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口袋卡片规则 BW Ver.

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发表于 2009-7-27 20:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
PCG的游戏规则非常简单,只要一楼就可以介绍完,有不明白的地方请参照二楼术语表。

    基本概念

·游戏目的
  PCG是回合制卡片游戏,双方玩家轮流进行,通过培养自己的怪兽,击倒对方怪兽获得胜利。

·卡片类型
   PCG的卡片简单说分为三种类型,分别是:怪兽卡、训练卡与能量卡。
  『怪兽卡』自然代表着用于战斗的怪兽,分为“基本怪兽卡”与“进化卡”等类型,顾名思义,这代表着游戏中PM的进化阶段。一张进化卡的能力肯定比进化前优秀,但是却不能直接出现在场上。只有基本怪兽可以直接出场,经过“进化”等过程,成长为强大的怪兽。
  『训练卡』是可以直接使用的卡片,通过训练卡的不同效果来更新手牌、辅助怪兽等,让PM发挥出更出色的能力。
  『能量卡』相当于PM的动力,怪兽卡上每个技能前面都标有要使用这个技能所需的能量需求,只有当这只PM身上具备了足够的能量,才可以使用技能。

·游戏场地
  放置怪兽卡的位置称为“主场”与“后场”,用PM的正统游戏来比喻,“主场”就像游戏中出场战斗的怪兽,只有在主场的怪兽才能使用技能;“后场”就像训练师身上的怪兽。1on1游戏中,每位玩家拥有一个主场位置与5个后场位置,最多可以拥有6只PM。
  场地右边是卡组与废牌,这两者无需赘述。左边是奖品卡区,游戏开始前双方必须从各自卡组中放置6张奖品卡到奖品卡区,对方场上每倒下一只怪兽,己方就抽一张奖品卡到手牌,当一方玩家的奖品卡全部抽完时就获得胜利。

·胜负判定
  PCG中,获胜的因素有三种:
  1、取完己方所有奖品卡;
  2、对方场上没有怪兽;
  3、对方回合开始时卡组无牌可抽。

·卡组
  PCG的正式比赛使用的是60张卡的标准卡组,卡组中除了基本能量卡外所有同名卡片不能超过4张。娱乐用的30张卡的半卡组,在奖品卡数量与同名限制上都减半。

·伤害指示物
  伤害指示物(DC)是HP的最小单位,1DC=10HP,放置在PM身上表示该PM受到的伤害,当一只PM身上的DC所标识的HP达到它的最大HP时,该怪兽就被击倒。


    游戏玩法


                               
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准备阶段:

游戏开始前必须设置好出场的PM,流程如下:
1、洗切卡组
2、从卡组上方抽取7张手牌
3、检查手牌,如果手牌中没有『基本怪兽卡』或『化石卡』,将手牌展示给对方看后洗入卡组,重新抽取7张手牌,此时对方可选择多抽一张牌。
  重复此步骤直至手牌中有『基本怪兽卡』或『化石卡』。
  如果双方7张手牌里都没有『基本怪兽卡』或『化石卡』,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。
4、放置怪兽
  从手牌中选择一张『基本怪兽卡』或『化石卡』覆盖放置在己方主场,作为主场怪兽;如果手牌中还有想放上场的卡,可以覆盖放置在己方后场,作为后场怪兽。
5、放置奖品卡
  从卡组上方移动6张卡到奖品卡区,作为奖品卡。
6、加抽手牌(如果有)并继续放置怪兽
  如果多抽的手牌中有『基本怪兽卡』或『化石卡』,可以继续放置在后场。
7、决定先后顺序
  投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由获胜方开始第一回合。
8、翻开场上怪兽
  将场上覆盖放置的卡片翻开,游戏开始。


玩家每回合的流程如下:

1、抽取一张手牌
  回合开始时抽取卡组上方一张卡到手牌。
2、玩家在各自的回合内可以选择进行以下操作,不限制顺序:
  ·放置基本怪兽上场(无限制)
  ·进化怪兽(不能为刚出场的怪兽进化,进化多只怪兽无限制)
  ·升级怪兽(只能为主场怪兽进行升级,不能为刚出场的怪兽升级,只数无限制)
  ·使用特殊能力或特性(无总体限制,后场怪兽也可以使用,但大部分特殊能力都有限制使用条件)
  ·撤退怪兽(丢弃主场怪兽的撤退费用后,与后场怪兽交换位置,每回合只能撤退一次)
  ·放置能量卡(每回合只能主动放置一张能量卡,通过怪兽或训练卡的效果放置的能量卡不受限制)
  ·使用物品卡(无限制)
  ·使用支援卡(每回合只能使用一张)
  ·使用场景卡(每回合只能使用一张)
  双方玩家在第一回合就可以使用各种训练卡。
  双方玩家各自的第一回合不能进化与升级怪兽。
3、使用技能
  只有主场怪兽可以使用技能,怪兽身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。
  能量需求标注于技能前方,其中:
  [-]表示该技能不需能量即可使用;
  [无]表示可以用任何属性的能量替代,如果一个技能的能量需求是“[火][无]”,要使用该技能,要求怪兽身上最少必须有2个能量,其中一个是[火]属性,另一个任意属性皆可。
  使用技能后回合结束,当然玩家可以选择不使用技能,直接结束回合。
4、回合结束
  执行己方场上在回合结束时发动的效果,如剩饭、携带树果等。


