命中后我方物防及特防降一级



五、爆炸
使用后自己死亡,从这个附加效果已经可以感受到这类技能的威力了,使用时那回合能另对手防御减半,这样就能造成更大的伤害,利用爆炸1换1来解决棘手的对手也是一个选择。

自爆 200 100 当回合对手物防×0.5;我方HP=0;全体攻击。
大爆炸 250 100 当回合对手物防×0.5;我方HP=0;全体攻击。


六、必杀
必杀一击的效果是对手立即死亡,可以理解为攻击对象的HP降为零。必杀技的的命中率判定为30%+(我方LV-对方LV)÷100,若对手Lv比我方高则一击必杀无效;“坚硬”特性可以阻挡一击必杀,即一击必杀无效;即使被一击必杀技击中,忍耐也有效,气息头巾可发动,也可以被替身阻挡。特性“无防御”的PM,使用一击必杀技能和被使用一击必杀技能时为必中,面对破格特性的PM时除外。

技能
绝对零度
尖角钻
剪刀断头台
地裂


以追加效果为主:
这类技能不拘威力多少,重要的是招式的看重招式的附加效果,当然,如果遇有命中高且威力不低的技能也可作为攻击招式使用,以下列

表仅列出较常见的技能。

一、下降能力


技能 威力 命中 效果
墨汁炮 65 85 50%令对手命中降一级。
浊流 95 85 30%令对手命中降一级。
冰结之风 55 95 100%令对手速度降一级,二体攻击。
迷雾球 70 100 50%令对手特攻降一级。
光栅清洗 70 100 50%令对手特防降一级。
崩击之爪 75 95 50%令对手物防降一级。
钢之尾 100 75 30%令对手物防降一级。
闪耀种子 140 90 40%令对方特防降一级
碎岩 40 100 50%令对方物防降一级
泥浆喷射 55 95 100%令对手速度降一级
岩石封杀 50 80 100%令对手速度降一级
镜面射击 65 85 30%令对手命中降一级。


二、异常状态

技能 威力 命中 效果
水之波动 60 100 20%令对手混乱。
秘密力量 70 100 随场地取追加效果:
剧毒之牙 50 100 30%令对手中剧毒。
毒炸弹 90 100 30%令对手中毒。
三角攻击 80 100 20%令对手麻痹、烧伤或冰冻。
压制 85 100 30%令对手麻痹。
岩崩 75 90 30%令对手害怕,二体攻击。
针刺臂膀 60 100 30%令对手害怕
喷烟 80 100 30%令对手烧伤
神圣火焰 100 95 100%令对手烧伤
放电 80 100 30%令对手麻痹
啃咬 60 100 30%令对手害怕
发劲 60 100 30%令对手麻痹
铁头锤 80 100 30%令对手害怕
喋喋不休 60 100 令对手混乱,混乱几率取决于麦克风声音的大小。在PBO上为100%混乱。
空气切割 75 95 30%令对手害怕。
头突 70 100 30%令对手害怕
压制 85 100 30%令对手麻痹
三角攻击 70 100 20%几率随机令对方麻痹、烧伤或冰冻
飘飘拳 60 100 20%令对手混乱。
践踏 65 100 30%几率令对方害怕;对变小的对手伤害翻倍

三、攻击回复技能

给对手造成的伤害的同时回复自己的生命,吸血和吸取两个技能威力实在太小,其实一般出现的就吸收拳,亿万吸收和食梦三个,除了食梦以外,威力都在60以下,而食梦是必须配合催眠使用的

技能 威力 命中 效果
吸收拳 60 100 吸取伤害的50%
亿万吸收 60 100 吸取伤害的50%
百万吸收 60 100 吸取伤害的50%
食梦 100 100 吸取伤害的50%;对方睡眠状态下才可使用



四、连续攻击
在1回合内作出数次攻击,连续攻击技从攻击次数上分两种,一种是固定攻击次数,比如双针、二段踢,只要命中,就会连续攻击二次。另一种是不定2~5次的攻击,这样的攻击不定性比较大,但是全部命中的话威力很可能很大。
连续攻击技有一个非常重要的作用,破替身,在替身越来越受到重视的今天,不少的PM或招式都需要有替身作掩护,连续攻击技可以很轻易的破解它们,以卡比兽或巨大甲兽的替身+气合为例,二段踢可以在第一下打破替身,第二下打消气合,一举两得;再如替身+起死回生等的战术,对手的第四次替身之后HP降到最低,此时利用连续攻击技打破替身后紧接着打破对手微弱的HP,直接可以将对手打垮。
由火叶的定点教学还普及了另一个招式“反击”,自己给予对手伤害会被反击与镜面反射双倍反弹,而对于连续攻击技,这两个招式只能反弹最后一次伤害,这就能最大限度地减轻直接攻击对手所受到的伤害。
连续攻击技还可以多次发动会心效果,这样一来就能做到多次会心的几率,至于王者之证,无论连续攻击的次数,王者之证只会在最后一次攻击时发动一次,所以结合王者之证并没有更高的害怕效果。而有附加效果的招式如双针等,效果发动的几率也会有保证。
特性“连锁技”可以让所有的不定2~5次的攻击变成固定的5次,但是很可惜这个特性只有铁甲贝才有
特性“技师”的威力加成对所有的连续攻击技能有效。

技能 威力 命中 连续攻击次数 全部命中威力
双针 25 100 2 50
二段踢 30 100 2 60
骨头回旋镖 50 90 2 100
种子机枪 10 100 2~5 50
冰柱针 10 100 2~5 50
三连踢 +10 90 3 60
导弹针 14 85 2~5 70
往复拍打 15 85 2~5 75
乱突 15 85 2~5 75
投蛋 15 85 2~5 75
突张 15 100 2~5 75
连续拳 18 85 2~5 90
乱抓 18 80 2~5 90
尖刺加农炮 20 100 2~5 100
骨头闪 25 80 2~5 125
岩石爆破 25 80 2~5 125
双重攻击 35 100 2 70

5回合连续攻击技能的连续几率:
二次 37.5%
三次 37.5%
四次 12.5%
五次 15.5%

五、多回合攻击
这类技能使用后无法控制PM,而且某些招式还有一定的副作用,所以效应不是太大。但是技能“逆鳞”的高威力高爆发,配合上强横的龙系PM,有非常强的后期清场能力。

技能 威力 命中 连续攻击次数 效果
花瓣舞 90 100 2~3 结束后自己混乱,2on2时随机攻击一个对手
逆鳞 120 100 2~3 结束后自己混乱,2on2时随机攻击一个对手
暴走 90 100 2~3 结束后自己混乱,2on2时随机攻击一个对手
吵闹 50 100 2~5 攻击期间双方不会出现睡眠状态
冰球 30 90 5 每次攻击威力翻倍,Miss或者攻击结束后从头算起,变圆后威力翻倍
滚动 30 90 5 每次攻击威力翻倍,Miss或者攻击结束后从头算起,变圆后威力翻倍



六、一回合准备一回合攻击
一回合准备次回合攻击,由于第一回合没有行动且不能控制,所以对手可以在第二回合换上可以阻挡的PM来挡,或者直接用保护等招式破解,所以表面看来实用性不甚高,但是仔细看一下,可以发现不少值得利用之处。由于没有行动的是第一回合,所以只要时机把握合适,不会给对手留下什么准备的余地。前四个技能的效果是离开场地(潜入水中、飞上天空或钻进地里等),对手如果没有专门对付离开技能的招式,是无法攻击到自己的,消耗时使用这类招式可以延长消耗的时间,使用这类技能需要的高速优势就体现在这里。太阳光线有晴天的辅助,可以不用准备而在当回合攻击;镰鼬风有二体和急所的优势,在2on2时第一回合队友“跟我来”的保护下可以顺利实施;火箭头突在准备时会提升自己的防御,虽然不高,但是也是有一定的效果,可以看成2回合中强化+攻击、强化+攻击……;神鸟,具有高害怕率的高威力招式,与镰鼬风类似,稍微有点可惜的是这么高的威力却只是单体攻击技能。

