帮助排行榜

口袋妖怪网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 9494|回复: 47

HGSS属性等级论(请大家参与讨论并完善)

[复制链接]

235

主题

6342

帖子

1万

积分

荣誉管理员

全掌机制霸

威望
90
帅气
0
聪明
9
强壮
100
美丽
26
可爱
6
星沙
0
金钱
26954
发表于 2009-9-15 09:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
口袋妖怪的17种属性,重要性显然是不一样的,也就是有好属性和渣属性之分,但是任何属性都有存在的价值,如果好属性泛滥,那么能针对好属性的渣属性,出场率显然会大的多。

分析属性的目的主要是为了组队,比如好属性需要重点防范,渣属性的漏洞有时候也可以容忍下。组个万全的队伍基本是不可能的,但是合理的取舍是很必要的。

分级标准仍然是本人所习惯的SABCD五个等级,分级内容包括属性攻击、属性防御和属性PM三类。毕竟是个人观点,难免有诸多偏颇之处,请不吝指教。


————————————————————不华丽的分割线————————————————————
物攻属性分级
S级:岩、普通、地面、格斗、水
岩系攻击打击面很稳定,技能也比较好用,岩崩有害怕,石刃有会心,那两只石脑特性的诸刃突威力又高的吓人。电磁波+岩崩强攻的打法,什么时候都是那么的强有力,只是也很容易被重点针对罢了。另外,“岩+地面”的打击面相当全面,只有少数PM才可以抵挡。

普通系攻击的技能威力比较大,报恩威力超过地震,其他还有舍身撞、压制、亿万冲击、空元气、大爆炸、垂死挣扎等说不完的大威力好招。根性+空元气是很简单有效的暴力打法,简单的两个buff就约等于舞剑报恩的威力。普通系打击面不佳,但是毕竟技能威力大,只要清理掉岩钢鬼,普通系攻击将势不可挡。

地面系攻击的特点是地震威力命中稳定,克制属性多,但打击盲点也一样严重,随便一个队伍都会有2只甚至更多PM能挡地震,而且是无效化,想靠地震蹭血都比较难。所以说地面系PM虽然物攻能力很出色,不过真正靠地震打天下的,少之又少。但是地震+岩系/冰系的攻击组合反倒是很有威力的。

格斗系攻击的特点是威力最高,比普通系的技能威力还要大,但是这些技能的稳定性欠佳,要么命中不理想,要么有副作用,要么有条件限制。所以格斗系PM是很好的物攻手,也有巨大化这样的强化技巧,却不能放心的作为第一核心,因为欠缺最重要的稳定性。格斗系的打击面也是如此,克制一箩筐的属性,也能被一大堆PM防住。

水系攻击的打击面也很稳定,技能的基础威力虽然不算很大,但是可以靠求雨提升。攀瀑+轻快/龙舞强攻外加拼害怕,两只螃蟹锤拼会心,RP来的时候挡都挡不住。另外,以大力鳄为首的水主角,又有一手濒危爆发的绝活。能防水系攻击的主要还是水系PM,所以衡量水系PM的一个实力标准就是,在同系大战中表现如何。


A级:虫、龙、恶
虫系攻击的打击面算是相当差,有6个属性可以挡它,但凭啥能排A级?不是因为赫拉克罗斯专属的百万大角,而是因为那个逆天的神技蜻蜓返。作为一个交换用的技能,蜻蜓返的威力真的已经很不错了,被先手蜻蜓返打的吐血而不能还手,是无比郁闷的事情。后制蜻蜓返又可以保护一些PM安全上场。几只高攻高速虫系用蜻蜓返能打出一片天,而能学到蜻蜓返的其他系PM,对于慢速超能、恶和草系PM来说也是噩梦。

龙系的打击面是最最稳定的,能挡龙系攻击的只有钢,但是不少钢系怕幽浮磁怪,而且龙系PM多半还有专门打钢的地震、火拳、电拳等等。龙系物攻主要就用两招:龙爪和逆鳞。龙爪一般配合龙舞慢强化,逆鳞则更侧重专爱强攻(有时候也会配龙舞)。龙系攻击不能排S,是因为少一个威力和稳定兼具的技能,另外龙系普遍有冰系弱点,对方有个碎冰飞射就能防住龙系主攻手。

恶系的打击面也比较稳,虽然克制属性少,但克鬼系和超能系的价值非常大。恶系的招也不错,咬碎威力中等但能减防,报复后制则威力100,试刀那两个强运特性PM用着不错,不要忘了还有最最重要的追击。追击不但是残血低防PM的克星,超能和鬼系的天敌,而且配合剧毒的话,效果也是刚刚的。另外问一下,那个“再度欺压”对上场踩菱的PM有加倍伤害吗?

B级:毒、钢
毒系的打击面是最最差的,但是技能都有非常管用的附加中毒的效果。对方挡的了毒系攻击,却未必挡的了中毒(钢系和毒系除外),所以毒系强攻的目的不仅是伤血,而是把对面的物盾打中毒,这样可以争取到一些主动权。毒系主力技能是毒突和毒尘喷射,但是从附加效果考虑的话,毒尘喷射威力虽高但命中低,附加中毒的几率会进一步下降,反倒不如毒突好用。毒十字中毒几率太低一般不考虑,剧毒之牙威力太低,对方才懒得换物盾去挡。

钢系打击面也很差,不过技能很不错。彗星拳有加攻效果,比咬碎的减防要好得多,不过只是钢蟹专利(皮可西无视),不提也罢;铁头槌相当于一个威力命中都加强的钢系岩崩,而且还可以搭配王者之证,不用说肯定是要搭配电磁波了;螺旋球才是最厉害的技能,不但是低速钢系的最爱,就连一些非钢系PM也喜欢用,毕竟最大威力是150。

C级:火、飞、草、冰、超能
火系的打击面挺不错,晴天时又有威力加成,可是火系物攻招太差了。炽热推进的副作用有点让人难受,但很多火系PM连这个也没有(比如炎帝和火精灵);火花踢能学的太少,不算数;剩下的火焰拳、火之牙,那可怜的威力放在其他属性中肯定是废技,但聊有胜无。有几个火系物攻的PM的实力还是相当不错的,不过火系物攻整体萎靡却是事实。看在那几个PM的面子上,给个C评价已经不错了。另外,火系攻击基本都有附加烧伤的效果,不过这10%不能太期待。

飞行系打击面中规中矩,赫拉克罗斯和蘑菇袋鼠热门时,飞行系攻击就热门,反之亦然。因为飞行系拿得出头的技能就是勇鸟和钻孔啄,但是大多物攻飞行系都学不会;而燕返威力实在太低,有本系修正还不如地震,打击面更是比地震差的远。神鸟是个神技,前提是力量草药可以无限使用的情况下。

草系攻击的不利属性很多,不过克制的3个属性都是比较热门的。叶刃是最好但能学的PM也最少;强力鞭打性能不错,但物攻草系大多都学不会;木锤虽有反弹,不过草系PM不缺回复能力(光合作用和寄生种子),缺点还是大部分草系学不到;种子爆弹只是个平庸的技能,却是不少草系物攻PM的无奈选择。其实,草系PM整体物攻表现并不差,大多PM都有舞剑、寄生种子和催眠来协助攻击,但这并不说明草系是一个物攻好属性。

冰系的打击面很不错,最经典的就是“冰+地面”的攻击组合,可以覆盖到绝大多数属性和属性组合,另外又是克龙系的重要手段。不过,冰系物攻比较差,不算需要发动特效的雪崩,最强技能居然是冷冻拳,而且很多冰系PM学不到……冰之牙、冰雪飞射甚至冰柱针都是一些冰系物攻PM的本系选择,可悲啊……

超能系的打击面还尚可,是主要的特攻属性,但物攻就很不怎么样了。物攻技能只有精神切割和思念头槌,性能很一般但却没得选择。不过还好,几个物攻向的超能系都有各自特色,也算是弥补了超能属性在物攻上的软肋。

D级:鬼、电
鬼系攻击基本没有强攻的价值,主要就是普通和格斗系拿来克鬼系。影球变成特攻后,没有一个好物攻技能撑场面。影遁看似BT实则废柴,换个普通系就随便挡,何况又是鬼龙的专利;暗影爪性能一般,但要命的是夜游神和气球鬼还学不会。至于那些威力不超过60的技能,还有必要看吗?

