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二十四期战术区问答活动(答案出)

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发表于 2009-11-13 18:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

活动事项详见http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardID=68&ID=387275&page=1


本期截止日期:11月19日


回复请设100威望可以浏览


填空题
1.大针蜂的战术步调趋向于对攻,因为其种族总体偏低,只有若干技巧组合才可以发挥价值,其中莽撞技巧为这个PM的核心战术,通常配合毒菱一并使用。HS环境下,新定点技巧顺风可以搭配蜻蜓回转迂回,并把大针蜂的价值发挥更上一层。(3')


备注:第一空只要意思到位了即可,未必要和我说的一样才算正确。
补充战术:使用顺风当回合如果被打至腰带发动,则大针蜂特性也发动了,下回合蜻蜓返威力已经上了一个档次,足够秒杀耐久不高的蓝蘑菇,莽撞则需再找机会上场。



单项选择题
2.以下选项分别是玛狃拉所能学习的攻击技巧,其中哪个技巧价值最低。(1')
A.暴风雪
B.暗算
C.责罚
D.下马威
E.围攻
F.燕返
答案是E。
围攻的计算方式和攻击能力无关,只和攻击种族有关,而且需要的是全队PM有关。围攻这招最明显的作用就是一招命中比较理想多次攻击技巧,用来破解替身是比较常规的思路。但随着这个技巧的判定而带来了不少缺陷,例如队伍不足6个的时候威力就打了折扣,而且队伍内PM也只有物攻种族非常高才有比较理想的伤害,一招限制了全队的配制就有些舍大取小的感觉了。
可能会有人反驳道,说如果在4P的时候,一次性就有12次攻击,这不是很有优势吗?所以围攻这招还有第二个缺点我得说一下,的确4P环境下最多可以造成12次攻击,但12次攻击后造成的是什么呢?没错,对面知道了你队伍结构是什么。因此,无论你是单打还是4P,围攻最大的缺陷就是暴露自己队伍的结构。

另外几招简单说下作用。暴风雪一般以冥想强化特攻作为的主攻技巧,环境自然是冰雹下。责罚作用重在反攻冥想,尤其是高物耐的冥想PM,比如青铜钟、呆河马、水君等PM。下马威首发能破腰带,后发能延迟毒的发作,可谓用途不小。

最后说一下暗算,威力虽不如试刀,但身为冰系,既不怕冰雹的伤害,同样得想一下,对面是否有冰系,而暗算技巧,是对付雪隐特性一种比较保守的手段,也因为可以携带舞剑的关系,不至于威力不到位。燕返同理,虽然不是本系技巧,但燕返能够打击双本系的盲点(比如火猴、快泳蛙),算一种比较合理的补盲技巧。



限制配队题
3.以HS为对战环境,补完以下队伍成员以及所有PM的配招、特性、道具,不标道具则视作该PM携带剩饭,并简评队伍使用方法。(3')

卡帝狗:偷窃
双弹瓦斯:泥爆弹+鬼火
沙漠奈亚:
风铃铃:精神干扰+冥想+自我再生
大食花:舞剑

题目中的队伍是动画内小次郎使用过的5个PM,我本来以为回答的人中会补充第六个PM为捕蝇草或者小魔偶,结果一看答案,每个人补的PM都五花八门,算是比较意外的。

队伍简析:
5个PM中存在两个未进化形态,因此战术本身已经不如进化后的形态,那么只有打出一些极限战术才可以起到队伍中的作用。卡帝狗我最后说,先说沙漠奈亚,两攻种族85,有舞剑强化,速度虽不理想,但有不意打技巧,这就是一个打击点,同时要配合一换一手段的反击技巧,毕竟反击技巧和能力关联不大。

队伍结构中,风铃和瓦斯均不怕地面系攻击,而且可以属性互补,风铃已给出三招,最后一招补的自然是攻击技巧,瓦斯也有大爆炸破盾。大食花在风铃存在的情况下,走特攻路线有些不讨好,题目也给出了舞剑技巧提示,以舞剑物攻为主。

