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简单的阿尔宙斯

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銭さま、力を。

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发表于 2010-1-7 19:59:34 |显示全部楼层


卡组存档:Arceus.dec
卡片数量:60张

√卡组检测通过

·怪兽卡22张,其中基本怪兽卡18张(93.01%)

2 *「dGE-057 未知图腾G」
1 *「pAR-AR1 阿尔宙斯 (恶)」
2 *「pAR-AR2 阿尔宙斯 (草)」
2 *「pAR-AR3 阿尔宙斯 (火)」
2 *「pAR-AR4 阿尔宙斯 (水)」
4 *「pAR-AR5 阿尔宙斯 (无)」
1 *「pAR-AR6 阿尔宙斯 (电)」
2 *「pAR-AR7 阿尔宙斯 (超)」
1 *「pAR-AR8 阿尔宙斯 (斗)」
1 *「pAR-AR9 阿尔宙斯 (钢)」
1 *「pAR-096 阿尔宙斯 (Lv.X)」
3 *「pAR-094 阿尔宙斯 (Lv.X)」

·物品卡14张

3 *「dSF-085 高级球」
4 *「pAR-082 创始之门」
1 *「dMT-113 夜晚维修」
2 *「dDP-119 怪兽交换」
2 *「dDP-116 空间扭曲」
2 *「pAR-087 达人腰带」

·支援者8张

4 *「L1Bss-068 怪兽收集者」
3 *「pRR-097 地底探险队」
1 *「pSV-139 Palmer的贡献」

·场景卡4张

4 *「pAR-091 终极空间」

·能量卡12张(75.49%)

2 *「dDP-123 草能量」
3 *「dDP-124 火能量」
2 *「dDP-125 水能量」
1 *「dDP-126 电能量」
2 *「dDP-127 超能量」
1 *「dDP-129 恶能量 (基本)」
1 *「dDP-130 钢能量 (基本)」



  -_,-好久没发了随便发个,传说中创造了宇宙万物的怪兽,它的多重属性在卡片里也发挥得淋漓尽致。专用的训练卡与场景卡,再加上专有的规则,除了金银时代的未知图腾外,还没有谁有这样的待遇。阿尔宙斯的攻击方式非常明确,通过各种方式召唤出六只不同属性的阿尔宙斯,使用一到两次的波纹起伏,这时候你的场上就如同一个庞大的火药库,通过终极空间与森罗万象将它们连成一体,以克制的属性给予对方最高的伤害。
  由于波纹起伏的特点,需要六只不同属性的阿尔宙斯,所以在组建卡组时,以属性的量优先,每种属性最少各下一只,既减少奖品卡悲剧的发生率,也给予阿尔宙斯更多的打击面。并不一定每只阿尔宙斯的技能都能派上用场,但多一个属性,就是多一层保险,在面对不同对手时会有更多选择。

4 *「pAR-AR5 阿尔宙斯 (无)」
  波纹起伏是这个卡组成型的关键,不只需要尽快拿到它,还要让它尽快出现在主场,加大无属性的量是最好的办法,当然也不要太多,4张足够了。
  另一个技能天之枪是非常好的狙击利器,阿尔宙斯本身需要靠属性相克来增加伤害,对于后场这块没有弱点的地方,天之枪可以依靠其高伤害轻松击杀念力土偶、亚克诺姆等怪兽。由于副作用是丢弃至遗失空间,只有在追杀对方主攻怪兽或后期争夺奖品卡等关键时候才会用到。如果加入了召唤能量,使用时机还可以提前,特殊能量没有办法回收,不管是废牌还是遗失空间都没有区别,尽可以用来丢弃。

2 *「pAR-AR3 阿尔宙斯 (火)」
  在击杀目标出现的时候,红莲之焰往往将成为主攻技能。虽然3能量80伤害还带副作用,在属性克制的弥补下,随时可以提高到110或160。由于多重属性的打击面太过出色,阿尔宙斯不可能得到大针蜂GE或刺龙王LA那种攻击力,光是红莲之焰的副作用只有50%,就足以让人感到安慰了。