怪兽检测:

  回合与回合之间是怪兽检测阶段,进行全场怪兽的特殊状态与一些效果判定。
  特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
  除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定哪一个效果优先发动。

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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:39:00 | 显示全部楼层
  术语表


卡片类型:

                               
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怪兽卡
(ポケモンのカード/Pokemon)
  用于出场战斗的卡片,根据出场方式分为以下几种类型:

  基本怪兽卡(たねポケモン/Basic Pokemon)
  只有基本怪兽卡可以直接上场,将基本怪兽卡正面放置在后场的空位上出场。

  一次进化卡(1進化ポケモン/Stage 1 Pokemon)
  二次进化卡(2進化ポケモン/Stage 2 Pokemon)
  进化卡要放置在场上匹配的怪兽上进行进化,让怪兽获得更高的能力。
  刚出场的怪兽不能进化,进化后的怪兽视为刚出场。

  LV.X怪兽卡(ポケモンLV.X/Pokemon LV.X)
  LV.X怪兽卡要放置在场上同名的怪兽上进行升级,LV.X怪兽可以继承升级前的特殊能力、特殊体质与技能。

  传说怪兽卡(伝説/Pokemon LEGEND)
  传说怪兽卡是两张一套,可以拼成一个完整的图案。要使用传说怪兽卡,必须在手牌中集满一套,才能放置在后场,虽然卡片有两张,但只占一个位置。


训练卡(トレーナーのカード/Goods, Supporter and Stadium)
  可以从手牌中直接使用的卡片,根据类型的不同用法也不一样:

  物品卡(グッズ/Goods)
  从LEGEND系列开始,训练者(トレーナー/Trainer)更名为物品卡,每回合使用物品卡的数量无限制。

    怪兽道具(ポケモンのどうぐ/Pokemon Tool)
    怪兽道具是可以装备在怪兽上的物品卡,如果一只怪兽已经拥有怪兽道具了,就不能在它身上放置新的怪兽道具。

    技能机器(わざマシン/Technical Machine)
    与怪兽道具不同,一只怪兽可以装备多张技能机器。

  支援卡(サポート/Supproter)
  玩家每回合只能使用一张支援者,使用后直接丢弃。

  场景卡(スタジアム/Stadium)
  场景卡的效果对双方都有效,同样每回合只能使用一张。
  同一时间场上只能存在一张场景卡,当使用新的场景卡时,要将旧的场景卡丢弃。
  不能从手牌中使用与当前场景卡同名的场景卡。

能量卡(エネルギーカード/Energy Card)
  能量卡要放置在PM上,提供PM使用技能所需要的动力。

  基本能量卡(基本エネルギー/Basic Energy Card)
  基本能量卡的卡面只有图案,没有说明文,在卡组中的数量不受限制。

  特殊能量卡(特殊エネルギー/Special Energy Card)
  特殊能量卡除了提供能量之外,还有不同的效果。



比赛场地:

                               
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卡组
(山札/deck)①
  放置玩家在比赛中所使用卡片的地方,位于玩家的右手方,玩家每回合开始时需要从这里抽一张卡以开始比赛。

手牌(手札/hand)②
  玩家手中所持有的卡片,轮到玩家行动的时候即可使用。

废牌(トラッシュ/discard pile)③
  在比赛中用过的卡片将会被丢弃至此,怪兽被击倒后该怪兽与其身上所有卡片都会被丢弃。
  废牌中的卡片对双方都是可见的。

奖品卡(サイド/Prize card)④
  在准备阶段双方将从卡组上方移动6张卡片放置到奖品卡区,每击倒对方一只怪兽,就能从己方的奖品卡区中抽一张卡到手牌以供使用,当抽完全部的奖品卡后将获得胜利。
  玩家无法查看奖品卡的内容。

遗失空间(ロストゾーン/Lost Zone)⑤
  一个与废牌相似的地方,只有少数的怪兽拥有将卡片丢弃至遗失空间的能力,被丢弃至遗失空间的卡片将再也不能在本场游戏中使用。

场上(場/in play)
  双方玩家比赛的场地,双方各占一半,每方的场地由以下部分组成:

  主场怪兽(バトルポケモン/Active Pokemon)⑥
  主要出场战斗的怪兽,只有主场怪兽可以使用技能,并且也只能以对方的主场怪兽作为攻击目标。

  后场怪兽(ベンチポケモン/Benched Pokemon)⑦
  于后场待命的怪兽。
  1on1中,玩家有一个主场位置与5个后场位置,当后场的位置放满时,玩家就不能再放置新的基本怪兽上场。
  如果主场怪兽死亡,必须从后场选择一只怪兽到前场填补它的位置。

  支援者区
  玩家使用的支援者将放置在这里,在回合结束后将它丢弃。
  玩家每回合只能使用一张支援者,所以如果玩家的支援者区存在卡片,就不能使用第二张支援者了。

  场景卡区
  放置场景卡的地方,双方场上总共只能存在一张场景卡,如果新的场景卡出场时,要将旧的场景卡丢弃。


怪兽卡:

卡名
  表示这张卡片的名称,相同名字的卡片在卡组里最多只能存在4张。以PTCGO的格式来说,去掉编号与括号,剩下的部分就是卡名。
  下面这些卡片的卡名是相同的,在同一个卡组内加起来不能超过4张:
  「dMD-045 雷丘
  「dSF-099 雷丘 (Lv.X)」
  「xHP-015 雷丘 (δ)」
  而下面这些卡的卡名是不同的,每张卡片在同一个卡组里都能放满4张:
  「dLA-014 裂空座
  「M07-003 天空的裂空座
  「pSV-008 裂空座C (SP)」
  「xDX-102 裂空座ex
  「xDX-107 裂空座☆
  在卡片的说明文中,会指明有些效果专门针对哪几只PM有效,比如「dLA-020 美丽花」的“混合花粉”(“追加己方场上「霸王花」「美丽花」总数×20的伤害”),「xHL-100 霸王花ex」将不能增加此技能的伤害;「pPL-126 雪米 (Lv.X) (大地形态)」的“感谢之情”(“『雪米』除外”),「pPL-015 雪米 (天空形态)」与「pPL-127 雪米 (Lv.X) (天空形态)」都不能获得“感谢之情”增加HP的效果。

HP
  表示这只怪兽的生命值,当怪兽身上的DC达到或超过怪兽的生命值时,怪兽就被击倒。

属性
  表示怪兽的属性,同时决定怪兽卡卡面的颜色。PCG的属性有[无][草][火][水][电][超][斗][恶][钢]九种,绝大多数怪兽卡都是以单属性为主,但一只怪兽可以有多种属性。

进化阶段
  分为“基本怪兽”、“一次进化怪兽”、“二次进化怪兽”、“Lv.X怪兽”等,只有“基本怪兽”可以直接出现在场上,其它的怪兽卡需要通过“进化”或“升级”等手段才能出场。

文字区
  记载怪兽能力的地方,总共有“携带道具”、“携带树果”、“特殊能力”、“特殊体质”、“技能”五种类型。当一只怪兽升级成Lv.X怪兽后,将继承升级前怪兽文字区的所有内容。

  特殊能力(ポケパワー/Poke-POWER)
  当怪兽在场时就可以使用的能力,虽然不像技能那样只有主场怪兽才能使用,但每个特殊能力都有规定使用的条件与次数。

  特殊体质(ポケボディー/Poke-BODY)
  只要怪兽在场就生效的能力,不需要进行宣告,在符合规定条件的情况下持续有效。

  特性(特性/Ability)
  有的特性在场即可生效,有的特性需要手动使用。
  
  携带树果(きのみ/Berry)
  携带道具(どうぐ/Item)
  与特殊体质类似,同样是持续有效的能力。

  技能(わざ/Attack)
  技能是怪兽最重要的攻击手段,一个技能由能量需求(ワザエネルギー/Energy necessary)、技能名、伤害、说明文四部分组成。

弱点(弱点/Weakness)
  当受到属性与自身弱点相同的怪兽攻击时,伤害会增加。

抵抗力(抵抗力/Resistance)
  如果攻击方怪兽的属性与防御方的抵抗力相同,则伤害会被减少。

  后场的怪兽不进行弱点与抵抗力计算。

撤退费用(にげるエネルギー/Reteat Cost)
  当主场怪兽进行“撤退”动作时,需要丢弃其身上与撤退费用相等的能量,否则不能撤退。



基本操作:

洗切卡组(山札を切る/Shuffle one's Deck)
  开局时为了将卡组洗切干净,会加上将卡组分发数叠,再随机并成一叠的动作,洗完的卡组应该由对方切最后一下,再放回卡组区。
  只有当卡片效果明确要求洗牌时才可以执行洗切卡组的动作,否则不可以随意改变卡组中卡片的顺序。

投掷硬币(コインを投げる/Flip coins)
  一般投币方式是使用大拇指向上弹,需要保证硬币在空中翻转三圈以上。
  不使用硬币的话也可以使用骰子等可以随机决定数值的道具,但除了开局决定先后攻之外,投掷硬币的动作不能改为猜拳,反之亦然,因为一者是随机,而一者含有策略的成分。

进化(進化/Evolve)
  将匹配的怪兽卡放置在要进化的怪兽上方,完成进化动作。
  进化前的卡片不丢弃,并且进化后不能随意退化。

退化(退化/Devolve)
  某些卡片效果会退化怪兽,只有『已进化怪兽』才可以执行退化动作。
  退化方式是将怪兽最上方的怪兽卡移除,如果它是『Lv.X怪兽』,则将Lv.X怪兽卡与最高级进化卡一起移除,卡片效果上会说明将退化后的怪兽卡丢弃、返还手牌或者洗入卡组,按照说明操作。

  进化/退化怪兽将移除怪兽身上的特殊状态与其它效果。
  进化/退化后的怪兽视为刚刚出场,并且与退化/进化前不再是同一只怪兽。

等级提升(レベルアップ/Level Up)
等级降低(レベルダウン/Level-Down)
  这两者与进化/退化怪兽的操作基本相同,不再赘述。
  等级提升或降低将移除怪兽身上的特殊状态与其它效果。
  等级提升后的怪兽依然视为刚刚出场,但两者名字相同,所以视为同一只怪兽。

撤退(にげる/Reteat)
  玩家在每回合可以撤退一次怪兽,丢弃怪兽身上与撤退费用等量的能量,再选择一只后场怪兽与它交换位置。

交换(入り替え/Switch)
  交换与撤退不同,是由卡片效果引发的强制交换怪兽,所以不需支付撤退费用。
  即使怪兽被禁止撤退的效果限制(如「dDP-037 卡比兽」的“禁止通行”),同样可以被强制交换。



