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火毒战术?到底是什么。

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发表于 2010-2-7 19:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

最终我还是下定决心写了这篇东西,其实在以前口袋迷的火系战术中粗略提到过的火毒战术在当今已经被许多人接受的前提下,我觉得有必要重新对火毒战术重新整理一次。


RGBY时代,我非常喜欢用喷火龙的火焰旋涡+剧毒,因为这个战术是我自己想出来的。用现在群众玩家的思维来想,这的确是种火毒战术,但是那时候没有钢系,而且这种组合强大的地方是火焰旋涡本身,剧毒明显是个彻底的陪衬。当今我所用的火毒战术或多或少和RGBY时代有些牵连,但我可以肯定的说,两者完全不是一个性质,也因此这里先说明,本文的火毒战术并非这个时代,而是以RS时代为主的。


另外,关于本篇内容,我可能会用大量文字来说RS时代的一些战术,如果对于未接触过RS时代战术的玩家,阅读本文或许会有些无聊,但战术是变通的,如何变通请读者自行参透。同时,对于冰菱的问题,我也会在这里说一下,理念是相同的就是了。


1.火毒战术的历史
说历史这两个字或许有些夸张,其表达的意思也就是想让玩家了解到火毒的诞生过程。因为当我自己用下这个战术的时候,也就随口编了个战术名,其名就为“火毒战术”,或许还有比我更早提出这个战术,或者提出这个名字的人,但本篇说的内容全部是我自己打了几年的火毒战术,而且在我了解范围内,口袋圈子内应该还没有比我更早的说出火毒战术这个名词的人。


我真正意义上进入对战圈子,应该是RS中期的事情了,那时候是05年,并且我完全没有接触过RS202时代的对战。先从一个QQ群开始说起,算是我本人最早进入的一个口袋对战群,简称PBT,具体全名我就不说了。早期PBT有一个天王游戏,群成员各扮演一位天王,组一个属性队,然后用组出来的队伍去对战。我当时充当的是火系天王的位置,只因为对火系比较钟爱的缘故。


RS时代下,火系使用率最高的基本也就是火焰鸡,但火系是所有属性中,总体而言使用率较低的一个属性,或许是环境所导致的玩家习惯问题,一个无法参与联防的属性必定使用率高不起来,火焰鸡凭借起死回生的极端战术勉强一赢得了一些使用率,但终究九牛一毛,没有改变火系低使用率的命运。以组一个6火系队伍的我而言,当时真有些没信心,但最后比较意外的是,我组出来的队伍胜率真不错,当时是在口袋吧的服务器打的NB,非常感谢那些给我提供胜率而带来自信心的小白们,你们受虐了。


不过,我的天王队倒没有过度的介入火毒战术,由于当时出于好玩,群友都以自己属性作为QQ群名片,名片格式为四字,第一个字必须是对应的属性,当时我随便想了一个名字,这个名字就是俗话中的“火毒攻心”,这才是我所说的火毒的诞生。


也就是抱着这个有趣的想法,想试下火毒是否真的能攻心,就大胆的常试了火系攻击技巧搭配剧毒的战术。然而这个战术当时只是我的理论罢了,随口一说就遭到了群批,群批中不乏战术界人人皆知的高手,这里我就不说是谁了。至于群批原因,前面内容基本提到过,无疑就是火系不适合参与联防,哪来什么消耗的资本,而我所想的是把剧毒作为一种攻击手段投入使用,却没有得到任何理解,但以当时PBT群内小有流行的一种鬼火黑鲁加为蓝本,打出了我自己越发多变的火毒战术。


XD发售以后,给火焰鸟带来了朝阳技巧,于是,当时就给火焰鸟的配招为火焰喷射+替身+剧毒+朝阳,但是,我完全没有想到,这种火焰鸟的用法颠覆了玩家对这个时下为UU的火焰鸟的看法,虽然对于火焰鸟的使用率基本没有造成任何影响,但“火毒”这个词也因此而流行,这也是给我自信的地方。或许火毒战术很多人得知是来自口袋迷上,但那时候已经步入DP时代了,这个时候已经是非常成型的火毒战术了。


2.火毒战术到底是什么?
这个问题我见过许多人问,也见过许多人回答,回答的内容基本都是火系可以打击剧毒的盲点,并且,在06年的时候,这句话就是出自我口,并被人群批的话。


但我这里要说的是,这是最肤浅的认识,刚才也提到过,“把剧毒作为一种攻击手段”,我曾经还听闻过,火毒被人说成是消耗战术,纯粹是因为剧毒带有消耗性,这些想法不免和当时群批我的那些人一样。不说别的,就之前所说过的那种火焰鸟的配招,没记错的话,那个火焰鸟特攻342,HP338,速度297,你认为这算是消耗的打法么?