电系就不是个物攻属性,尽管打击面不错但是招数太差。高压电击是皮卡丘和雷丘专利,但它们也未必敢用;雷电拳性能一般,但闪电狮却学不会,真是可惜了它那么好的物攻能力了。


————————————————————不华丽的分割线————————————————————
特攻属性分级
S级:电、火、水、冰
从口袋初作到现在都没变过的四大特攻属性,大凡特攻PM,不管是不是有本系修正,都会把这4系技能作为首要考虑对象


电系能克制数量庞大的水系和飞行系,打钢系不减半,虽然有电、草、地面和龙的4个不利属性,但只需要一个冰就几乎全解决了,基本不是问题。电系PM的特攻整体比较出色,虽然普遍缺乏高威力的第二技能,但简单的“10万伏特+觉醒冰”的组合,也只有极个别的属性组合才能防下(快乐、卡比、冰神柱这类能力盾另当别论),具体不再一一列举,而且觉醒冰若换成觉醒地、觉醒草的话又能坑了不少人。而非电系PM只要能学电系攻击,那么其他属性的特攻招一般也不会少,在不清楚这只PM的配招时,靠属性联防是很困难的。而且,需要重点注意的是,很多特攻PM还有一手戏法交换的绝活,针对的就是卡比、快乐这类能力特盾。还用怀疑这5大特攻属性的地位吗?
电系技能除了常见的10万伏特和雷电外,充电光束也是非常有价值的,一些对电系没有反制力的PM,即使能硬抗的住雷电,也抗不了不断升特攻的充电光束。

火系的打击面挺不错,但更重要的价值是可以去克制到堪称万能盾的钢系。以钢神柱为例,虽然电系和水系攻击打上去不减半,但是特殊耐久毕竟太高,没有火系特攻未必打的动。火系的另一价值是晴天的高威力加成,再加上火系的本系修正,引火/猛火特性的发动,甚至特攻强化(不少火系都会阴谋和冥想),威力将会非常恐怖。对手没有引火特性和4倍抗火的PM时,很难防得住这种暴力打法。
火系技能中,火焰放射、大字火、燃烧殆尽各有所长,各自适合不同的打法;另外,喷烟拥有30%几率的烧伤特效,虽不如神圣之火,但已经相当不错了。

水系攻击的打击面很稳定,是沙尘暴队伍的直接克星,另外打钢系不减半也是个优点。能抵挡水系攻击的属性有草、水、龙这3个,但是水系PM基本上都会冷冻光,所以能防水的主要还是水系PM自己。水系PM中会10万伏特的只有宝石海星、暴鲤龙、双灯鱼、海皇牙、大丸鼠、帕鲁奇亚、创世神这几只,除去暴鲤龙、大丸鼠以外,可想而知它们在特攻方面的独特优势。另外,水系攻击在雨天可以得到威力加成,很多PM又有轻快特性,同时保证了高攻击和高速度,这可是足以灭队的能力。不过,轻快特性的PM除了荷叶鸭以外,其他PM没有克水系的技能,但是用水系PM防求雨,又陷入了水系内战的轮回,这很有意思。
水系特攻技能基本都是用冲浪(我指的是单打),水压命中欠稳定,尤其是求雨战术中,更是万万不能用的;另外,潮水这个技能尽管还不错,但基本都是会冲浪的PM才能学会,使用空间不大。

冰系攻击所克制的4个属性地面、飞行、草、龙都是热门属性,尤其是对龙系PM有致命的4倍伤害(因为龙系的复合属性大多都被冰4倍克,海马龙、两水都、迪亚鲁迦、帕鲁奇亚和创世神除外),另外不得不提“冰+地面/电”的优秀打击面,只有少数极属性组合能防下来。不过遗憾的是,除了冰猛犸和创世神,没有冰系PM能学大地之力;除了乘龙、冰神柱、雪之子和创世神,没有冰系PM能学10万伏特。不过放开冰系PM的限制,要凑招就容易多了,对方靠属性联防会很困难。
冰系技能主要就是用冷冻光。暴风雪虽然在雪天下是必中,但雪天队使用限制太大,反倒束缚了冰系打击面的特长。

A级:超能、草、龙、地面
超能系攻击的打击面比较稳定,克制格斗系的职能无可替代(飞行系的特攻表现实在不理想),虽有恶、超能和钢3个,但是超能系PM大多都有克制它们的特攻技能,倒也没有什么大问题。超能系主要的特攻技能就是精神干扰,不过威力毕竟比电火水冰低了一点,如果不是专门克制格斗系的话,一般非超能系PM是不大会考虑精神干扰的,就连呆河马、宝石海星、椰蛋树有时候也会舍弃精神干扰。好在超能系PM的特攻能力普遍比较强,又有冥想、阴谋这种绝技,倒是给超能系挣足了面子。

草系攻击可以克制热门的水系、地面系和岩系,而且“水+地”唯有草系一个弱点。而且草系特攻技能还算不错,尽管不利属性多达7个,却也不可否认其特攻价值。绿叶风暴威力巨大,而且打完后可以换寄生种子、催眠粉等技能来消耗,不用急于换下场。晴天支持下的草系快攻打法依然经典,叶绿素特性提速、先手催眠粉、高回复的光合作用以及无需蓄力的太阳光线,只是能上场改变天气的雪巨人、巨甲兽以及海皇牙可以轻松将晴天化解。另外,非草系PM也常常会考虑亿万吸取、能量球,当然主要目的是为了克制“水+地”,或者是弥补没有打水系用的10万伏特。

龙系拥有稳定的打击面,而技能也一样的稳定。流星群威力相当大,可惜只是龙系PM的专利;龙之波动威力不算低,某些没有冷冻光、或者打算克制海马龙的非龙系PM也会考虑这个技能。“龙+格斗”能全属性通吃,但格斗系特攻技能略差了点;“龙+火”、“龙+地”凑起来更容易一些,而且也只有极少数属性组合能防的下。

地面系PM的特攻能力不是很理想,但是不影响地面系特攻的表现。大地之力相当于地面系的精神干扰,虽然能学到的高特攻PM不算多,但某些特攻向的PM用起来是没有什么问题的。毕竟地面系克制的属性多,而打击盲点对于非地面系PM来说,也不是那么的明显。拿多刺菊石兽来说,对方优先防范的是冲浪,其次才会是大地之力吧。


B级:毒、鬼、格斗
毒系特攻的作用和物攻方面类似,是毒系PM依靠毒爆弹伤血兼打中毒,从而还可以影响到一些特盾。毒爆弹的威力和命中也很稳定,附加中毒效果一定程度上可以弥补毒系打击面的缺陷。

鬼系攻击所能克制的鬼和超能都是热门属性,再加上影球有不俗的特效,不少非鬼系PM也会带上一个扩大打击面,一旦发动特效就更不一样了。鬼系特攻PM用影球主攻也可以,鬼系所不利的属性恰好都被格斗克制,但是格斗系的特攻技能并不好用,而且气合弹某些鬼系还学不会。

格斗系有最强的特攻技能之一波导弹,不过绝大多数PM都学不到,只能无视;对于大多数PM来说,能利用到的格斗系特攻技能只有气合弹,这个威力虽高但命中很差,在关键时刻miss是非常要命的。不过格斗系毕竟克制属性多,威慑力还是存在的。比方说,有气合弹的胡地,面对巨甲兽时一定会有很大压力;但是巨甲兽那边也好不了多少,不可能拿着自己的生命去赌气合弹的miss。


C级:虫、普通、飞行、恶
虫系打击面差需要再强调一遍,特攻技能虫鸣相当于精神干扰,可是打击面比超能系差了很多,而且虫鸣只是虫系PM的专利。非虫系的PM既没有虫系招可用(信号光还是算了吧),也没必要用虫系招。

普通系的特攻技能完全无法和物攻技能相比,王牌、榨取、三角攻击、高音、气象球(算是普通系技能吗)只有少数PM能学,不过一方面普通系的特攻PM也就那几只,另一方面其他系的PM也不会选择克制不到任何属性的普通系攻击。对于特攻能力不错的波克奇兹、3D龙Z来说,最强技能威力只有80实在是个遗憾。

飞行系的打击面比较稳定,最强特攻技能是空气切割,基本性能相当于岩崩,不过学招面狭隘,只有草刺猬和电波鬼不是飞行系。空气切割+电磁波是经典组合,但也几乎是飞行系惟一的特攻进攻手段,防住了这点就无后顾之忧。

恶系的打击面和鬼系很类似,也比较稳定,但是特攻技能只剩下一个邪恶波动。恶系特攻向PM不多,大部分能学邪恶波动的非恶系PM,还可以学到影球,因为两者克制的属性完全一样,所以邪恶波动就被无情的抛弃了……