最后就要说卡帝狗了,由于数据上来看就比较寒碜了,没有反击这类的技巧。题目中我已经给出提示,偷窃技巧得好好学着使用。偷窃的效果要发动前提是身上没有道具,但不是说卡帝狗不带道具,而是得带消耗性道具,比如奇迹果+睡觉、白面包+燃烧殆尽、腰带+起死回生、力量药草+阳光烈焰等等。靠一个卡帝狗的自杀换一个PM的逼换,是这个PM本队内最大的价值,一般情况是下一次毒,保护一次,对面如果打死卡帝狗,可以直接换上强化PM(风铃或大食花)来强化。另外我不得不强调一句,卡帝狗是不会神速的。

至于第六个PM补什么,我题目也没有规定过,根据队伍结构来看,补一个强化控场的PM是一种不错的选择。另外有兴趣可以拿这个队伍上PBO打打,第六个PM就选小次郎原搬PM,你会发现这个队伍不但有意思,而且考验操作技巧的地方很精妙。



战术简答题
4.请分析RS386(绿宝石时代)环境下吸盘魔偶的战术价值。(2')
1.战术一般存在与接力相关的队伍中,特性防吼是一个大亮点,吹飞PM相扑怪和飞行系中都比较怕精神干扰和十万伏特。
2.自身拥有比较丰富的强化技巧,冥想栅栏均有强化两防的作用,挑拨也可以封锁若干辅助技巧。
3.与音速蝉、月精灵形成的所谓“黑三星”是一个比较难攻破的结构,而这个结构最大的弱点,偏偏是RS时代根本就没什么人使用的乌鸦。
4.由于隔音特性的缘故,除了造福其他队友,自己也可以作为接力的最后一棒来主攻。



5.请说出蚊香蛙在DP环境下和PT环境下各有什么不同的优势。(1')
我给的原答案有错误,想看请Ctrl+A
DP环境下催眠术命中率高达70,比PT时代的60要高,也是催眠+莽撞战术的最高速度种族。
PT环境由于莽撞技巧定点化,因此莽撞技巧可以和地球投技巧共存了,成为了蚊香蛙一招有利的补刀技。同时和可以共存反击,先反击、后催眠、再莽撞又形成了一个更完善的combo。

简单来说,DP时代催眠命中高是最大的优势,而PT时代,莽撞的各种搭配技巧共存限制完全解除,实力也更强了点。


[此贴子已经被作者于2009-11-21 17:57:09编辑过]
寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。

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发表于 2009-11-13 21:04:00 | 显示全部楼层
1.游击 莽撞 顺风
2.E
3.卡帝狗(引火):偷窃+压制+火焰车+起死回生 气息腰带
双弹瓦斯(浮游):泥爆弹+鬼火+暗波动+大爆炸 黑色淤泥
沙漠奈亚(砂隐):剑舞+不意打+种子爆弹+气合拳 剩饭
风铃铃(浮游):精神干扰+冥想+自我再生+铃铛 剩饭
大食花(叶绿素):舞剑+催眠粉+叶刃+不意打 黑色淤泥
钢帝企鹅(激流):高移+冲浪+冰光+草绳结 剩饭
2分

4.接力棒、隔音防吼叫/灭歌
5.DP:高速催眠莽撞
PT:蓄水鼓掌腹鼓/湿气鼓掌莽撞 X

合计:7分
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~\\(≧▽≦)//~拖延症_(:з」∠)_

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发表于 2009-11-13 22:25:00 | 显示全部楼层
填空题
1.大针蜂的战术步调趋向于___辅助___X,因为其种族总体偏低,只有若干技巧组合才可以发挥价值,其中__莽撞__技巧为这个PM的核心战术,通常配合毒菱一并使用。HS环境下,新定点技巧__顺风___可以搭配蜻蜓回转迂回,并把大针蜂的价值发挥更上一层。(3\')


单项选择题
2.以下选项分别是玛狃拉所能学习的攻击技巧,其中哪个技巧价值最低。(1\') E
A.暴风雪
B.暗算
C.责罚
D.下马威
E.围攻
F.燕返


限制配队题
3.以HS为对战环境,补完以下队伍成员以及所有PM的配招、特性、道具,不标道具则视作该PM携带剩饭,并简评队伍使用方法。(3\')

卡帝狗:偷窃+燃烧殆尽+放晴+剧毒 威吓
双弹瓦斯:泥爆弹+鬼火+10万伏特+大爆炸
沙漠奈亚:草笛+剑舞+气和拳+不意打
风铃铃:精神干扰+冥想+自我再生+哈欠
大食花:舞剑+刀叶+毒爆弹+觉醒火