火毒战术我是怎么想到的?这个问题曾经也有人问过我,虽然是因为群名片而随便起的战术名字,但构思这个战术的时候,我考虑了许多东西,比如当时闪电鸟常见的电草飞属性打击全盲点,那时我就在想,“火毒攻心”是否真的可行呢?因为涉及面可以接近全部属性通吃,少数情况,例如卡比兽和毒刺水母,以及自然回复特性,或者带睡觉的水系这些盲点的确非常严重,毕竟不可能所有战术都没盲点,但火毒的构思并没有因为这些盲点而停止了。


没错,火毒最早实行对象就是在全火系范围,原因只有一个,非本系火攻欠缺威力,当然我现在也觉得这话有些歧义。由于火系高速PM多,因此三个火属性主角PM基本用了同一个火毒的配招,那就是替身+剧毒+燃烧殆尽+放晴,带的还是特攻果,晴天下,暴了烈火特性以及特攻果,再使用燃烧殆尽的威力可以用恐怖来形容,这种打法曾经秒快乐、杀水怪、毒美蛇的确是相当有成就感,这种火毒战术,我第一次用就是在暴炎兽上实行的,而火焰鸟的火毒战术是XD发售后的事情了。


火毒在当今许多人看来是火辅毒主,实际上火毒这个战术体系而言,火毒都是主,辅则是其他两招,也成为了各种PM使用火毒的不同优势。


另外,我不得不说一句,火毒绝对是快攻流的战术,你可以纯粹把剧毒当觉醒力量补盲点来看待,也可以把剧毒当成蘑菇孢子下状态破盾来看待,其目的就是为了以最短的回合消灭对方,不要以为剧毒的目的是为了把对方毒死,真正的目的是限制他的上场,一个基本可以对付火攻的美纳斯,中了剧毒后,他还敢随便上场么?还敢用自我再生继续坚持留场么?这就是剧毒的最大作用!


如果你经常上论坛,不妨看看我发出过的战报,我打的火毒战术回合超过30的就已经非常罕见了。不过笔者本人看到别人所谓的火毒战术,回合居然还有上百的,这不得不说是一个匪夷所思的问题。


顺便话都说到这个份上了,我似乎应该开一下地图炮,当今还有多少人会玩消耗呢?全部是回合过百的才算经典消耗么?你得清楚,你打的不是消耗,更不是寂寞,而是自闭。说穿越点就是吃撑了,09年PG暑假比赛时,竟有战了100多回合才刚下岩菱的战报,这不仅让人怀疑这还算是消耗么?


3.火毒的变革
什么样的PM强呢?自然是战术丰富的PM强,如果火毒一直走同一条路线,那么这个战术可以说完全没有强度。如果说火系是一种打击手段的话,那么和剧毒相性好的水系、地面系、格斗系也可以充当这个打击角色;如果毒是一种打击手段的话,鬼火、寄生种子也可以充当这个打击手段,道理就如同火毒战术的蓝本PM,也就是鬼火黑鲁加。


换句话说,火毒的真谛并非我最初自己所说的火系打击剧毒的盲点,说到底就是应对面的搭配。相对来说,鬼火的应对面比剧毒高许多了,但鬼火的盲点引火特性也不见得要用水系去打,在RS时代,引火特性的PM本身抗性都不怎么理想,因此鬼火搭配各类攻击技巧都非常理想,尤其是各种非火系的鬼火PM真是大放光彩。


比较大众的战术中,水系消耗PM中经常带一招剧毒作为对抗同类的手段之一,这也是消耗流的一种基本战术,但相对用到攻击中呢?笔者为此特地用了一次剧毒的宝石海星,其强度远远超乎我的想象,你也可以叫这是火毒,毕竟就是一种搭配。


