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[口胡文]对GS新增遗传技能一些看法,欢迎引砖

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发表于 2009-9-11 22:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

列的技能并不全.删去的一些PM技能是出于自己实在无话可说.
*本文仅是稍进行一些粗略分析,如有口胡敬请谅解
*每个人见解不同,欢迎指出错误观点,提供正确的看法

1 妙蛙种子

[草|物] パワーウィップ Power Whip  强力鞭挞 |120| 85|10| |  |A CD GH|

[毒|特] ヘドロこうげき Sludge  毒炸弹  | 65|100|20| |  | D G |30%几率令对方中毒

妙蛙花原本缺少草系物理技能,仅仅种子暴弹能够较高威力的输出。有了蛮力藤鞭以后靠剑舞可能会有比较好的效果,这招类似于赫拉百万大角的用法,不过相比赫拉妙蛙花对于弱点会比较吃力。

4 小火龙

[斗|物] カウンター   Counter  反击   | 1|100|20|-5|不定| H|本回合最后受到的物理伤害双倍返还对手

看似很鸡肋但实战中也许会有好的表现。火龙的防御并不是任何物理攻击都能秒杀的,相反的,反击以后很有可能的是发动特性,因此1换2的可能性也比较大。但由于石砾的存在使得这招本就要控制HP量的技能更为困难。


7 杰尼龟

[水|特] しおふき    Water Spout  喷水   |150|100| 5| |二体| D G |威力=基础威力×自身当前HP÷自身最大HP

这招作用就不怎么明显了,个人认为冲浪比起这招来得更好些,因为他没有速度特攻也不是特别高。

21 烈雀

[飞|变] フェザーダンス Featherdance 羽毛舞  | --|100|15| |  | D FG |对方物攻降2级

羽毛舞对于大多数物理盾牌有着反制作用,所谓盾牌就必须有反制能力逼换对手,由于很多物理盾牌主攻物理,所以这招对于它的控场是很有利的。


23 阿柏蛇

[恶|变] すりかえ    Switcheroo  偷换   | --|100|10| |  | D G |与对方交换道具

偷换类似于戏法,自己可以携带黑泥,专爱,命玉等道具

27 穿山鼠

[地|特] マッドショット Mud Shot  泥浆喷射 | 55| 95|15| |  | CD G |100%几率令对方速度降1级

效果降速有些意义不大,如果当对方换人的间隙使用使对方换上的怪兽能被自己先行攻击对控场是有利的,但有些多此一举的感觉。

29 尼多兰

[普|物] ロケットずつき Skull Bash  火箭头突 |100|100|15| |  | CD GH|100%几率本回合防御升1级,下1回合攻击
32 尼多郎
[岩|物] もろはのずつき Head Smash  双刃头突 |150| 80| 5| |  |A CD GH|伤害反弹1/2

前者基本可以看作提升物防的技能,而后者用这个非本系命中底PP少的技能有点不合算。


43 走路草

[普|变] フラフラダンス Teeter Dance 眩晕之舞 | --|100|20| |全体| D G |全体对象混乱

双打时效果明显的技能,隔壁完全可以有自我中心特性的PM,这对己方将是十分有利的。

46 派拉斯

[超|变] こうそくいどう Agility  高速移动 | --| --|30| |自身|A E |自身速度升2级

高移的一大好处就是可以先手下状态了。另外它可以同时学习剑舞高移但输出实在不敢恭维,特性和抗性带来的好处可能是支持这种用法的最高理由了吧。

50 地鼠

[斗|物] きしかいせい  Reversal  起死回生 | 1|100|15| |  | BCD GH|威力取决于自身HP,HP越小威力越大

74在三地鼠身上不觉得会有什么突出表现。本系地震的头号盲点是浮游鬼,飞行,而74不能会这两者造成大伤害。当然,要使用74的话必然得极限的威力,因为不极限的话不如本系地震,所以腰带替身就在所难免了,而这样则没有了攻击强度。因此个人认为这招比较鸡肋。

