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Pokemon Trading Card Game Online V2.00 使用教程(11.26更新)

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发表于 2009-9-5 09:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

简介:
Pokemon Trading Card Game Online(以下简称PTCG OL),是一款基于口袋妖怪卡片对战游戏开发出来的卡片对战软件.该软件可与其他玩家进行1对1的IP互连对战,也可连接进PTCG的对战服务器与房间内的玩家进行对战.且全新的V2.00版本采用了半自动化的对战系统,配合玩家的操作可完成一场乐趣不亚于实卡对战的卡片对战游戏.

更新信息与下载地址详见
http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=85&Id=394170

安装使用:

将下载后的PTCG OL V2.00的rar文件解压缩到任意路径里,打开解压缩后的文件夹之后运行card.exe,会出现如下界面



                               
登录/注册后可看大图



出现如上界面时表示你以安装和运行成功

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 楼主| 发表于 2009-9-5 09:17:00 | 显示全部楼层

卡组编辑:

打开exe出现主界面后,便可进行卡组的组建和编辑.单击主界面左上方的\"游戏\"选项中的“编辑卡组”,会出现如下界面



卡包拦是本软件包含的一系列卡包,玩家组建卡组需从软件提供的各个卡包内选择相应的卡片组成卡组.随便单击一个卡包后再下方栏目中的“确定”出现如下界面



下方是卡片的搜索拦,通过输入一定的卡片内容可搜索到你所选择的卡包中相应的卡片,如在“名字包含”中输入“火”,然后搜索,就可得到在我选择的这个卡包中名字里包含“火”字的卡片,如下图



中右部分也是卡片选择和搜索用的,可以通过点击怪兽卡,训练卡,能量卡和这三项的子选项来限定卡片的搜索范围。
比如我要在全部卡包中搜索所有名字里带“火”字的火属性怪兽卡片,则需选择住全部卡包,把“训练卡”和“能量卡”的勾去点,然后选择怪兽卡中的火属性,如下图



右边的空白是一个新建的空白卡组摸板,双击卡包中的任意一张卡片即可添加到卡组模板里。添加到卡组模板后选择加入的卡片,点击本栏目右上角的“+”便可增加这张卡在卡组中的数量,“-”则减少这张卡在卡组中的数量,“X”为删除加入的卡片。



卡组模板上面的几个图标分别为“新建”、“打开”、“保存”和“检测卡组”。这几个图标是对卡组的管理,其中还可以切换到“卡组信息”一拦,对卡组的名字以及创建者的名字进行自定义。当一个由60张卡片组合而成的卡组组建完成后,可以点击这部分或者左上角的“检测卡组”,出现的界面如下



如果卡组符合软件规定的PTCG卡组形式,软件便会显示“卡组检验通过”,玩家也可在这个界面查看自己卡组的详细构造和排列,对不满的可以重新返回卡组编辑界面进行编辑。编辑好一个卡组后,便可点击“保存”或者“另存为”保存这个卡组。卡组文件的后缀名是dec,给卡组命名后便可将卡组文件保存在PTCG目录中的save文件夹里,方便以后使用。保存以后,点击“打开”选项,在相应路径中打开刚才编辑好的卡组,可以再次查看和编辑。
[此贴子已经被8322512于2009-11-26 5:27:49编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 09:17:00 | 显示全部楼层

登陆&连线对战:

卡组编辑完成后便可以进行对战了,重开软件或者点击左上角选项里的“退出”返回主界面



然后在主界面点击“游戏”选项中的“登录”选项可以进入登录界面,如下图



如果是要连接服务器对战的便在这一行输入服务器IP及其他的个人信息,然后点击“登录”。由于本软件的服务器连接的功能暂时未完善,故不做过多介绍,也请各位玩家不要尝试进行服务器的登陆和连接。个人连接的话分为两种情况,一是你作为服务器一方,一是你作为客户端一方。点击“点对点服务器”,之后会出现如下界面



“本地IP”显示的是你本地的IP,将显示的IP发给你的对手,对手可用这个IP进行连接。如果你是内网用户,请点击“检测外网IP”然后将显示的IP发给你的对手。“用户名”可随意输入,“对方名称”在连接后会显示,所以不必理睬。用户名输入完毕后点击“监听”,这时候服务器便建立了。

当你作为客户端一方时,请点击“点对点服务器”,出现以下界面



“对方IP”输入服务器方的IP,用户名同样随意输入。输入完毕后,在对方已点击“监听”的情况下点击连接,当下方提示“等待对方通过”的红色字样时表示连接已经完成,等待服务器一方的最后确定。而服务器一方在对方连接后下方会提示“收到用户连接”的红色字样,并显示对方的名称。这时点击出现的“同意”或者“拒绝”选项便可以开始或者拒绝对战。