乐天河童使用冷冻光线可以打击寄生种子的盲点,热带龙的本系也可以克制寄生种子的盲点,雪拉比可以用本系技巧打击电磁波的盲点,这些道理都是和火毒一样的。请记住,火毒只是一个战术名字而已,没必要非要配合火系技巧和剧毒,钻这个牛角尖完全没必要,还浪费时间,更别说火毒这个名字只是我随便起的,又没定义非要用火攻和剧毒。


4.沙漠蜻蜓与火毒地
根据我自己的了解,大量玩家对我所说的火毒战术中,印象最深刻的还是火毒沙漠蜻蜓,朝阳火焰鸟说到底只是把火毒这个名词带进了口袋圈,但其强度以及易用度都难比沙漠蜻蜓。

沙漠蜻蜓是我第一个走的非火系的火毒战术,而且说来惭愧,这种配招还是笔者在比赛中遇到的一个新手所配的战术,比我早用了足足两个月,由于这个对手当时被我6:0战败,我完全没有在意他沙漠蜻蜓的配招,那时候还没有火毒的设想。


当时沙漠蜻蜓战术其实比较鸡肋,套上专爱头巾地震的结果只可能是任人火龙腹鼓、蝉舞剑的境地,我终于认识到了沙漠蜻蜓不应该走专爱路线,但是欠缺了威力又不行,于是借鉴了老友桃子的一种噪音替身的战术打了几盘,最终还是无法忍受噪音技能命中以及操作难度,于是变通的把噪音换剧毒,把岩崩换了火焰喷射,想打出点我自己特色的战术来。


也就是这么一个想法,这个沙漠蜻蜓成为了一代不死之身,但配招却非常简单,就是地震+火焰喷射+剧毒+替身,完全没有回复技巧,那这个不死之身是从何而来的呢?答案是剩饭,因为剧毒本身就是一种逼换,这也是火毒战术的精髓之一,所以下了剧毒配合几次替身对面就很容易采取不攻击的行为,抓住这个空挡攻击是很好的机会,也是蹭剩饭的好机会,也就是这种配招的沙漠蜻蜓,我的操作能力突飞猛进的提升,往往一战中只见沙漠蜻蜓一直在替身,结果最终打完对战都仍然健在。最夸张的一次是在一战中替身了7次,没有得到过任何效果的回复,结果打完对战沙漠蜻蜓的HP居然是100%,那战的回合数我记得是120以上,具体数字实在想不起来了。


说直接点,这种沙漠蜻蜓当时给我的感觉就是比噪音的要好用,而且有了火毒构架以及一定的操作能力,绝对是一个不死之身,但原因当时我还是想不明白,为什么会好用。直到重新构想火毒战术的时候我才恍然大悟,实际上地面系也是克制剧毒盲点的一个属性,只因为核果钢鸟过于泛滥让我忽略了这一点,当时我就想,那么蜻蜓龙的战术可以叫“地毒”了,当然也纯粹是瞎想想,后来在口袋迷上为了表达的容易理解些,用了“火毒地”这种表达方法,总体来说,我现在也觉得叫“火毒地”更好听些。


最后,悲剧的是,我在翻阅老战报的时候发现了,曾经比赛的对手用的配招居然和我眼下用的强档战术同一个配招,而且还是一个新手水平的人,那时我也由衷的寒了下,战术这个东西还真是表里不一,明明相同的配招,我却打出了自己的风格,相反那个对手现在人都不知道哪去了。


我有个习惯,不太喜欢用别人的战术,虽然两个相同的配招用法相差也很大,但我仍然非常在意这个配招居然有个和我一样的,说白了我就是不甘心啊。那个时候,正好也想改善一下火毒,顺便丢弃一下一直依赖着的替身,许多RS玩家都有依赖替身的习惯,当时我也就偏要赌口气,渐渐的开始学怎么不用替身打战术,并非火毒战术,其他战术也纷纷在没替身的情况下使用了。