技能 威力 命中 准备方式 备注
潜水术 60 100 潜水
飞空术 70 95 飞天
飞跃术 85 85 飞天 30%令对手麻痹。
挖洞术 60 100 钻地
太阳光线 120 100 停留 晴天当回合攻击;雨天威力×0.5。
镰鼬风 80 100 停留 容易击中对手要害;二体攻击。
火箭头突 100 100 停留 第一回合100%令我方物防升一级。
神鸟 140 90 停留 30%令对手害怕。
影遁 120 100 消失 当回合消失,下回合攻击;无视对方保护


七、破解离开场地的对手
针对使用上面技能离开场地的对手,有什么办法攻击呢?以下技能可以取到不错的效果。


技能 潜水 飞天 钻地
吹飞 有效
升空破 有效
起风 威力翻倍
地震 威力翻倍
震级变化 威力翻倍
地裂 必中
水旋涡 威力翻倍
冲浪 有效
雷电 威力翻倍
龙卷风 威力翻倍


影遁的PM是无法打到的,但是这个鬼系的技能也有明显的弱点。第一是使用的PM太少,鬼龙和画狗两个,后者还可以无视。第二是鬼系对普通

系无效,你只要能换上普通系PM就什么伤害都没有。


八、延时攻击
预知未来和破灭之愿使用后可以等到两回合后才令对手场上的PM受到伤害,无视对手属性,可以透过对手的光之墙、反射盾和替身。利用给予对手伤害的时间差打击对手,如果对手缺少防备的话队伍的秩序有可能被打乱,由于这两招的命中是等到2回合后才表现出来,将这两招作为赌注的话必须做好失败的准备。

技能 威力 命中 效果

预知未来 80 90 使用后两回合结束时对手场上怪兽受到伤害。
破灭之愿 120 85 使用后两回合结束时对手场上怪兽受到伤害。


九、提升我方能力
击中对手后有有几率提升我方能力,有的还非常有效,结合天恩特性也可以考虑。

技能 威力 命中 效果
银色之风 60 100 10%令我方五项能力升一级。
原始力量 60 100 10%令我方五项能力升一级。
钢之爪 50 95 10%令我方物攻升一级。
钢之翼 70 90 10%令我方物防升一级。
彗星拳 100 85 20%令我方物攻升一级。
充电光线 50 90 70%令自身特攻升一级
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其它
一、需要其它效果辅助的技能
这类技能单独使用的话效率往往不是很好,需要结合其它方式使用才能发挥最佳的效果

技能 威力 命中 效果 辅助效果


雷电 120 30%令对手麻痹;能击中天空中的对手。
命中率:平时70,晴天50,雨天必中。
太阳光线 120 100 一回合准备,次回合攻击;晴天当回合攻击;雨天威力×0.5。
食梦 100 100 对手睡眠状态下才可使用,给予对手损失的一半,回复我方HP。
气象球 50 100 招式属性随天气改变∶平时:普,晴天:火,雨天:水,雪天:冰,沙暴:岩,有天气状态下伤害×2。在不同的天气下都能发挥较高的威力。
空元气 70 100 我方中毒、麻痹或烧伤时,伤害×2。利用PM挡对手的异常状态,再进行攻击。
能量释放 100 威力=100×我方能量存储次数。结合能量储存使用,但由于攻击后储存的能量会归零,所以效率不是很高。。
复仇 60 100 当回合如果受到攻击则威力×2。猜到对手攻击自己使用,攻击之余能起到较好的威慑作用,令对手不敢再轻易

攻击。
气合拳 150 100 当回合速8↑运气,速3↓攻击;若运气后自身受到伤害则气合拳被打消。利用替身或分身的保护避开对手的直接攻击以让气和拳顺利发出。



垂死挣扎/起死回生 100 威力取决于我方HP:
HP百分比 威力
68.8% ~ 100% 20
35.5% ~ 68.7% 40
20.9% ~ 35.4% 80
10.5% ~ 20.8% 100
4.2% ~ 10.4% 150
0% ~ 4.1% 200
结合忍耐或替身将自身的HP降到最低以发挥最高的威力。


二、直接针对对手HP的技能
技能 命中 效果 备注


精神波动 80 对手损失HP=我方等级×随机指数(0.5~1.5)。
地球投 100 对手损失HP等于自己等级。
黑夜魔影 100 对手损失HP=自己等级。
无视对手防御的技能,直接削减对手HP,等级相同的时候精神波动的平均损失与拥有固定伤害的地球投、黑夜魔影一样,如何取舍就是个人喜

好的问题了。
莽撞 100 对手损失HP=对手HP-我方HP,负数无效。
痛苦平分 100 对手HP=(对手当前HP+我方当前HP)×0.5。
我方HP=(对手当前HP+我方当前HP)×0.5。
对手HP比我方低则无效
愤怒门牙 90 对手损失HP=对手当前×0.5
镜面反射 100 对手损失HP=当回合自己受到特攻所损失HP×2。
反击 100 对手损失HP=当回合自己受到物攻所损失HP×2。
克制 100 2回合结束后对手损失HP=2回合间我方损失的HP×2,其间我方不能行动。
金属爆破 100 最近受到的伤害1.5倍返还给对手



自己损失的HP越高给予对手的伤害越大,需要先读对方的行动,虽然推测错误就会白白贻误战机,但是起到的威慑作用更大,使对手不敢轻易

攻击。
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辅助、干扰技能

能力升降
PM的基本能力有五项,简称五围,分别是物攻、物防、特攻、特防、速度五种,“物攻”指PM的物理攻击力(Attack),“物防”指PM的物理防御力(Defense),又称普防,对手使用物攻招式攻击我方时我方防御力按物理防御力计算;“特攻”指PM的特殊攻击力(Special Attack),“特防”指PM的特殊防御力(Special Defense),对手使用特攻招式攻击我方,我方防御力按特殊防御力计算;“速度”指PM自身的速度(Speed),速度是决定PM出招顺序的一个重要依据,出招时如果双方的招式速度相同的话则比较双方怪兽的自身速度。
在PM存在的时候,五围的数值是固定不变的,但是在对战中,有影响着各项数值的“能力等级”,PM出场的时候,各项能力等级均为0级,能力等级会因为双方的招式、特性的效果而变化,能力的上限为6级,下限为-6级,能力等级对能力的修正如下:
能力


+1级 能力×3/2 -1级 能力×2/3
+2级 能力×4/2 -2级 能力×2/4
+3级 能力×5/2 -3级 能力×2/5
+4级 能力×6/2 -4级 能力×2/6
+5级 能力×7/2 -5级 能力×2/7
+6级 能力×8/2 -6级 能力×2/8


