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疾风の怒炎--风速狗卡组评析

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发表于 2009-10-14 13:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

在放上卡组前先说明一下,这个卡组是纯粹的个性化产物-_,-虽然用着挺刺激但不推荐没抽牌运的人和新手去用

卡组存档:Arcanine(09).dec
卡片数量:60张

√卡组检测通过

·怪兽卡12张,其中基本怪兽卡6张(54.14%)

4 *「pRR-063 卡蒂狗」
4 *「dSW-022 风速狗」
2 *「dMD-002 克蕾塞利亚」
2 *「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)」

·物品卡23张

2 *「pPL-108 复活草」
1 *「dSF-086 豪华球」
2 *「dMT-113 夜晚维修」
4 *「dSF-090 口袋治疗器+」
3 *「dLA-133 口袋雷达」
3 *「dDP-115 超级回收」
2 *「dDP-119 怪兽交换」
3 *「Pt4-085 达人腰带」
3 *「dGE-099 剩饭」

·支援者12张

3 *「dMT-109 水木的搜索」
3 *「dLA-130 Buck的训练」
3 *「dSW-122 大木博士的访问」
3 *「dSW-125 滨名的研究」

·场景卡0张


·能量卡13张(78.55%)

10 *「dDP-124 火能量」
3 *「dDP-127 超能量」

「dSW-022 风速狗」 HP100 [火]
一次进化卡:由「风速狗」进化

[特殊能力] 火焰冲刺
在己方回合内,当从手牌中放置自身进化己方一只后场怪兽时,自身可使用一次此能力。交换自身与己方一只主场怪兽的位置,若执行此

操作,可移动原怪兽身上任意数量的『能量卡』到自身。

[火][火][无][无] 猛火突进 120
自身受40伤害。

弱点:[水]+30
撤退费用:[无][无]


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 楼主| 发表于 2009-10-14 13:24:00 | 显示全部楼层

·怪兽卡12张,其中基本怪兽卡6张(54.14%)

4 *「pRR-063 卡蒂狗」

4 *「dSW-022 风速狗」
卡组的唯一输出,作为唯一的输出PM所以肯定得放满.威力120的技能能秒杀不少PM,但40的反伤太头疼.而它偏又是个贫血的s1...也就是说

如果不加腰带,没有「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)」的照顾,不被对方打到的情况只能推掉对方2个PM,再推一次自己也就挂了.比较无奈.所

以在你进化到AP后得先考虑有没有后勤为你的猛推做保障,没有的话这和抱这对方一块死没什么区别.为了配合它治疗类的卡肯定得放多


2 *「dMD-002 克蕾塞利亚」
2 *「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)」


这张卡其实放不放都可以,或者说这张卡替换成其他有恢复能力的卡或者反而更好.也是纯粹的个性化卡片,每回合为「dSW-022 风速狗」移

除一个反伤DC到对方身上,相当于不靠腰带「dSW-022 风速狗」每回合能有130的输出,3点的反伤.也算是不错的了


·物品卡23张

2 *「pPL-108 复活草」
-_,-治疗类神卡,不解释.你有RP就行

1 *「dSF-086 豪华球」
2 *「dMT-113 夜晚维修」
4 *「dSF-090 口袋治疗器+」
3 *「dLA-133 口袋雷达」
3 *「dDP-115 超级回收」
在这卡组里,这张卡的价值与作用比任何治疗类的卡都要强大.这与「dSW-022 风速狗」的特殊能力有关.详细的留到后文评说,这里小提一

下.就是将推进后满身DC并且换到后场的「dSW-022 风速狗」回收到手牌再在BP进化与AP的另一个「dSW-022 风速狗」接力.有位放满的话

必须放满.