52 喵喵

[普|变] しっぽをふる  Tail Whip  甩尾   | --|100|30| |二体| B D FG |对方物防降1级

双打中表现较好的招式,单打中的效果不如双打。

54 可达鸭

[普|变] アンコール   Encore  鼓掌   | --|100| 5| |  | D G |令对方4~8回合内连续使用最近使用的技能

说到这个技能自然想到的就是鼓掌+冥想的组合,对战用有催眠条款限制了催眠的使用次数,鼓掌在这方面有一定的优势。鼓掌本身就是一个需要看时机使用的技能,从使用方面看不如催眠,所以两者要选择的话个人会选择催眠。

56 猴怪

[普|变] アンコール   Encore  鼓掌   | --|100| 5| |  | D G |令对方4~8回合内连续使用最近使用的技能

鼓掌对于这个PM来说更没有了价值。火猴在绝大多数方面都有对其取代的能力。

58 卡帝狗

[普|变] あさのひざし  Morning Sun  朝之阳  | --| --| 5| |自身| E |回复HP最大值的1/2,晴天时为2/3,雨天、冰雹、沙暴时为1/3
77 小火马
[普|变] あさのひざし  Morning Sun  朝之阳  | --| --| 5| |自身| E |回复HP最大值的1/2,晴天时为2/3,雨天、冰雹、沙暴时为1/3

疯狗,火马匹有了朝阳存活能力是上去了,不禁想到的便是晴天中朝阳火推的组合。但在高强度对攻中使用朝阳在一定程度上是给了对方机会,葬送自己的主动权。

60 蚊香蝌蚪

[普|变] アンコール   Encore  鼓掌   | --|100| 5| |  | D G |令对方4~8回合内连续使用最近使用的技能

鼓掌对于它来说能增加其腹鼓的成功率,同样是要看好时机使用,不过同样的快泳蛙有催眠,再用鼓掌无疑是降低了打击面,所以鼓掌的价值并不是很大。


69 喇叭芽

[普|特] ウェザーボール Weather Ball 气象球  | 50|100|10| |  | CD G |技能属性随天气变化,有天气时伤害翻倍

气象球让人最容易想到的便是晴天100火攻,本身特攻也不错,因此有一定的使用价值。

72 玛瑙水母

[水|特] だくりゅう   Muddy Water  浊流   | 95| 85|10| |二体| CD G |30%几率令对方命中降1级

意义实在不大,命中和百万角一个档次,效果的发动几率也不高,对于水母来说没有大的使用价值

74 小拳石

[?|变] のろい     Curse  诅咒   | --| --|10| |  | B |鬼系使用时以自身损失HP最大值的1/2为代价令对手进入诅咒状态;其他系使用,自身物攻物防升1级、速度降1级

隆隆岩速度不高弱点多且集中,因此诅咒的使用完全没有剑舞岩切来地实在。


83 大葱鸭

[草|物] リーフブレード Leaf Blade  刃叶斩  | 90|100|15| |  | CD GH|容易命中对方要害

葱鸭神又多了一个急所技,但对本系的打击面没有补足的作用因此起价值并不很高,打水盾确实是一件利器。

86 小海狮

[普|变] たくわえる   Stockpile  能量储存 | --| --|20| |自身| B E |自身物防特防升1级;能量储存次数加1,最多3次

[普|变] のみこむ    Swallow  能量吸入 | --| --|10| |自身| B E |根据能量储存次数回复HP,一次:1/4,两次:1/2,三次:100%

[普|特] はきだす    Spit Up  能量释放 | 1|100|10| |  | C G |威力=基本威力×能量储存次数

三者都有DT的迹象。

90 大舌贝

[岩|物] ロックブラスト Rock Blast  岩石爆破 | 25| 80|10| |  | CD G |2~5次连续攻击

虽然岩石爆破比冰针威力高,但没有属性优势.

