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PTCG简易版规则(看马匹那规则不懂的进来)

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发表于 2009-8-18 20:25:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


基本组卡相关


卡片种类简介
怪兽卡:用来战斗的卡片,怪兽卡中只有“基本怪兽卡”才可以通常上场,进化就方式就是从手卡把对应进化后的怪物卡放置在基本怪兽卡上面。
训练卡:使用后得到各种效果,部分使用后舍弃,也有作为装备卡性质的放置在怪物卡上。
支援者:同训练卡,但一回合只可以使用一次。
场景卡:永久效果,双方均可享用该效果。一回合只可以使用一次,场上只允许存在一张场景卡,发动新的场景卡,则旧的舍去。
能量卡:放置在怪物卡下面的卡,一回合只可以放置一次。能量卡的作用是满足怪物攻击的需求,后详。


场地简介
卡组区:放卡组的地方。
怪兽区域:怪兽区有6处,最靠前的叫前场,另外5处靠后则叫后场。
废卡区:使用后舍弃的卡送废卡区。怪物阵亡时,与这张怪物卡叠放的所有卡全部送去废卡区。
奖品区:放置奖品卡的区域,覆盖表示,双方均不可查看。


卡组简介
大卡组:60张。除了能量卡外,同名卡投入最多4张,使用6张奖品卡。
小卡组:30张。除了能量卡外,同名卡投入最多2张,使用3张奖品卡。


==============================
游戏规则


基本术语
抽卡:从卡组上面取一张卡加入手卡。
放置:把卡放到相应区域。
叠放:若干卡放在相同区域。比如最基本的能量卡,以及怪兽进化都需要叠放。
覆盖:以卡背面表示放置在场上。
舍弃:把卡送区废卡区。
可以:在“可以”后面的文字内容的自由选择性。例“可以抽一张卡”这句话表示抽或不抽自由选择。
发动:发动是一个行为。部分训练卡和支援卡放置到相应区域后即表示效果发动,然后舍弃去废卡区。部分装备性质训练卡和能量卡则以叠放的方式作为发动。


胜负判定
满足以下条件任意一个,即得到对战胜利:
1.抽完全部奖品卡。(细则后详)
2.对方场上没有怪兽。
3.对方抽卡阶段时,无卡可抽。


对战准备步骤
1.切洗卡组。(别问什么叫切洗,我不相信你没打过牌)
2.抽卡7张。
3.将手卡中的一张“基本怪兽卡”或“化石卡”覆盖在主场上。若有多余,可以选择性的覆盖在后场。
4.把卡组上面6张卡放置到奖品区,不可查看。(小卡组就是3张奖品卡)
5.双方决定先后攻。(通常是猜拳决定)
6.翻开所有怪兽卡。


步骤2若没抽到怪物卡的操作:
如果在步骤2中,其中一方抽到的7张卡内没有“基本怪兽卡”或“化石卡”,则公开手卡,再把手卡加入卡组切洗,抽7张卡。这个情况下,对方可以多抽一张卡。
如果双方都没有抽到上述的卡,则相互公开手卡,并加入卡组,切洗后重新抽7张卡。
以上行为必须要直到满足手卡里存在“基本怪兽卡”或“化石卡”。换言之,若无法满足,则对方可以选择性的一直抽卡抽到爽。
全部满足条件的时候,才可以进入步骤3。


奖品卡的取得:
奖品卡并不是虚无的存在,当对方怪兽破坏的时候(无论战斗破坏、效果破坏、状态破坏),可以把奖品卡内一张卡加入手卡。


回合流程
1.抽卡阶段
轮到自己的回合,先要抽一张卡作为回合的开始。


2.行动阶段
主要阶段可以做的事情很多,有放置怪兽、对怪兽进行进化或升级、发动各类卡片,发动怪物效果等。
还有比较特殊的怪兽更替,后面详细说明。


3.战斗阶段
如果满足主场上怪物的技能需求,则可以选择使用该技能攻击,反之,技能需求不达标,则不可以攻击。(备注:这里的技能和游戏内有很大区别,即便游戏内是辅助技巧,这里也可以作为伤害的技能)


4.结束阶段
宣言自己回合结束,一些特殊卡片的效果会在结束阶段时发动。


5.怪物检测阶段
当一方回合结束后,切换到对方回合中间的阶段。同结束阶段,该阶段会用来处理一些状态和判定。


6.抽卡阶段(对方)
轮到对方抽卡的阶段,如此循环。


行动阶段一些操作的细则
进化/升级:
进化怪兽根据卡片说明,把进化形放置在原型怪兽卡上,升级同理,把高等级卡放置在低等级怪兽卡上。
怪兽放置上场的当回合,该怪兽不可以进化和升级(不包含效果进化或升级)。另外,后场怪兽不可以使用升级操作。


更替怪兽:
也称撤退怪兽,即把主场怪物撤去,把后场怪兽移动到主场。移动中所有怪物卡叠放的能量以及进化后形态等,均随之一起移动。通常情况下,撤退怪兽需要支付一定的条件,卡片上有说明。


行动限制(重要)
玩家不可以在自己的第一回合进化或升级怪兽(不包含效果进化或升级)。先攻玩家第一回合不可以使用训练卡、支援卡、场景卡。


状态详解
伤害指示物:
简称DC(Damage Count)。纯浮云物,1DC=10HP。存在感仅仅是因为伤害计算都是以10HP为标准,方便计算则以DC作为HP的另外一个简便衡量物。


睡眠:
将怪兽左转90度表示睡眠状态。
睡眠状态的怪兽不能撤退、不能使用技能。怪兽检测阶段为睡眠状态的怪兽投币一次,正面则解除该怪兽的睡眠状态,背面则持续睡眠。


麻痹:
将怪兽右转90度表示麻痹状态。
麻痹状态的怪兽不能撤退、不能使用技能。一方玩家回合结束时,回复其主场怪兽麻痹状态。


混乱:
将怪兽旋转180度表示混乱状态。
混乱状态的怪兽使用技能前需投币一次,正面则成功使用,背面则使用失败并且在自身身上放置3个DC。


烧伤:
在怪兽上放置一个烧伤指示物表示烧伤状态。
怪兽检测阶段为烧伤状态的怪兽投币一次,背面则在该怪兽上放置2个DC。


中毒:
在怪兽上放置一个中毒指示物表示中毒状态。
怪兽检测阶段在中毒的怪兽上放置1个DC(即损伤10点HP)。

[此贴子已经被作者于2009-9-5 15:52:14编辑过]
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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