舍弃了替身后,我换的技巧是亿万威力吸收,由于要保证威力,沙漠蜻蜓的努力也因此得到了重新调整的机会,速度被迫从297降至了264,特攻则从完全不加升至了极限特攻,而且适用的特攻技巧都没有一招本系,我甚至都怀疑自己这么做到底在干什么。不过由于之前配招的沙漠蜻蜓给了我很良好的操作能力,因此舍弃替身后倒是打出了一些新的可能性,比如有对付睡觉水系的能力了,舍弃替身后只是使用难度高了一点,总体强度和配替身时也挺接近的。也或许是配亿万吸收没有原先的优秀,仅仅是我操作能力提升了,但不管怎么说,也算了却了我对沙漠蜻蜓这份魂的交代。之后,草草的研究了下,火毒战术又多了一面,那就是最基础的四攻演化后的三攻一毒了,沙漠蜻蜓则又为我创造了一份战术上的先河,说是魂真一点也没错。


5.火系们的火毒战术
之前提到过,火系主角们最暴力的火毒战术无非就是暴极限威力的燃烧殆尽技巧,由于火焰鸡的先天速度种族不高,因此种族完全相同的喷火龙和暴炎兽就成为了这个战术的王者了,速度种族也高达100,喷火龙对地面有无效抗性,而暴炎兽对冰系有抗性,不同点也造就了这两个PM谁也代替不了谁的地位。即便火焰鸟总体能力优于喷火龙,也没有烈火特性。


从使用火毒战术开始,我则更趋向战术需要求价值,种族完全相同的喷火龙和暴炎兽怎么看都是喷火龙属性好一些,并且我的喷火龙之魂恐怕了解我的人都应该清楚是什么程度。相反,我甚至有些不喜欢暴炎兽,但我就是要找这个PM的价值,那时候勉强被我找到了这个与喷火龙不相上下的地方,也是是可以击冰系攻击的要点,感到非常兴奋。后来反而觉得雷电拳也是一个优势,因为速度比火鸡高,而喷火龙没有雷电拳的缘故。所以当PT发售的同时,定点表上出现了喷火龙的雷电拳,我真是恨着雷电拳来的太晚了点,难道老任的目的是想给小智的喷火龙做铺垫么?


话说回来,就火毒战术而言,所有适用火毒战术的PM,就得寻找其价值,否则不如不用,这也是我至今认为所有战术的一条真理。同样以替身火毒展开,风速狗有神速和威吓特性、黑鲁加则有追杀、火焰鸟有朝阳、九尾有恨,这些都是他们在火毒战术中所展现的特点。


不仰仗替身的火毒也有许多战例,比如许愿的火精灵这个比较标准模仿来的战术,正是模仿当初热门的素利柏的许愿保护组合,也把火系内唯一一个许愿PM请了出来,运气好的是,火精灵的特耐正好是对付无本系特攻耿鬼的利器,还不怕鬼火,这个一直被冷落的火精灵也用出了我自己的战术。此外,也有模仿吼叫雷精灵所打出来的吼叫喷火驼,吼叫本身可以对付替身防毒,同时地+火的属性针对电系、耿鬼、双弹瓦斯都有相当好的效果,喷火驼的战术也就被我这么开发了。


煤炭龟虽有大爆炸,但实力难比拟喷火驼,勉强无4倍弱点可以安全爆炸,同时特性不会被威吓降攻算是双打内得到的补偿,也是可以给自己其他火系铺路而大爆炸。至于熔岩蜗牛,说实话,RS时代真是没什么战术可以用,XD定点技巧自爆真是莫大的恩惠,无奈本身物理攻击就不行,也就在沙暴中造个墙壁,然后自爆算是最赚的用法了。


至于凤王大神,自我再生高高在上,速度耐久令火焰鸟畏惧,特性还和火焰鸟一样,倒是有些打压火焰鸟,索性特攻能力暂时没有超越火焰鸟的威胁,但其他能力差别实在是太大了,这也是我当时比较困惑的地方,当然,打破这个困惑的倒是DP时代的蜻蜓返,火焰鸟在火+飞属性中算是一个特点降临了,也没必要整天比谁强谁弱了。