特殊状态:
  特殊状态共有5种,分别是睡眠、麻痹、混乱、中毒、烧伤,只有主场怪兽会处于特殊状态(撤退到后场即恢复),升级或进化也会恢复怪兽的特殊状态。
  中毒(どく/Poisoned)
  在怪兽上放置一个中毒指示物表示中毒状态。
  怪兽检测阶段在中毒的怪兽上放置1个DC。
  烧伤(やけど/Burned)
  在怪兽上放置一个烧伤指示物表示烧伤状态。
  怪兽检测阶段为烧伤状态的怪兽投币一次,背面则在该怪兽上放置2个DC。
  睡眠(ねむり/Asleep)
  将怪兽左转90度表示睡眠状态,睡眠状态的怪兽不能撤退、不能使用技能。
  怪兽检测阶段为睡眠状态的怪兽投币一次,正面则解除该怪兽的睡眠状态,背面则持续睡眠。
  麻痹(マヒ/Paralyzed)
  将怪兽右转90度表示麻痹状态,麻痹状态的怪兽不能撤退、不能使用技能。
  一方玩家回合结束时,回复其主场怪兽麻痹状态。
  混乱(こんらん/Confused)
  将怪兽旋转180度表示混乱状态,混乱状态的怪兽使用技能前需投币一次,正面则成功使用,背面则使用失败并且在自身身上放置3个DC。


卡片说明文:

己方(自分/you)
  指己方玩家。

对方(相手/your opponent)
  指对方玩家。

自身自分/[Card Name])
  这个词出现在怪兽卡的说明文上,指使用这个特殊能力/特殊体质/技能的怪兽本身。

对象相手/the defending Pokemon)
  当使用技能攻击对方场上的怪兽时,这个词指的是所攻击的目标。
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:49:00 | 显示全部楼层
·手牌中没有基本怪兽卡的情况

游戏的准备阶段,双方独立进行以下环节:

1、洗切卡组;
2、抽取7张手牌;
3、从手牌中选择一张『基本怪兽卡』覆盖放置到己方主场;
4、可继续从手牌中覆盖放置『基本怪兽卡』到己方后场;
5、放置奖品卡。

  如果一方玩家的手牌中没有『基本怪兽卡』或『化石卡』,则将手牌展示给对方确认,之后将手牌洗入卡组,重新抽取7张。另一方玩家在放置完奖品卡后,拥有多抽一张牌的权利,如果抽到『基本怪兽卡』或『化石卡』,可以继续覆盖放上场。一方玩家每更新一次手牌,对方就多获得一次加抽手牌的权利。

  如果双方玩家手牌中都没有『基本怪兽卡』或『化石卡』,则双方都将手牌展示给对方,之后各自将手牌洗入卡组并重新抽取,此时双方都没有加抽手牌的权利。换句话说,加抽手牌的一方可以加抽(对方更新手牌次数-己方更新手牌次数)的卡。当然这一权利是选择性的,如果可以加抽多张卡,玩家可以依次抽一张,并决定是否继续加抽。

  玩家只有在放置完奖品卡后才可以加抽手牌,此时己方的主场怪兽已经确定,在正式比赛中是不允许更改的。但是在私人比赛中,加抽手牌所获得的怪兽卡放上场后,可询问对方是否可以交换位置,如果对方同意,可以将己方主场怪兽与新上场的怪兽交换位置。

·化石卡
  拥有“可以作为『基本怪兽卡』使用”效果的『化石卡』,在准备阶段可以像『基本怪兽卡』一样覆盖上场。但是在先攻方玩家的第一回合,由于禁止使用训练卡的限制,不能在该回合使用。


·必须有效原则
  当使用一张训练卡时,必须遵守一条原则:如果明确知道这张训练卡不能实现任何效果,那么这张卡不能使用。这条规则同样适用于特殊能力、场景卡效果、召唤能量等。
  比如:
  双方都没有后场怪兽的时候,不能使用“空间扭曲”、“空间重组”
  废牌中没有『能量卡』的时候,不能使用“能量回收”
  所有怪兽都是满HP无特殊状态时,不能使用“复活草”、“蔓藤治愈”,但可以使用“治愈之浴”、“呼叫护士”
  手牌中没有『能量卡』的时候,不能使用“大叶的气势”、“能量促进”
  使用“化石挖掘者”时,如果废牌中没有符合要求的卡片,这张卡的效果只能选择“卡组”而不能选“废牌”
  使用“好钓竿”时,即使废牌中只有『怪兽卡』,没有『训练卡』,也可以使用,反之亦然
  卡组没有卡片时,不能使用“银河团的玛斯”,因为玛斯的第二个效果是以先抽2张卡为条件的

·卡组未知原则
  卡组中覆盖放置的卡对双方来说都是未知的,即使你使用一张训练卡查看卡组前几张的牌,并且改变顺序放回卡组上方,当结束这个动作之后,就不能再以忘记为由查看这些牌了。
  再看上面一条规则,当使用一张「快速球」,但是将卡组翻到底也没有『基本怪兽卡』,于是将卡组洗切。虽然双方都知道卡组中没有基本怪兽卡,但在规则上卡组这时已经是“未知”的了,所以可以继续使用第二张「快速球」。
[此贴子已经被作者于2009-11-21 19:27:12编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:51:00 | 显示全部楼层