D级:钢、岩
钢系的主打特攻技能是光栅炮,虽然性能不算很差,可是钢系的打击面实在是有够差,就连钢系中高特攻的迪亚鲁加、帝王企鹅和幽浮磁怪,也未必要抓着这个本系技能不放。

岩系特攻技能只有原始力量和能量宝石,真有人相信那10%的几率么……


————————————————————不华丽的分割线————————————————————
属性防御归纳
属性防御分级是比较困难的,分析单一属性的意义不大,因为大多数PM都是复合属性;分析复合属性的话,还不如具体分析相应的PM。但是,属性防御的目的还是为了防御属性攻击,所以按照之前攻击的等级排名,去归纳相应的属性防御,然后给一个总分,但这个总分只是很粗略很大致的参考,不必细究这个分数的计算方法。SABCD=5\4\3\2\1,抵抗为正,弱点为负,完全抵抗则加分x2。
了解属性防御的价值,主要是为了平衡队伍的属性,便于联防而不是单一的去依靠能力盾。


物攻部分
普通:1个D完全抵抗(鬼)x2,1个S弱点(格斗)
总分-3

火:1个A抵抗(虫),1个B抵抗(钢),3个C抵抗(火、草、冰),3个S弱点(水、地、岩)
总分-2

水:1个S抵抗(水),1个B抵抗(钢),2个C抵抗(火、冰),1个C弱点(草),1个D弱点(电)
总分+9

电:1个B抵抗(钢),1个C抵抗(飞),1个D抵抗(电),1个S弱点
总分+1

草:2个S抵抗(水、地),1个C抵抗(草),1个D抵抗(电),1个A弱点(虫),1个B弱点(毒),3个C弱点(火、冰、飞)
总分0

冰:1个C抵抗(冰),2个S弱点(斗、岩)、1个B弱点(钢)、1个C弱点(火)
总分-13

格斗:1个S抵抗(岩),2个A抵抗(虫、恶),2个C弱点(飞、超)
总分+9

毒:1个S抵抗(斗),1个A抵抗(虫),1个B抵抗(毒),1个C抵抗(草),1个S弱点(地),1个C弱点(超)
总分+7

地面:1个S抵抗(岩),1个B抵抗(毒),1个D完全抵抗(电)x2,1个S弱点(水),2个C弱点(草、冰)
总分+1

飞行:1个S完全抵抗(地)x2,1个S抵抗(斗),1个C抵抗(草),1个S弱点(岩),1个C弱点(冰),1个D弱点(电)
总分+9

超能:1个S抵抗(斗),1个C抵抗(超),2个A弱点(虫、恶),1个D弱点(鬼)
总分-2

虫:2个S抵抗(斗、地),1个C抵抗(草),1个S弱点(岩),2个C弱点(火、飞)
总分+3

岩:1个S抵抗(普通),1个B抵抗(毒),2个C抵抗(火、飞),3个S弱点(斗、地、水)、1个B弱点(钢)
总分-6

鬼:2个S完全抵抗(普通、斗)x2,1个A抵抗(虫)、1个B抵抗(毒),1个A弱点(恶),1个D弱点(鬼)
总分+22

龙:1个S抵抗(水),2个C抵抗(火、草),1个D抵抗(电),1个A弱点(龙)
总分+6

恶:1个A抵抗(恶),1个C完全抵抗(超)x2,1个D抵抗(鬼),1个S弱点(斗),1个A弱点(虫)
总分0

钢:2个S抵抗(岩、普通),3个A抵抗(虫、龙、恶),1个B完全抵抗(毒),1个B抵抗(钢),4个C抵抗(飞、草、冰、超),1个D抵抗(鬼),2个S弱点(地、斗),1个C弱点(火)
总分+28

特攻部分
普通:1个B完全抵抗(鬼)x2,1个B弱点(斗)
总分+3

火:2个S抵抗(火、冰)、1个A抵抗(草)、1个C抵抗(虫)、1个D抵抗(钢)、1个S弱点(水)、1个A弱点(地)、1个D弱点(岩)
总分+8

水:3个S抵抗(火、冰、水)、1个D抵抗(钢)、1个S弱点(电)、1个A弱点(草)
总分+7

电:

(计算着真枯燥,先跳到下一部分内容)

————————————————————不华丽的分割线————————————————————
属性PM分级
给PM分等级是最容易有争议的,但是这也是大家所最关心的。如果简单的说那280只PM是“各有所长”,恐怕没人会真正认同。如果在相同属性、战术体系下进行比较分类,那么实用意义就大的多了,也便于每个人都了解PM的不同特点。
分级标准是:S级(对战绝对的大热门甚至是规则禁用对象)、A级(有鲜明的特色但还不足以独当一面,相对热门)、B级(有自身特点但实用性一般,相对冷门)、C级(没有特点或者亮点很难发挥,绝对冷门)、D级(彻头彻尾的废柴)

————————————————————不华丽的分割线————————————————————

普通系
S级PM:皮可西、袋龙、卡比兽、大奶罐、快乐、双尾猴、圆舌头、波克奇兹、3D龙Z、创世神
这10只普通系PM各有特点,实力一流,只是没必要再去评什么“普通系天王”了。


皮可西的魔法防御特性非常厉害,不仅抵抗异常伤害,还能消除掉很多强力打法的副作用,比如空元气、舍身撞、生命之玉等等;另外有不俗的强化攻击能力,如腹鼓+月光、滚动+宇宙之力等等;还有戏法。辅助有铃铛、打落、重力、许愿、电磁波等一系列好招。

袋龙的气魄特性弥补了普通系打击面的最大问题,莽撞更是几乎无解。虽然没有强化攻击能力,但攻击技巧也比较丰富,攻防速能力也很均衡。

卡比兽在于超高的特殊耐久,物攻和物理耐久也不差,攻击、强化和消耗技能一应具全。

大奶罐的物理耐久和速度不俗,物攻和特殊耐久也不差,是消耗能手和重要的队医,同时气魄特性下的诅咒强化也是亮点。

快乐的生存能力最强,几乎无视特殊攻击,物理耐久和特攻能力也不差,好招又是一箩筐,强化、消耗、队医样样皆能。

双尾猴速度和物攻不错,揩油能力一流,用好蜻蜓返、追击和下马威,能以很少的HP代价灭掉对方,不用担心被还手。

圆舌头堪称普通系第一物攻手,而且耐久也很高。舞剑、诅咒和腹鼓一个都不少,螺旋球配合诅咒、重臂锤也很容易发挥出威力,而且还有对岩钢几乎也必死的大爆炸。

波克奇兹集伤害和特效于一体,空气切割、三角攻击、影球等都有不俗的特效,最经典的就是空气切割+电磁波。

3D龙Z是普通系第一特攻,特攻技能丰富,下载特性+阴谋可以瞬间获得很高的攻击力,即使下载到物攻也很赚。

创世神毕竟有720的总能力,学招又多,实力真不是盖的。


A级PM:拉达、嘟嘟利、肯泰罗、布鲁皇、圈圈熊、画画狗、雪纹貂、大红雀、懒猴王、杀手兔、椋雕
他们有很多共性,比如莽撞无差别伤害、爆发力高等等,但是又没有完全相同的共性,所以还是要一一列举。但具体的战术变化就不再多说了,只简单一提


拉达能力一般,但有莽撞和愤怒门牙进行无差别伤害(尤其是破盾),又有诸多强化能力,如根性战术、舞剑、起死回生。破坏力相当强。有追击。

嘟嘟利有双本系攻击,攻击高速度快,还同时有垂死挣扎和莽撞,爆发力很高。有追击。

肯泰罗攻击技能很丰富,攻高速快,有威吓特性变相升物防,还有莽撞。有追击。

布鲁皇攻击技能丰富,攻击高,有威吓特性,虽然速度慢,但有巨大化,有愤怒门牙,还有电磁波和铃铛。

圈圈熊攻击高,技能丰富,有诸多强化技能(巨大化、舞剑、腹鼓),还有根性特性,但没有愤怒门牙或莽撞,速度慢。

画画狗的三大王牌是蘑菇孢子、变身和道具精神缎带,所衍生出的战术变化很丰富,这里不再细说了。

雪纹貂速度较快但其他能力一般,有腹鼓,配合贪吃特性便于发动速度果;还有神速、愤怒门牙、垂死挣扎和追击。还有戏法专爱的绝活。

大红雀速度极快,根性战术外加莽撞,很容易使它成为清场王。

懒猴王和GBA版相比变化不大,追击可用,另外治愈之愿可以赋予它第二次生命。

杀手兔有垂死挣扎和莽撞,虽然不像嘟嘟利那样有第二本系技能,但舞剑是个优势。有追击。

椋雕的特性和能力略好于嘟嘟利,技能威力也更大,也有莽撞和追击,只是没有垂死挣扎。


B级PM:猫老大、吉利蛋、麒麟奇、3D龙2、惊角鹿、高音王、女郎兔、音符鸟、神柱王

C级PM:比雕、大嘴雀、胖可丁、大葱鸭、百变怪、大尾立、诺可鹰、土龙宝宝、优雅猫、混乱熊、天气小子、变隐龙、大丸鼠、肥胖猫

D级PM:无

————————————————————不华丽的分割线————————————————————
格斗系
S级PM:怪力、快泳蛙、赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠、瑜伽王、猛火猴、超能斗士、创世神
格斗系的共性都是拥有气合拳,加上本系修正后相当厉害。这个技能虽然不能直接用来强攻,但和很多技能搭配起来都有不俗的效果。另外巨大化也是共有技能。