98 大钳蟹

[超|变] こうそくいどう Agility  高速移动 | --| --|30| |自身|A E |自身速度升2级

这招用处就较高了,过去很多人喜欢给它带围巾,现在有了高移再者拥有怪力钳特性,无论控场还是清场都会有不错的表现。


104 可拉可拉

[斗|变] みきり     Detect  见切   | --| --| 5| 3|自身| |本回合不受任何技能伤害;连续使用则成功率降低

这个完全没有使用理由了,PP没保护多,而且对于它来说这招完全派不上用场。


118 角金鱼

[普|物] のしかかり   Body Slam  压制   | 85|100|15| |  | B D GH|30%几率令对方麻痹

压制效果+攀瀑或者CNM都是可行的。


133 伊布

[斗|变] みきり     Detect  见切   | --| --| 5| 3|自身| |本回合不受任何技能伤害;连续使用则成功率降低

同不如保护。

138 菊石兽

[水|特] だくりゅう   Muddy Water  浊流   | 95| 85|10| |二体| CD G |30%几率令对方命中降1级

命中的不高如果在强攻中无疑是不利的。

147 迷你龙

[普|物] しんそく    Extremespeed 神速   | 80|100| 5| 1|  |A CD GH|先制攻击

龙舞神速最大的优点就是能够先手灭掉使用冰飞的PM了,也就是说这招的出现一定程度上防止了它被冰飞所秒杀。这是其他龙舞飞龙所不能做到的,这对生存在血翼之下的它来说是一个翻身。

158 小锯鳄

[水|物] アクアジェット Aqua Jet  水流喷射 | 40|100|20| 1|  | CD GH|先制攻击

同样有剑舞,水喷的出现让镰刀盔等的一些剑舞水喷逊色了很多,一是鳄鱼基础威力大,二来可以发动特性。速度方面比钢企鹅来得高,用其他的一些技能时有了速度的优势。龙舞的话可以先制灭掉对方使用先制的PM,在自己HP不够是是救命稻草。

173 皮宝宝

[草|变] アロマセラピー Aromatherapy 芳香疗法 | --| --| 5| |己场| E |己方场上与身上所有异常状态全部恢复

皮可西埋入了队医的行列了么。。比起其他同样有这回复技能,特性上也独树一帜,干扰方面同样丰富,很大程度上和快乐很像。

194 乌波

[普|变] じこさいせい  Recover  自我再生 | --| --|10| |自身| B E |回复最大HP的50%

各种不如沼王后终于有了再生,有了它回HP就不用依靠特性或者睡觉了,这让它的存活能力大大提高,在水系中也是个不错的盾牌了。

198 黑暗鸦

[飞|物] ブレイブバード Brave Bird  勇鸟   |120|100|15| |  |A CD GH|伤害反弹1/3

黑鸭神有了BN,不禁让人联想啊。。。作用感觉不如钻孔,威力大不代表可以秒杀,同样是两下一个钻孔就好得多。

200 梦妖

[恶|变] わるだくみ   Nasty Plot  阴谋   | --| --|20| |自身| B E |自身特攻升2级

梦魇有着高速度,阴谋成型快所以速攻的能力很强,虽然速度上不如耿鬼但有了这招它的进攻是不可轻视的。

204 榛果球

[超|变] パワートリック Power Trick  力量欺骗 | --| --|10| |自身| B |交换自身物攻物防数值

果子本来物理攻击就不差,交换以后不像壶壶能够被轻易秒杀,这招存在在它身上比起其他的PM来说显得更为实用。


207 天蝎

[超|变] パワートリック Power Trick  力量欺骗 | --| --|10| |自身| B |交换自身物攻物防数值

道理和果子差不多,但有剑舞的存在可能力量欺骗没有大的用武之地。

211 千针鱼

[水|物] アクアジェット Aqua Jet  水流喷射 | 40|100|20| 1|  | CD GH|先制攻击

又是一个不好惹的家伙了,在雨天下可能希望耗过雨天利用速度逼换,现在这点可能就行不通了。

215 狃拉

[普|变] ねこのて    Assist  猫手   | --| --|20| |不定| |随机化为队友所拥有的技能之一

速度啊速度。

216 熊宝宝

[普|变] はらだいこ   Belly Drum  腹鼓   | --| --|10| |自身| B E |以损失HP最大值的50%为代价,自身物攻升到6级

感觉上各种不如用剑舞,剑舞一次以后威力已经够高了,用腹鼓有种多此一举的感觉。


222 太阳珊瑚

[?|变] のろい     Curse  诅咒   | --| --|10| |  | B |鬼系使用时以自身损失HP最大值的1/2为代价令对手进入诅咒状态;其他系使用,自身物攻物防升1级、速度降1级