1 *「pAR-AR1 阿尔宙斯 (恶)」
  阿尔宙斯的成型需要波纹起伏与六属性缺一不可,在开局的前四五回合里,一旦凑不齐这两个条件,在面对速攻卡组时往往便会出事情,奖品反击是搬回劣势的关键,2能量80伤害,光靠手动放置都该放齐了。

2 *「pAR-AR4 阿尔宙斯 (水)」
  高速波纹是让阿尔宙斯可以保证火力的另一个关键,首先高速波纹可以击破超梦LV.X的精神屏障,让阿尔宙斯完全忽略超梦的威胁。这点虽然重要,但高速波纹的作用还远大于此,无论是特殊钢能量、守护碎片、太古盔甲SF的化石铠甲等等防御都能一概无视。阿尔宙斯战术的核心之一是属性相克,用来保护弱点的气泡外套、亚克诺姆LV.X的精神光环等效果,在高速波纹面前都没有任何意义。虽然需要三能量,但对于阿尔宙斯来说,它就是值这个价钱。

2 *「pAR-AR7 阿尔宙斯 (超)」
  属性上用来攻击超梦、怪力等,超属性弱点的辅助怪兽还真不少见。一提到秒杀,阿尔宙斯就是能量消耗大户,面对暴鲤龙SF这种死一只马上复活一只的怪兽来说,如果拼能量拼不过,就试试精神致幻吧。处于混乱状态总让人无法安心攻击,你在担心对方投出正面,对方也同样担心投出背面那就是3个DC。

1 *「pAR-AR9 阿尔宙斯 (钢)」
  由于绝大多数LV.X都带有2倍弱点,通过阿尔宙斯的属性压制很少有秒不掉的,但在能量消耗过重,或是对方依靠LV.X主攻时,钢铁栅栏将是非常方便的护盾。

1 *「pAR-AR8 阿尔宙斯 (斗)」
  说到不怕钢铁栅栏的LV.X,那就是烈焰猴四与光电狮GL了,前者交给水属性,后者就由斗属性来解决。弱斗的怪兽总数排名第一,出镜率却未必如此,下一张应付足矣,不需要多下。另一个原因是技能也不怎么样,60伤害的副作用比较尴尬,在比赛后期计较能量超过计较HP的时候,或许会有用到的机会。

2 *「pAR-AR2 阿尔宙斯 (草)」
  一般来说阿尔宙斯并不需要太高的回复力,但在面对拥有范围攻击的对手时,绿叶回复将发挥不错的用场。如果需要,也可以用它2能量的低消耗来补最后一击,让因受伤而交换到后场的主攻手减轻负担。

1 *「pAR-AR6 阿尔宙斯 (电)」
  2能量的免费撤退,只要不嫌攻击太低,可以用来配合绿叶回复,当然也只有在对方攻击不猛烈的情况下。当看到对方主场送上炮灰,同时在后场培养怪兽,而自己的主场正好是克制它的属性——来一发电光回转吧,既攻击了对手,又保留自己的实力。

3 *「pAR-094 阿尔宙斯 (Lv.X)」
  森罗万象,构成这个卡组的灵魂之一,让任何属性的阿尔宙斯都能用出其它阿尔宙斯的技能,任意属性80伤害,光听起来就知道它的分量。继承升级前怪兽属性的同时覆盖原有的弱点,120HP也是存活的保证。

1 *「pAR-096 阿尔宙斯 (Lv.X)」
  面对2倍弱点时,红莲之焰足够保证伤害了。如果面对的是+30、甚至无弱点的怪兽,我需要一个能确保更高伤害的技能,所以我选择了精神闪电,而不是流星爆破。

2 *「dGE-057 未知图腾G」
  以怪力SF为首,烦人的技能效果多到数不清,使用两张G,只是减少进入奖品卡的几率,在16张阿尔宙斯的前提下,不需要像其它卡组一样担心首发问题,反倒是需要G时场上铺满六只阿尔宙斯,就代表其中有一只要当炮灰了。


4 *「pAR-091 终极空间」
  这个卡组最后的一部分灵魂,没有不下满它的理由。终极空间不只像波纹起伏一样要尽早抽到,还要保证场景永远处于自己的掌控。这就意味着要和对方互拼场景卡的数量,如果面对的是破裂的时空之类,就不要指望终极空间可以存留到下回合。