进化与升级

  进化怪兽有两个条件限制:1、双方各自的第一回合不能进化;2、刚出场的怪兽不能进化。升级怪兽除了以上两点之外,还有第三个限制:只能为主场怪兽升级。这些限制都是为主动从手牌中进化/升级怪兽所设的,通过特殊能力、训练卡等效果进行的进化或升级不受这些限制。
  进化怪兽的方式是将进化卡放置在要进化怪兽的上方,原有的怪兽卡不能丢弃,并且不能主动退化。

·进化匹配
  从手牌中主动进化场上怪兽必须满足一个条件,手牌中进化卡上所写的进化来源与场上要进化的怪兽卡名一致,除此之外一概不论。只要进化卡上标明的“由……进化而来”与场上怪兽的卡名一致,就可以进行进化,与两只怪兽是否是同一卡包、是否是相同属性无关。
  √ 「xDS-006 沙奈朵 (δ)」「dSW-131 沙奈朵 (Lv.X)」
  √ 「pPL-015 雪米 (天空形态)」「pPL-126 雪米 (Lv.X) (大地形态)」
  √ 「xDF-046 迷你龙 (δ)」
「xTR-031 黑暗哈克龙」
  √ 「dLA-069 长毛猪」「dSF-021 巨冰猪」
  × 「xDF-093 沙奈朵ex (δ)」「dSW-131 沙奈朵 (Lv.X)」
  × 「pRR-085 苗龟GL (SP)」「dDP-049 林龟」
  × 「dSW-078 蓑衣虫 植物蓑衣」「dSW-043 蓑衣蛾 垃圾蓑衣」
  × 「M11-005 反转世界的基拉提那」「pPL-124 基拉提那 (Lv.X) (起源形态)」
  × 「xTR-031 黑暗哈克龙」→「dLA-002 快龙」
  × 「dDP-011 帕尔奇亚」
「pPL-125 帕尔奇亚G (Lv.X) (SP)」

·进化阶段
  在DP以前的卡片上,区分怪兽阶段的术语是『基本怪兽』与『已进化怪兽』,在DP中修改成『未进化怪兽』与『已进化怪兽』。这两组术语表达的含义是相同的,产生更改的原因就在于『Lv.X怪兽卡』。当使用『Lv.X怪兽卡』升级一只『基本怪兽』后,这只怪兽既是『基本怪兽』又是『Lv.X怪兽』,「dSF-020 怪力」的技能“斩杀”会对其生效。
  技能效果有时会要求判断对方场上的怪兽阶段,判定依据有两个,一是看对象在场上是否有过进化的动作,二是看该怪兽的怪兽卡上所写进化阶段,比如:

「dMT-025 冰鬼护」 HP90 [水]

[特殊体质] 威严脸孔
只要自身是主场怪兽,对方『二次进化卡』的怪兽的技能伤害减少20。

对以下怪兽有效:
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-005 业火猿」
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-005 业火猿」─(升级)→「dDP-121 业火猿 (Lv.X)」
  「dDP-076 小火猿」─(奇异甜食)→「dDP-005 业火猿」
对以下怪兽无效:
  「dMT-093 皮丘」─(宝贝进化)→「dMT-094 皮卡丘」─(进化)→「dMT-015 雷丘」(雷丘虽然进化两次,但怪兽卡是一次进化卡,不会被“威严脸孔”影响)


「xDF-099 班吉拉ex (δ)」 HP150 [电]

[电][无][无] 破坏之爪 70+
若对象是『二次进化卡』的『已进化怪兽』,此技能追加20伤害。

对以下怪兽有效:
  「dMT-069 凯西」─(超进化)→「胡地」
对以下怪兽无效:
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-005 业火猿」(不是已进化怪兽)
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-005 业火猿」─(升级)→「dDP-121 业火猿 (Lv.X)」


「xLM-014 吼鲸王」 HP120 [水]

[水][水][无][无] 同伴的力量 40+
追加己方后场『一次进化卡』的『已进化怪兽』总数×10的伤害。

对以下怪兽有效:
  「dMT-093 皮丘」─(宝贝进化)→「dMT-094 皮卡丘」─(进化)→「dMT-015 雷丘」(雷丘是已进化怪兽,并且是一次进化卡,符合条件)
对以下怪兽无效:
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-056 猛火猿」(不是已进化怪兽)
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-056 猛火猿」─(进化)→「dDP-005 业火猿」(虽然进化一次,但不是一次进化卡)
  「dMT-093 皮丘」─(宝贝进化)→「dMT-094 皮卡丘」(基本怪兽卡)
  「dMD-097 狂噬鲨 (Lv.X)」“复活”→「dDP-056 猛火猿」─(进化)→「dDP-005 业火猿」─(退化)→「dDP-056 猛火猿」(照样是未进化怪兽)