由于涉及能力升降的技能太多,在此不再详表,仅说说各项能力升降的用处。

一、自身强化
令我方攻击力(物攻/特攻)上升:攻击力越高就意味着给予对手的伤害越大,这是比较常见的强化类型,在强化若干次之后靠着丰富的打

击面往往可以对对手的全队给予重创。但是当强化物攻时必须注意,有一种特殊状态可说是为此而设的,混乱状态发动的时候能令我方用物攻

以40的威力攻击自己,虽然这个数字不大,但是在经过物攻强化后,打击是致命的。

技能 效果


剑舞 100%令我方物攻升二级。
萤火 100%令我方特攻升二级。
阴谋 100%令我方特攻升二级。
腹鼓 100%令我方物攻升至极限,但HP损失50%。

令我方防御力(物防/特防)上升:提高防御就是消耗的开始,强化后自身就成为了一个坚固的堡垒。如果你强化的是某一防,那么另一防

就是这个堡垒的突破口,先抛开PM的防御力不谈,即使你将PM的物理防御强化到6级,对手用特殊技能攻击,也能给予你重创,反之亦然。

技能 效果


栅栏 100%令我方物防升二级。
溶化 100%令我方物防升二级。
铁壁 100%令我方物防升二级。
超级健忘 100%令我方特防升二级。


令我方速度上升:即使你攻击再厉害,速度没有对手快,防御低的话就处于被动的状态。这时的速度优势就体现了出来,当两只速攻手相

遇时,速度一样的话鹿死谁手都尚未可知,怎受得速度比对手慢?直接使用高速移动强化的较少,可以利用队友的高速移动、加速特性接力过

来,也可以自己龙舞或自己发动速度果。

技能 效果


高速移动 100%令我方速度升二级。
岩切 100%令我方速度升二级。

同时强化多项能力:同时强化多项能力的技能强化的都比较慢,但是这并不影响到这类技能的用途。使用这类技能,一般都有结合一些回复技如“自我再生”、“光合作用”等等,这是为了回复在强化的时候挡住伤害以便继续强化。同时强化的项目不同,作用也不一样:同时强化攻防的冥想和巨大化,强化的防御是攻击的基础,以冥想为例,在回复技的帮助下,吃住对手的数个特殊攻击不是问题,等到强化完成后强大的攻击就可势如破竹,当然对手往往也不会乖乖地任你强化,在有物攻手的情况下迅速派之上场就能让冥想方狼狈而逃,所以在这种强化之前先破解对手的物攻手是当务之急;同时强化攻击与速度的龙之舞是速攻的代表,龙之舞的常见战术为:看准时机使用,强化中不论对手如何变动,有利的情况就直接攻击,不利的情况就可以逃走,不与对手硬碰。同时强化两防的宇宙能量,一边强化一边回复,能令对手无从下口。


技能 效果


冥想 100%令我方特攻及特防升一级。
宇宙能量 100%令我方防御及特防升一级。
龙之舞 100%令我方物攻及速度升一级。
巨大化 100%令我方物攻及物防升一级。
诅咒 非鬼系怪兽使用时100%令我方物攻和物防升一级,速度降一级。
点穴 可选择场上四只怪兽任意一只,令其随机一项能力升2级

强化的过程中,往往也会出现许多事故,这些事故我们没有办法避免,但是却有办法预防。
在强化防御中,被对手产生会心一击,伤害是非常惨重的,除非你得到了贝壳装甲或者甲虫装甲特性的保护,否则最好不要盲目强化,感觉能攻击的时候就尽量攻击,在对手一波又一波的攻击中,很有可能是在赌CT,万一被对手成功,那么自己也就命悬一线了。 破解强化最好的方法就是令强化方换人,一旦换人,所有强化就宣告报废,当然,不出意外,强化方是万万不会换人了,除了我方用诅咒、哈欠等手段逼迫之外,还可使用一种最直接的强迫换人手段:吹飞、吼叫。吹飞和吼叫可以强制令对手交换随机一只PM,但是这两招的速度却不高,强化方如果猜到对手有吹吼,那么往往不会继续强化而是直接攻击,既然你有可能要吹吼,我强化也是一样,攻击也是一样,不如直接攻击。这样吹吼方就要承受一次攻击,如果对手强化过攻击力的话,吹吼方能否吃住也能难说。从效果来说,吼叫的优势没有吹飞多,吹飞可以对付飞天中的PM,吼叫是借助声音的技能,无法对付隔音特性的PM,可是有一些效果连吹飞都没有办法,吸盘特性和技能“扎根”。

二、弱化对手
令对手攻击力(物攻/特攻)下降:降低攻击手的攻击力,就是封杀它在场上的主动权,在降低攻击手的攻击后,如果对手是二刀流,则会被迫放弃一攻;如果对手有强化技来弥补,则势必处于我方的逼迫下;如果对手仅仅是单纯的强攻手,那么只有换人一途。

技能 效果


撒娇 100%令对手物攻降二级。
羽毛之舞 100%令对手物攻降二级。

令对手的防御力(物防/特防)下降:降低对手的防御是为我方的攻击做铺垫的,这就如同提高我方的攻击力一样。弱化后对手换上可以抵挡我方攻击的PM,自己就半途而废,所以使用这类技能必须有极好的把握,在捕获对手后,这类技能就成为了撕开对手的突破口,一般是对某些PM有专门的针对性。

技能 效果


诱惑 100%令对手特攻降二级。只对异性有效
噪音 100%令对手物防降二级。
假哭 100%令对手特防降二级。
金属音 100%令对手特防降二级。

令对手速度下降:下降后对手换人就可解除,不如电磁波来得方便,且效率更高。除了干扰对手的接力外似乎没有什么更好的用处。

技能 效果


棉花孢子 100%令对手速度降二级。
恐惧颜 100%令对手速度降二级。

同时弱化多项能力:挠痒也是个针对性很强的技能,是专门为那些两项物理极高的PM准备的;临别礼物的效果非常明显,但是副作用是直接致命的。

技能 效果


挠痒 100%令对手物攻及物防降一级。
临别礼物 100%令对手攻击及特防降二级,我方进入濒死状态。

命中、回避能力升降:
这里说的“命中”,不是指技能表里的“命中”,而是PM的“命中等级”。
PM自身,并没有命中率与回避率的概念,当PM在战场上时,才产生了命中(Accuracy)与回避(Evasiveness)等级,命中等级与回避等级影响着对手出招时的实际命中率,命中等级无法上升,所以命中等级的上限为0,下限为-6;回避率的上限为6,下限为-6,至于等级所影响的实际命中率我们将在后文见到。降低对手的命中率也属于一种干扰战术,令对手出招时难以命中目标,从而换人。但是,降低命中的技能都是一级,效果不太明显,如果真的要使用的话最好结合一些其它的效果,比如光粉道具、沙隐特性等等。

技能 威力 命中 效果 实际发动率


折弯勺子 80 100%令对手命中降一级。 80%
烟幕 100 100%令对手命中降一级。 100%
闪光术 100 100%令对手命中降一级。 70%
扔沙 100 100%令对手命中率降一级。 100%
墨汁炮 65 85 50%令对手命中降一级。 42.5%
浊流 95 85 30%令对手命中降一级,二体攻击。25.5%
扔泥 20 100 100%令对手命中降一级。 100%
泥爆弹 65 85 30%令对手命中降一级。 25.5%
[quote]

除了道具以外没有技能能提高我方的命中,那么只好降低对手的回避了,二体攻击技能香甜气息可以做到这一点,降低对手回避率后,自己命中率低的技能也可容易地命中,在2on2时效果也比较明显。

技能 命中 效果 实际发动率
香甜气息 100 100%令对手回避降一级,二体攻击。 100%

以其被动降低干扰对手,不如自己主动回避,虽然同样见效较缓,但主动权掌握在我方,只要提升到一定次数,就可以有效地避开对手的进攻,唯一需要担心的就是一些必中技,如果被对手的必中技克制的话,自己就没有什么办法了。