有爆炸再生埋伏使诅咒有一定的使用价值。


231 小小象

[岩|物] もろはのずつき Head Smash  双刃头突 |150| 80| 5| |  |A CD GH|伤害反弹1/2

这招让大象的四攻战术多了大威力技能,因为没有特性支持,总体来说还是不如石刃。

238 迷唇娃

[恶|变] わるだくみ   Nasty Plot  阴谋   | --| --|20| |自身| B E |自身特攻升2级

迷唇姐有了成型更快的阴谋真是可喜可贺,从前冥想因为脆弱的防御很难控场,现在用了这招将在速攻中起着举足轻重的作用,冰系特攻可以翻身了?


240 小鸭嘴龙

[普|变] はらだいこ   Belly Drum  腹鼓   | --| --|10| |自身| B E |以损失HP最大值的50%为代价,自身物攻升到6级

速度没有火龙快,没有火龙一样的特性,好在属性上吧。。


258 水跃鱼

[普|变] あくび     Yawn  哈欠   | --| --|10| |  | D FG |下回合结束时对方睡眠

比起吼叫能利用对方换人的时候已方换人,对吸盘,隔音特性强化有一定破解作用,弱点则是怕替身。总体上利用对方换人才是使用这招的意义所在吧。

298 露力丽

[普|物] のしかかり   Body Slam  压制   | 85|100|15| |  | B D GH|30%几率令对方麻痹

压制比起报恩有特效的作用,由于大力士特性攀瀑有很大的攻击能力,这样的封锁是相当恐怖的。

299 朝北鼻

[岩|物] もろはのずつき Head Smash  双刃头突 |150| 80| 5| |  |A CD GH|伤害反弹1/2

用这招的优势不明显,没有高输出还是岩崩来得稳定。

304 可可多拉

[岩|物] もろはのずつき Head Smash  双刃头突 |150| 80| 5| |  |A CD GH|伤害反弹1/2

石刃的优势现在只有那CT的几率了,不过如果同样是打一个PM,石刃打两下灭,诸刃打两下灭,这种情况下还是石刃有利。


311 正电拍拍

[电|特] ほうでん    Discharge  放电   | 80|100|15| |全体| CD G |30%几率令对方麻痹
312 负电拍拍
[电|特] ほうでん    Discharge  放电   | 80|100|15| |全体| CD G |30%几率令对方麻痹

放电为的是特效,10W为的是威力,两者皆可选用。

320 吼吼鲸

[水|变] アクアリング  Aqua Ring  液体圈  | --| --|20| |自身| |每回合回复HP最大值的1/16

用这招的最大原因就是能让喷水的威力保持在高水平吧。

328 大颚蚁

[地|特] マッドショット Mud Shot  泥浆喷射 | 55| 95|15| |  | CD G |100%几率令对方速度降1级

因为特性有着限制换人的作用,所以这招的作用就不明显了

331 沙漠奈亚

[恶|变] わるだくみ   Nasty Plot  阴谋   | --| --|20| |自身| B E |自身特攻升2级

阴谋+两本+埋伏看下来是比较简单的用法,从剑舞后又多了阴谋使它的双刀本色更能体现。

339 泥泥鳅

[龙|变] りゅうのまい  Dragon Dance 龙之舞  | --| --|20| |自身| E |自身物攻速度升1级

鲶鱼居然都会龙舞了。。物理上地震攀瀑威力很高,电火花可以重出江湖,对打击面的增大有很大的帮助。地裂同样不能忽视,在高攻击高速度下,CNM有着很强的威慑能力,对一些盾牌有这秒杀之功能。这招以后,鲶鱼终于可以走出海蜗牛的阴影了吧。