2 *「dDP-119 怪兽交换」
3 *「Pt4-085 达人腰带」
神卡,对于HP薄弱的「dSW-022 风速狗」来说,这提升的20HP意义非常的大

3 *「dGE-099 剩饭」


虽然自从这张卡出后我没见过很多人用..因为它只有在自己的回合结束后才有恢复10HP,而且这10HP往往在对方的强力攻击下和不恢复没什

么区别.但在这个卡组中这张卡的价值得以体现.装备在「dSW-022 风速狗」身上,配合「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)」的特殊能力,每回合

能抵消掉「dSW-022 风速狗」的20反伤,对于这个卡组来说也是非常实用的卡片之一.


·支援者12张

3 *「dMT-109 水木的搜索」
3 *「dLA-130 Buck的训练」
3 *「dSW-122 大木博士的访问」
3 *「dSW-125 滨名的研究」

·场景卡0张


·能量卡13张(78.55%)

10 *「dDP-124 火能量」

3 *「dDP-127 超能量」
由于「dMD-002 克蕾塞利亚」的技能中有一个是可以恢复后场PM的HP的,所以放几个以备后患.但多数情况下「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)

」只是利用特殊能力为「dSW-022 风速狗」抵消反伤的DC.

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 楼主| 发表于 2009-10-14 13:24:00 | 显示全部楼层

卡组战术及应用讲解:

这个卡组其实也不难用,不过用起来很极限.只有在你非常顺风,对方被你压着来打的情况下才能发挥得好.不过用得好的话这种局面很容易

被创造出来.
「dSW-022 风速狗」的优势在于它的特殊能力,需要4个能量才能使用的唯一技能的确很麻烦.,不过进化前的「pRR-063 卡蒂狗」有技能可

以每回合从卡组拉一个[火]能量到自己身上,再配合手牌放一个,也就是说只要2回合这4个能量就能凑到了.只要AP搞定了这4个能量,其他「

dSW-022 风速狗」就可以通过在BP的不段进化与回收形成猛推的攻势.具体流程大致如下:

AP「pRR-063 卡蒂狗」(4能量)→BP「pRR-063 卡蒂狗」(无能量)进化成「dSW-022 风速狗」,发动特殊能力→与AP交换并且继承AP4能量,

猛推→BP「pRR-063 卡蒂狗」(无能量)进化,再发动特殊能力,交换推进了2次带有大量反伤DC的AP「dSW-022 风速狗」→使用超级回收,回

收满是DC的BP「dSW-022 风速狗」(无能量)→重新放置回收的「pRR-063 卡蒂狗」到BP→再进化BP的「pRR-063 卡蒂狗」(无能量),发动能

力替换AP的「dSW-022 风速狗」(4能量)→继续猛推


由于在这整个过程中出现任何一环的中断都会影响到其他环节,所以玩家必须采取适当的手段进行调节。如使用后场「dGE-103 克蕾塞利

亚 (Lv.X)」的特殊能力和其他治疗类的卡片为正在推进的「dSW-022 风速狗」移除DC。
在这整个过程中,最容易出差错的一个环节就是如果你正在推荐的AP「dSW-022 风速狗」在累积了一定反伤DC的同时还被对方新换上来的

PM攻击而致死的话,那么在循环中的4个能量也会随之一起丢到废牌。这时候即使后场再进化也没有能量可以继承了.整个战术也就陷入瘫

痪。所以,不要在配备了4个能量后就觉得循环已经可以顺利进行。战局可能出现任何情况,所以如果手牌里有多余的能量,还是要放到在

后场待命的其他「pRR-063 卡蒂狗」上的.