2分

战术简答题
4.请分析RS386(绿宝石时代)环境下吸盘魔偶的战术价值。(2\')

隔音特性下 接力战术 接力过程中防止吼叫 能接力冥想等 催眠术、反射盾、鼓掌等也是接力过程中的一大优势
自身也能利用鼓掌催眠等技巧冥想强攻


5.请说出蚊香蛙在DP环境下和PT环境下各有什么不同的优势。(1\')

相比进化形态 速度是最大的优势 搭配技能自然是莽撞

PT下多了个冻结之风 双打更具有优势 X


合计:6分
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发表于 2009-11-14 11:01:00 | 显示全部楼层

填空题
1.大针蜂的战术步调趋向于____一换一__,因为其种族总体偏低,只有若干技巧组合才可以发挥价值,其中__莽撞__技巧为这个PM的核心战术,通常配合毒菱一并使用。HS环境下,新定点技巧___顺风__可以搭配蜻蜓回转迂回,并把大针蜂的价值发挥更上一层。(3\')


单项选择题
2.以下选项分别是玛狃拉所能学习的攻击技巧,其中哪个技巧价值最低。(1\') B X
A.暴风雪
B.暗算
C.责罚
D.下马威
E.围攻
F.燕返


限制配队题
3.以HS为对战环境,补完以下队伍成员以及所有PM的配招、特性、道具,不标道具则视作该PM携带剩饭,并简评队伍使用方法。(3\')

卡帝狗:偷窃+剧毒+燃烧殆尽+火焰喷射 白色香草
双弹瓦斯:泥爆弹+鬼火+火焰喷射+大爆炸 淤泥
沙漠奈亚:反击 +殊途同归+不意打+撤菱 腰带
风铃铃:精神干扰+冥想+自我再生+治愈之铃 剩饭
大食花:舞剑 +催眠粉+叶刃+不意打 淤泥
鲤鱼龙:龙舞+攀瀑+地震+石刃 剩饭

三只强化PM找机会控场,其他三只主要当迂回干扰角色,争取被杀前给对方制造多些麻烦

战术简答题
4.请分析RS386(绿宝石时代)环境下吸盘魔偶的战术价值。(2\')

价值在于接力速度后强化双防(栅栏/冥想)接力,自身有挑拨和隔音特性

5.请说出蚊香蛙在DP环境下和PT环境下各有什么不同的优势。(1\')

DP环境下催眠命中70%,比起唱歌草笛高了一截,PT环境下催眠莽撞战术比起更高速度的飞刺猬\\针叶王已经没多少优势了。X 我题目问的是DP时代的蚊香蛙和PT时代的蚊香蛙作比较,换言之两个版本环境下必然有不一样的优势。

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发表于 2009-11-15 09:00:00 | 显示全部楼层
填空题
1.大针蜂的战术步调趋向于干扰X,因为其种族总体偏低,只有若干技巧组合才可以发挥价值,其中莽撞技巧为这个PM的核心战术,通常配合毒菱一并使用。HS环境下,新定点技巧顺风可以搭配蜻蜓回转迂回,并把大针蜂的价值发挥更上一层。(3\')


单项选择题
2.以下选项分别是玛狃拉所能学习的攻击技巧,其中哪个技巧价值最低。(1\') A X
A.暴风雪
B.暗算
C.责罚
D.下马威
E.围攻
F.燕返


限制配队题
3.以HS为对战环境,补完以下队伍成员以及所有PM的配招、特性、道具,不标道具则视作该PM携带剩饭,并简评队伍使用方法。(3\')

卡帝狗:偷窃+鬼火+烈焰冲撞+吼叫 无道具 威吓
双弹瓦斯:泥爆弹+鬼火+痛苦评分+火焰放射 剩饭 浮游
沙漠奈亚:寄生种子+不易打+撒钉+种子炸弹 气息腰带
风铃铃:精神干扰+冥想+自我再生+治愈铃铛
大食花:舞剑+刀叶+打落+报恩
顿甲 高旋+地震+碎冰+剧毒

先放弃 以后如果能找到时间就答
更改:乱答总比没答好……
卡蒂狗偷窃干扰顺便烧伤几个人 瓦斯铃铛是盾顺便用风铃打击物盾 沙漠耐压大食花物攻手 顿甲打击那些龙和相对说盲点比较明显的钢盾 1分

