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几个HS新技巧的一些辨析

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发表于 2009-9-12 05:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

关于神速快龙的个人看法:
首先一点,快龙在没有神速的情况下,有气合拳、铃铛、光墙这些技能是同类PM没有的技巧。因此说快龙锋芒不在这话从DP开始就没有正确过,快龙本身的优势还是在的,而且很强大。

其次,由于神速无法多方面遗传,只有和自己本身遗传。因此,神速无法与铃铛和光墙两招共存,一招神速等于要毁掉两处价值。

同样,就神速本身优越的优先度来看,的确相当优异,但最重要的一点是,同属性的天空龙的阴影下,神速快龙不过是个替代品罢了,最多也就是个规则产物。因此得到的结论是:快龙的神速不过是个怀旧物,并不是什么绝对价值,反而是很容易封死自己应该有的价值。

神速+火拳除了神狗和迪奥西斯外,只有快龙可学,能力极端的迪奥西斯选择火拳,无论是任何形态,其价值都不高,而且同类和快龙比较也难比快龙的游击能力。快龙的神速唯有和火拳共存才是同类中的价值,也是所有可使用神速PM中难得的。虽说天空龙没有火拳也有火焰喷射,但终究物攻和特攻的价值是无法相提并论的。换句话说,快龙神速不搭配火拳即为DT战术



关于铃铛定点的个人看法:
铃铛泛滥引起了大范围的热潮,而从DP时代开始,这招就被捧的太高导致难下台,实际上在快攻节奏高的队伍里面,就算是使用铃铛,恐怕快乐我都不想用,甚至不敢用了。

HS的定点铃铛并非是盾牌PM普遍,反而是攻击手中的铃铛更突出其价值。以三攻为基础的铃铛,即便纯粹当是精神回复来方便自己攻击,其实战意义也是相当具备的。

相反,我个人倒认为系统自DP开始,快乐反而应该学习如何反制服,而不是如何贪多功能效应。



重力技巧的定点化与电鬼多形态的微妙关系:
PT环境下电鬼新形态的应对方法中,最直接的惟有重力+三地鼠套路,并且由于重力PM过少,而导致电鬼猖獗至今。而对于这种复杂向的战术,就算定点化的重力,恐怕也难遏止住电鬼的活跃,毕竟用两个PM针对一个PM的现象不是组队正常的手段。

重力多数作用在于提高命中率,但单纯重力而缺乏控制局面的配合时,很容易浪费时机,一般选择蜻蜓返或者大爆炸比较有利实行这样的战术。



顺风问题:
这个属于老问题,因为3回合的顺风实战中作用的确相当少。
这里面大多玩家忽视了两个问题。第一,日常战中因为单打居多,而不可以否认这招在双打中的价值,第二,单打时顺风难点在于PM切换离场的选择,单纯的交换对于3回合的顺风而言的确不怎么明智。

以高速度PM来发动顺风的,一般都是以死为代价来换取单打中的两回合顺风,既使用顺风当回合被敌攻击死。这种方法一般不是很值

以高威力高打击,且有蜻蜓返的众PM为突出,这些PM往往是最适合使用顺风+蜻蜓返这个组合的PM,虽然实际换上PM只有一回合顺风的时间,如果这三回合中,对手都在盲目抵挡攻击势的话,三回合交换比起我方顺风+蜻蜓返+攻击而言,赚血的仍然是我方。

以自杀方式来作为顺风下回合的技巧,则居多配合的是特定战术,其结果也就是一换一,再赚一回合速度2倍。注重赚回合的玩家比较适应这类战术,注重抢血耗血的人,这类战术这辈子可能都不会明白。



头突:
很明显这招就是一招命中比较高的岩崩,在RS时代专爱本系岩崩一路灭队的份上,这个技能我觉得还是有必要重视一下的。不过普通系和岩石系的打击面太难比,选择专爱普通系更是一种比较无脑的行为,总体来说,HS环境下,头突打封锁绝对不可以套专爱,其结果很容易是别人送你个炮灰换上一鬼来赚取你更多的血,相比较就不值得了。

这里比较有意思的是双尾猴的头突+追杀+电磁波+蜻蜓返组合,光看前三招的话,也仅仅是有利有弊,最后一招蜻蜓返仍然是转折战术的核心。由于实战完全没有,就不知道有多少钢系会来找这种战术的麻烦。

[此贴子已经被作者于2009-9-12 5:46:17编辑过]
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!