怪力的招牌是无防御特性+爆炸拳,对手挡的住攻击却挡不住混乱(鬼系除外),这时候有很大的机会去替身气合拳,或者用巨大化。另外石刃的稳定命中率也是不能忽视的。怪力常用的就那几招,但防起来也很不容易。

快泳蛙的物攻其实不低,但在格斗系中却是倒数,不过物理耐久却是最高的(创世神不算)。快泳蛙有双本系攻击,攻击选择丰富,又有腹鼓、莽撞和催眠术、漩涡这类一般格斗系所不具备的技巧,蓄水特性的价值也非常大。概括起来就是能力全面。

赫拉克罗斯是格斗系第一物攻,发动根性特性后物攻胜过瑜伽王,又有威力极大的双本系攻击和丰富的攻击技能,能靠舞剑强化,还有起死回生和追击。另外耐久不算低,属性搭配也挺好,惟一缺点是4倍飞行的弱点。没有蜻蜓返是个遗憾。
看来有些人对这个第一攻击的理解有偏差,或者是说我的表述容易让人产生歧义。第一物攻不是第一物攻种族,这完全是两个概念。就像菊石兽、珍珠蚌什么的,特攻的地位不可能排在宝石海星前面;又如闪电鸟和雷皇特攻种族不如幽浮磁怪,但明显是更好的特攻手。

拿赫拉克罗斯来说,耐久、速度以及技能,同样影响到物攻的表现,根性怪力不如根性赫拉实用,蘑菇袋鼠又欠缺正面作战的能力,瑜伽猴的耐久和技能威力略微逊色,虽然高出几点攻,但综合来看赫拉克罗斯更容易把攻击能力发挥出来。

当然这个第一物攻还有待商榷,赫拉第一物攻也只是我个人观点。但拿出字面攻击力或种族值作为理由,实在缺乏信服力



蘑菇袋鼠拥有逆天的蘑菇孢子,结合了格斗系的高攻击和草系的消耗能力,还有舞剑强化。毒疗特性使得它持续作战能力大大提升。

瑜伽王的物攻靠特性翻倍后是相当可怕,又有双本系技能(虽然精神切割的威力低了一点),有起死回生但是没追击。

猛火猴拥有格斗系最快的速度和强大的双本系攻击,攻击技能非常丰富,还有舞剑、鬼火、起死回生和莽撞,不要忘了还有濒危下的猛火特性。冥想、阴谋等特攻向技能在这里不多提。猛火猴不仅是格斗系的第一特攻,某些时候还可以和赫拉克罗斯争夺第一物攻的宝座,实力可见一斑。

超能斗士的技能非常丰富,令人琢磨不定的战术是它最大的特色。本身它物攻高,有双本系技能,攻击技能丰富,可以舞剑,而且还有黑眼神、催眠术、鬼火、殊途同归、电磁波、封印、痛平分等诸多优秀的辅助技巧,表现也是非常的全面,很有耿鬼的风采。

创世神带上格斗系石板后肯定也是格斗系PM中的佼佼者,毕竟综合能力很高。但是它没有气合拳、近身拳这类本系物攻技能(只有瓦割),一般只用来打特攻。有趣的是,用戏法交换格斗系石板后,又可以变回普通系。













(编辑补完中)
[此贴子已经被作者于2009-9-17 7:55:30编辑过]

267

主题

1928

帖子

8201

积分

版主

火焰之躯

威望
2
帅气
33
聪明
10
强壮
29
美丽
3
可爱
1085
星沙
0
金钱
28583
发表于 2009-9-15 14:42:00 | 显示全部楼层

如果是讨论属性的话 我想更应该从攻 防 和拥有属性的PM等多方面来讨论 或许标题改成攻击招数属性讨论能更合适些吧

所有涉及到等级的东西就必然牵涉到个人观点从而不可能得到所有人的认可 这个似乎就没必要真丁是丁卯是卯的分 而技能也不能脱离PM来讨论

拿一处来说 就我个人的观点 火焰推进确实是有副作用 其他物火PM也不是很热 但它就是能靠猴子一人之力成为了所有队伍不可忽视的技能 在新手区很多队伍帖子中 我能记得很多都有\"一个火猴子就能废队\"的回复 如果按照楼主的说法 即使不把防推进放在第一要点 也不至于沦落到在钢毒之后再考虑

个人观点 同多偏颇 不吝指教

回复 支持 反对

使用道具 举报

235

主题

6342

帖子

1万

积分

荣誉管理员

全掌机制霸

威望
90
帅气
0
聪明
9
强壮
100
美丽
26
可爱
6
星沙
0
金钱
26954
 楼主| 发表于 2009-9-15 19:52:00 | 显示全部楼层

前面这些是比较属性的区别,只写了攻击,还没写到防御和pm

为什么要把属性和pm分开呢,这是因为某属性技能和某些属性的pm,不一定是挂钩的

火属性的猴子、火鸡、喷火龙等等物攻是很强啦,但是其他火系物攻比较弱,而且非火系PM用物攻的价值非常低,所以……


还有,属性分等级主要是为了组队,如果大家不否认岩、地、普、斗、水为S级物攻属性的话,那么组队时这5个属性的攻击肯定是要首先防范的,绝对不能有大漏洞,其次才会去防飞行、火一类的物攻招。而物攻猴子也会是S级PM,但是只需要针对它自己就够了,而不是去针对整个火系物攻

[此贴子已经被作者于2009-9-15 19:56:49编辑过]
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

7630

帖子

7623

积分

冲浪者

气氛破坏者

威望
18
帅气
-100
聪明
9
强壮
39
美丽
0
可爱
4
星沙
0
金钱
105007
发表于 2009-9-16 13:46:00 | 显示全部楼层
以下是引用koflover在2009-9-15 9:38:00的发言:

报恩别看只比地震多出2点威力,折算成攻击力的话就是5%
数学帝你好
[此贴子已经被作者于2009-9-29 22:36:01编辑过]
请继续期待签名第五季
回复 支持 反对

使用道具 举报

64

主题

7630

帖子

7623

积分

冲浪者

气氛破坏者

威望
18
帅气
-100
聪明
9
强壮
39
美丽
0
可爱
4
星沙
0
金钱
105007
发表于 2009-9-16 15:34:00 | 显示全部楼层
所以衡量水系PM的一个实力标准就是,在同系大战中表现如何。


鸭神万岁 鸭神水系最高 水母高于鸭神
[此贴子已经被作者于2009-9-29 22:34:42编辑过]
请继续期待签名第五季
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

32

帖子

52

积分

新人训练师

威望
0
帅气
2
聪明
0
强壮
1
美丽
0
可爱
2
星沙
0
金钱
259
发表于 2009-9-16 17:18:00 | 显示全部楼层

以下是引用koflover在2009-9-15 9:38:00的发言:
口袋妖怪的17种属性,重要性显然是不一样的,也就是有好属性和渣属性之分,但是任何属性都有存在的价值,如果好属性泛滥,那么能针对好属性的渣属性,出场率显然会大的多。

求问这好属性和渣属性的定义与针对关系

分析属性的目的主要是为了组队,比如好属性需要重点防范,渣属性的漏洞有时候也可以容忍下。组个万全的队伍基本是不可能的,但是合理的取舍是很必要的。

居然在有漏洞的情况下去考虑重点防范别的属性?