技能 效果
变小 100%令我方回避升一级。
影分身 100%令我方回避升一级
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异常状态:
在游戏中,有6种异常状态(在本文中,将中毒与剧毒分成两种状态分析,理论上来说,这是属于同一种状态的两种不同效果的),分别是:麻痹、烧伤、中毒、剧毒、睡眠、冰冻,这六种异常状态不会重复叠加,即在麻痹的时候不会被烧伤,在中毒的时候不会被催眠等等。可以据这一特点来另对手不能顺利下异常。异常状态可以被替身防止,而麻痹、烧伤、中毒、剧毒状态会被特性“同步率”反射,免疫异常状态的方法: 在我方中了异常之后,有可能发动一些特性或者招式的特殊效果,具体如下:
[quote]
状态 免疫方法 “同步率” “神秘鳞片” “上进” “空元气”“早足”
麻痹 特性“柔软” 是 是 是 是 是
烧伤 属性“火” 是 是 是 是 是
“水之掩护”
毒 特性“免疫” 是 是 是 是 是
属性“毒”
属性“钢”
睡眠 特性“斗志” 是 是 是
“不眠”
冰冻 特性“熔岩盔甲” 是
属性“冰”


特性为“叶子守护”的PM在晴天中不中异常状态,“湿润身躯”的PM在雨天中恢复所有异常状态,“魔法守护”特性虽然会中状态,但是不会

因异常状态而损失HP。也不会因麻痹而无法行动


一、麻痹
麻痹之后速度×25%,每回合有25%几率不能行动。可以看出只要是高速的PM被麻痹之后速度立即变废,即使速度不高的PM也可以很容易

地超过,利用麻痹来对付高速或强化速度的PM是一个很好的选择,这样一来失去速度优势之后的PM只能任人宰割。特性魔法守护的PM麻痹之后

×25%,但不会因麻痹而无法行动。

技能 威力 命中 效果 实际麻痹率


电磁波 100 100%令对手麻痹。 100%
麻痹粉 75 100%令对手麻痹。 70%
自然力量 95 根据场地不同变化成其它招式:草地:麻痹粉 71.25%
蛇瞪眼 75 100%令对手麻痹。 75%
电火花 65 100 30%令对手麻痹。 30%
电磁炮 100 50 100%令对手麻痹。 50%
雷电 120 30%令对手麻痹;能击中天空中的对手。命中率:平时70,晴天50,雨天必中。 30%
龙之息 60 100 30%令对手麻痹。 30%
压制 85 100 30%令对手麻痹。 30%
飞跃 85 85 一回合跃上天空,次回合攻击;30%令对手麻痹。 22.5%
舌舔 20 100 30%令对手麻痹。 30%
放电 80 100 30%令对手麻痹。 30%
发劲 60 100 30%令对手麻痹。 30%

二、烧伤
非上进特性的PM烧伤后物攻减半,每回合会损失HP最大值的12.5%,火系怪兽不会烧伤。与麻痹类似,烧伤破的是对手的物攻,对手被烧伤后,对于物攻手是一个很大的威胁,往往便会下场。

技能 威力 命中 效果 实际烧伤率
鬼火 75 100%令对手烧伤。 75%
神圣火焰 100 95 50%令对手烧伤;能解除我方冰冻状态。 47.5%
火花踢 85 90 容易击中对手要害;10%令对手烧伤。 9%
火焰放射 95 100 10%令对手烧伤。 10%
三角攻击 80 100 20%令对手麻痹、烧伤或冰冻。 6.67%
热风 100 90 10%令对手烧伤,能解除我方冰冻状态,二体攻击。 9%
大字火 120 85 10%令对手烧伤。 8.5%
喷烟 80 100 30%令对手烧伤。 30%


三、中毒
中毒后每回合损失HP最大值的12.5%。由于没有其它效果,而且可以下毒的招式命中率都不是太有保证,作为游击的话又有剧毒这个普遍的招式,使得这种状态处于一个不尴不尬的境地。

技能 威力 命中 效果 实际中毒率
毒烟 55 100%令对手中毒。 55%
毒粉 75 100%令对手中毒。 75%
双针 25 100 2次连续攻击,20%令对手中毒。 40%
毒针 15 100 30%令对手中毒。 30%
毒雾 20 70 40%令对手中毒。 28%
毒攻击 65 100 30%令对手中毒。 30%
毒炸弹 90 100 30%令对手中毒。 30%
毒突 80 100 30%令对手中毒。 30%
毒尘喷射 120 70 30%令对手中毒。 21%
毒菱 在对方场上撒毒菱使对方换上场的怪兽中毒(撒一次:中毒;两次:剧毒),对飞行系与浮游特性无效


四、剧毒
剧毒是令对手每回合损失的HP依次增加6.25%。下毒后第一回合损失HP最大值的6.25%,第二回合损失12.5%,第三回合损失18.75%……;依次类推,当对手HP为100%的时候,只需要6个回合就会死亡,如果对手带有道具“剩饭”的话,也仅需要7回合;即使对手同时回复HP,在第16回合的时候,剧毒的伤害达到了100%,此时没有任何单纯回复HP的技能可以解救。从这里可以看出剧毒的恐怖,说剧毒是逼迫对手交换PM最好方法也毫不为过,在这种压力下,任何爱惜羽翼的玩家都不敢不让怪兽退场。根据剧毒的这一恐怖特点,可以对付没有睡觉的强化型对手,如果结合束缚状态的话,完全可以猎杀对手。

技能 威力 命中 效果 实际中毒率
剧毒 85 100%令对手中剧毒。 85%
剧毒之牙 50 100 30%令对手中剧毒。 30%

五、睡眠
睡眠后无法行动,会在1至6回合之内醒来,当催眠对手后,催眠方可以肆意使用气合拳、太阳光线等类型的技能,即使被催眠方醒来或者换人,都需要一定的回合数,这样催眠方就获得了极大的行动空间。更有甚者,在捕获对手并成功催眠后,使用技能“食梦”或“噩梦”,令对手遭受巨大的损失。但睡眠方也不是毫无办法,技能“梦话”只能在睡眠状态发动并随机使用自己身上的其它技能,技能“鼾声”同样只能在睡眠状态下发动,且附加有30%的害怕率。技能“睡眠”能回复自己的HP并让自己进入睡眠状态,而这时的睡眠状态固定为2回合,这样睡眠方就有足够的时机把握来做以上的事。
由于不少催眠技巧有很高的命中率,多次催眠成功后给予对手带来的限制也是非常大的,所以才有了在对战中的催眠禁止规定,即在主动催眠对手一只PM后,在对手醒来之前,不允许再次主动催眠对手第二只,根据地区的差异,禁止主动催眠的PM数量也微有出入。

技能 威力 命中 效果 实际催眠率
草笛 55 100%令对手睡眠。 55%
催眠粉 75 100%令对手睡眠。 75%
蘑菇孢子 100 100%令对手睡眠。 100%
催眠术 60 100%令对手睡眠。 60%
歌唱 55 100%令对手睡眠。 55%
恶魔之吻 75 100%令对手睡眠。 75%
哈欠 100 下回合结束时对手进入睡眠状态。 100%
黑洞 80 100%令对手睡眠。二体攻击 80%

六、冰冻
冰冻后无法行动,每回合开始前有10%几率解冻;晴天下冰冻状态不会发生,原有的冰冻状态会解除;冰冻状态中被对手使用火系招式攻击则解除;冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻自动解除。 但是有冰冻几率的招式在冰冻几率上并不是很高,如果刻意追求冰冻效果最好的方法就是结合天之恩赐特性,即使如此冰冻率也只有20%