·刚出场的概念
  “刚出场”是进化与升级的一个最重要的限制条件,所谓“刚出场”的定义是:这张怪兽卡并不是从回合开始前就持续存在,而是在这回合中通过任意方式出现在场上的,交换怪兽并不会改变该怪兽刚出场的状态。当进化或退化一只怪兽时,这只怪兽的最高阶段形态已经改变,所以它被视为在这回合刚刚出现在场上的,这就是为什么不能在同一回合连续进化两次的原因。
  举两个例子来说明一下,Pt2的「火精灵」「水精灵」「雷精灵」拥有特殊能力“幼态持续”,可以让自身退化一次,此时退化后的「伊布」就是刚出场的,不能在同一回合内继续进化。
  「dSW-021 阿勃梭鲁」的技能“袭击”,拥有效果“若自身是本回合上场的,此技能基础伤害变为40”,如果这只灾兽是在游戏准备阶段覆盖在场上的,那么很显然,它在第一回合开始前就已经存在了,所以先攻方第一回合使用“袭击”并不具备特效。

·奇异甜食
  奇异甜食拥有不受限制跨阶段进化的效果,使用奇异甜食的动作也视为进化怪兽。
  当对场上一只基本怪兽使用奇异甜食进化成二次进化怪兽时,必须满足以下条件:存在一张『一次进化卡』(不需要加入卡组),这张卡上的进化来源与场上的基本怪兽吻合,且这张卡的卡名与手牌中『二次进化卡』的进化来源吻合。
  × 「dMT-069 凯西」─(手动进化)→「dMT-002 胡地」 (不能用二次进化卡直接进化基本怪兽)
  √ 「dMT-069 凯西」─(奇异甜食)→「dMT-002 胡地」 (可以使用奇异甜食进化)
  × 「xPK-085 神秘化石」─(奇异甜食)→「dMD-015 化石翼龙」 (进化来源不匹配)
  √ 「xPK-085 神秘化石」─(奇异甜食)→「dMD-026 多刺菊石兽」 (「xPK-085 神秘化石」→「xPK-056 菊石兽」→「dMD-026 多刺菊石兽」是合法的)
  × 「皮丘」─(手动进化)→「皮卡丘」 (必须使用特殊能力,不能直接进化)
  × 「皮丘」─(奇异甜食)→「皮卡丘」 (皮丘不能使用奇异甜食,下同)
  × 「皮丘」─(奇异甜食)→「雷丘」
  √ 「皮卡丘」─(奇异甜食)→「雷丘」
  √ 「皮丘」─(宝贝进化)→「皮卡丘」 (唯一的进化手段)
  × 「皮丘」─(宝贝进化)→「皮卡丘」─(奇异甜食)→「雷丘」 (皮丘使用特殊能力进化成皮卡丘后已经是『已进化怪兽』,不能使用奇异甜食)

·宝贝进化
  从RS时代开始,特殊能力“宝贝进化”是唯一一个让宝贝形态的怪兽进化的方法。
  「皮丘」与「皮卡丘」都是基本怪兽卡,无法通过普通手段将「皮卡丘」放置在「皮丘」身上进行进化。事实上,在卡片中,「皮丘」与「皮卡丘」是两张毫不相干的卡片,不存在进化关系,“奇异甜食”、“进化之愿”等对「皮丘」都是无效的。「雷丘」也是一样,由于现实中不存在一张“由皮丘进化而来的皮卡丘”,所以想通过奇异甜食让「皮丘」进化成「雷丘」是不可能的。

·化石
  初学者最容易混淆的一个问题就是『化石』与『由化石进化而来的怪兽』。虽然游戏中可以直接从蛋里孵出「化石盔」、「菊石兽」等基本形态的怪兽,但是在PCG中,它们都变成了“进化卡”,必须由“化石”进化。
  PCG中,拥有一种训练卡,带有“将该卡作为[无]属性基本怪兽卡使用”的效果,它们是:「圆顶化石」、「螺旋化石」、「秘密琥珀」、「爪部化石」、「根部化石」、「铠甲化石」、「颅骨化石」、「神秘化石」。这些卡在卡组、在手牌、在废牌中都是『训练卡』,但从手牌中将它们放到场上的那一动作,它们才会变成『基本怪兽卡』,可以像对待怪兽一样对待它们。
  在DP系列之前,「化石盔」、「菊石兽」、「化石翼龙」是由「神秘化石」进化而来;在DP中,分别改成由「圆顶化石」、「螺旋化石」、「秘密琥珀」进化。所以不能将一只“由圆顶化石进化而来”的「化石盔」放置在「神秘化石」上进行进化,但是「镰刀盔」就不受这个限制了,因为「镰刀盔」的进化来源是「化石盔」,而无论是从「圆顶化石」进化,还是「神秘化石」进化,进化出来的怪兽名字都是「化石盔」,所以都可以继续进化下去。同理,用奇异甜食虽然不能将「神秘化石」进化成DP的「化石盔」,但直接将「神秘化石」或「圆顶化石」进化成任何一只「镰刀盔」是没有问题的。
[此贴子已经被作者于2009-10-31 1:03:16编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:52:00 | 显示全部楼层

卡组

“抽2张卡”(「dMD-083 妈妈的亲切」)
“抽最多5张卡”(「pPL-109 Looker的搜查」)

  当文字说明中明确指出“抽几张卡”时,必须抽取足量的卡片,如果卡组剩余的卡不够这个数字,则将卡组上的卡抽完。
  当说明中有“最多”时,数量由玩家决定。玩家可以逐张抽卡,根据抽到的卡来决定是否继续抽。但是,“抽卡”这个动作是必须发生的,换句话说,玩家最少必须抽1张卡,而不能选择“抽0张”。