分级标准仍然是本人所习惯的SABCD五个等级,分级内容包括属性攻击、属性防御和属性PM三类。毕竟是个人观点,难免有诸多偏颇之处,请不吝指教。


————————————————————不华丽的分割线————————————————————
物攻属性分级
S级:岩、普通、地面、格斗、水
岩系攻击打击面很稳定,技能也比较好用,岩崩有害怕,石刃有会心,那两只石脑特性的诸刃突威力又高的吓人。电磁波+岩崩强攻的打法,什么时候都是那么的强有力,只是也很容易被重点针对罢了。另外,“岩+地面”的打击面相当全面,只有少数PM才可以抵挡。

普通系攻击的技能威力比较大,报恩别看只比地震多出2点威力,折算成攻击力的话就是5%,这就是种族100和107的差距,其他还有舍身撞、压制、亿万冲击、空元气、大爆炸、垂死挣扎等说不完的大威力好招。根性+空元气是很简单有效的暴力打法,简单的两个buff就约等于舞剑报恩的威力。普通系打击面不佳,但是毕竟技能威力大,只要清理掉岩钢鬼,普通系攻击将势不可挡。

地面系攻击的特点是地震威力命中稳定,克制属性多,但打击盲点也一样严重,随便一个队伍都会有2只甚至更多PM能挡地震,而且是无效化,想靠地震蹭血都比较难。所以说地面系PM虽然物攻能力很出色,不过真正靠地震打天下的,少之又少。但是地震+岩系/冰系的攻击组合反倒是很有威力的。

格斗系攻击的特点是威力最高,比普通系的技能威力还要大,但是这些技能的稳定性欠佳,要么命中不理想,要么有副作用,要么有条件限制。所以格斗系PM是很好的物攻手,也有巨大化这样的强化技巧,却不能放心的作为第一核心,因为欠缺最重要的稳定性。格斗系的打击面也是如此,克制一箩筐的属性,也能被一大堆PM防住。

为什么同样的条件在岩石系那里就是\"打击面稳定技能也好用\",在格斗那里就是\"稳定性欠佳\"?如果格斗系都不能放心,那要么有盲点要么没威力要么打击面不大的普地水就能放心了?

水系攻击的打击面也很稳定,技能的基础威力虽然不算很大,但是可以靠求雨提升。攀瀑+轻快/龙舞强攻外加拼害怕,两只螃蟹锤拼会心,RP来的时候挡都挡不住。另外,以大力鳄为首的水主角,又有一手濒危爆发的绝活。能防水系攻击的主要还是水系PM,所以衡量水系PM的一个实力标准就是,在同系大战中表现如何。

同楼上,原来鸭神才是水系第一
A级:虫、龙、恶
虫系攻击的打击面算是相当差,有6个属性可以挡它,但凭啥能排A级?不是因为赫拉克罗斯专属的百万大角,而是因为那个逆天的神技蜻蜓返。作为一个交换用的技能,蜻蜓返的威力真的已经很不错了,被先手蜻蜓返打的吐血而不能还手,是无比郁闷的事情。后制蜻蜓返又可以保护一些PM安全上场。几只高攻高速虫系用蜻蜓返能打出一片天,而能学到蜻蜓返的其他系PM,对于慢速超能、恶和草系PM来说也是噩梦。

虫系居然仅凭一个交换用的技能就能排到A,泪目

龙系的打击面是最最稳定的,能挡龙系攻击的只有钢,但是不少钢系怕幽浮磁怪,而且龙系PM多半还有专门打钢的地震、火拳、电拳等等。龙系物攻主要就用两招:龙爪和逆鳞。龙爪一般配合龙舞慢强化,逆鳞则更侧重专爱强攻(有时候也会配龙舞)。龙系攻击不能排S,是因为少一个威力和稳定兼具的技能,另外龙系普遍有冰系弱点,对方有个碎冰飞射就能防住龙系主攻手。

求为什么没有威力和稳定兼具的岩就是S

恶系的打击面也比较稳,虽然克制属性少,但克鬼系和超能系的价值非常大。恶系的招也不错,咬碎威力中等但能减防,报复后制则威力100,试刀那两个强运特性PM用着不错,不要忘了还有最最重要的追击。追击不但是残血低防PM的克星,超能和鬼系的天敌,而且配合剧毒的话,效果也是刚刚的。另外问一下,那个“再度欺压”对上场踩菱的PM有加倍伤害吗?

求\"刚刚的\"定义,另不意打君你又傲娇了

B级:毒、钢
毒系的打击面是最最差的,但是技能都有非常管用的附加中毒的效果。对方挡的了毒系攻击,却未必挡的了中毒(钢系和毒系除外),所以毒系强攻的目的不仅是伤血,而是把对面的物盾打中毒,这样可以争取到一些主动权。毒系主力技能是毒突和毒尘喷射,但是从附加效果考虑的话,毒尘喷射威力虽高但命中低,附加中毒的几率会进一步下降,反倒不如毒突好用。毒十字中毒几率太低一般不考虑,剧毒之牙威力太低,对方才懒得换物盾去挡。

中毒居然都成为强攻的目的之一了?强大啊强大

钢系打击面也很差,不过技能很不错。彗星拳有加攻效果,比咬碎的减防要好得多,不过只是钢蟹专利(皮可西无视),不提也罢;铁头槌相当于一个威力命中都加强的钢系岩崩,而且还可以搭配王者之证,不用说肯定是要搭配电磁波了;螺旋球才是最厉害的技能,不但是低速钢系的最爱,就连一些非钢系PM也喜欢用,毕竟最大威力是150。

C级:火、飞、草、冰、超能
火系的打击面挺不错,晴天时又有威力加成,可是火系物攻招太差了。炽热推进的副作用有点让人难受,但很多火系PM连这个也没有(比如炎帝和火精灵);火花踢能学的太少,不算数;剩下的火焰拳、火之牙,那可怜的威力放在其他属性中肯定是废技,但聊有胜无。有几个火系物攻的PM的实力还是相当不错的,不过火系物攻整体萎靡却是事实。看在那几个PM的面子上,给个C评价已经不错了。另外,火系攻击基本都有附加烧伤的效果,不过这10%不能太期待。

钢盾2字在哪里?在哪里?

飞行系打击面中规中矩,赫拉克罗斯和蘑菇袋鼠热门时,飞行系攻击就热门,反之亦然。因为飞行系拿得出头的技能就是勇鸟和钻孔啄,但是大多物攻飞行系都学不会;而燕返威力实在太低,有本系修正还不如地震,打击面更是比地震差的远。神鸟是个神技,前提是力量草药可以无限使用的情况下。

诺鸽泪目,神勇诺鸽泪目

草系攻击的不利属性很多,不过克制的3个属性都是比较热门的。叶刃是最好但能学的PM也最少;强力鞭打性能不错,但物攻草系大多都学不会;木锤虽有反弹,不过草系PM不缺回复能力(光合作用和寄生种子),缺点还是大部分草系学不到;种子爆弹只是个平庸的技能,却是不少草系物攻PM的无奈选择。其实,草系PM整体物攻表现并不差,大多PM都有舞剑、寄生种子和催眠来协助攻击,但这并不说明草系是一个物攻好属性。

冰系的打击面很不错,最经典的就是“冰+地面”的攻击组合,可以覆盖到绝大多数属性和属性组合,另外又是克龙系的重要手段。不过,冰系物攻比较差,不算需要发动特效的雪崩,最强技能居然是冷冻拳,而且很多冰系PM学不到……冰之牙、冰雪飞射甚至冰柱针都是一些冰系物攻PM的本系选择,可悲啊……

超能系的打击面还尚可,是主要的特攻属性,但物攻就很不怎么样了。物攻技能只有精神切割和思念头槌,性能很一般但却没得选择。不过还好,几个物攻向的超能系都有各自特色,也算是弥补了超能属性在物攻上的软肋。

不知从何吐起,引用某人一句话,原来C级的才是最NB的啊

D级:鬼、电
鬼系攻击基本没有强攻的价值,主要就是普通和格斗系拿来克鬼系。影球变成特攻后,没有一个好物攻技能撑场面。影遁看似BT实则废柴,换个普通系就随便挡,何况又是鬼龙的专利;暗影爪性能一般,但要命的是夜游神和气球鬼还学不会。至于那些威力不超过60的技能,还有必要看吗?