而已,好在冰冻并不像催眠那样有禁止规定,所以运气好的话有可能冰冻上对手数只PM而使对手处于极度被动状态。如果使用冰冻状态的话最好不要轻易使用火系招式,避免对手利用先读而换上冰冻状态的PM来解冻。

技能 威力 命中 效果 实际冰冻率
冷冻拳 75 100 10%令对手冰冻。 10%
急冻光线 95 100 10%令对手冰冻。 10%
暴风雪 120 70 10%令对手冰冻,二体攻击。 7%
三角攻击 80 100 20%令对手麻痹、烧伤或冰冻。 6.67%


特殊状态:
特殊状态与PM的几个异常状态不同,可以一直重复叠加。
一、混乱
混乱后有50%的几率攻击自己,1~4回合后自动解除。攻击自己的时候按威力40、混乱方的物攻和物防计算伤害,对手的物攻越大,伤害自然也就越大,这除了用50%的几率来限制对手的行动之外,还可以用来破解对手的物攻强化,虽然40的威力不大,但是在经过对手的物攻强化后,打击是致命的,对手在混乱后宁可放弃已经完成的强化而退场也不敢冒险出招,50%的几率中了一个是不会好受的,再加上对手夹击的话,往往就出师未捷身先死了。

技能 威力 命中 效果 实际混乱率
超音波 55 100%令对手混乱。 55%
怪异光线 100 100%令对手混乱。 100%
天使之吻 75 100%令对手混乱。 75%
水之波动 60 100 20%令对手混乱。 20%
爆裂拳 100 50 100%令对手混乱。 50%

更有甚者,提高对手物攻,再让对手混乱,令对手如同自杀一般,这样做的好处是不用自己动手,避免了对手先读带来的种种麻烦,当然,要是对手没有死亡且混乱解除,我方又来不及补上混乱,对手的攻击就非常不好受了,所以,对于特攻或辅助对手使用,效果更好。 还有一种技能,提升对手特攻,再让对手混乱,这就是给对手的物攻手准备的了,令对手混乱,而不提高对手的物攻,就不必担心自己受到的伤害会更大,提高的特攻可以干什么呢?自我暗示。这样做比起直接提高,多了一分干扰的作用,对手如果没有特攻技能,这些特攻就浪费了,我方不如直接拿来使用,损人利己。

技能 命中 效果
虚张声势 90 100%令对手物攻升二级,之后对手混乱。
煽动 100 100%令对手特攻升一级,之后对手混乱。

有一种特性叫做“自我中心”,效果是不会混乱,结合这个特性,来实施一些会令我方混乱的技能,可以避免它的副作用。

技能 命中 效果
眩晕之舞 100 100%令场上怪兽混乱,全体攻击。


二、着迷
着迷可令对手50%几率不能攻击,但是,双方必须是异性,如果任意一方下场则解除,着迷珍贵之处在于不会因回合数而消退,结合混乱的话能令对手不能出招的几率大大增加。 但是利用着迷状态的机会是低了点,只有异性间才能使用,没有性别以及迟钝特性的PM不会着迷。近身攻击“魅惑身躯”的PM也会着迷

技能 命中率 效果
着迷 100 50%令异性对手进入迷惑状态。

三、诅咒
诅咒状态由鬼系发动,效果是令对手每回合结束时损失25%的HP,除了被诅咒方下场,没有其它途径解除,且诅咒的效果可以通过接力棒传递,所以诅咒也成为了破接力棒的一个法宝,接力方被诅咒之后不想放弃接力,只有攻击一下-交棒-继续攻击-继续交棒,但是无疑,这样对接力方的损失是惨重的。
要发动诅咒状态,自己必须损失1/2的HP,这比1回合间给予对手的损失要大,所以,将诅咒作为攻击方式的话,不结合束缚状态是不行的,但是,结合束缚状态后,我方的生命安全能不能得到很好的保证,这就属于使用者自己的技术问题了。

技能 效果
诅咒 鬼系怪兽使用时HP损失50%,100%令对手进入诅咒状态。

四、噩梦
噩梦只在对手睡眠的情况下才能发动,能令对手每回合损失25%的HP,睡眠方怪兽醒来后则解除。与诅咒相比,好处在于自己不用损失HP,而且,对手被催眠的情况下一般是没有办法攻击我方的。

技能 效果
恶梦 令睡眠状态的对手进入恶梦,每回合损失25%HP。

五、寄生种子
寄生种子能吸取对手的HP,对手HP越多,损失的HP就越多,自己回复的HP也就越多。只要对手不交换PM,寄生种子就可以一直吸取,而且寄生种子可以被接力棒传递,这样也是破解接力战术的方法之一。特性“毒液”可以阻止对手回复HP,但无法阻止被吸收HP

技能 命中率 效果
寄生种子 90 每回合结束吸取对手12.5% HP。


六、束缚
束缚技分暂时性束缚与持续性束缚两种,做个表格横向比较一下可以直观地看清楚:

暂时性束缚。 持续性束缚
损失HP 6.25% 无
有效时间 2~5回合 永久
破解方法 高速旋转 使用换人后取消
有效回合结束后自动取消
使用方换人后取消

从消耗的角度看,暂时性束缚适合猛烈消耗,利用束缚、烧伤/中毒、天气、寄生种子等等给予对手的HP较大的伤害;持续性束缚适合慢慢消耗,通常结合剧毒、噩梦、诅咒等等,由于两种束缚可以叠加使用,如果对暂时性的消耗不满意的话可以叠加持续性束缚,当然,这样以来PM的技能会非常紧张,所以如果真的要实现的话后者一般由接力实现。
从捕获的角度看,暂时性束缚的命中率不是很高,且时间不够;持续性束缚可以在捕获合适的对手后得到慢慢的强化、辅助时间。
技能熔岩风暴是个另类,威力相当大,但是命中低了点。而且只有炎钢巨兽和画家狗才能学到。

技能 威力 命中率 效果 无视属性 备注
火旋涡 15 70 暂时 否
水漩涡 15 70 暂时 否 能击中潜水中的对手
贝壳夹 35 75 暂时 否
卷紧 15 85 暂时 否
勒住 15 75 暂时 否
沙地狱 15 70 暂时 否
熔岩风暴 120 70 暂时 否
黑眼神 100 持续 是
禁止通行 100 持续 是
蜘蛛网 100 持续 是


恢复技能
自身的HP与状态是PM存活的重要指标,在消耗战中如何维护自身的HP更是重中之重,在使用的时候最好提防一下对手是否有抢夺。

一、一般HP回复
这类技能可以自己回复HP,在强化或消耗时可以随时补充自己的HP。

技能 效果
光合作用/朝之阳/月之光 平时回复HP最大值的50%,晴天时回复2/3
雨天、沙暴、冰雹时回复25%。
能量吸入 回复HP取决于能量储存次数:1次∶25%、2次∶50%,3次∶100%
吸入后储存的能量归零。
自我再生 回复HP最大值的50%;
偷懒 回复HP最大值的50%;
生蛋 回复HP最大值的50%;
饮奶 回复HP最大值的50%;

二、特殊回复
许愿,下回合结束时回复我方场上精灵HP最大值的50%,可以回复自身的HP,也是唯一一个可以回复队友的方法,当然,要在1回合内令对手安全上场也是有难度的,对手见到许愿之后一般就会加紧攻击了,有时甚至会以牺牲一只PM为代价换取队友的存活。