3 *「dSF-085 高级球」
4 *「pAR-082 创始之门」
4 *「L1Bss-068 怪兽收集者」
  11张搜索真的可以算豪华了,不是不想再加而是实在加不下了……

1 *「dMT-113 夜晚维修」
1 *「pSV-139 Palmer的贡献」
  阿尔宙斯的能量消耗量不小,单靠夜晚维修难以满足回收需求。由于有高级球与创始之门的存在,不需要担心使用Palmer回收怪兽卡之后无法第一时间拿回来,就算两张全使用Palmer也没问题。但在我个人打过的几场而言,回收量勉强还可以坚持,所以暂时先保留。

2 *「dDP-119 怪兽交换」
2 *「dDP-116 空间扭曲」
  为了发挥属性压制这一优势,交换手段是必须的。LV.X的撤退费用只有1,如果把夜晚维修换成Palmer的话,这部分应该会慢慢变少。

2 *「pAR-087 达人腰带」
  如果没有达人腰带,阿尔宙斯自己的技能伤害恐怕不够看,就算是30伤害的技能,腰带再加上弱点翻倍的话也有100。对于HP100以上的怪兽,达人腰带是秒杀的关键。这只是能不能做到的问题,至于要不要做,就要根据具体情况来判断,毕竟阿尔宙斯回复力不足,增加20HP可以防止被秒杀,却很难挡下两回合攻击,如果在这两回合之内能得到2张奖品卡,那就是赚了。两张达人腰带要抽到有点难度,还有增加一张的空间。

3 *「pRR-097 地底探险队」
  大量怪兽、大量能量卡,缺的必定就是抽卡手段了。为了尽快抽到达人腰带与终极空间,这个地方的选择还是以几率为主。

2 *「dDP-123 草能量」
3 *「dDP-124 火能量」
2 *「dDP-125 水能量」
1 *「dDP-126 电能量」
2 *「dDP-127 超能量」
1 *「dDP-129 恶能量 (基本)」
1 *「dDP-130 钢能量 (基本)」
  只要确定主攻怪兽,能量卡很容易决定。奖品卡的不稳定性使这里成为最危险的隐患之一,由于不想加彩虹,钢和恶有可能需要再加。


可以改进的卡:

「dMD-092 召唤能量」
  以开局来说,召唤能量可以帮助更快尽快凑齐6种属性,并且和各个技能的搭配也很好。我本身不太喜欢能量卡太多的感觉,想要加的话也可以,应该是替换掉高级球了,值得一试。

「pAR-095 阿尔宙斯 (Lv.X)」
  流星爆破与精神闪电的定位完全不一样,由于不需要丢弃能量,流星爆破能够作为主攻技能来使用,某种意义上来说可以取代精神致幻,只是投币的一方不同。LV.X的好处在于可以升级完直接打,不必借助森罗万象。

「Bd-007 双重球」
  的确,双重球的效果比高级球好,但说实话,与其开局时给我两个背面,我更愿意老老实实确保能抽到一只。


没有使用的卡:

「dMT-112 湖之结界」「pRR-008 路卡利欧GL (SP)」
  可以很肯定地说,双倍弱点的效果对阿尔宙斯非常非常有用。而放弃它们的原因也很明显,一个占用了场景,另一个占用后场空间,这对阿尔宙斯都是很难承受的。

「El-008 好钓竿」
  就算不谈卡位的问题,使用好钓竿最主要的是要抽卡手段,不止要把卡回收到卡组上方,还要马上抽回来,在这个卡组里,晚一步就没有意义了。

「dBSP-DP50 阿尔宙斯」
  裁决飞砾的特效比较鸡肋,由于其巨大的能量消耗,注定它不是一个可以多次使用的技能,一两次的后场10伤害,很难使战局产生什么改变,更不用说想结合天之枪,能量回收的还没用的快。

「dMD-049 未知图腾Q」
  使用Q可以增加灵动性,但这就意味着失去达人腰带的优势。当然可以作为一种备用选择加进去,但在阿尔宙斯卡组里,一张卡也是很巨大的卡位。