电系就不是个物攻属性,尽管打击面不错但是招数太差。高压电击是皮卡丘和雷丘专利,但它们也未必敢用;雷电拳性能一般,但闪电狮却学不会,真是可惜了它那么好的物攻能力了。


————————————————————不华丽的分割线————————————————————
特攻属性分级
S级:电、火、水、冰
从口袋初作到现在都没变过的四大特攻属性,大凡特攻PM,不管是不是有本系修正,都会把这4系技能作为首要考虑对象

电系能克制数量庞大的水系和飞行系,打钢系不减半,虽然有电、草、地面和龙的4个不利属性,但只需要一个冰就几乎全解决了,基本不是问题。电系PM的特攻整体比较出色,虽然普遍缺乏高威力的第二技能,但简单的“10万伏特+觉醒冰”的组合,也只有极个别的属性组合才能防下(快乐、卡比、冰神柱这类能力盾另当别论),具体不再一一列举,而且觉醒冰若换成觉醒地、觉醒草的话又能坑了不少人。而非电系PM只要能学电系攻击,那么其他属性的特攻招一般也不会少,在不清楚这只PM的配招时,靠属性联防是很困难的。而且,需要重点注意的是,很多特攻PM还有一手戏法交换的绝活,针对的就是卡比、快乐这类能力特盾。还用怀疑这5大特攻属性的地位吗?
电系技能除了常见的10万伏特和雷电外,充电光束也是非常有价值的,一些对电系没有反制力的PM,即使能硬抗的住雷电,也抗不了不断升特攻的充电光束。

3下充电光都升特攻才能赶上雷电,对面那PM真那么SB么

火系的打击面挺不错,但更重要的价值是可以去克制到堪称万能盾的钢系。以钢神柱为例,虽然电系和水系攻击打上去不减半,但是特殊耐久毕竟太高,没有火系特攻未必打的动。火系的另一价值是晴天的高威力加成,再加上火系的本系修正,引火/猛火特性的发动,甚至特攻强化(不少火系都会阴谋和冥想),威力将会非常恐怖。对手没有引火特性和4倍抗火的PM时,很难防得住这种暴力打法。
火系技能中,火焰放射、大字火、燃烧殆尽各有所长,各自适合不同的打法;另外,喷烟拥有30%几率的烧伤特效,虽不如神圣之火,但已经相当不错了。

求为什么火系物理的时候没提到钢盾特殊就提了,再求为什么不少火系都会阴谋和冥想而没火系会舞剑和巨大化和诅咒

水系攻击的打击面很稳定,是沙尘暴队伍的直接克星,另外打钢系不减半也是个优点。能抵挡水系攻击的属性有草、水、龙这3个,但是水系PM基本上都会冷冻光,所以能防水的主要还是水系PM自己。水系PM中会10万伏特的只有宝石海星、暴鲤龙、双灯鱼、海皇牙、大丸鼠、帕鲁奇亚、创世神这几只,除去暴鲤龙、大丸鼠以外,可想而知它们在特攻方面的独特优势。另外,水系攻击在雨天可以得到威力加成,很多PM又有轻快特性,同时保证了高攻击和高速度,这可是足以灭队的能力。不过,轻快特性的PM除了荷叶鸭以外,其他PM没有克水系的技能,但是用水系PM防求雨,又陷入了水系内战的轮回,这很有意思。
水系特攻技能基本都是用冲浪(我指的是单打),水压命中欠稳定,尤其是求雨战术中,更是万万不能用的;另外,潮水这个技能尽管还不错,但基本都是会冲浪的PM才能学会,使用空间不大。

冰系攻击所克制的4个属性地面、飞行、草、龙都是热门属性,尤其是对龙系PM有致命的4倍伤害(因为龙系的复合属性大多都被冰4倍克,海马龙、两水都、迪亚鲁迦、帕鲁奇亚和创世神除外),另外不得不提“冰+地面/电”的优秀打击面,只有少数极属性组合能防下来。不过遗憾的是,除了冰猛犸和创世神,没有冰系PM能学大地之力;除了乘龙、冰神柱、雪之子和创世神,没有冰系PM能学10万伏特。不过放开冰系PM的限制,要凑招就容易多了,对方靠属性联防会很困难。
冰系技能主要就是用冷冻光。暴风雪虽然在雪天下是必中,但雪天队使用限制太大,反倒束缚了冰系打击面的特长。

A级:超能、草、龙、地面
超能系攻击的打击面比较稳定,克制格斗系的职能无可替代(飞行系的特攻表现实在不理想),虽有恶、超能和钢3个,但是超能系PM大多都有克制它们的特攻技能,倒也没有什么大问题。超能系主要的特攻技能就是精神干扰,不过威力毕竟比电火水冰低了一点,如果不是专门克制格斗系的话,一般非超能系PM是不大会考虑精神干扰的,就连呆河马、宝石海星、椰蛋树有时候也会舍弃精神干扰。好在超能系PM的特攻能力普遍比较强,又有冥想、阴谋这种绝技,倒是给超能系挣足了面子。

草系攻击可以克制热门的水系、地面系和岩系,而且“水+地”唯有草系一个弱点。而且草系特攻技能还算不错,尽管不利属性多达7个,却也不可否认其特攻价值。绿叶风暴威力巨大,而且打完后可以换寄生种子、催眠粉等技能来消耗,不用急于换下场。晴天支持下的草系快攻打法依然经典,叶绿素特性提速、先手催眠粉、高回复的光合作用以及无需蓄力的太阳光线,只是能上场改变天气的雪巨人、巨甲兽以及海皇牙可以轻松将晴天化解。另外,非草系PM也常常会考虑亿万吸取、能量球,当然主要目的是为了克制“水+地”,或者是弥补没有打水系用的10万伏特。

龙系拥有稳定的打击面,而技能也一样的稳定。流星群威力相当大,可惜只是龙系PM的专利;龙之波动威力不算低,某些没有冷冻光、或者打算克制海马龙的非龙系PM也会考虑这个技能。“龙+格斗”能全属性通吃,但格斗系特攻技能略差了点;“龙+火”、“龙+地”凑起来更容易一些,而且也只有极少数属性组合能防的下。

地面系PM的特攻能力不是很理想,但是不影响地面系特攻的表现。大地之力相当于地面系的精神干扰,虽然能学到的高特攻PM不算多,但某些特攻向的PM用起来是没有什么问题的。毕竟地面系克制的属性多,而打击盲点对于非地面系PM来说,也不是那么的明显。拿多刺菊石兽来说,对方优先防范的是冲浪,其次才会是大地之力吧。
为什么同样都是能学到的高攻PM不算多,但某些某攻向的PM用起来是没有什么问题的,火物攻就是C

B级:毒、鬼、格斗
毒系特攻的作用和物攻方面类似,是毒系PM依靠毒爆弹伤血兼打中毒,从而还可以影响到一些特盾。毒爆弹的威力和命中也很稳定,附加中毒效果一定程度上可以弥补毒系打击面的缺陷。

鬼系攻击所能克制的鬼和超能都是热门属性,再加上影球有不俗的特效,不少非鬼系PM也会带上一个扩大打击面,一旦发动特效就更不一样了。鬼系特攻PM用影球主攻也可以,鬼系所不利的属性恰好都被格斗克制,但是格斗系的特攻技能并不好用,而且气合弹某些鬼系还学不会。

格斗系有最强的特攻技能之一波导弹,不过绝大多数PM都学不到,只能无视;对于大多数PM来说,能利用到的格斗系特攻技能只有气合弹,这个威力虽高但命中很差,在关键时刻miss是非常要命的。不过格斗系毕竟克制属性多,威慑力还是存在的。比方说,有气合弹的胡地,面对巨甲兽时一定会有很大压力;但是巨甲兽那边也好不了多少,不可能拿着自己的生命去赌气合弹的miss。

气合弹胡地冥想一次CT秒快乐居然排到B级了


C级:虫、普通、飞行、恶
虫系打击面差需要再强调一遍,特攻技能虫鸣相当于精神干扰,可是打击面比超能系差了很多,而且虫鸣只是虫系PM的专利。非虫系的PM既没有虫系招可用(信号光还是算了吧),也没必要用虫系招。

能打草能打恶能打超,为什么比只能打毒和格斗的超能系差而且差很多?