当服务器一方同意对战后,双方便都会出现如下界面



其中服务器一方会比客户端一方在下方多一个“开始”的选项。右方是聊天窗口,对战双方可在此窗口进行交谈。双方点击卡组拦的第1个选项,选择自己要进行对战的卡组后点右方的勾。当双方卡组都点勾之后,右边的窗口会显示双方玩家的卡组名称,如没有给卡组起自定义名称则会显示卡组的存档名。如下图



当双方都设置好卡组后,服务器一方便可以点击“开始”选项,开始一场对战游戏。

[此贴子已经被8322512于2009-11-26 5:39:00编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 10:22:00 | 显示全部楼层

对战操作:

1,怪兽放置&使用技能

当游戏开始时,界面会自动跳到对战界面,如下图



双方都必须点击右下方的“游戏开始”,游戏才会正式开始。双方都点击开始后,双方会自动抽取7张手牌。如果手牌中有可以上场的基本PM的话,则原本“游戏开始”的选项会变成“放置奖品卡”。如果手牌中没有可以立刻上场的基本PM,“游戏开始”选项则会变成“展示手牌并重新抽取”。按照PTCG的规则,只有点击“展示手牌并重新抽取”直到手牌中有可以上场的PM时才会变成“放置奖品卡”。中下方的空白为玩家的操作记录和场上的情况,也就是战报,也可以在这个窗口交谈。
当手牌有可以上场的PM时则可以把PM放上对战区了。点击对战界面左下角那个PM卡,查看自己的手牌。手牌会显示在对战窗口左上角,右边则显示你所选种的手牌的详细信息。



选择手牌中要上场的基本怪兽,按住shift键(shift键表示背面将卡片移动到某个位置,只有双方第1回合放置PM的时候才需要按住shift键,其他时候放置怪兽不需要按shift键)。然后在右边的位置拦中选择相应的移动位置,如果是将PM移动到前场则点击“AP1”,移动到后场则选择“BP1”~“BP5”。
双方都放置好怪兽后点击右下方的“放置奖品卡”,然后会出现如下界面。



这时候需要决定先后攻的顺序,可选择左上方的“投硬币”方式或者“猜拳”方式来决定。先攻者先按下“翻开场上的怪兽”,然后后攻者再按,第1回合的对战就可以开始了。先攻者按下“回合开始”,系统会自动开始第1回合并为玩家自动抽一张卡,玩家可以根据手卡选择自己要进行的战术操作。如放置能量的话,则选择手牌中的能量卡,然后将卡片移动动相应PM的下面。比如要放置在AP的PM上则选择手牌里的能量卡后点“AP1”即可,放置在其他位置的PM上同理。



放置能量后可以根据怪兽技能的能量需求使用相应的技能了,点击在对战区的怪兽,右上角会显示该怪兽身上的卡片。选择该怪兽本身,点右键,会弹出该怪兽的技能列表,选择要使用的技能单击就行。



在对方PM使用技能或者其他任何手段对我方PM造成有效伤害时,我方应该在受到伤害的PM上放置相应的伤害指示物(简称DC),放置DC的数量应是结合自身弱点与抵抗力,对方技能伤害与属性,还有其他各种卡片效果的影响后得出的最终结果,1DC=10伤害。DC的放置方法是右键点击要放置DC的PM,选择“放置伤害指示物”,选择相应的数量即可。具体如下图



若一方的怪兽身上的DC数量大于等于怪兽HP的1/10,那该怪兽便算被击倒,这时应点右键并将该怪兽移动到废牌(部分情况由于攻击方技能的效果将移动到遗失空间)。这时候击倒对方怪兽的一方便可抽取一张奖品卡。奖品卡位于手牌的右方,抽取方式为点击右键抽取,如图



当我方怪兽攻击完后回合就该立刻结束了,这时应该点击右下方的“回合结束”来结束自己当前的回合.而另一方则可在一方回合结束后点击右下方的“回合开始”,如此循环。

[此贴子已经被8322512于2009-11-26 6:06:55编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 10:22:00 | 显示全部楼层

2,训练卡、场景卡、支援卡的使用操作

注:由于怪兽攻击后一方的回合应该即刻结束,所以一些训练卡、场景卡、支援卡和怪兽的特殊能力都必须在怪兽攻击前且只能在自己的回合中使用,能量的放置也同样,每回合只可以放一张能量卡至已方场上的怪兽身上。


训练卡、场景卡、支援卡的使用和放置怪兽的道理一样,都是将手牌中的卡片移动到相应的位置。(记住千万别移错位置,否则软件不会显示出玩家使用了该卡和该卡的效果)

比如使用支援卡时,只需要选择手中的支援卡,然后在右方移动行列中选择“支援区”的选项,再根据卡片的效果完成相应的效果操作即可。具体如下图



场景卡、训练卡同理

道具卡和技能机器的话直接和能量卡一样放在怪兽的下方就可以,放置方法和放置能量卡一样。

3,怪兽的进化、退化及升级

怪兽的进化是将进化怪兽直接放置到进化前怪兽的上面进行进化的,这个操作必须手动进行。具体操作方法为:
按住ctrl键,然后在手牌中选择要放置在进化前怪兽上进化的卡片,然后点击该怪兽所在的区域就可以了。如要进化或者升级AP的怪兽就按住ctrl后在右边的移动行列中选择“AP1”即可。



