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早晚都是要发的,火猴×电狮

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饲育家

銭さま、力を。

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发表于 2009-9-19 18:37:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡组存档:Luxape.dec
卡片数量:60张

√卡组检测通过

·怪兽卡20张,其中基本怪兽卡16张(90.08%)

1 *「pPL-SH3 六尾 (闪光)」
1 *「dMT-032 九尾」
2 *「pPL-047 叉字蝠G (SP)」
1 *「dGE-057 未知图腾G」
1 *「dMD-049 未知图腾Q」
1 *「dGE-060 天秤偶」
1 *「dGE-015 念力土偶」

3 *「pRR-043 业火猿四 (SP)」
1 *「pRR-108 业火猿四 (Lv.X) (SP)」
3 *「pRR-009 光电狮GL (SP)」
1 *「pRR-109 光电狮GL (Lv.X) (SP)」
1 *「pPL-094 毒臭鼬G (SP)」
1 *「pPL-041 铜钟G (SP)」
1 *「pRR-008 鲁卡利欧GL (SP)」
1 *「dLA-019 阿古诺」

·训练者17张

1 *「dSF-086 豪华球」
1 *「dSW-120 夜晚维修」
3 *「pPL-117 银河团的发明G-103 能力喷雾器」
4 *「pPL-118 银河团的发明G-105 口袋回返」
3 *「pRR-096 银河团的发明G-109 SP雷达」
1 *「Pt4-086 后场护盾」
4 *「pPL-116 银河团的发明G-101 能量加速」

·支援者12张

2 *「pRR-088 阿柳的采集」
1 *「dSW-119 水木的搜索」
4 *「pPL-105 赤日的策略」
1 *「pRR-091 大叶的气势」
4 *「dSW-125 滨名的研究」

·场景卡2张

2 *「dLA-135 荒山」

·能量卡9张(64.03%)

5 *「dDP-124 火能量」
3 *「dDP-126 电能量」
1 *「pRR-101 SP能量」




「pRR-108 业火猿四 (Lv.X) (SP)」 HP110 [火]

Lv.X怪兽卡:由「业火猿四」升级


[特殊能力] 威吓雄叫

在己方回合内,自身可使用一次此能力。选择对方一只主场怪兽,对方选择其一只后场怪兽交换位置。自身处于特殊状态时此能力无法使用。


[火][火][无] 火旋涡 100

丢弃自身2个能量。


将该卡放置在主场怪兽上进行等级提升,等级提升后的怪兽继承升级前怪兽的特殊能力、特殊体质、携带道具、携带树果与技能。


弱点:[水]×2

「pRR-109 光电狮GL (Lv.X) (SP)」 HP110 [电]

Lv.X怪兽卡:由「光电狮GL」升级


[特殊能力] 闪耀目光

在己方回合内,当从手牌中放置自身进化己方场上一只怪兽时,自身可使用一次此能力。选择对方一只后场怪兽,令对方选择其一只主场怪兽进行交换。


[电][无] 闪光冲击 60

选择己方一只后场怪兽造成30伤害。


将该卡放置在主场怪兽上进行等级提升,等级提升后的怪兽继承升级前怪兽的特殊能力、特殊体质、携带道具、携带树果与技能。


弱点:[斗]×2

抵抗力:[钢]-20




3 *「pRR-043 业火猿四 (SP)」
1 *「pRR-108 业火猿四 (Lv.X) (SP)」
3 *「pRR-009 光电狮GL (SP)」
1 *「pRR-109 光电狮GL (Lv.X) (SP)」

  业火猿四与光电狮GL是一个常见的战术组合,两者都有独立作战的能力,属性的互补让它们可以应对绝大多数情况,即使一只的属性被克制,也可以靠另一只来避免陷入劣势。这其中最关键的就是两者的撤退费用都是0,可以灵活切出战场,通过特殊能力打乱对方主场的步伐。前期当然已经有足够强大的输出,而到了后期,甚至可以避开对方已经成型的怪兽,挑对方后场的辅助怪兽下手,以取走最后的奖品卡。两者技能布满各个伤害段,在SP工具的配合下,对方有多少HP就用多少伤害的技能,不会造成浪费。
  算上能量加速之后,业火猿的“火旋涡”2能量100伤害,面对对方主力怪兽时这将是主攻技能,但丢弃2能量会产生1回合的空档,这时就要靠光电狮来接替它作出攻击。
  光电狮的主攻技能为“闪光冲击”,对后场的伤害主要由叉字蝠G承担,再由口袋回返回收。必要时阿古诺的70HP也能承担三次伤害,如果让阿古诺承担伤害的话,就不要担心对方会将它打死了,一则分担了对方一次攻击,二则这个卡组使用的辅助怪兽不少,有时候一个后场空位会远比对方一张奖品卡来得珍贵。闪光冲击1能量60伤害快是够快,但伤害也高不上去,要是升级后特殊能力“闪耀目光”抓出对方一只后场怪兽却杀不死是肯尴尬的。对方HP只有70、80的话,可以靠叉字蝠与毒臭鼬来解决,如果在100左右,就是把升级前的“丢弃电压”都算上也不一定够。
  为了弥补这种情况,往回看一下业火猿升级前的技能“爆裂弹”,对对方2只后场怪兽造成20伤害,想像一下一只天平偶被爆裂弹攻击后,就算进化,光电狮也可以毫无消耗地解决掉它,不进化的话,挨上第二发爆裂弹同样稳挂。主攻怪兽也是同样,在后场培养的怪兽,身上拥有2或4个DC永远是一个隐患,指不定什么时候就被光电狮拉出来,换上业火猿解决掉。