普通系的特攻技能完全无法和物攻技能相比,王牌、榨取、三角攻击、高音、气象球(算是普通系技能吗)只有少数PM能学,不过一方面普通系的特攻PM也就那几只,另一方面其他系的PM也不会选择克制不到任何属性的普通系攻击。对于特攻能力不错的波克奇兹、3D龙Z来说,最强技能威力只有80实在是个遗憾。

你没用过专眼适应力3DZ破坏光吧

飞行系的打击面比较稳定,最强特攻技能是空气切割,基本性能相当于岩崩,不过学招面狭隘,只有草刺猬和电波鬼不是飞行系。空气切割+电磁波是经典组合,但也几乎是飞行系惟一的特攻进攻手段,防住了这点就无后顾之忧。

飞行系泪目啊,那么强的属性落了个物特都是C,波克飞机的空气阉割那么恶心都没提

恶系的打击面和鬼系很类似,也比较稳定,但是特攻技能只剩下一个邪恶波动。恶系特攻向PM不多,大部分能学邪恶波动的非恶系PM,还可以学到影球,因为两者克制的属性完全一样,所以邪恶波动就被无情的抛弃了……


D级:钢、岩
钢系的主打特攻技能是光栅炮,虽然性能不算很差,可是钢系的打击面实在是有够差,就连钢系中高特攻的迪亚鲁加、帝王企鹅和幽浮磁怪,也未必要抓着这个本系技能不放。

岩系特攻技能只有原始力量和能量宝石,真有人相信那10%的几率么……


————————————————————不华丽的分割线————————————————————
属性防御归纳
属性防御分级是比较困难的,分析单一属性的意义不大,因为大多数PM都是复合属性;分析复合属性的话,还不如具体分析相应的PM。但是,属性防御的目的还是为了防御属性攻击,所以按照之前攻击的等级排名,去归纳相应的属性防御,然后给一个总分,但这个总分只是很粗略很大致的参考,不必细究这个分数的计算方法。SABCD=5\\4\\3\\2\\1,抵抗为正,弱点为负,完全抵抗则加分x2。
了解属性防御的价值,主要是为了平衡队伍的属性,便于联防而不是单一的去依靠能力盾。

物攻部分
普通:1个D完全抵抗(鬼)x2,1个S弱点(格斗)
总分-3

火:1个A抵抗(虫),1个B抵抗(钢),3个C抵抗(火、草、冰),3个S弱点(水、地、岩)
总分-2

水:1个S抵抗(水),1个B抵抗(钢),2个C抵抗(火、冰),1个C弱点(草),1个D弱点(电)
总分+9

电:1个B抵抗(钢),1个C抵抗(飞),1个D抵抗(电),1个S弱点
总分+1

草:2个S抵抗(水、地),1个C抵抗(草),1个D抵抗(电),1个A弱点(虫),1个B弱点(毒),3个C弱点(火、冰、飞)
总分0

冰:1个C抵抗(冰),2个S弱点(斗、岩)、1个B弱点(钢)、1个C弱点(火)
总分-13

格斗:1个S抵抗(岩),2个A抵抗(虫、恶),2个C弱点(飞、超)
总分+9

毒:1个S抵抗(斗),1个A抵抗(虫),1个B抵抗(毒),1个C抵抗(草),1个S弱点(地),1个C弱点(超)
总分+7

地面:1个S抵抗(岩),1个B抵抗(毒),1个D完全抵抗(电)x2,1个S弱点(水),2个C弱点(草、冰)
总分+1

飞行:1个S完全抵抗(地)x2,1个S抵抗(斗),1个C抵抗(草),1个S弱点(岩),1个C弱点(冰),1个D弱点(电)
总分+9

超能:1个S抵抗(斗),1个C抵抗(超),2个A弱点(虫、恶),1个D弱点(鬼)
总分-2

虫:2个S抵抗(斗、地),1个C抵抗(草),1个S弱点(岩),2个C弱点(火、飞)
总分+3

岩:1个S抵抗(普通),1个B抵抗(毒),2个C抵抗(火、飞),3个S弱点(斗、地、水)、1个B弱点(钢)
总分-6

鬼:2个S完全抵抗(普通、斗)x2,1个A抵抗(虫)、1个B抵抗(毒),1个A弱点(恶),1个D弱点(鬼)
总分+22

龙:1个S抵抗(水),2个C抵抗(火、草),1个D抵抗(电),1个A弱点(龙)
总分+6

恶:1个A抵抗(恶),1个C完全抵抗(超)x2,1个D抵抗(鬼),1个S弱点(斗),1个A弱点(虫)
总分0

钢:2个S抵抗(岩、普通),3个A抵抗(虫、龙、恶),1个B完全抵抗(毒),1个B抵抗(钢),4个C抵抗(飞、草、冰、超),1个D抵抗(鬼),2个S弱点(地、斗),1个C弱点(火)
总分+28

特攻部分
普通:1个B完全抵抗(鬼)x2,1个B弱点(斗)
总分+3

火:2个S抵抗(火、冰)、1个A抵抗(草)、1个C抵抗(虫)、1个D抵抗(钢)、1个S弱点(水)、1个A弱点(地)、1个D弱点(岩)
总分+8

水:3个S抵抗(火、冰、水)、1个D抵抗(钢)、1个S弱点(电)、1个A弱点(草)
总分+7

电:

(计算着真枯燥,先跳到下一部分内容)

这抗性计算早在很多年前就被认为是很没意义的东西了

————————————————————不华丽的分割线————————————————————
属性PM分级
给PM分等级是最容易有争议的,但是这也是大家所最关心的。如果简单的说那280只PM是“各有所长”,恐怕没人会真正认同。我认同如果在相同属性、战术体系下进行比较分类,那么实用意义就大的多了,也便于每个人都了解PM的不同特点。
分级标准是:S级(对战绝对的大热门甚至是规则禁用对象)、A级(有鲜明的特色但还不足以独当一面,相对热门)、B级(有自身特点但实用性一般,相对冷门)、C级(没有特点或者亮点很难发挥,绝对冷门)、D级(彻头彻尾的废柴)

————————————————————不华丽的分割线————————————————————

普通系
S级PM:皮可西、袋龙、卡比兽、大奶罐、快乐、双尾猴、圆舌头、波克奇兹、3D龙Z、创世神
这10只普通系PM各有特点,实力一流,只是没必要再去评什么“普通系天王”了。

草泥马泪目

皮可西的魔法防御特性非常厉害,不仅抵抗异常伤害,还能消除掉很多强力打法的副作用,比如空元气、舍身撞、生命之玉等等;另外有不俗的强化攻击能力,如腹鼓+月光、滚动+宇宙之力等等;还有戏法。辅助有铃铛、打落、重力、许愿、电磁波等一系列好招。

袋龙的气魄特性弥补了普通系打击面的最大问题,莽撞更是几乎无解。虽然没有强化攻击能力,但攻击技巧也比较丰富,攻防速能力也很均衡。

卡比兽在于超高的特殊耐久,物攻和物理耐久也不差,攻击、强化和消耗技能一应具全。

大奶罐的物理耐久和速度不俗,物攻和特殊耐久也不差,是消耗能手和重要的队医,同时气魄特性下的诅咒强化也是亮点。

快乐的生存能力最强,几乎无视特殊攻击,物理耐久和特攻能力也不差,好招又是一箩筐,强化、消耗、队医样样皆能。

双尾猴速度和物攻不错,揩油能力一流,用好蜻蜓返、追击和下马威,能以很少的HP代价灭掉对方,不用担心被还手。

圆舌头堪称普通系第一物攻手,而且耐久也很高。舞剑、诅咒和腹鼓一个都不少,螺旋球配合诅咒、重臂锤也很容易发挥出威力,而且还有对岩钢几乎也必死的大爆炸。

波克奇兹集伤害和特效于一体,空气切割、三角攻击、影球等都有不俗的特效,最经典的就是空气切割+电磁波。

3D龙Z是普通系第一特攻,特攻技能丰富,下载特性+阴谋可以瞬间获得很高的攻击力,即使下载到物攻也很赚。

创世神毕竟有720的总能力,学招又多,实力真不是盖的。


A级PM:拉达、嘟嘟利、肯泰罗、布鲁皇、圈圈熊、画画狗、雪纹貂、大红雀、懒猴王、杀手兔、椋雕
他们有很多共性,比如莽撞无差别伤害、爆发力高等等,但是又没有完全相同的共性,所以还是要一一列举。但具体的战术变化就不再多说了,只简单一提