技能 效果
许愿 下回合结束后回复我方场上精灵50%的HP。

三、吸取技
在攻击的同时吸取对手损失的HP,一举两得,在有道具剩饭、接雨盘特性等的辅助下,自身的HP可以源源不绝地回复。

技能 威力 命中 效果
亿万吸取 60 100 对手损失HP的一半回复我方HP。
吸收拳 60 100 对手损失HP的一半回复我方HP。
食梦 100 100 对手睡眠状态下才可使用,给予对手损失的一半,回复我方HP。
扎根 每回合结束回复6.26% HP,但自己不能交换精灵。
寄生种子 90 每回合结束吸取对手12.5% HP。

四、异常状态回复
只有回复了异常状态,PM才能较好地战斗。芳香疗法与治愈之铃是治疗队友状态的绝佳方法,另队友睡觉后在以此类技能治疗也是高效回

复HP的办法之一。

技能 效果
芳香疗法 我方全部怪兽异常状态回复。
治愈之铃 我方全部怪兽异常状态回复。
精神回复 回复我方毒、麻痹、燃烧状态
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招式细则


黑雾:
令场上全部PM的物攻、防御、特攻、特防、速度、命中率、回避率归零,无视替身。


封印:
双方PM在场时,我方拥有的技能,对手不能使用,无法被接力棒传递。


扣押:5回合内对方所持道具无效;训练员不能向对方使用道具

换装与特性交换:
无法对神奇护符特性的PM使用,但复制特性可以复制神奇护符。

戏法,地下交易:
双方所持道具交换,无法交换到黏着特性PM的道具。


围攻:
我方可行动的PM全部向对手作此攻击一次(睡眠、冰冻、濒死的PM除外),伤害按物理攻击力计算,无视状态(烧伤)与能力等级,可以透过对手的反射盾,效果属于连续攻击技的一种。

挑拨:
令对手只能使用对自身产生伤害的技能。双方同时出挑拨的情况:速度快的一方使用挑拨,成功挑拨对方,速度慢的一方由于挑拨这招并不会对对手产生伤害,所以无法使用。

抢夺:
可以抢夺的技能:替身,反射盾/光壁/神秘守护,芳香治疗/治愈铃,精神回复,格斗体力回复技(睡眠,光和作用,自我再生),聚气,自我暗示,充电,扎根,顺风,白雾,保护色,非鬼系的强化技能诅咒和液体圈不可被抢夺,只抢夺本回合全场出现的第一个满足条件的技能

气象球:
气象球能在天气中转变属性:晴天:火,雨天:水,雪天:冰,沙暴:岩,且转变属性后威力翻倍。

起死回生、垂死挣扎:
威力取决于我方HP:
HP百分比 威力
68.8% ~ 100% 20
35.5% ~ 68.7% 40
20.9% ~ 35.4% 80
10.5% ~ 20.8% 100
4.2% ~ 10.4% 150
0% ~ 4.1% 200


秘密力量:
随场地取追加效果:
建筑物 30%麻痹
草从/深草 30%睡眠
平地/沙地/桥上 30%命中下降一级
岩山/洞窟 30%害怕 
水域 30%攻击下降一级
雪原 30%冰冻


自然力量:
会随场地而转变成不同的技能:
建筑物 三角攻击
草从/深草 种子爆弹
平地/沙地/桥上 地震
岩山/洞窟 岩崩 
水域 高压水泵 
雪原 暴风雪


痛苦平分:
双方HP平分,对手HP比我方低则无效。可以理解为:
对手HP=(对手当前HP+我方当前HP)×0.5。
我方HP=(对手当前HP+我方当前HP)×0.5。


帮手:
2on2时,仅在当回合使用方的队友物攻×1.5。

心眼、锁定:
使用后的下回合可令我方的技能必中,即使对方离开场地(飞天、钻地、潜水)仍能命中。心眼、锁定后的下回合可用接力棒传递,传递后的一回合仍然有效。

识破、嗅觉:
无视对手的回避率,若对手为鬼系则我方普通或格斗招式可以击中对手。


替身:
我方以HP损失25%为代价制造替身抵受攻击,替身的HP即为我方满值的25%,其间我方不会受到对手招式的追加效果影响,若替身的HP降到零则被打消。

能量储存、能量吸入、能量放出:
能量储存最多可使用三次,储存后可供吸入或放出,吸入或放出后储存的能量归零。
能量储存 一次 两次 三次
能量吸入回复量 25% 50% 100%
能量放出威力 100 200 300


道具回收:
自己使用过的道具重新装备,如果子、白色香草等。


保护色:
随场地改变自己的属性:
平地:普,建筑:普,草地:毒,草丛:毒
沙地:地,洞穴:岩,水面:水,海底:水


属性切换:
自己属性随机变为自己所拥有招式的属性,交换PM后复原。


属性切换2:
将自己属性变为对手刚攻击自己时招式属性抵御或者无效的属性,交换PM后复原。


变身:
形态、攻击、防御、特攻、特防、速度、属性、特性、招式均变得与对手一样,变身后招式PP当前值均为5,交换怪兽后复原。


模仿:
使用后模仿这招变成最後使用的技能,招式PP为5,交换PM后复原。


鹦鹉学舌:
速度比对手快时转变成对手上回合使用的技能,速度比对手慢时转变成对手当回合使用的技能。


吹飞、吼叫:
随机强制交换对手场上PM,隔音特性可以阻挡吼叫,吸盘特性或者对方的扎根状态也可以阻挡吼叫和吹飞。


接力棒:
會继承能力等級、混乱、种子、诅咒、灭亡歌倒數、集气、看破/嗅觉、变小被践踏加倍伤害效果、变圆后滚动加倍效果、替身、被瞄準、鎖定/綑縛、被鎖/被纏、扎根、玩水、玩泥沙、液体圈、電磁浮游。

自我暗示:
我方的物攻、物防、特攻、特防、速度、命中、回避的能力升降变得和对手一样。


灭亡之歌:
3回合结束后双方场上的全部怪兽立即进入濒死状态,可以被接力棒传递。

忍耐、保护、见切:
这三招连续使用的成功率会下降,具体成功率为:
次数 1次 2次 3次 4次 5次 6次 7次 8次 9次
成功率 99.6% 49.6% 24.6% 12.1% 5.9% 2.7% 1.2% 0.4% 0%
使用的成功率是重复叠加的,即连续使用两次忍耐,第二次的成功率为49.6%;第一次忍耐,第二次保护,则第二次的几率也是49.6%,依此

类推。


过肩摔:
威力取决于对手的体重,对应如下:
对手体重 威力
0kg ~ 10.0kg 20
10.0kg ~ 24.9kg 40
25.0kg ~ 49.9kg 60
50.0kg ~ 99.9kg 80
100.0kg ~ 199.9kg 100
200.0kg以上 120


震级变化:
随机产生震级指数,伤害对应如下:
震级 威力 几率
4 10 5%
5 30 9.8%
6 50 19.9%
7 70 30.1%
8 90 19.9%
9 110 9.8%
10 150 5%


撒菱:
让交换上来的对手受到伤害,对地面系有抵抗力(飞行系或浮游特性的PM)的怪兽不会受到损伤,可以连续叠加使用三次,对手受到的伤害如

下:
次数 一次 两次 三次
伤害 1/8 1/6 1/4

毒菱:在对方场上撒毒菱,使对方换上场的怪兽中毒(撒一次:中毒;两次:剧毒),对飞行系与浮游特性无效

岩菱:在对方场上散布岩石,最多一次,使换上场的怪兽损失HP最大值的(岩系对其属性相克倍数)/8,对全PM有效


同旅:
我方若受到对手的直接攻击而死亡,对手亦会死亡,若我方是因烧伤、沙暴等状态而死则不会涉及对手。


梦话
只能在睡觉中使用,抽取自己拥有的招数中的其中一招,其中有下列招数无法被梦话选到
梦话/猫手/鹦鹉学舌/摇手指/气合拳/吵闹/火箭头突/镰鼬/神鸟/太阳光/飞天/挖洞/潜水/飞跃/克制


