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发表于 2009-9-26 11:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

一.明确概念

1.种族值:衡量某种怪兽某项能力的一种标准值,区间1—255,与怪兽最终能力有关

2.个体值:怪兽某项能力的一种标准值,生来就定下来的,与怪兽最终能力有关,区间1—31

3.努力值:与怪兽最终能力有关,最大和为510,单项最高为255,每四点努力值为一点能力值,小数不计

4.性格:进一步提高怪兽最终能力的手段,可提高一项能力为原来的1.1倍,但同时降低另一项能力为原来的0.9倍,小数不计,可不修改性格

5.Uber: 指强到被禁的怪兽,多指一级神兽

6.OU:over used 经常用的怪兽,指种族较高或有独到之处

7.BL:border line 在UU较强在OU又排不上号的怪兽

8.UU:unusually used 种族较低或较难用的怪兽,但种族较高的不一定是OU,如风速狗, 种族较低的不一定是UU,如三地鼠

9.NU:never used 从来不用的垃圾怪兽

10.GG:good game 指对战后打招呼

二.计算公式

1.除HP其他能力计算公式:[(能力种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+5]* 性格修正

2.HP计算公式:(HP种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+10+等级

3.伤害计算公式:[(攻方LV*0.4+2)*攻方攻击力*技巧威力/守方防御力/50+2]*各类修正

*(0.85—1)间的随机数

注:以上小数不计

三.组队的注意事项

1.没有无敌的队伍,操作很关键。不要盲目用高种族的怪兽,以能打出配合为主,新手不要被规则所牵制,想用就用。队伍不能有明显的弱点,纯属性的队伍少见。队伍可以没有专职的盾牌,但不能没有联防!

2.懂得什么是先读和反先读,知道什么时候硬抗,换下,当炮灰…

3.了解属性克制和抵抗的不同地方

四.状态(仅为常用)

1.睡觉:2—7回合不能动(除梦话,打鼾)

2.麻痹:每回合0.2几率不能动,速度为原来的0.25

3.混乱:每回合0.5几率不能出招而攻击自己(威力40),交换解除

4.毒:1)剧毒:每回合损1/16HP,2/16HP…

2)普通毒:每回合损1/8HP

5.种子:每回合损1/8HP恢复对方HP,交换解除


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发表于 2009-9-26 12:41:00 | 显示全部楼层
以下是引用沙暴天空在2009-9-26 11:57:00的发言:

一.明确概念

1.种族值:衡量某种怪兽某项能力的一种标准值,区间1—255,与怪兽最终能力有关

2.个体值:怪兽某项能力的一种标准值,生来就定下来的,与怪兽最终能力有关,区间1—31 区间应该是[0,31]

3.努力值:与怪兽最终能力有关,最大和为510,单项最高为255,每四点努力值为一点能力值,小数不计 每4点1能力是LV100时适用

4.性格:进一步提高怪兽最终能力的手段,可提高一项能力为原来的1.1倍,但同时降低另一项能力为原来的0.9倍,小数不计,可不修改性格

5.Uber: 指强到被禁的怪兽,多指一级神兽

6.OU:over used 经常用的怪兽,指种族较高或有独到之处

7.BL:border line 在UU较强在OU又排不上号的怪兽

8.UU:unusually used 种族较低或较难用的怪兽,但种族较高的不一定是OU,如风速狗 疯狗居然沦落到UU里去了, 种族较低的不一定是UU,如三地鼠 笑了,三地鼠从以前NB开始应该是属于UBER的

9.NU:never used 从来不用的垃圾怪兽

10.GG:good game 指对战后打招呼

二.计算公式

1.除HP其他能力计算公式:[(能力种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+5]* 性格修正

2.HP计算公式:(HP种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+10+等级

3.伤害计算公式:[(攻方LV*0.4+2)*攻方攻击力*技巧威力/守方防御力/50+2]*各类修正

*(0.85—1)间的随机数

注:以上小数不计

三.组队的注意事项

1.没有无敌的队伍,操作很关键。不要盲目用高种族的怪兽,以能打出配合为主,新手不要被规则所牵制,想用就用。队伍不能有明显的弱点,纯属性的队伍少见。队伍可以没有专职的盾牌,但不能没有联防!