1 *「pPL-SH3 六尾 (闪光)」
1 *「dMT-032 九尾」
1 *「pRR-008 鲁卡利欧GL (SP)」

  可以秒杀超梦是它在这卡组中最大的理由,除此之外,通过鲁卡利欧GL的特殊体质,它还可以秒杀一些对SP卡组有威胁的怪兽,如沙漠蜻蜓、沙奈朵/艾尔雷德、怪力(如果对方场上有阿古诺)、蜻蜓龙等。但就算是在面对这些怪兽的情况下,也不能将1-1的九尾当作主力,两回合攻击是它最大的极限,一旦死亡就很难再有机会重新上场,必须做好九尾与对方主力怪兽1换1之后火猴电狮再次攻击的准备。


1 *「pPL-041 铜钟G (SP)」
  铜钟G并不是必须的,只有在真正需要改变主攻怪兽时才让它上场,怕的不是2能量消耗而是所占用的后场位置。


1 *「dGE-057 未知图腾G」

  未知图腾G当然是为了预防怪力,但使用G意味着放弃了能量加速,在万不得已使用未知图腾G的时候,就要看铜钟G、荒山等配合,来保证能量的供应速度了。


1 *「dMD-049 未知图腾Q」

  在这卡组中我希望首发的只有火猴或电狮,它们却只占基本怪兽卡的6/16,开局手牌不如意的情况不会少见,一张Q可以缓解这个尴尬,或者说正因为有Q的存在,才能够放心下这些辅助怪兽。


1 *「dGE-060 天秤偶」
1 *「dGE-015 念力土偶」

  虽然看起来这是卡组唯一的抽卡手段,但并不需要依赖这个能力。SP卡组依靠训练卡已经可以满足抽卡需求,前期手牌出得了土偶当然最好,出不了也没有必要强求,开局阶段Rose无论是搜什么怪兽都不会比天秤偶来得差。


2 *「pPL-047 叉字蝠G (SP)」
1 *「pPL-094 毒臭鼬G (SP)」
3 *「pPL-117 银河团的发明G-103 能力喷雾器」
4 *「pPL-118 银河团的发明G-105 口袋回返」
3 *「pRR-096 银河团的发明G-109 SP雷达」
4 *「pPL-116 银河团的发明G-101 能量加速」
4 *「pPL-105 赤日的策略」

  都是SP卡组的熟脸孔了,就当我是偷懒,省下介绍的力气吧-_,-


1 *「Pt4-086 后场护盾」

  这样的卡组里沼王GL在后场是放不下的,一张后场护盾也只是意思一下,放在土偶身上既保护了土偶,又承担闪光冲击的伤害。


1 *「dSW-120 夜晚维修」
2 *「pRR-088 阿柳的采集」

  想以火旋涡主攻的话,火能量消耗会非常严重,使用阿柳的原因是我想让Lv.X怪兽死后马上可以回收再利用,由于要兼顾未知图腾等怪兽的回收,光用阿柳也不行,虽然我的本意是怪兽救援,但实在是没有这种空闲卡位。


5 *「dDP-124 火能量」
3 *「dDP-126 电能量」
1 *「pRR-101 SP能量」

  虽然卡组里有多种属性的怪兽,但SP能量不能被滨名与赤日搜索到,加多了只会挤压掉基本能量卡的位置,所以还是以基本能量卡为主。

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发表于 2009-9-19 18:42:00 | 显示全部楼层
路过抢占广告位点
那图的闪好x
sp回返实在是bug啊bug
无止境颓废中……
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发表于 2009-9-28 21:23:00 | 显示全部楼层
火猴v电狮……\"\"
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发表于 2009-12-16 09:26:00 | 显示全部楼层
跟我的卡组没啥区别…
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发表于 2009-12-17 10:42:00 | 显示全部楼层
好闪,火候好帅,狮子怎么了,弄烂了?
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发表于 2009-12-21 20:32:00 | 显示全部楼层
斑竹的卡组每次都能让我想到新思路,崇拜一下^^
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