341 龙虾小兵

[龙|变] りゅうのまい  Dragon Dance 龙之舞  | --| --|20| |自身| E |自身物攻速度升1级

两攻高,龙舞后双刀是一把强攻的利器,速度不高的它这是一个好技能,不过我想知道的是这家伙怎么龙舞的。。。

345 触手百合

[?|变] のろい     Curse  诅咒   | --| --|10| |  | B |鬼系使用时以自身损失HP最大值的1/2为代价令对手进入诅咒状态;其他系使用,自身物攻物防升1级、速度降1级
347 太古羽虫
[?|变] のろい     Curse  诅咒   | --| --|10| |  | B |鬼系使用时以自身损失HP最大值的1/2为代价令对手进入诅咒状态;其他系使用,自身物攻物防升1级、速度降1级

两者速度都不高但前者防御能力高,有者抗性好,特别是太古羽虫,有化石盔甲的帮忙,诅咒不再成为一个欠CT的强化技能,对于它来说会有很高的实用价值。前者则有着吸盘特性,不会被吹吼,这对强化同样是很有利的,所以我觉得这两招对于这两个PM来说是个福音。

352 变隐龙

[普|变] じこさいせい  Recover  自我再生 | --| --|10| |自身| B E |回复最大HP的50%

变隐龙自我再生的出现让这个PM的存活率大大升高,之前自己用的时候便是觉得缺少了回复技能,现在估计会派上较大用场。

357 热带龙

[龙|变] りゅうのまい  Dragon Dance 龙之舞  | --| --|20| |自身| E |自身物攻速度升1级

晴天太阳能龙舞威力很大,很实用的技能。物理上有本系叶刃,燕反相对实用性不高,地震也可以选用。相信之后晴天里又会有一个强大的攻击PM,大大增强了晴天的实力。


363 海豹球

[水|变] アクアリング  Aqua Ring  液体圈  | --| --|20| |自身| |每回合回复HP最大值的1/16

这招给我的最大感觉是,DT海象将会变得更加DT,可能成为”消耗战“对DT的成员没有之一。

370 爱心鱼

[水|物] アクアジェット Aqua Jet  水流喷射 | 40|100|20| 1|  | CD GH|先制攻击

物攻实在不堪入目,因此没有特别大的价值。

390 小火猿

[普|变] ねこのて    Assist  猫手   | --| --|20| |不定| |随机化为队友所拥有的技能之一

传说中的猫手队再拥有一只高速猫手成员。


408 头盖龙

[?|变] のろい     Curse  诅咒   | --| --|10| |  | B |鬼系使用时以自身损失HP最大值的1/2为代价令对手进入诅咒状态;其他系使用,自身物攻物防升1级、速度降1级

同样的感觉是没有剑舞岩切来得实在。

410 盾首龙

[斗|物] カウンター   Counter  反击   | 1|100|20|-5|不定| H|本回合最后受到的物理伤害双倍返还对手

反击感觉上各种不如金属爆破,因为现在物理特殊没有属性界限因此反击的实用性降低不少。

420 樱桃种子

[普|特] ウェザーボール Weather Ball 气象球  | 50|100|10| |  | CD G |技能属性随天气变化,有天气时伤害翻倍

同喇叭鸭


427 卷耳兔
[普|物] じたばた    Flail  垂死挣扎 | 1|100|15| |  | BCD GH|威力取决于自身HP,HP越小威力越大
431 卷尾猫
[普|物] じたばた    Flail  垂死挣扎 | 1|100|15| |  | BCD GH|威力取决于自身HP,HP越小威力越大