6.冰菱战术
其原理类似火毒,所以战术名字也弄个和火毒差不多结构的词,冰系可以打击撒菱技巧的盲点,这也是我最早的看法,于是“冰菱”就诞生在了RS末期。由于RS环境下,所谓的冰菱只能够搭配地菱不算,而且冰系实力都比较薄弱,唯一使用冰菱战术的冰系只有迷唇姐相对比较理想一些,其他情况下,有撒菱的队伍都带上一个美纳斯,去用冷冻光线打盲点,实战效率还不错。


但RS时代冰菱的强度而言,和火毒没办法比,所以我就没有在论坛上提到过这个战术,没自信表达完整是比较主要的原因,因为冰菱同体是肯定构不成战术的,但要说冰菱分家的打法,以我当时的表达能力,应该会越说越混乱,只有在好友中谈过这类战术。这个战术真正意义上让人知道的时候,还是口袋迷的途径,但结果仍然是和火毒一样,造成了部分玩家的误解,也难怪,这名词就是我自己随便编的。


冰菱之所以成型,全部仰仗的是DP下的系统,三菱以及物攻冰系,还有许多加强冰系的要素,也因此,我PBO上第一个冰菱队强度非常高,当时这个队伍的主打手是沿用RS时代的帝牙海狮的配招,兼顾干扰能力以及强劲的攻击能力,搭配菱类技巧绝对是搞的对手欲打不成,欲换不能的境地,帝牙海狮给我了这份自信,最终还是决定把冰菱战术写在口袋迷的稿件上。


火毒如果仅仅是一个战术名词的话,并且完全可以利用其他的搭配方法。不过冰菱的范围就没那么广了,DP时代由于菱类的强悍,但冰菱的搭配始终还是仰仗冰系和三菱,变化就没有火毒那么大了,或者说,冰菱这种战术思路本身就是火毒战术之一,撒菱的目的不是为了耗死对方,更是要把威力集中在打击上,菱的目的自然也就是限制对方游击的手段。


而且火毒冰菱在DP时代也几乎可以不分家了,毒菱可谓既是菱又是毒,战术贯通能力也由此大幅度提升了。冰菱虽然是引申自火毒的,而且含概范围没有火毒大,但攻击强度确是非常可怕的,其中玛狃拉创造的奇迹可不小,能追杀高速旋转是一个比较强档的地方,本身双本系的盲点由磁铁捕获,同时磁铁本身也可以对付核果的高速旋转,我的第一套冰菱就是以玛狃拉+自爆磁怪+烈焰猴而展开的。不用怀疑,三者中就是烈焰猴去使用岩菱的,这种用法在PBO早期甚至被人当新手看待,结果当今这个用法反而流行起来了,但媒介不是我,而是国外有类似用法才导致泛滥了,这不得不说明我长相不够帅导致个人魅力完全不如那群庸俗的老外啊。


7.新环境下的新火毒战术
火毒战术在DP环境下最本质的变化就是毒菱的诞生,当然说鬼火定点化也行,不过这里我还是以毒菱为主的火毒战术。

毒菱倒是省去了我一个个下毒的烦恼,而且更不用忍受那不饱满的剧毒命中,并且,以游击为主的对战中,我毒菱基本不撒两次,原因只是因为剧毒和普毒在前三回合的损伤是完全相等的,前两回合而言,还是普毒损伤比较高一些。同时针对麻烦的替身也没必要胆怯了,毒菱的优越性几乎可以赶超剧毒。


毒菱的便捷性恐怕人人都看的出来,但毒菱也是有缺陷的,不过不要紧,就如同火毒的价值取向而言,打击火毒弱点的方式,才是每个使用火毒战术PM们的特点。由于非浮空的毒系踩上毒菱可以带走毒菱,于是我想到了搭配三地鼠的方法,不过也因此必须给三地鼠套上专爱头巾,否则威力不济。为了地面专爱头巾造成的副作用,也因此使用该战术得格外谨慎,毕竟地系技巧是不可以乱套专爱的,三地鼠即便再强劲,专爱下地震的危险性都非常高。


而针对三地鼠的补踩毒盲点,火毒依然得持续,于是就沿用了类似玛狃拉追杀的黑鲁加,同时给其添加了挑拨技巧来封锁对方回复能力,方便最终追杀。而这个战术结构待我想完后,我笑了,毒菱配合黑鲁加和三地鼠,不正好是“火毒地”么,现在回过头想想当初的沙漠蜻蜓,的确好用是有原因的,因为火毒地的包含面太广泛了,DP时代诞生的火毒大敌希多蓝恩也是地震4倍克制对象,那还真是一种有意思的战术。