诺鸽泪目,居然跟拉达被分在一起

拉达能力一般,但有莽撞和愤怒门牙进行无差别伤害(尤其是破盾),又有诸多强化能力,如根性战术、舞剑、起死回生。破坏力相当强。有追击。

嘟嘟利有双本系攻击,攻击高速度快,还同时有垂死挣扎和莽撞,爆发力很高。有追击。

肯泰罗攻击技能很丰富,攻高速快,有威吓特性变相升物防,还有莽撞。有追击。

布鲁皇攻击技能丰富,攻击高,有威吓特性,虽然速度慢,但有巨大化,有愤怒门牙,还有电磁波和铃铛。

圈圈熊攻击高,技能丰富,有诸多强化技能(巨大化、舞剑、腹鼓),还有根性特性,但没有愤怒门牙或莽撞,速度慢。

画画狗的三大王牌是蘑菇孢子、变身和道具精神缎带,所衍生出的战术变化很丰富,这里不再细说了。

雪纹貂速度较快但其他能力一般,有腹鼓,配合贪吃特性便于发动速度果;还有神速、愤怒门牙、垂死挣扎和追击。还有戏法专爱的绝活。

大红雀速度极快,根性战术外加莽撞,很容易使它成为清场王。

懒猴王和GBA版相比变化不大,追击可用,另外治愈之愿可以赋予它第二次生命。

杀手兔有垂死挣扎和莽撞,虽然不像嘟嘟利那样有第二本系技能,但舞剑是个优势。有追击。

椋雕的特性和能力略好于嘟嘟利,技能威力也更大,也有莽撞和追击,只是没有垂死挣扎。


B级PM:猫老大、吉利蛋、麒麟奇、3D龙2、惊角鹿、高音王、女郎兔、音符鸟、神柱王

C级PM:比雕、大嘴雀、胖可丁、大葱鸭、百变怪、大尾立、诺可鹰、土龙宝宝、优雅猫、混乱熊、天气小子、变隐龙、大丸鼠、肥胖猫

D级PM:无

————————————————————不华丽的分割线————————————————————
格斗系
S级PM:怪力、快泳蛙、赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠、瑜伽王、猛火猴、超能斗士、创世神
格斗系的共性都是拥有气合拳,加上本系修正后相当厉害。这个技能虽然不能直接用来强攻,但和很多技能搭配起来都有不俗的效果。另外巨大化也是共有技能。

怪力的招牌是无防御特性+爆炸拳,对手挡的住攻击却挡不住混乱(鬼系除外),这时候有很大的机会去替身气合拳,或者用巨大化。另外石刃的稳定命中率也是不能忽视的。怪力常用的就那几招,但防起来也很不容易。

快泳蛙的物攻其实不低,但在格斗系中却是倒数,不过物理耐久却是最高的(创世神不算)。快泳蛙有双本系攻击,攻击选择丰富,又有腹鼓、莽撞和催眠术、漩涡这类一般格斗系所不具备的技巧,蓄水特性的价值也非常大。概括起来就是能力全面。

赫拉克罗斯是格斗系第一物攻,发动根性特性后物攻胜过瑜伽王,又有威力极大的双本系攻击和丰富的攻击技能,能靠舞剑强化,还有起死回生和追击。另外耐久不算低,属性搭配也挺好,惟一缺点是4倍飞行的弱点。没有蜻蜓返是个遗憾。

蘑菇袋鼠拥有逆天的蘑菇孢子,结合了格斗系的高攻击和草系的消耗能力,还有舞剑强化。毒疗特性使得它持续作战能力大大提升。

瑜伽王的物攻靠特性翻倍后是相当可怕,又有双本系技能(虽然精神切割的威力低了一点),有起死回生但是没追击。另外它还有改变能力的力量欺骗和攻击交换,前者还不如巨大化,后者可以用来尝试和对方高物攻的PM交换能力(比如重甲暴龙)。

猛火猴拥有格斗系最快的速度和强大的双本系攻击,攻击技能非常丰富,还有舞剑、鬼火、起死回生和莽撞,不要忘了还有濒危下的猛火特性。冥想、阴谋等特攻向技能在这里不多提。猛火猴不仅是格斗系的第一特攻,某些时候还可以和赫拉克罗斯争夺第一物攻的宝座,实力可见一斑。

超能斗士的技能非常丰富,令人琢磨不定的战术是它最大的特色。本身它物攻高,有双本系技能,攻击技能丰富,可以舞剑,而且还有黑眼神、催眠术、鬼火、殊途同归、电磁波、封印、痛平分等诸多优秀的辅助技巧,表现也是非常的全面,很有耿鬼的风采。

创世神带上格斗系石板后肯定也是格斗系PM中的佼佼者,毕竟综合能力很高。但是它没有气合拳、近身拳这类本系物攻技能(只有瓦割),一般只用来打特攻。有趣的是,用戏法交换格斗系石板后,又可以变回普通系。

回复 支持 反对

使用道具 举报

76

主题

2万

帖子

2万

积分

超级版主

未混人士

威望
42
帅气
53
聪明
1
强壮
17
美丽
0
可爱
1
星沙
0
金钱
111845
发表于 2009-9-16 17:58:00 | 显示全部楼层
敝人好奇 本文到底是写出来干嘛的纯粹供人吐槽的么 嗯 敝人只是路过吐槽的  不过好多啊  一些被人提及的就不再说了 就随便再举例几个

先不管这莫名的排名(敝人不解 该如何排名才算正确 排名的意义何在)

岩技能 命中问题就这么被完美忽略了啊
格斗技能技能有威力大于大爆炸的 另外 既然有如此诸多问题 那怎么能有S呢 虽说格斗技能的确有很多弊病 但是 配合种种技能等 也能将弊病化为利器 为何都没提及?至于水系... 到底是在说啥 论强化后效果 那已经和单纯的属性 没任何关系了 龙舞是水系技能么?? 至于水系内战的表现 这更不是单纯属性所能左右的
说到队伍核心主力悟空 你又调皮了

剩下的火焰拳、火之牙,那可怜的威力放在其他属性中肯定是废技,但聊有胜无。

既然是废技 那么 龙系PM多半还有专门打钢的地震、火拳、电拳等等。 这句 价值在哪?

鬼系 暗影击在墙角默默的画圈圈
[此贴子已经被作者于2009-9-16 18:42:50编辑过]
卷土重来
回复 支持 反对

使用道具 举报

111

主题

3216

帖子

4544

积分

贵宾

超失败作

威望
18
帅气
0
聪明
0
强壮
13
美丽
3
可爱
7
星沙
0
金钱
115610
发表于 2009-9-16 18:07:00 | 显示全部楼层
我只是想问问。。这说的真的是HGSS么?
没看到HGSS新增加技能后的状况。。
物攻:火系怎么看也是S,打击面在那,本系有高威力火推,火拳也能为很多其他系PM弥补打击面。
特攻:地面系能排上A?飞行系只有C?

我觉得这个表纯针对非本系补充打击面用吧,还说得过去,要说本系这个表我觉得该推到了。
永远被这里遗忘,却永远不会遗忘这里
回复 支持 反对

使用道具 举报

235

主题

6342

帖子

1万

积分

荣誉管理员

全掌机制霸

威望
90
帅气
0
聪明
9
强壮
100
美丽
26
可爱
6
星沙
0
金钱
26954
 楼主| 发表于 2009-9-16 18:10:00 | 显示全部楼层
以下是引用iamlizi在2009-9-16 13:46:00的发言:
数学帝你好

嗯,这点搞晕了实在不应该

回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

3431

帖子

4234

积分

贵宾

關平

威望
8
帅气
0
聪明
0
强壮
1
美丽
0
可爱
0
星沙
0
金钱
32037
发表于 2009-9-16 19:18:00 | 显示全部楼层
物攻C级:火、飞、草、冰、超能
我明白了!攻击有反弹的属性一般都会被归到C!
火拳哭了,雷拳死了,冰拳砸地
狂电无用了,
诺哥泪奔了

甚至特攻强化(不少火系都会阴谋和冥想)
阴谋九尾最高!!最高!!

没有冰系PM能学10万伏特

雪女被遗弃了

特攻C级:虫、普通、飞行、恶
色眼镜蜻蜓废了!

S级PM:皮可西、袋龙、卡比兽、大奶罐、快乐、双尾猴、圆舌头、波克奇兹、3D龙Z、创世神
草泥马神力无边!!

波克奇兹集伤害和特效于一体,空气切割、三角攻击、影球等都有不俗的特效,最经典的就是空气切割+电磁波。
但是飞行系的特攻招只是C级喔。。。

下载特性+阴谋可以瞬间获得很高的攻击力,即使下载到物攻也很赚
适应力无用!求特攻技能丰富的3D龙Z下载到物攻后的打法

怪力的招牌是无防御特性+爆炸拳,对手挡的住攻击却挡不住混乱(鬼系除外)
自我中心呆呆兽路过

赫拉克罗斯惟一缺点是4倍飞行的弱点。
不怕,飞行只是个C级的废物

猛火猴不要忘了还有濒危下的猛火特性,某些时候还可以和赫拉克罗斯争夺第一物攻的宝座,实力可见一斑。
物攻火拳无用啊。一个C级的物攻火怎么能和A级的物攻虫。。。怎么比啊。。。

期待补充继续受教
[此贴子已经被作者于2009-9-16 19:49:04编辑过]
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|PMGBA ( 闽ICP备06006686号  

GMT+8, 2016-12-9 00:34 , Processed in 0.377787 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表