战术简答题
4.请分析RS386(绿宝石时代)环境下吸盘魔偶的战术价值。(2\')
既然有隔音特性那么可以当接力终点,可以当接力终点,一般精干主攻,三拳之类的技能打击盲点
还是因为隔音特性 也可以当接力队员(不怕吼)接力内容一般是冥想栅栏另外顺便放个双墙
因为他还有可以破盾的戏法催眠 所以干扰战术应该也行
其他的想不出来了……

5.请说出蚊香蛙在DP环境下和PT环境下各有什么不同的优势。(1\')

dp因为速度比两个进化高所以可以考虑高速催眠、莽撞

pt莽撞成了定点……所以很多遗传来的技能可以共存……

而且催眠命中率下滑 X

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踮起脚尖,走近安静的小院。
隐没了沁人心脾的馨香,只剩下风铃般的花瓣在脑海中回荡着。飘散着。
雨后的虹色丝带的紫色扩散到了地上。在花瓣海中舞蹈。
呐,多年未见,能否帮我向那下午的骄阳问好呢?
-http://www.pokemon.name/thread.php?fid=96
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发表于 2009-11-15 11:19:00 | 显示全部楼层

[hide=100]填空题 1.大针蜂的战术步调趋向于快攻,因为其种族总体偏低,只有若干技巧组合才可以发挥价值,其中莽撞技巧为这个PM的核心战术,通常配合毒菱一并使用。HS环境下,新定点技巧可以搭配蜻蜓回转迂回,并把大针蜂的价值发挥更上一层。
(3\') 单项选择题
2.以下选项分别是玛狃拉所能学习的攻击技巧,其中哪个技巧价值最低。(1\')(A) X
A.暴风雪 B.暗算 C.责罚 D.下马威 E.围攻 F.燕返
限制配队题 3.以HS为对战环境,补完以下队伍成员以及所有PM的配招、特性、道具,不标道具则视作该PM携带剩饭,并简评队伍使用方法。(3\')
卡帝狗:偷窃+火焰喷射+忍耐+起死回生 道具速度果 引火特性
双弹瓦斯:泥爆弹+鬼火+大爆炸+痛苦平分 特性浮游
沙漠奈亚:草裙舞+气合拳+不意打+替身 特性沙隐
风铃铃:精神干扰+冥想+自我再生+信号光 特性 浮游
大食花:舞剑+光和+报恩+叶刃斩 叶绿素特性
毽子棉:放晴+催眠粉+鼓掌+阳光烈焰 道具热石 叶绿素特性
毽子棉首发 高速催眠放晴,再上场可鼓掌地震放晴队伍物攻手大食花,特攻手风铃铃,都可以在地震面前上场,高速攻击。队伍物防手瓦斯,鬼火消灭物攻手顺便加状态,大爆炸破盾。卡蒂狗在对方上火系攻击大食花时顶火上场,作为双刀,忍耐发动速度果,起死。仙人掌用不意打打鬼弥补自身低速,低速替身,发动气合拳,草裙舞可以制造并保留替身的机会 1分 队伍补的其实不错,问题是毽子棉既然首发放晴到底是利己还是利人呢?这个问题你想过没有?


战术简答题
4.请分析RS386(绿宝石时代)环境下吸盘魔偶的战术价值。(2\')
接力选手,隔音特性防吼叫,灭绝歌 挑拨防吹飞 ,既可作为接力终点,也可作为中转站用冥想铁壁等强化,强化干扰手段丰富 高速干扰或高速快攻也可以
5.请说出蚊香蛙在DP环境下和PT环境下各有什么不同的优势。(1\')
pt中有了冰系物理技能冰冻拳,增加了打击面 dp中莽撞未普及时,少数会莽撞的pm X

合计:6分
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FCS凯娜儿

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发表于 2009-11-15 20:18:00 | 显示全部楼层
[hide=100]