怪兽的升级和怪兽的进化同理,操作也一样。而怪兽的退化则只需要选择该怪兽,在右上角的栏目中选择已进化的怪兽卡片,再按移动行列中的“手牌”。将退化后的卡片移动回手牌即可。(注:怪兽退化只能通过卡片的效果来发生,玩家在没有其他卡片效果的情况下不可随意退化怪兽)

[此贴子已经被8322512于2009-11-26 6:05:53编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 13:43:00 | 显示全部楼层

4,特殊状态的设置

PTCG在对战过程中根据卡片的效果会有时有些怪兽会进入特殊状态,特殊状态具体有睡眠,麻痹,混乱,中毒,烧伤5种,这5种各自的效果请参照PTCG的规则说明。这里要说明的是当对方使用卡片效果使你的PM陷入特殊状态时的操作

相信上面也看见了,右键点开PM就可以看见特殊状态的设置选项。在选项列表中点击你陷入的特殊状态,卡片便会做出相应的标记和转向。注意,睡眠,混乱,麻痹三种特殊状态无法并存,中毒与烧伤也同样,但前睡眠在,混乱,麻痹其中的一种可以和中毒,烧伤其中一种并存。



解除状态也在这个选项中设置,如果是前三中状态则直接点“正常”选项,后两种的话直接再点击一次就可以解除状态了。(注:在PTCG的规则中,怪兽的进化,升级是会让特殊状态解除的,但在本软件中还没设置进化升级自动解除的功能,所以怪兽在进化或者升级后仍需手动解除状态。而如果是撤退和交换则不用,撤退到后场时软件会自动将状态清除)

5,战报保存

本软件的战报有自动保存的功能,保存的路径是在ptcg的文件夹中的log文件夹,如果你下载的压缩包里没有这个文件夹.手动创建一个就可以,每次比赛结束后战报会自动保存到这个文件夹里面,保存的格式有txt和rtf两种,具体在主界面的“选项”中可以设置。

[此贴子已经被8322512于2009-11-26 6:09:25编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 13:44:00 | 显示全部楼层

操作使用注意:

本软件虽属于半自动化对战软件,但比较大部分的操作还是必须由玩家来完成的。在这里几点操作问题要说一下

1,shift和ctrl键的用法。shift和ctrl键分别代表将卡片背面向上放置和将卡片正面向上放置。不仅运用在怪兽的放置和进化上,也用于其他方面。比如支援卡|[oak博士的访问],这张卡的效果要求抽取三张卡再将手里的一张卡放回卡组。如果直接从手牌里将卡片放回去的话对方会看到那是什么卡,这时只要按住shift再将卡片移动到卡组里,对手便无法知道那是什么卡了。ctrl键的用法也类似,这些细节在对战时希望玩家可以注意一下。

2,卡片的丢弃和交换。卡片的丢弃有两个丢弃点,通常情况下是丢弃向废牌堆。但如果有卡片的特殊效果说明,则需要将卡片丢弃到遗失空间。丢弃往废牌的卡片可以通过其他卡片效果再次循环的拿回卡组,场上或者手牌,而丢弃往遗失空间的卡片则不能。
卡片的交换也存在两种情况,一种是PM的撤退,PM的撤退除必须满足PM自身的撤退费用外,还需要考虑PM是否有不能撤退的特殊状态或受到对方令已方不能撤退的卡片效果影响。而另一种则是通过[怪兽交换][旋风能量]之类的卡或其他怪兽的特殊能力进行AP和BP的PM的位置交换。这时候不需要考虑其他任何效果,直接交换就可以。交换时请右键点击要交换的怪兽,选择“交换位置”后选择要交换的位置即可。

[此贴子已经被作者于2009-9-5 15:01:35编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 15:11:00 | 显示全部楼层

其他相关连接

PTCG卡片的规则:

[精细版]

http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=85&Id=392977


[简容版]

http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=85&Id=394233

PTCG OL卡图索引:

http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=85&Id=392700

PTCG卡组构造的基础

http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=85&Id=394547

[此贴子已经被作者于2009-9-5 15:12:06编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 15:15:00 | 显示全部楼层
后语,本软件现在还未曾完善,版本也在日益更新中.所以如果发现本软件有任何BUG或者运行问题请短信通知作者:Maple

本帖会随版本的更新和功能的完善化不定时做出更新改动,若对本软件的操作问题存在着其他任何疑问,请在本帖中回复提问或者短信给我询问,我会及时作出回答.感谢您的关注
[此贴子已经被作者于2009-9-5 15:16:34编辑过]
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发表于 2009-9-7 07:40:00 | 显示全部楼层
谢谢Trace大人分享这一软件^^
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