卡组缺点:
本卡组一个非常明显的缺点就是,「dSW-022 风速狗」那薄弱的HP以及技能所带来的高额反伤。这使得「dSW-022 风速狗」在推进过程中稍有差池就会挂掉。结果有可能连和对方1换2都做不到。而当AP的「dSW-022 风速狗」挂掉时,意味着你在BP其他的「dSW-022 风速狗」就不能得到能量的继承。那么整个卡组的战术将在4个能量再次集齐前陷入瘫痪状态,非常尴尬的是「dSW-022 风速狗」又只有这么一个攻击招。如上文所说,这是一种非常极限的战术和操作,没有强力的后勤和恢复保障,切忌盲目的一直猛推。


卡组优点:
本卡组的一大优点就是「dSW-022 风速狗」完成的整个战术进攻循环都是与其他「dSW-022 风速狗」完成的。这点非常重要,这意味着这个战术循环的成功率将有很大的提升。同时120威力的猛火推进在配合了达人腰带和「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)」的特殊能力的情况下,每回合有150的伤害。没有火属性抵抗力和高HP,是很难不被推倒的。而其每回合40的反伤在剩饭,「dGE-103 克蕾塞利亚 (Lv.X)」的配合下能减到20,再有其他治疗类的卡片的话这种反伤可以降低到0。在0反伤,每回合150伤害的「dSW-022 风速狗」面前。站得住脚的又有多少呢?虽然这里说的都是比较理想的战局情况,但也正如上文所说,对于这个卡组而言,这种理想的战局情况并不难制造出来。困难的是制造出这种局面后你该如何去维护这个优势不被中断。配合4张超级回收和4张「dSW-022 风速狗」,顺利的话直接推掉对方6个PM不是没有可能。即使中间出现了什么情况,每个「dSW-022 风速狗」能做到1换2甚至1换3的话,也是你占了便宜。

[此贴子已经被作者于2009-10-14 17:55:56编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-10-14 13:25:00 | 显示全部楼层

其他可加入的相关配合卡片:

「pPL-036 九尾」 HP90 [火]
一次进化卡:由「六尾」进化

[-] 火焰之宴
投币直至出现背面,从卡组中搜索最多与正面次数等量的[火]能量卡,自由放置在己方的怪兽上,之后洗切卡组。

[火][无] 怪异火焰 40
若己方场上的能量总数多于对方,令对象烧伤+混乱。

弱点:[水]+20


其实这只是为了上文说的能量中断的情况准备的,在后场进化后待命。如果出现能量中断的情况就换上去用[-] 火焰之宴拿能量。
-_,-我个人不放这张卡的原因是嫌麻烦,如果能量中断了那就叫命。当然这也是个性化的原因。其他人如果用这卡组的话加上是完全合乎

情理的


「dMT-016 火爆兽」 HP110 [火]
二次进化卡:由「火岩鼠」进化

[特殊能力] 点燃
在己方回合内,自身可使用一次此能力。从废牌中搜索一张[火]能量卡放置在己方一只后场怪兽上。自身处于特殊状态时此能力无法使用

[火][火][无] 气化热 60
丢弃对象身上一张[水]能量。

弱点:[水]+30
撤退费用:[无][无]


同样是为了能量中断而准备,只是相对于「pPL-036 九尾」来说这个的能力更加保险而已。不过s2的进化流程太麻烦,也许能量中断那会

你还没进化完呢..


「L1Bhg-054 幸福蛋 (高级)」 HP130 [无]
一次进化卡:由「吉利蛋」进化

[特殊能力] 幸福护士
在己方回合内,当从手牌中放置自身进化己方场上一只怪兽时,自身可使用一次此能力。丢弃己方所有拥有DC的怪兽身上所有能量,并回

复所有HP。

[无][无][无] 怪力 60

弱点:[斗]×2
撤退费用:[无][无]


恢复HP用的,一下恢复全HP的能力还是可以看看的。毕竟撤退到后场的「dSW-022 风速狗」身上的能量肯定被AP继承去了,所以不用担心

能量丢弃的问题。能力只能用一回有点可惜,虽然同样是可以靠超级回收来回收的东西。不过说真的,与其回收这个,直接回收「dSW-022

风速狗」还来得更加实在。

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发表于 2009-10-29 15:08:00 | 显示全部楼层
最容易断的一环是回收,一半概率你拼RP...
6张基本一样RP,很有可能你还没抓到基本对方已经拿着十张卡笑而不语了
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