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心金魂银BGM详细鉴赏(更新GBPLAYER获得方法)

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发表于 2009-9-25 22:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

口袋妖怪金心魂银BGM鉴赏
本来这篇东西应该在第一时间写的,由于小生军训去了的关系没能第一时间写

上,现在补上。进正题。口袋妖怪作为经典的游戏,其音乐一定深入人心。这

次的金银十周年的纪念游戏心金魂银的制作水平更可谓是超一流。当我们再次

听到以DS全新的机能制作的BGM的时候,绝对回因为熟悉的旋律而感动不已。

尤其是DS比起GBC机能的飞跃性突破带来的优良的音乐质量,更是让游戏的表

现添光彩。
在此,小生来为此作的BGM分曲做下评价,仅为个人观点。
HGSS音质:4.5
编曲:5
复原度:4.5
代入感:5
节奏:4
综合:5

小生给的评价是很高的。评价的基础为与历代口袋妖怪游戏比较。
顺便说下对前作的感想,黄:音质:3编曲4 代入感:3.5 节奏:3.5 综合3.8
金银:音质3.5编曲:4 代入感:3.5 节奏3.5 综合3.9
宝石:音质3.7 编曲:3.6 代入感:4 节奏:4综合 4
白金:音质4 编曲:4 代入感:4 节奏4 综合4


心金魂银BGM具体评析:

若叶镇ワカバタウン:永远的家门口,永远的温馨,永远的悠长。用慢慢的节

奏,细致的描写了家乡小镇的温馨情景。这是很有代入感的BGM,无论当年的

GBC版还是现在的DS版,那种说不出的从容感,入耳即有。吹起开始之风的感

觉,也在叮咚作响中体现。顺便一提的是,历代口袋BGM里家门口的BGM最爱的

是宝石的那个,主要觉得编曲更好听。


29号道路 29ばんどうろ
:同样是家门口,显得如此的轻快心境欢畅。这次的独特编曲,主调后的小小

停顿,简直将那种刚出去旅行时迫不及待哪都想看哪都想玩的小鹿乱撞的心情

描写的淋漓精致。细微的编曲调整真是将那种感觉发挥极致。历代家门口的道

路的BGM我最喜欢的是这首。

吉花市 ヨシノシテイ卡吉镇チヨウジタウン
这两个镇用的是同样的BGM,到是很普通,代入感一般。很普通的城镇BGM啦。

不作细评。结尾处有小小的修改。给人的感觉就是,心情不错。


30-33号道路30ばんどうろ
游戏开始大木博士出来的时候也是这个BGm,很有了解口袋世界观的感觉,比

较大气,作为道路BGM时候也很合适,可惜重复了。小生以前很喜欢这个BGM,

可以说它是金银的经典BGM之一了。可惜新版本觉得有些编曲画蛇添足了,比

如开头部分。


桔梗市 キキョウシテイ 浅葱市アサギシテイ
感觉有点像秋天转换冬天的感觉。小小的忧伤,但又能够承受的感觉。这次的

重复点太死板了,没火红叶绿的重制来的好感觉。不过渲染还可以。

GYM
基本同白金。这里提下当年GBC版的GYM。以当年的那个音效,GYM做的是很重

的,而且很燃。这里小小批评下这次的重制。


PC
与钻石珍珠白金编曲不用了,也能看出制作的用心。

32 3435 37 40 45 46号道路
汗,这样七条道路的BGM都一样,所以此BGM出现几率异常大,估计也是大家听

的最多的。感觉就是,路边的旅行,没什么特殊的感觉,编曲也一般,心金魂

银更是加入了伴奏里的活泼要素。钻石珍珠的道路音乐择重复的没那么多。这

里小小的遗憾下新作。


黑暗洞穴,冰穴 くらやみのほらあな こおりのめけみち
用了一个快节奏的铃音的渲染,渲染山洞中的奇异凶险。冰洞也很有冰莹剔透

的感觉。不同于金银中低音的黑暗山洞的BGM,这次比较响亮。一种山洞冒险

的感觉就出来了。


劲敌来袭 ライバル
显然渲染不是过去能比的,一种强烈的来袭感在主调的渲染下层层接出。一听

到这首BGM,劲敌那个挑衅的脸仿佛就出现在了人们的面前。比起劲敌对战的

音乐,遇到劲敌的编曲虽然短,但觉得更有感觉。

野生怪对战(城都) やせいのポケモン 戦い <ジョウド>
开头的小小停顿,仿佛让人准备好要开始迎战,或是给人小小的考虑时间是否

要收服这只野生的怪的感觉。比起关东版本的,这首编曲更加合理,活泼。历

代的野怪对战最喜欢这首。唯一美中不足,重复点也就是结尾点的地方,太突

然了,如果能重复几下再结束就更好了。

训练家对战(城都) バトル<ジョウド>
由于开头加长过的关系,恐怕此对战BGM将成为口袋对战BGM里一遍循环最长的

BGM了,再说说编曲,如果说黄版的战斗BGM是一种紧张的感觉的话,那金银版

的战斗就兼备了紧张,刺激,快乐等情感,同时包括了战斗的各个阶段,如优

势,劣态,陷入苦战,互相拉锯等等,感情十分的丰富爆满。 节奏上也把握

的十分到位。而关于重制方面,节奏略微做了调整,恰到好处,使用的乐器也

是很赞的,伴奏也很适合,总之绝对的是历届下来最棒的对战音乐。


桧皮镇ヒワダタウン 烟墨市フスベシテイ
依然是那悠然的小调,短却耐听,俨然一副幽静快活的小村庄的感觉。呆呆兽

之井的感觉,也是这样刻画出的。烟墨市的房屋这次择用了草房渲染,配上这

次的BGM一样有那种有限自得又不失节奏的感觉。


各个山洞树林,阿鲁夫遗迹 どうくつ アルフのいせき
阴森的感觉依然没有消退,但更加轻量化的音重,更加描述出了山洞里的黑漆

漆的感觉。但我觉得就编曲来说,这个BGM过于阴沉,所以不是太喜欢。这里

小赞一下钻石珍珠里的白岱森林的BGM,幽澄澄而不失韵味。

满金市 コガネシテイ
满金市拥有专有BGM。这次在节奏上做了很大的调整。开头的改变也很明显。
感觉更加悠闲了。总体的感觉是悠闲自在的都市。轻快的弦律加上明朗的节奏