查看卡组前7张,选择其中一张『怪兽卡』,展示给对方看后加入手牌,之后洗切卡组”(「xDX-088 大师球」)
  “选择其中一张卡”是强制效果,所以如果所查看的卡片中有怪兽卡,则必须选择一张到手牌。如果其中没有怪兽卡,由于效果中指明查看的张数(前7张),所以在洗切前必须将这7张卡展示给对方确认。

“从卡组中搜索一张『基本怪兽卡』并放置到己方后场,之后洗切卡组”(「dSF-085 高级球」)
  当卡组中没有『基本怪兽卡』的情况,由于没有指明查看张数(查看的是整个卡组),所以不必将整个卡组展示给对方看,只要告知对方卡组中没有基本怪兽卡,即可洗切卡组结束效果。
  反过来说,由于不用将整个卡组展示给对方,利用这一规则,即使卡组中存在『基本怪兽卡』,也可以当成不存在而结束此效果。
  当说明要求“查看前7张”,而卡组只剩下7张卡或更少,如果其中没有符合要求的卡片,依然必须展示给对方确认。

“查看卡组前5张,选择其中任意数量的『怪兽卡』,展示给对方看后加入手牌,将剩余卡片洗入卡组”(「dLA-133 口袋雷达」
  “选择任意数量”允许选择0张,如果查看的卡片里没有『怪兽卡』,或有而不想拿,可以直接洗切卡组,不必展示给对方看。

“从卡组中搜索最多2张卡到手牌,之后洗切卡组”(「dSF-089 口袋抽取器+」)
  这个效果没有指明卡片的种类,所以必须要选择1或2张卡到手牌,即使卡组中的卡都是你不想要的。
  如果说明中没有指出卡片种类,那么在选择后不必展示给对方确认,可以直接放入手牌。

“逐一翻开卡组上方卡片直至出现『怪兽卡』,将该卡展示给对方后放入手牌,之后将剩余卡片洗入卡组。”(「dMT-114 快速球」)
  如果翻开的第一张就是『怪兽卡』,将它取走后由于不存在已翻开的“剩余卡片”,所以卡组保持原样,不进行洗切。


  无论如何,卡组中覆盖放置的卡对双方来说都是未知的,即使你使用一张训练卡查看卡组前几张的牌,并且改变顺序放回卡组上方,当结束这个动作之后,就不能再以忘记为由查看这些牌了。相反的,当你使用一张「快速球」,但是将卡组翻到底也没有『基本怪兽卡』而丢弃,由于被重新洗切过的卡组依然是未知的,所以可以继续使用「快速球」,尽管双方都知道卡组中已经没有『基本怪兽卡』了。
[此贴子已经被作者于2010-1-10 12:59:07编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:53:00 | 显示全部楼层

特殊能力

“在己方回合内,自身可使用一次此能力。”(银河交换,「pPL-041 铜钟G (SP)」)
  这个能力的限制是“一只怪兽在它的回合内只能使用一次”,如果己方场上有多只「铜钟G」,则每一只都能使用一次“银河交换”。
  好的,在一只「铜钟G」使用过“银河交换”后,使用「pPL-118 银河团的发明G-105 口袋回返」将「铜钟G」回收到手牌,然后再次放上场,根据以前说过“刚出场”的概念,这只新出场的「铜钟G」与回收前的已经不是同一只了,所以可以再次使用“银河交换”。

“在己方回合内,若自身是主场怪兽,自身可使用一次此能力。”(暗之团扇,「dDP-014 狡猾天狗」)
  如果能力有说明“若自身是主场/后场怪兽”,则只有当这只怪兽在主场/后场才能使用,否则不受位置限制。当「狡猾天狗」使用一次“暗之团扇”后,即使撤退到后场再交换到主场,由于依然是同一只怪兽,“已经使用过‘暗之团扇’”这一事实没有改变,所以不能再次使用。

“在己方回合内,自身可任意使用此能力。”(能量转移,「dSF-010 蜥蜴王」)
  这个能力不限制使用次数,可以在一回合内无限制地使用。这个能力的效果是“选择己方一只怪兽身上一个[草]能量,移动到己方另一只怪兽上”,玩家可以为了方便,而一次性移动三个能量,但当对方场上存在一只拥有“原始之爪”(在对方怪兽使用特殊能力后,放置2个DC在该怪兽上)的「dMD-015 化石翼龙」时,必须一次次计算伤害,如果这只「蜥蜴王」的剩余HP只有30或40,是不能使用出第三次“能量转移”的。

“在己方回合内,当从手牌中放置本卡进化己方场上一只怪兽时,自身可使用一次此能力。”(火焰之舞,「dSF-003 业火猿」)
  要特别注意的有两点,第一是“手牌”,无论是主动进化、还是使用“奇异甜食”或特殊能力,只要是从手牌中使用『怪兽卡』进化场上的怪兽,就能使用这个能力。
  「dSF-011 土台龟」的特殊能力“太阳之歌”可以进化己方场上的[草]属性怪兽,由于是从卡组中进化,所以进化出来的怪兽不能使用带有这一限制的能力。
  第二点是使用时间,必须是在“进化”这一动作完成之后,接着使用这个能力。如果在进化之后执行了其它操作(放置能量卡、使用了其它特殊能力)等等,就超过了这个能力的使用时限,不能使用了。
  “从手牌中放置到后场”、“从手牌中升级”与此条件相同,不再赘述。