不过类似队伍中仍然不少冰系PM的地位,因为毒菱也是菱,盲点有飞行,这种火毒战术下,冰系PM仍然不可以少,可谓是结合了火毒和冰菱的所有精华。


8.双电战术
这对许多人来说,或许从来没听说过,但你绝对不可以理解为是村长和春哥对放电。这个战术也是不折不扣的引申自火毒,起源仍然是PBT的天王游戏,就那个火系队来说,首发是当初速度种族最高的火系烈焰马,以最高的速度下毒,然后替身蹭回合,无论对方换或者不换,结果可以分开考虑。


假设对方选择不换,不用说都知道,几回合一过,这个PM非常容易毒发身亡。假设对方选择换,那么我则可以保留住替身继续下毒,直到下毒的烈焰马炮灰掉,得到了交换权。交换仍然出速度比较高的喷火龙替身,这个时候对面还要交换的话,则是送我腹鼓或者龙舞的强化机会,如果不换,自己毒发身亡不算,还可能累积火龙的替身次数,发动特性后威力就不多说了。


这样就形成了前一个火系给后一个火系助攻的场面,在当时这个年代,属性队一直被沦为恶搞队的范畴,我不得不反思一个问题,一个属性队难道真的是在恶搞么?这种战术当时来看可是非常象样的战术。

这里火毒的作用不仅仅是起到了给自己打盲点的作用,也起到了给队友打盲点的作用,如果我把两个属性同放在一个队伍内,按照当时组队的封闭观念,那绝对是不行的,于是我就尝试了第一个有目的性的队伍内双属性战术,由于第一次选择属性是电,于是这个战术后来我就称其为“双电战术”。


电系和毒的相性一般,也只有大钢蛇和尼多夫妻比较无奈,但当时我考虑的没那么多,因为电系中有打击面非常广泛的特攻手电龙,火焰拳的恩惠是其他电系想得到都不容易的,电击兽的特攻就不怎么行了。就以此电龙作为核心,配合对象我采取了携带专爱头巾的顽皮弹,配招记得是十万伏特+剧毒+电磁波+大爆炸,这种配招在今天来看,或许已经是漏洞百出的配招了,但也正是这个配招引领我走进了这个战术领域。


双电战术打久以后,我也意识到了顽皮弹的核心定位在了大爆炸上,因为炸了一个电系的盲点,对付打击面非常理想的电龙可就不那么容易了。这个思想成型后,马上就出现了双火、双水、双草、双冰的战术,其目的是一样的,就是灭掉该属性的盲点来诱导对手。其中由于草系打击面不优,起初没怎么多想,但把这个盲点看成寄生种子的盲点,那就容易多了,寄生种子的狡猾天狗在那时就这么被我用出了手,而作为清场手段,自然是同有寄生种子和茂盛特性的蜥蜴王。


在火系队中,虽然原本就有煤炭龟爆炸铺路,不过早期没意识到双属性的强悍之处也比较遗憾,倒是火系队中的九尾才是那队的灵魂所在,怨念九尾多次协助喷火龙腹鼓清场,算是我这个队伍胜利的最大契机了,后来干脆把其他队伍中的龙舞喷火龙运用到了火系队中去,于是这个火系队的全部PM战术都成型了。


不得不说,双电(双属性)战术其实和火毒差的挺远,但火系队哪是什么双属性,根本就是根本就是六个火系,而且当时采取双属性的手段反而是火毒,可见这类战术的含概面甚至比火毒都大。而当今在DP系统下打对战,反击、催眠、同归等都已经容纳进了这类战术,这也就是所谓的变通吧。


9.火毒战术的无限可能性
从过去到了现在,唯一没有变的仍然是房内的一些给我练手的小白们,因为他们没有变化,所以他们还是小白。火毒经历了那么多风雨,直到成型、衍生、完善等等都在不断的变化着,所以火毒战术越来越牛逼。当然我习惯说牛逼这个词也是09年是牛年的缘故,于是我牛逼了一整年。至于为什么经常说那么多装逼,那不是我的错,你得找朱军去。至于傻逼这种国骂,我也就当随波逐流的说几句好了。不过2010年春节过后,我是不是应该说,火毒战术越来越虎了呢?