「dLA-019 亚克诺姆」
  不管再怎么强调奖品卡的危险性,亚克诺姆还是很难在这个卡组立足,占据场上一个位置,相当于拱手把主动权让给对方。神秘珍珠?算了吧。

「pPL-121 彩虹能量」「dMT-118 多重能量」
  不能被搜到是不使用它们的唯一理由。阿尔宙斯需要的是怪兽属性,常用的技能不外乎那几个,使用彩虹能量不一定能带来实质性的帮助,如果喜欢可以加上一张左右。

「dSW-125 滨名的研究」
  怪兽收集者:抽取3张;滨名的研究:抽取2张。
  OK,前者决定。开局的速度决定一切,阿尔宙斯没有把能量拿到手牌的必要。

「dSW-122 大木博士的访问」
  比起探险队来选项少了一张,抽到两张能量卡还不好放回去。

「L1Bhg-068 大木博士的新理论」
  还是太不稳定了,需要一段时间观察才能确定。

「dLA-131 竹兰的感情」
  不选择它的感觉是它比较被动,要死一定是无属性当炮灰,但没用过技能就死相信它也一定很郁闷……

「pSV-136 竹兰的引导」
  虽然可选的范围大了,但能选的数量却少了。如果有其它抽卡手段的话,它是不错的搭配,很不巧现在缺的就是这个。
[此贴子已经被Maple于2010-1-7 20:05:55编辑过]

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发表于 2010-1-9 19:07:00 |显示全部楼层
这个能量……太甚人了……应该放点彩虹吧,万一哪个进了奖品就费了。
第一眼看到有18张基本怪兽我直起鸡皮疙瘩……打不完的怪兽,天啊。
感觉专打属性克制很爽很爽地!让我想起了暴蝾螈exδ,火水属性切换~
但感觉伤害输出和HP是个问题,不到100的HP在DP很容易被秒啊,满街遍野的打100~
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发表于 2010-1-9 19:43:00 |显示全部楼层
140HP要秒不容易,伤害最高120,属性克制的话很少有秒不了的
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发表于 2010-1-10 15:36:00 |显示全部楼层

感覺大人腰帶有點多余了,
我也是用大神的,組法完全不同,
首先在手牌的能量也是很必要的,
一回合一插是可持續戰斗的基本保證。

關于神部分,感覺除了無大神外其他不需要放2張,
萬一出現遇見超夢水神卡獎品也可以強制兩發天搶解解手頭之急,
再挖不到那就直接放棄吧。

怪物收集者完全沒賓名實用,中期有些情況就是牌堆1,2張能量卡的時候,賓名還是很實用的。。。

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发表于 2010-1-10 17:37:00 |显示全部楼层

能量的问题主要还是看打法,如果你的目的是以80或100的技能硬拼的话,那当然要加重能量这一部分,但这样在中期就很容易陷入拼命回收能量的循环里。
腰带对阿尔宙斯是必须的,120HP真的不高,连暴鲤龙都可以随便秒它。有腰带最少可以保证在更多的机会下存活,伤害上限的提高也让它可以秒杀更多130+的PM,然后又提高了低端伤害,原本必须用80伤害才能秒杀的,现在可以尽情用更低的辅助技能,这又在另一方面减轻了能量消耗。

每种属性只放一张是非常危险的,如果说可以通过增加比例来减缓奖品卡的问题的话,那就不应该抱有“比赛时不会遇到这种情况”的心态。这就好比基本卡组一定要做好防超梦与怪力的准备,尽管不是每场都能见到它们。

在中期的确是滨名占优势,但是在开局,如果没有办法最大速度上满6只,差的就是6个能量。前几回合对阿尔宙斯真的太重要了,所以我个人还是以几率优先考虑。

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发表于 2010-1-10 20:08:00 |显示全部楼层

到了中期手頭很容易有多余的檢索卡,墓地回收相當容易,
多下大木這種大出血大換的卡,3回合基本成型。快的話后宮一回合也是常見的狀況,
超級球雖然好用,不過高速球更是后期的好幫手,有時候還能回收LV.X。