不意打:
两只精灵互相使用不意打,速度快的先攻,速度慢的攻击失败


先取
率先使用对方选择的技能,且威力1.5倍;若不是先行动时出招则会失败,如果对手使用的是“气合拳”,那么先取失败。


电磁浮游
电磁浮游不改变该PM的特性,它的作用只是让PM在5回合内不受地面技能的影响,PM的原有特性不改变。比如三磁怪使用电磁浮游后,被抓住的钢鸟仍然是无法逃走的


重力:
场上存在重力时,所有技能命中加2级。


投掷
投掷道具的威力和特效
威力130
黑铁球
威力100
坚硬岩石、所有的化石、珍贵大骨
威力90
深海之牙、弯曲钩子、粗骨头、所有的石板
威力80
黏附之刺、尖锐之爪、先制之爪
雷电插座、雷之石头、光之石、坚硬外套、火之石、岩浆插座、圆石、水之石、觉醒石、暗之石、叶之石头,怪异石钥
威力70
毒针(追加效果:中毒),龙之牙,各种加努力值的新护具
威力60
金刚石、白玉、大葱,竞争背心
威力50
延长天气效果的各种石头,怪异磁盘
威力30
王者之证 尖锐之牙(追加效果:害怕)
电珠(追加效果:麻痹)
毒珠(追加效果:剧毒)
火柱(追加效果:烧伤)
生命玉、贝壳铃铛、奇迹种子、黑色淤泥、黑色眼镜、黑带、心之水珠、磁铁、深海之鳞片、神秘水滴、不化冰、诅咒符、光之黏土、焦点镜

、弯曲勺、节拍器、木炭、守护金币、学习装置、清名之符、烟珠、幸运蛋、升级卡、不变石、龙鳞、各种碎片、浅水贝、浅水盐,穿洞绳、

蜂蜜、大小蘑菇、大小珍珠、金珠、各种哨子、各种喷雾剂、肥料、星沙、星碎片、各种专爱道具、博学眼镜、力量腰带
威力10
所有果子(如果有特效的,马上发动),所有的选美围巾,所有的香料(就是那些某PM携带可以生初级形态的东西)

胃液和烦恼种子
胃液和烦恼种子对神秘守护和慢启动都有效,对钢系和毒系都有效
烦恼种子对偷懒特性无效,胃液有效
胃液是消除特性的效果,烦恼种子是改变特性
对PM用了胃液之后,不能再次使用烦恼种子
对方被胃液消除特性后,特性交换和特性复制依然有效,能够复制对方特性


礼物:
礼物会随机产生40、80、120的礼物威力,这和招式威力不同,礼物威力有它独自的计算方法。
先来看一下普通的招式威力计算公式:
对手损失HP=[(攻击方等级×0.4+2)×招式威力×攻击方攻击力÷防御方防御力÷50+2]×各类修正
而礼物的计算公式会有一些特殊的变化:
设(10进制):
α=攻击方PM的第二属性
β=被攻击方PM的第二属性
若PM没有第二属性则按第一属性计算,属性代码为:
00 01 02 03 04 05 07 08 09
普 格 飞 毒 地 岩 虫 鬼 钢
20 21 22 23 24 25 26 27
火 水 草 电 超 冰 龙 恶

具体的计算公式是:
对手损失HP=[(β×0.4+2)×礼物威力×10÷α÷50+2]×各类修正

可以看出,礼物是无视双方的攻击、防御力的,这就给没有攻击力的PM一个宝贵的空间。当我方的第二属性越小,对方第二属性越大,造成的

伤害也就越大。


害怕技能和王者之证的叠加
二者并不是简单的相加
比如空气切割的害怕是30%,王证是11.7%
叠加后就是
30%+(1-30%)*11.7%=38.19%
而天恩空切加王证的话,
60%+(1-60%)*11.7%=64.68%


惩罚
技能惩罚,威力为60+20x,x等同于对手能力上升等级。
最高威力为200,能力等级为对方所有得到提升的能力等级之和,包含回避率上升等级。


力量诈骗
交换的只是数值,愈加王的特性愈加力,大水鼠的蛮力成的攻击力2倍,嘎拉的骨头棒加的2倍攻击力,皮卡丘的电珠,力量诈骗对它们无法利用

点穴
可以提升包括命中率和回避率在内的各种能力变化


蜻蜓反转
在被黑眼/影踏/沙地狱时候可以使用,可以交换,换上的PM不受先前的黑眼影响,能力等级和状态不能接力。交换上场是此技能效果的一部分,攻击后我方先换PM,对方再出招.若是一击消灭对手,我方先交换PM上场,对方才收回失去战斗力的PM.若换上的PM中毒/烧伤,本回合结束时扣血

佯攻
保护后被对手的佯攻攻击,保护和见切视为被使用过,再次使用成功率依然下降

扎根
浮游特性使用扎根仍然无视地震攻击
扎根效果存在时,若携带绮丽外壳,允许交换下场,交换上场的PM无扎根效果

毒菱
毒系踩上后不中毒且清除,钢系踩中后无效果


虫蛀/鸟食
夺取对方的果实立刻吃掉并发挥效果,对“黏着”特性只产生伤害,无法夺取果子。


螺旋球
威力=双方速度之比*25,1-150威力,包含各种速度影响


最终保留
如果你的PM只学这么一个技能的话,是用不出来的。


特性解析


技师
技师先算绝招能发挥出的威力,通过绝招特性提高的威力计算在内,超过60的话技师不发动,连打技算多次攻击,只计算单次攻击威力,如低于等于60则技师发动本系提升的威力,属性相克,物品效果等都是和技师发动无关。
分析:威力会变化的技能,比如挣扎/起死回生/连续切/追击/复仇/雪崩/报复/落井下石/觉醒力量/自然恩惠/投掷/气象球等,当威力小于60时,技师有效,大于60时,技师无效。连续攻击技能,如岩石爆破/双飞踢/三重踢等,技师算单次攻击威力,全部有效 唯一例外的是,技师特性不影响围攻的威力

单纯
能力等级变化的效果*2,接力来的能力等级同样可以提升,无法突破六阶
分析:如果单纯特性PM用一次巨大化,攻击防御升2级,用一次蛮力,攻击防御降2级


魔法守护
1.仍然会中毒,烧伤,但是每回合不损失HP;烧伤时候物理攻击仍然减半
2.仍然会受火焰漩涡、岩浆风暴、贝壳夹、水漩涡、沙地狱、缠绕等束缚类技能,而不能换人,但是每回合不损失HP;
3.无视沙暴、冰雹天气带来的每回合损失HP
4.无视因技能“寄生种子”所造成的每回合损失HP,对“淤泥”特性PM使用吸收类技能不损失HP
5.使用突进、舍身撞、火焰推进、高压电击、草木锤、诸刃头槌、地狱车、勇鸟、未命中的回旋踢和屈膝的时候,不受反弹伤害
6.使用生命玉,没有损失HP的副作用;
7.无视岩菱、地钉所造成的伤害
8.无视道具“附着针刺”带来的每回合损失HP;
9.“鲨鱼皮”“引爆”“噩梦”特性所造成的伤害对它无效;
10.无视技能“噩梦”带来的伤害;
11.无视诅咒影响
12麻痹的时候速度1/4的效果仍然存在,但是没有25%不能行动的几率
以下几种非直接攻击的方式能使皮可西受到伤害:
1.无法防止"替身"所消耗的1/4HP损失;
2.无法防止"混乱"状态时自残所造成的损失HP;
3.如果把"魔法防御"特性交换给鬼系PM,该PM使用技能"诅咒"时,仍然会损失一半HP;
4.使用技能"抢夺"其他PM的腹鼓的或者自己使用"腹鼓"所造成的HP损伤仍然存在
5.痛苦平分和莽撞对其有效