有人说火毒的战术也就这点内涵了,不可能还能有更多的花样。或许的确如此吧,从06年到现在火毒怎么说价值也都快挖掘之尽了,但我仍然无法小看新作新系统的影响,比如刚来没几个月的HS热潮,门牙的定点整个让黑鲁加疯狂了起来,这种泪留满面的技巧简直让黑狗越发的疯狂。


为什么火毒有无限可能性呢?那是因为老任有无限的赚钱动力,毕竟人为财死,鸟为食亡。只要老任这个大上帝给予了新的要素,任何系统的战术都会被沿用。RS时代泛滥的黑三星接力战术,其强度也只是嚣张到了RS时代结束,原因是说出这个所谓黑三星的三撇自己已经没心思去打对战了,更别说去一步步更新战术了。


这点来说,我可真是厚道,自从我说出了火毒这个词以后,我似乎就一直在证明“火毒没有错”。当时,对于我这个无名玩家而言,我所说的火毒哪可能比的上什么“高手”口中的阔论,“火毒”的待遇可比“黑三星”差多了,是个完全在批骂声中诞生的战术。


正是有了昨天的骂声,火毒战术成型了;正是有了其他战术的排挤,火毒战术独立出来了;正是因为现在的对战环境被和谐吧染成了一片白,火毒战术被误解了;正是因为还有许多喜欢战术的玩家,火毒战术会被我一直更新。


有人说火毒战术太复杂了,没必要那么麻烦。这么想的人很对,所以我强烈推荐你可以来看看我火毒战术,因为我的火毒战术能够30回合内搞定对手,而和谐吧的人使用火毒战术需要70回合以上搞定对手,是不是我的很简单呢?如果你总喜欢自己和自己钻牛角尖的话,或许你永远也不可能理解火毒是攻不是耗。

[此贴子已经被作者于2010-2-8 0:43:53编辑过]
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发表于 2010-2-8 11:52:00 | 显示全部楼层
火毒确实是进攻的利器,可变性太多了

从一个PM无脑的剧毒火放到变化使用,自己用火毒也经历了不少
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发表于 2010-2-10 17:42:00 | 显示全部楼层
我觉得还是火毒地比较好,火毒流行时,炎钢巨怪也很泛滥!
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发表于 2010-2-10 18:51:00 | 显示全部楼层
字数很犀利- -

怎么说呢 当初至少也是看着KDM上诺的火毒战术过来的

给支持好了.
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发表于 2010-2-20 13:44:00 | 显示全部楼层
经过诺的解释,这里的火毒也就是技能之间PM之间的搭配补盲和互相铺垫

对于其中双电战术有些体会,比如最简易的觉草爆炸磁铁为高速觉醒冰雷皇开路
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本帖最后由 洛神夏雨荷 于 2013-10-1 14:21 编辑

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神の使者--龙骑

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发表于 2010-2-23 03:30:00 | 显示全部楼层
作为火系的狂热爱好者,作为对火系对抗水系尴尬处境强烈不满的新手,虚心的受教了~~
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发表于 2010-2-24 23:18:00 | 显示全部楼层
现在一直用毒钉黑狗,但现在快攻太强,刚下钉子就马上被吃被扫,蛋疼的物耐海星弄死我太多黑狗…和谐吧有这么白嘛…我真是什么都不知道…手机不好意思好象连贴了   前面看到一个双充电伪冥想战术,可以有效利用充电配合先读觉冰觉草,若队伍用双电战术,双电四充,一炸两觉,似乎更美了
[此贴子已经被作者于2010-2-24 23:44:40编辑过]
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 楼主| 发表于 2010-2-26 19:35:00 | 显示全部楼层

之所以DT,必然黑狗不怕。没有速度或特攻的海星反制服能力过分欠缺,更重要的是,他能扫毒菱没错,但出来已经踩毒菱了,要干掉还是很容易的。即便有自然回复特性,也必须交换才发动,挑拨追杀之类的技巧太容易封死这样的海星了,特攻向的暗波怀疑可以直接秒杀这样的海星。

逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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