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连洞和觉醒力量

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发表于 2010-2-26 19:29:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我进去连洞最里面出来两个地方都是阿鲁夫遗迹。乘龙在哪里?

觉醒力量算出来是什么才算好?以我的暴鲤龙说,我抓获后练了才几级,36级别。可是它又是双重特性,水+飞,算起来有什么不同?那个计算器不是只能选择一种属性吗?

hp:24-26
wg:28-30
wf:8-10
tg:4-6
tf:11-13
sp:0-2
上面这些数据是我凭记忆中的努力值来算的(对结果会有很打的影响??),大家将就给我说明一下。谢~~



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发表于 2010-2-26 19:35:00 | 显示全部楼层
鲤鱼龙没有学觉醒力量的必要

那是特攻技能
而鲤鱼龙的特攻种族才60

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发表于 2010-2-26 19:37:00 | 显示全部楼层
关于计算器 上面是输个体算觉醒力量属性 下面是输希望的觉醒力量属性告诉你需要各项个体值是奇(1)/偶(0)的精灵才能觉醒该属性
[此贴子已经被作者于2010-2-26 19:37:37编辑过]
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发表于 2010-2-26 19:40:00 | 显示全部楼层

连接洞窟通往成龙所在地的是在一进洞窟的那个地图左下角,冲浪过那片水域就能看到一个向下的楼梯了

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 楼主| 发表于 2010-2-26 20:04:00 | 显示全部楼层
以下是引用塞尼亚斯在2010-2-26 19:35:00的发言:
鲤鱼龙没有学觉醒力量的必要

那是特攻技能
而鲤鱼龙的特攻种族才60

所以说以它为例子来说明,因为其他PM肯定有配觉醒力量的时候,还是这样说不具体?

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 楼主| 发表于 2010-2-26 20:06:00 | 显示全部楼层
以下是引用kilalala在2010-2-26 19:40:00的发言:

连接洞窟通往成龙所在地的是在一进洞窟的那个地图左下角,冲浪过那片水域就能看到一个向下的楼梯了

找到了,谢姐姐~

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发表于 2010-2-26 20:09:00 | 显示全部楼层
觉醒力只能看你的个体算出来的属性是不是你需要的属性威力是不是最高的,与努力值无关,与性格无关,与等级无关。
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发表于 2010-2-26 20:17:00 | 显示全部楼层
我看不怎么明白你在主楼说些啥,
觉醒力量的威力和属性只取决于该PM的个体值而已
和等级,属性,特性等毫无关系

觉醒之力的威力计算方法:

设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0



则: 威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30

觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0


则: 属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63

对照下表,可得出转变的属性:
00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火 09-水 10-草 11-电 12-超 13-冰 14-龙 15-恶


至于“觉醒力量算出来是什么才算好”
这个问题就更没谱了
威力当然是70最好,
属性那就不好说了,各个PM之间不一样的

水系PM如果有觉醒电,觉醒草就不错,可以克制水系的同类,
但是水系PM如果是觉醒水,觉醒冰就绝对垃圾了,除了鲤鱼王那笨蛋,有哪个水系不会冲浪和冷冻光的?

电系PM需要觉醒草,觉醒冰来反制电系无效的地面系,如果是觉醒电就废了,哪个电系不会10万伏特来着。。。。

总之,一般不要本系的觉醒力量,因为该PM一般都有更强的技能
如果该PM可以学某系超过70威力的特殊技能,那么这只PM就没必要学该系的觉醒力量
比如快龙,会冲浪,10万伏特,冷冻光,火焰放射,
那么快龙的觉醒水,电,冰,火肯定都是没用的
另外觉醒毒肯定不要,因为毒系只克草。会被觉醒虫觉醒冰觉醒火都克草,觉醒毒毫无用处
觉醒超觉醒钢一般也不要,打击面太小

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发表于 2010-2-26 20:28:00 | 显示全部楼层
抓乘龙的入口在洞的左下角,要冲浪
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 楼主| 发表于 2010-2-26 20:54:00 | 显示全部楼层
以下是引用塞尼亚斯在2010-2-26 20:17:00的发言:
我看不怎么明白你在主楼说些啥,
觉醒力量的威力和属性只取决于该PM的个体值而已
和等级,属性,特性等毫无关系



至于“觉醒力量算出来是什么才算好”
这个问题就更没谱了
威力当然是70最好,
属性那就不好说了,各个PM之间不一样的

水系PM如果有觉醒电,觉醒草就不错,可以克制水系的同类,
但是水系PM如果是觉醒水,觉醒冰就绝对垃圾了,除了鲤鱼王那笨蛋,有哪个水系不会冲浪和冷冻光的?

电系PM需要觉醒草,觉醒冰来反制电系无效的地面系,如果是觉醒电就废了,哪个电系不会10万伏特来着。。。。

总之,一般不要本系的觉醒力量,因为该PM一般都有更强的技能
如果该PM可以学某系超过70威力的特殊技能,那么这只PM就没必要学该系的觉醒力量
比如快龙,会冲浪,10万伏特,冷冻光,火焰放射,
那么快龙的觉醒水,电,冰,火肯定都是没用的
另外觉醒毒肯定不要,因为毒系只克草。会被觉醒虫觉醒冰觉醒火都克草,觉醒毒毫无用处
觉醒超觉醒钢一般也不要,打击面太小

谢谢帅哥,把我想知道的全说明白了,尽管你不知道我在说什么

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