,黄金市的BGM强调的并不是大都市的拥挤和嘈杂,而是别人有一番生机。


脚踏车(城都)自転車
黄金市的BGM的更加速度的轻快版本。也是历代自行车BGM里俺最喜欢的一个,

太轻快了。啊,这就是活力啊,这就是青春啊!而且还有大都市的回声。


圆朱市エンジュシテイ
说到了这次的BGM,就绝对不能不提的BGM。剧情都市圆珠市,本身跟游戏里的

湛蓝市共用一个BGM的,这次扬眉吐气,用了相同编曲但渲染完全不同的两套

BGM。不可不说是城市的魅力使他的BGM焕发光彩。古都圆珠市,走进这个城市

前就有个古式的牌坊门。然后引入耳中的便是日式古琴为主调的圆朱市的BGM

,编曲依然是那怀旧的编曲,幽静,狭远,安逸。但是在古琴的渲染下显得格

外的古色古香。这是首代入感非常强的BGM,跟城市的总体风格非常相近。这

是之前的城镇BGM所没有的。也是为了区别于湛蓝市的风格而选用的。这首BGM

的出现,感觉让2只神鸟的剧情和整个游戏的氛围更加拉近了。使得游戏发呆

意境上升。非常的了不起。听着古色古香的BGM,在烧焦塔的周围,环游和回

顾金银的冒险,一种非常美妙的感觉油然而生。

烧焦塔 やけたとう 铃塔すずのとう
这两个BGM编曲和节律都不同,但风格是一样的,就是用日式古琴渲染的,风

格和圆朱市相称。让古都名城的感觉上升很多,也让剧情添彩很多。再想想当

年GBC,我很相信当年的制作人员很努力的在往那个方向做了,可惜实在渲染

不出来。


38 39号道路38 39ばんどうろ
过去非常喜欢的一个道路BGM。做的很有朝气,很神气。很有节奏鼓点,无论

是当年的GBC版还是现在的重制版,都能让玩家情不自禁的就投入了活力的旅

行中。虽然很短,但是给人的映像十分深刻。我非常喜欢。是金银中最好的三

个道路音乐之一。很赞。 记得去哞哞牧场买牛奶喝啊。


光辉灯塔アサギのどうたい
有人说过钻石珍珠的GYM对战BGM和灯塔的一样。我一听,恩的确,编曲一样的

。很鄙视钻珍,竟然偷来用说。哈哈,说笑啦。灯塔的BGM,给人以古老的感

觉。仿佛能找到远处的航船一般。


湛蓝市 タンバシッテイ
编曲是过去的湛蓝和圆朱两个市通用的BGM的编曲,但渲染明显与新版里的圆

珠市不一样。刚听到圆珠市的古色古香的BGM就在想,不合适围海的这座小城

啊。没想到老任考虑周到,做了两套BGM,风格不同,解决了这个问题。这里

的风格更合适吹着海风的感觉。幽静,自然。


47号 48号道路 4748ばんどうろ
新作的新的地区,新的BGM。没什么特别,风格更加接近钻石珍珠吧。不多提

。还没听熟悉呵呵呵。


42 43 44号道路 愤怒湖 42 43 44ばんどうろ いかりのみずうみ
这些地方用的是同个BGM。比起之前的道路的音乐,显得更加老练,成熟,万

事顺利的感觉。而且对于城都地区来说听到这个BGM也离对付火箭队基地和抓

暴鲤龙不远了。


火箭队系列 ロケドタン
火箭队系列BGM,包括遇敌,遇到事件,还有被占领的地下室的时候的音乐,

都充斥着阴险,狡诈,卑鄙的感觉。充分体现了火箭队的邪恶本质。大大弥补

了,黄版火箭队没有全套的BGM的可惜。


自然公园 しぜんこうえん
赞!!实在赞!!太赞了!!!优美华丽的钢琴将自然公园的自然幽静的特色

发挥到了顶端。重新出去的编曲,清幽而流畅。实在除了赞没有别的语言可以

多形容了。这次重制最棒的BGM了可谓是。恕我激动了。


龙穴 りゅうのあな
过去就觉得编曲不好,过于神秘和特别了。现在也没多大变化。不多说。

27 26号道路 27 26ばんどうろ
小生相当赞的一首道路BGM,是道路BGM里最喜欢的第三首。充满了对过去的执

着与对未来的追求的感觉,坚定不变的信念般的向前进。这就是我就这首曲子

的映像。好像,之前旅行遇到再多的艰难与困险都能克服过去的样子,坚定不

把的向前,只是向前。只BGM与之前甚至是之后任何的道路BGM风格都不同,也

很有剧情的代入感,所以相当的赞赏!