2.懂得什么是先读和反先读,知道什么时候硬抗,换下,当炮灰…

3.了解属性克制和抵抗的不同地方

四.状态(仅为常用)

1.睡觉:2—7回合不能动(除梦话,打鼾)

2.麻痹:每回合0.2几率不能动,速度为原来的0.25 不能动的几率是25%谢谢,即0.25

3.混乱:每回合0.5几率不能出招而攻击自己(威力40),交换解除

4.毒:1)剧毒:每回合损1/16HP,2/16HP…

2)普通毒:每回合损1/8HP

5.种子:每回合损1/8HP恢复对方HP,交换解除

烧伤也有主动赋予技能鬼火吧?那么常见的技巧没有提?

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发表于 2009-9-26 13:49:00 | 显示全部楼层

冰冻也算常用了吧?毕竟是可以表现出来的……
楼主也应该写写不同天气的影响,毕竟是常用战术

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发表于 2009-9-26 14:00:00 | 显示全部楼层
以下是引用不散の阴魂在2009-9-26 13:49:00的发言:

冰冻也算常用了吧?毕竟是可以表现出来的……
楼主也应该写写不同天气的影响,毕竟是常用战术

能直接表现出来的和常见不是一个概念,冰冻毕竟只能靠技能小概率附加,不过我觉得既然要说异常就说全点比较好,着迷诅咒啥的也提提呗。

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 楼主| 发表于 2009-9-26 16:11:00 | 显示全部楼层
对不起,时间紧张
烧伤:物攻减半(除根性),每回合损1/16HP
冰冻:每回合0.1几率解除,冰系不能冰冻,除火焰车,神圣火焰,热风,其余不能动,晴天不能不能冰冻,,若冰冻,立即解除
我的意思是种族较低的三地鼠不是UU,没说它是OU
诅咒:受到鬼系诅咒每回合损0.25HP,交换解除 着迷:每回合0.5几率不能动 鼓掌:3-6回合使用同一招数 挑拨:只能使用攻击招数 寻衅:不能使用同一招数
灭亡歌:中招后倒计3回合,0时倒下,对隔音无效
我想申请精华
[此贴子已经被作者于2009-9-26 19:37:26编辑过]
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发表于 2009-9-26 18:19:00 | 显示全部楼层

OU不OU和种族值高低有哪门子的关系
钢鸟OU不?种族高不?

天要嫁人,娘要下雨,随他去吧
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 楼主| 发表于 2009-9-26 18:52:00 | 显示全部楼层
我指:种族较低或较难用的怪兽,请注意,种族较高的不一定是OU, 种族较低的不一定是UU,请看仔细
海皇牙算什么?? 不带眼镜 连我都看不死 色盲啊!!
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发表于 2009-9-27 22:34:00 | 显示全部楼层
以下是引用沙暴天空在2009-9-26 16:11:00的发言:
对不起,时间紧张
烧伤:物攻减半(除根性),每回合损1/16HP
冰冻:每回合0.1几率解除,冰系不能冰冻,除火焰车,神圣火焰,热风,其余不能动,晴天不能不能冰冻,,若冰冻,立即解除
我的意思是种族较低的三地鼠不是UU,没说它是OU
诅咒:受到鬼系诅咒每回合损0.25HP,交换解除 着迷:每回合0.5几率不能动 鼓掌:3-6回合使用同一招数 挑拨:只能使用攻击招数 寻衅:不能使用同一招数
灭亡歌:中招后倒计3回合,0时倒下,对隔音无效
我想申请精华
[此贴子已经被作者于2009-9-26 19:37:26编辑过]

此帖窃以为申请精华尚未够格 考虑到一些问题甚至连给奖励都要斟酌一下 考虑到是原创 奖励辛苦分若干 若能继续完善再议其他事宜

展现 合理之宇宙

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发表于 2009-9-27 23:54:00 | 显示全部楼层

这篇比马匹的那篇少的多也浅显的多
马匹文章的传送门:
http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=63&Id=127000


起码我就没看明白楼主想说啥
想当扫盲帖的话,内容也太少了

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