走钢线
在无道具状态下速度不翻倍,只有在战斗中失去道具速度才翻倍


怒之壶
在替身状态或忍耐状态下被会心也能发动效果


浮游
特性精灵使用鸟栖,特性依然有效,地震仍然打不到它


破格
http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?BoardID=82&ID=398061&replyID=&skin=1


[场地状态]
·反射盾效果消失
·光之壁效果消失
·白雾效果消失
·神秘守护效果消失
·许愿实现
·晴天/雨天/沙暴/冰雹天气继续/伤害/消失
这个环节逐项计算,在2on2中是按照双方1P1、1P2、2P1、2P2的顺序进行的。即是在一个回合中,双方的反射盾计算完结之后,双方的光之壁

再完结,之后依此类推是白雾→神秘守护→许愿→沙暴等,天气计算完毕之后进入下一个环节。

[PM状态]
·扎根状态吸收HP
·接雨盆特性回复HP
·加速特性发动
·蜕皮特性发动
·剩饭、橘果、速度果等道具发动
·己方寄生种子状态损失HP,此时对手回复
·毒/烧伤状态损失HP
·噩梦状态损失HP
·诅咒状态损失HP
·暂时性束缚状态损失HP
·场上有怪兽进入吵闹状态的话,此时场上所有怪兽的睡眠状态回复
·多回合攻击技能停止并混乱
·束缚状态解除/损失HP
·鼓掌停止信息
·己方中呵欠进入睡眠状态
这个环节逐怪兽计算,顺序按双方怪兽当回合最后一次的出招顺序进行,如果怪兽是当回合刚上场或使用追击,则招速按0计算,使用气合拳则

按-2计算。如果在回合结束的过程中有怪兽因沙暴、寄生种子等状态倒下,则算该位置的状态处理完毕,换上场的怪兽即中毒、烧伤也不会损

失HP。

[场地状态]
·预知未来攻击
·破灭之愿攻击
·灭亡歌攻击
此环节与最前面相同,是逐项计算的。

[钉子的发动顺序]
毒菱-》地菱-》岩菱

[DP与GBA的换人机制区别]
对战时2ON2
用大爆炸2换4的用法在DP以后的版本不再有效。你的第一个PM炸死对手的两只PM后,对手换上的PM将在你的第2只PM爆炸后才换上来。你的第二只PM将是个空炮。


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 楼主| 发表于 2010-3-28 15:57:00 | 显示全部楼层

原帖地址为:http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=63&Id=127000

修正了格式,并且添加上了NDS版的一些内容

字数太多了,看的眼都花了
如果有什么错误的,帮忙指出来
谢谢


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发表于 2010-3-28 16:21:00 | 显示全部楼层
当携带道具“先制之爪”后,每回合有60/256的几率将招速为0的技能的招速提升到1。

我记得上次谁说先制爪发动总归比优先度1的慢来着? 刚问了马匹杀马-,-他说先制不是看优先度 理解成速度+65535(雾)就行 俩个都先制爪还得看谁速度快
[此贴子已经被作者于2010-3-28 16:22:43编辑过]
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 楼主| 发表于 2010-3-28 19:01:00 | 显示全部楼层
当携带道具“先制之爪”后,每回合有60/256的几率将招速为0的技能的招速提升到1。但是如果对手使用的技能优先度在1以上,那么本道具无法发动。


话别只看一半啊。。。。。。。。。。
既然在优先度1以上的技能面前无法发动,不就是总归比优先度1的慢吗
[此贴子已经被作者于2010-3-28 19:01:01编辑过]

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发表于 2010-3-29 18:44:00 | 显示全部楼层
以下是引用疾風瞬在2010-3-28 19:01:00的发言:
话别只看一半啊。。。。。。。。。。
既然在优先度1以上的技能面前无法发动,不就是总归比优先度1的慢吗

当携带道具“先制之爪”后,每回合有60/256的几率将招速为0的技能的招速提升到1。但是如果对手使用的技能优先度在1以上,那么本道具无法发动。
如果是把优先度提升到1的话,那么面对优先度为1的技能是看双方速度的,而先制爪只能优先于优先度为-的技能

好吧其实我想说的只是第一句话按我的理解是对方优先度必须在1以上才能使先制爪无法发动,而事实上只要对方技能有优先度就可以超越先制爪了

[此贴子已经被作者于2010-3-29 18:45:16编辑过]
惟胆小丈夫蠢村汉可以为盖棺之论
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发表于 2010-3-29 20:13:00 | 显示全部楼层
实际命中率=招式命中率%×命中率修正×(255/256)

这个就是传说中的“对方啥都不带啥都不干冷冻光也会miss事件”么......原来真有可能么......


关于关于破灭之愿和预知未来,其损血是在发招时就决定了的,也就是说100级胡地对着1级某pm放预知未来,后来对手即使放出100级极限特耐快乐蛋依然会被秒杀。嗯虽然说起来感觉是理所当然的,但某个死蠢当时中招时还在大呼pbo bug了,所以觉得还是说一下比较好。
嗯,好吧,我就是那个死蠢。
[此贴子已经被作者于2010-3-29 20:20:31编辑过]
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发表于 2010-3-29 20:54:00 | 显示全部楼层
路过发卡
再有我还是不相信所谓的MISS事件
0-1-2-3-4-5-7-8-9-12-14-13-15-16-17-18-19-20-21-22-23-26-27-28-30-32-34-35-?
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发表于 2010-3-30 11:55:00 | 显示全部楼层
貌似所谓的miss在白金美版里是这样的:xxx avoided xx\'s attack
shigeru...
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发表于 2010-3-30 12:08:00 | 显示全部楼层
以下是引用疾風瞬在2010-3-28 19:01:00的发言:


话别只看一半啊。。。。。。。。。。
既然在优先度1以上的技能面前无法发动,不就是总归比优先度1的慢吗
[此贴子已经被作者于2010-3-28 19:01:01编辑过]

前段时间为了要投口袋迷所以写了篇关于先制的研究文,所以这方面做了点小研究

两只PM都有先制1的技能且同时使用,携带先制道具的PM发动道具,先出技能的是携带道具的PM

\"在优先度1以上技能面前无法发动\"这句没错,但有个先决条件,该PM使用的所有技能必须都是优先度小于1

蜻蜓反转
在被黑眼/影踏/沙地狱时候可以使用,可以交换,换上的PM不受先前的黑眼影响,能力等级和状态不能接力。交换上场是此技能效果的一部分,攻击后我方先换PM,对方再出招.若是一击消灭对手,我方先交换PM上场,对方才收回失去战斗力的PM.若换上的PM中毒/烧伤,本回合结束时扣血

有特例,对方速度比我方慢且对方使用追击,追击发动特效时效果是技能速度变为+6,换人的速度是+5,因此先砸了人再给换

其他大致瞄了一眼没发现什么问题,等有充足时间再挑刺吧
最后,楼主真是个大好人

[此贴子已经被作者于2010-3-30 12:29:24编辑过]
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 楼主| 发表于 2010-3-30 12:36:00 | 显示全部楼层

谢谢好人星
求好人卡


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