冲浪 なみのり
畅游大海间的感觉,从渲染中可以听出。


冠军 红 对战
前奏很经典。之后的感觉紧张的气氛很到位,可惜没有舒缓的音调。略微叹息

下。个人最喜欢的对付冠军的音乐是钻石珍珠里的那个。


关东 野生怪对战 やせいポケモン バトル カント-
比起旧版本渲染激情四射,有个很强劲的鼓点在里头。很明显。编曲也略有变

化。本来的主掉编的有点怪,作为对战的话总觉得哪不是很好,总之没有金银

地图的那个来的好。


关东 训练家对战 バトル カントー
渲染很激情,很燃。有点必须说明,那就是过去GB版的金银关东的主对战音乐

是黄版主对战音乐的简略版本,并不是完整的。这次不仅仅重新制作,而且还

是以完整版的形式登场。啊,我只能说,关东地图的音乐没有遗憾。


其他的BGM大都是关东的,没有特殊的不复述了。总之重制的水准很高。

另外,这次的音乐制作的一大诚意之处,就是能活得一个重要道具GB PLAYER,使用了它能切换音乐为GB音效,灰常的怀旧哦

而且都是重新制作的GB音乐,包括以前没有出现过的BGM都更新了。唯一可惜下的是音效音无法切换成当年的样式,不过还是很赞。

取得方法:1周目后到达关东,到过去的玉虫市(草系道馆城市)的一撞很高名宅,上去电梯到3楼(要乘两次,电梯中间不停要换)
到了过去收集完图鉴后拿证书的地方,遇到副主角,发生剧情,然后找一个制作人员对话后活得GB播放器,在重要道具栏,使用后获得GB音乐,无论
遇到敌人,对战,走路等的BGM都会更变,相当经典。

顺便一个小问题,使用老金打开全重要道具后,为什么没有这个道具,为什么会有白金的道具,而且用不了。。奇怪了。用不了干嘛设定吗

[此贴子已经被作者于2009-9-26 9:38:01编辑过]
没想到有生之年真能玩到金银的重制。。激动啊

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发表于 2009-9-25 22:09:00 | 显示全部楼层
lz 排版啊 看起来 累死了
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发表于 2009-9-25 22:13:00 | 显示全部楼层
文章不看了,如果是楼主写的话,我来膜拜一下......
X洲已死,有事烧纸
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 楼主| 发表于 2009-9-25 22:18:00 | 显示全部楼层
刚才没弄好。。现在排好了!!!我写的哦
没想到有生之年真能玩到金银的重制。。激动啊
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发表于 2009-9-25 22:21:00 | 显示全部楼层
只爱单车和叫醒卡比的曲
完美就是破绽
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发表于 2009-9-25 22:51:00 | 显示全部楼层
扫一下看到的问题
作曲和编曲的概念不要混淆
还有那个\"日式古琴\",叫五弦琴

DS上的音源也就是这个样子了,在PC上用软音源输出的效果都要好很多,有点浪费编曲
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 楼主| 发表于 2009-9-25 23:16:00 | 显示全部楼层
以下是引用sknife在2009-9-25 22:51:00的发言:
扫一下看到的问题
作曲和编曲的概念不要混淆
还有那个\"日式古琴\",叫五弦琴

DS上的音源也就是这个样子了,在PC上用软音源输出的效果都要好很多,有点浪费编曲

啊哈知道了。。谢谢纠正。。小弟音乐菜鸟~

没想到有生之年真能玩到金银的重制。。激动啊
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发表于 2009-9-25 23:54:00 | 显示全部楼层
一直觉得满金市和单车BGM很不错捏
这次的石英高原和VS渡个人感觉也很不错
不好意思我Z卡5分钟前刚刚通关,后面的还没听


编辑:严重吐一下战斗边疆以及战斗边疆的所有BGM 这老任也太没诚意了吧
小声:其实HGSS玩到现在最喜欢未知图腾遗迹深层(下楼)的BGM,有种说不出来的浓重庄严感
[此贴子已经被作者于2009-9-26 0:01:40编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-26 09:32:00 | 显示全部楼层
以下是引用孑子孓在2009-9-25 23:54:00的发言:
一直觉得满金市和单车BGM很不错捏
这次的石英高原和VS渡个人感觉也很不错
不好意思我Z卡5分钟前刚刚通关,后面的还没听


编辑:严重吐一下战斗边疆以及战斗边疆的所有BGM 这老任也太没诚意了吧
小声:其实HGSS玩到现在最喜欢未知图腾遗迹深层(下楼)的BGM,有种说不出来的浓重庄严感
[此贴子已经被作者于2009-9-26 0:01:40编辑过]

恩。。。理解。。。。不过战斗边疆还算是有新的BGM的

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发表于 2009-9-26 09:38:00 | 显示全部楼层
最喜欢的还是GSC时代的满金市背景音乐
[[口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队·空之探险队]]
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