至于卡獎品的問題,這個,抽到同樣的怪很要命來著。
尤其是前幾回合,我只是放了2張無大神前期一起抽到就等于費了一張手牌。
為了不卡獎品而把無多放點倒是沒意見,畢竟是前線用波紋擴散的家伙。
其他真的必要2張的話也只有卡水的超夢無解了,別的卡組還是能憑強大的生存力活上一段時間的。

至于能量我也只放了13張,合理安排天之搶的是用機會還是正好的。
為了前期速度成型,卡組必然主打的搜索能力,搜索能力在戰術成型后更能成為確保墓地循環的保證。
手牌不管什么情況下最多的應該是檢索牌,死了一只后利用檢索里讓其馬上再次投入戰斗相當可行。
而放入為了加大生存力的卡,萬一前期抽到會不倫不類。減緩成型速度。

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发表于 2010-1-10 22:12:00 |显示全部楼层
大针蜂:HP130,伤害140,无弱点,立刻复活
暴鲤龙:HP150,伤害110+,高爆发,立刻复活
海马龙:HP150,伤害80+20,高回复,数量多
沙漠蜻蜓:沙之墙完破终极空间,配怪力
耿鬼:花岩怪强力压制,阿尔宙斯和能量数量少就意味着捣蛋鬼的高输出
钻石G:这个就不用说了

这些主流卡组的成型速度不会比阿尔宙斯来得低,没腰带的阿尔宙斯显得太脆弱了,秒不了对方那送的就不止是一只的事。
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发表于 2010-1-10 22:23:00 |显示全部楼层

根据我多次的实战经验得出,大木的价值有很大的评论空间。这一点要扯得扯很长,所以我决定只说重点的,那就是大木并不算适用
这个卡组。

至于腰带的问题,腰带作为一把双刃剑的存在,有利有弊是当然的。但总体来说利要远大于弊,而且就这个卡组来说十分必要。
自从出现了SP卡后蝙蝠+回反这东西就和BUG一样,我和楼主有过多次实战经验,得出的结论是即使是一个初始威力只有60的技能爆发起来也能秒掉120+HP的卡。所以120的HP真的不算高到哪去。而且对于这个卡组而言,由于需要用lvx的能力来使用各种技能而非单纯一个,所以腰带的作用也变得明显不少。

至于宾名与怪物收集的比较,其实无非个人选择的问题。我就从来不用怪物收集,但要在最快的速度内成型这张卡的效果在前期要比宾名实在一点。

其实我个人觉得这个卡组难用倒不算太难用,关键是看你选择了哪6只阿尔宙斯。
以前我有一段时间对恶系的比较偏爱,因为这东西有恶能量的攻击加成,加上腰带输出会很可观。但后来考虑到这样一来阿尔宙斯的多属性优势就没法发挥了,而且特殊恶要拿到手里不是那么简单,所以放弃了。

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額。。。首先糾正一點的是,我說的大木是大木的新理論,而不是訪問。
阿魯塞烏斯本身戰斗能力就很強大,多余的手牌拿到手里還不如全換掉。
有時候希羅娜的思念都感覺不錯。

然后就是腰帶的問題,我不太清楚樓主面對的大神打起來是什么節奏,
不過我自己的大神卡組打起來的感覺就是,前線被秒后場絕對能在下回合秒回去。
畢竟最賴的場地卡擺在那里。

唉...討論卡組真是自虐...求對戰誒.....

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发表于 2010-1-11 11:23:00 |显示全部楼层
DP时代已经不是比谁养得快的战术模式了。
现在前场被秒后场秒回去的情况非常多,但是这并不代表你赚了,反而对方秒了你一个阿尔宙斯亏得还是你。如果如楼上4楼所说的,除【无】属性外其他都放一张的话那更是要命,被秒了就要想办法从废卡里回收,这也是比较麻烦的步骤。

至于多余的手牌拿到手里不如换掉这哪个卡组都是一样的吧?

对战的话楼上去顶帖下个软件,加到群里找群主或者找我就行了

啊,发现用错ID回帖了
[此贴子已经被作者于2010-1-11 11:23:12编辑过]
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