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发表于 2009-9-12 06:53:00 | 显示全部楼层

你的理论很多时候都是无比超前哦

神速没什么大用处,但也不是为了火拳而生。真有快龙拿5点pp的神速作为主打技能么

铃铛没意见,可以尽量减少摇铃次数甚至不摇铃,不过对于大多人来说,有铃铛意味着持续作战能力强,心里踏实

电鬼有那么逆天么,还得用好几个pm去应付……

顺风+蜻蜓返缺陷是会顺风的pm,蜻蜓返威力太低,现在没注意有哪些虫子多了顺风,前景可能会好点;炮灰用顺风能赚回合是不假,不过有多少pm能完美发挥出2回合顺风的价值,还需另议。相比之下,接力速度和专爱围巾,适用面更广一些吧

头突并不是惟一能害怕的技能,算起来的话,除了惊吓之类的低级技能,其他有害怕效果的技能应该都比头突性能好得多。而电磁波、替身、追击之类的也不是少数pm的专利,所以感觉没必要为一个70威力的普通系技能纠结什么。天恩土龙忘记了现在是什么情况,不过应该也不会把头突当作主打技能吧

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发表于 2009-9-15 21:57:00 | 显示全部楼层
神速不加火拳也不算DT战术。。就这样。。LZ的DT战术定义总让人很可笑
电鬼方面,拿重力对付没意见。。考虑重力+蜻蜓返?(纯口胡)
不过现在不少PM变暴力了。。
头突方面,就那样,还是本系用。
新的技能里面,复古圈熊大亮。
我想玩玩复古睡觉打呼噜的快步走圈熊了XSK
永远被这里遗忘,却永远不会遗忘这里
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发表于 2009-9-15 22:08:00 | 显示全部楼层

我印象中打鼾是TG。。。应该和腹鼓没啥关系。。。

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 楼主| 发表于 2009-9-16 11:52:00 | 显示全部楼层

不说别的,精光你给我说说看神速快龙不用火焰拳哪里比的上天空龙,如果你这个证明的够力度的话,你可以说神速很有意义

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发表于 2009-10-4 13:21:00 | 显示全部楼层
以下是引用小小的诺在2009-9-16 11:52:00的发言:

不说别的,精光你给我说说看神速快龙不用火焰拳哪里比的上天空龙,如果你这个证明的够力度的话,你可以说神速很有意义

快龙有翅膀,而且很肥大,天空龙能比么。



A类啊A类,B类啊B类,XSK啊XSK。









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发表于 2009-10-4 13:53:00 | 显示全部楼层

为什么神速快龙不带火拳就是DT战术?难道就因为天空龙学不了火拳,而快龙能学所以为了显示快龙的优势他就要带个火拳?

快龙的神速作用不大这点我可以首肯,但带个神速必定要带个火拳这点我就奇怪了。从最小白的地方说起,首先神速的打击盲点是:钢,岩,鬼
这3个里面就个钢被火克,不强化的话一个75威力的火属性物理技能对大多钢盾打击力度有限。从这方面说你还不如带个地震,顺道地震可以克制岩属性和打不浮游的鬼,怎么看都比火拳来得实在。

再者,意义不大不代表没有意义。龙舞一次速度超了玛狃拉的快龙神速能比玛狃拉的飞冰先出手,从这点上看火拳完全一点边都沾不上。
然后是那个所谓的一招神速要废掉两个价值,那更奇怪了。像快龙这样技能丰富的PM配招总要有取舍,替身+气合的快龙不少人用吧?那同样替身+气合的combo我可以放冰光+10W,你一个替身+气合的combo还少了飞,水,地,草四个打击面呢。再者,就算的确一招神速废掉了铃铛,光墙两个价值;但至少我看用快龙的人十个起码有八个不配这2招。

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发表于 2009-10-4 15:16:00 | 显示全部楼层

替身气合拳的快龙我没发现有不少人用,而且替身也严重浪费技能格。

顺便不要以看别人多不多作为价值高不高,这种说法是最没力度的。还是这话,你能找出比神速天空龙优秀或特别的地方,那就是你快龙神速的价值,或者说你认为气合拳+神速算快龙的价值?

寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。
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发表于 2009-10-4 18:59:00 | 显示全部楼层
那就奇怪了,首先即使神速快龙没有神速天空龙有价值,我仍然不能理解神速快龙不配火拳就是DT战术这个说法.难道配了火拳就显得比天空龙有价值了?

快龙比不上天空龙的也就是那种族差异了.天空龙该有的快龙基本都有,但快龙有的天空龙不一定有.难不成就因为这两是同属性又同样有了个神速,快龙就显得没有天空龙有价值了?这让我更加理解不能.

如果你的意思是神速快龙如果不搭配点天空龙没的东西那它就没有价值.那我就更加奇怪了,我神速我的你神速你的,就因为在同等条件下你神速得比我优异我就没有价值了?而没有价值的我要弄点别的什么和你不同就又显得有价值了?那以后什么比赛都弄个冠军就得了,要亚军和季军去干什么?
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发表于 2009-10-4 19:08:00 | 显示全部楼层

说的没错,一个战术如果有有同类更优战术,或者同属性能力更优秀PM去做的更好,自然这个PM只能够沦为累赘。更不用说你自己都承认快龙神速意义大不。

简单举例吧,这年头有哪个人有火焰喷射不用,而去用火苗的呢,不就是一个威力大点一个威力小点么?

寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。
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