两者速度都是较快的,物理攻击也挺高,但我觉得用这两招还不如用报恩。


439 模仿魔偶

[恶|变] わるだくみ   Nasty Plot  阴谋   | --| --|20| |自身| B E |自身特攻升2级

阴谋比起冥想拥有更快的成型速度,在短接中有较好表现。在长接中冥想就要比阴谋好了。


446 刚比兽

[斗|物] カウンター   Counter  反击   | 1|100|20|-5|不定| H|本回合最后受到的物理伤害双倍返还对手

卡比兽有着大量HP基础,用反击比较合适。相对于快乐来说,卡比更具有攻击能力,在对方攻击时冷不丁地来一记反击看上去是不错的。

447 利欧鲁

[普|变] このゆびとまれ Follow Me  跟我来  | --| --|20| 3|自身| |2on2中,当回合对方的单体攻击对象全部作用到自身

自杀技能。

449 沙河马
[斗|物] リベンジ    Revenge  复仇   | 60|100|10|-4|  | CD GH|若自身出招前受到伤害,此技能伤害翻倍

格斗打不了地震盲点,如果沙马匹诅咒的话用复仇则也不如地震,如果打钢鸟的话,对面吹飞威力60打上去实在不痛,所以觉得这招作用不大。

[此贴子已经被作者于2009-9-11 22:19:44编辑过]

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发表于 2009-9-11 22:51:00 | 显示全部楼层
耐心看完 沼王那里应该是各项不如水怪吧…
你的心如利箭,在风中笔直的飞翔。我的姐妹,你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受敬爱的领袖。——希尔瓦娜斯.风行者
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发表于 2009-9-12 03:38:00 | 显示全部楼层

呵呵,题目怎么变成引砖了

其实有些技能是不能单独来看的,结合一下其他新增技能(譬如定点),还有其他pm的变化,可能会看出来点味道。分析PM可以慢慢来


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发表于 2009-9-12 10:37:00 | 显示全部楼层

喷火龙和卡比的反拳早在GBA的定点教学就有了
HGSS只不过是把它放到遗传技能里去了而已
不能算什么新技能

另外,任天堂弄那个蛋疼无比的“见切”技能到底有什么意义
和保护效果一摸一样,PP还少一半,保护还是技能机

还这么厚脸皮的把见切设置成遗传技能?


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发表于 2009-9-12 11:02:00 | 显示全部楼层
以下是引用塞尼亚斯在2009-9-12 10:37:00的发言:

喷火龙和卡比的反拳早在GBA的定点教学就有了
HGSS只不过是把它放到遗传技能里去了而已
不能算什么新技能

另外,任天堂弄那个蛋疼无比的“见切”技能到底有什么意义
和保护效果一摸一样,PP还少一半,保护还是技能机

还这么厚脸皮的把见切设置成遗传技能?

废技也是有存在价值的啊XD

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发表于 2009-9-12 20:47:00 | 显示全部楼层
那个......貌似没有看到伊布家族和波可比的治愈之铃,我觉得水伊布月伊布和波克古基做队医也是不错的
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发表于 2009-9-12 23:30:00 | 显示全部楼层
那几个是定点教学,而不是遗传技能吧

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发表于 2009-9-12 23:38:00 | 显示全部楼层
哦是我没仔细看标题,只是因为看到说皮克西当队医就想到伊布和飞机了,话说仔细一看算上定点皮克西的也是铃铛芳香全会了,光看招式和快乐真的挺像的。
[此贴子已经被作者于2009-9-12 23:40:55编辑过]
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发表于 2009-9-13 13:19:00 | 显示全部楼层
菊草叶没什么长进......
可恶的老任!
X洲已死,有事烧纸
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发表于 2009-9-15 22:08:00 | 显示全部楼层
双刃钢甲龙各种暴力啊。。110的物攻带转头啥的2下强推刚鸟核果成为可能,就算不是如此,有石头脑袋的它也没有不用这招的道理。
铁甲贝方面,岩爆冰针一起用吧,可惜岩爆命中。。不过威力很美好,黑鸭神方面,有了站鸟可以围巾了嗯。
而蚊香蝌蚪鼓掌的意义个人认为和催眠各有作用,不一定不如催眠。
此外复古圈熊比舞剑来看,可以考虑比较恶搞的复古快步走睡觉打呼噜带毒珠。应该是个很有趣的配招
永远被这里遗忘,却永远不会遗忘这里
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