1、一换一 莽撞 顺风

2、E


3、卡帝狗:偷窃+剧毒+火焰推进+头突 不带道具 特性引火

双弹瓦斯:泥爆弹+鬼火+痛苦平分+大爆炸 道具黑色淤泥 特性浮游

沙漠奈亚:不意打+气合拳+种子爆弹+殊途同归 道具气息腰带 特性沙隐

风铃铃:精神干扰+冥想+自我再生+治愈之铃/催眠 道具剩饭 特性浮游

大食花:舞剑+叶刃+不意打+催眠粉 道具剩饭 特性叶绿素

孙悟空:火焰推进+近身拳+雷电拳+蜻蜓返 道具专爱围巾 特性烈火


双弹瓦斯与风铃配合可以抵消超能弱点,大爆炸处理棘手的PM。大食花和沙漠奈亚的火系弱点交给引火特性的卡帝狗,沙漠奈亚争取一换一,孙悟空抗虫、冰,雷电拳打击飞行,并且弥补钢系盲点,而且速度足够快。其地面系弱点可以被风铃和瓦斯的浮游无视。攻击中带消耗。 2分 这都第几个了,居然那么多人卡帝狗都不带道具


4、隔音特性在接力队中防吼叫,是黑色三连星之一。接力内容一般为冥想或者栅栏。特攻特防优异,加上第一棒音速蝉的速度很不错。10W针对吼叫众。鼓掌反强化和异常。


5、DP:90速度带上速度果还很快。遗传技能莽撞是优势。替身+莽撞+催眠+攀瀑。道具速度果。催眠+莽撞的第一速度。并且催眠命中70且1-5回合也增加了成功率。特性蓄水可以找机会回复HP。

除次之外鼓腹战术也可以。发动速度果更优越。属性抗碎冰飞击特性无视水流喷射等先制技能。

PT:催眠术跌回60命中,并且只有1-4回合。这样鼓腹战术可能要打折扣。莽撞战术也有些损失。但是基本优势不变,而且催眠命中下降有时候也会对己方有利。X


合计:8分

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发表于 2009-11-17 19:57:00 | 显示全部楼层

1. 遊擊、魯莽、順風

2. E

3. 護主犬:偷竊、熾焰推進、起死回生、咬碎,威嚇特性,道具速度果
毒氣雙子:泥爆彈、鬼火、火焰噴射、大爆發,道具黑泥
沙漠奈亞:同歸、劍舞、不意打、種子爆彈,道具生命玉
風鈴鈴:精神念力、冥想、自我再生、催眠術,道具剩飯
大食花:劍舞、催眠粉、葉刃斬、不意打,道具黑泥
大嘴鷗:順風、蜻蜓返、滑浪、冷凍光,道具剩飯

整隊的速度不行,於是第六個位置打算放個可以用順風或欺空的PM,這裡選擇了順風。
整體就是用同歸、爆炸和催眠掃盲,之後強化控場為主。


4. 吸盤小丑是寶石時代接力隊的常客,價值在於防音特性對強化接力的支援作用,直接和諧吼叫和滅歌,降低接力隊對挑撥的依賴,本身還容易打擊常見的吹飛黑霧PM。

5. 蚊香蛙的速度比大力蛙高,較適合獨自進行肚皮鼓和魯莽等戰術,白金版主要是新增冷凍拳,在打擊面上有所強化。X


合计:9分



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 楼主| 发表于 2009-11-21 00:51:00 | 显示全部楼层

身不在家,先批改了。


对于蚊香蛙这题既然全部做错,我就先揭露一下答案了。
DP时代催眠术命中率高达70算是很明显的优势,这点基本大多人都提到了,但错就错在PT的优势有所混淆。实际上PT后催眠术命中回归了60,但莽撞定点化了,因此可以和GBA上的定点技共存了,其中反击就是一招DP时代共存不能,而PT才得以共存的优势。

其他答案等我回家再公布

寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。
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十周年纪念

发表于 2009-11-21 09:40:00 | 显示全部楼层
以下是引用Rizardian在2009-11-21 0:51:00的发言:

身不在家,先批改了。


对于蚊香蛙这题既然全部做错,我就先揭露一下答案了。
DP时代催眠术命中率高达70算是很明显的优势,这点基本大多人都提到了,但错就错在PT的优势有所混淆。实际上PT后催眠术命中回归了60,但莽撞定点化了,因此可以和GBA上的定点技共存了,其中反击就是一招DP时代共存不能,而PT才得以共存的优势。

其他答案等我回家再公布

明明想到了结果光答组队题了忘了把那道题补完= =
真悲剧

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隐没了沁人心脾的馨香,只剩下风铃般的花瓣在脑海中回荡着。飘散着。
雨后的虹色丝带的紫色扩散到了地上。在花瓣海中舞蹈。
呐,多年未见,能否帮我向那下午的骄阳问好呢?
-http://www.pokemon.name/thread.php?fid=96
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