“玩家每回合只能使用一次‘原始漩涡’”(原始漩涡,「dMD-026 多刺菊石兽」)
  这个限制是对玩家而不是怪兽所下,只要使用过一次“原始漩涡”,无论场上有多少只「多刺菊石兽」,或这只「多刺菊石兽」如何出场退场,玩家在同一回合内都不能再使用名为“原始漩涡”的特殊能力。

“在己方回合内,当从手牌中放置本卡进化己方一只主场怪兽时,自身可使用一次此能力。”(皇帝威严,「dSF-002 帝企鹅」)
  这个能力多加了一个限制,“主场”。只有当进化的是主场怪兽时才能使用,进化一只后场怪兽并交换到主场是无效的。

“在己方回合内,自身可使用一次此能力,使用后本回合立刻结束。”(欢快歌声,「pPL-034 乐天河童」)
  “使用后本回合立即结束”是特殊能力的“条件”而非“效果”,即使这个能力的效果被对方取消(「dMT-002 胡地」的“能力消除”、「pPL-117 银河团的发明G-103 能力喷雾器」等),回合也必须结束。

“在对方回合内,当对方的怪兽宣告使用特殊能力时,自身可使用一次‘能力消除’”(能力消除,「dMT-002 胡地」)
  与其它特殊能力不同,这个能力只有在对方的回合内才能使用,并且使用条件是“对方作出特殊能力宣告时”。当一方玩家作出特殊能力宣告时,必须等待另一方决定是否使用“能力消除”。如果另一方决定不使用“能力消除”,在对方执行所宣告的特殊能力期间,不能再发动“能力消除”。
  「pPL-117 银河团的发明G-103 能力喷雾器」的使用原理与“能力消除”相同。

“在己方或对方的回合内,当自身受到技能伤害导致无剩余HP时,自身可使用一次此能力。”(能量转化,「dSW-026 顽皮弹」)
  这个能力突破了规则限制,它的具体使用时间是在“造成伤害后”与“丢弃怪兽前”,关于这一阶段可以参考技能作用流程。只要自身无剩余HP,无论是来自自身的“离子爆炸”,或是对方的技能伤害,都能使用“能量转化”。
  假设己方场上存在一只拥有“能力消除”的「胡地」,对方「顽皮弹」使用“离子爆炸”对其自身造成100伤害,此时「顽皮弹」达到了“能量转化”的使用条件并使用,由于这是在对方的回合中,所以「胡地」可以使用“能力消除”无效化“能量转化”。
  相反,如果「顽皮弹」是被「胡地」的“精神护盾”击倒,并使用“能量转化”,这个动作是在己方回合内发生的,所以“能力消除”将无法被使用。
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:54:00 | 显示全部楼层

技能

  关于技能,有两个概念必须要明确,一是“伤害”,一是“效果”。“伤害”指的是技能名右边标注的伤害数字,或技能说明中指出的“造成x伤害”,需要经过计算才能得出实际伤害。使用一个技能所造成的除了“伤害”外的一切全部称为“效果”,最具代表性的就是“放置x个DC”,虽然同样是削减对方的HP,但“放置DC”并不经过伤害计算,所放的数量不被弱点、抵抗力或其它效果所增减,是“效果”而非“伤害”。


技能的使用流程
1、宣告技能
  1on1时:
  ·向对方宣告要使用哪个技能。
  2on2时:
  ·向对方宣告要使用哪只怪兽的哪个技能,此怪兽称为“攻击方”;
  ·如果该技能名的右边带有伤害数字,则选择对方一只主场怪兽作为攻击对象,此怪兽为“防御方”。
   (技能说明中的“选择对方一只怪兽造成伤害”不在此时选择)
2、判定怪兽状态是否能够使用技能
  按顺序进行以下判定,如果有一者失败,技能直接结束。这个部分的判定与攻击方的技能说明无关。
  ·如果对方场上存在拥有特殊体质“无形触手”的「tPT-124 基拉提那 (Lv.X)」,丢弃一张手牌;
  ·如果场上存在「xCG-079 霍伦怪圈 (δ)」,技能结束;
  ·如果防御方是『宝贝怪兽(Baby Pokemon)』,由攻击方应用宝贝规则进行投币;
  ·如果攻击方处于“扔沙”、“墨汁炮”等状态,由攻击方进行投币,有多种状态则投币多次;
  ·如果攻击方处于“混乱”状态,由攻击方进行投币。
3、判定技能的使用条件
  如果攻击方使用的技能带有失败判定,在此计算,如:
  ·野性踢(「dDP-061 利欧鲁」)
  ·大炎烧(「dDP-121 业火猿 (Lv.X)」)
  ·至终爆破(「dLA-143 艾姆利 (Lv.X)」)
  ·龙之终结(「dSW-018 暴蝾螈」)
  这里只判定技能是否成功,而不进行其它效果,像“大炎烧”的回收能量、“龙之终结”的丢弃能量都要等到伤害计算过后再进行。
  如果技能说明中带有“在攻击前可……”的效果,由攻击方决定是否使用,如:
  ·幸运机会(「dMT-005 幸福蛋」)
  ·慈善之尾(「dMT-003 双尾怪手」)
  ·燃烧香气(「dLA-044 大食花」)
4、进行主伤害计算
  如果技能右边带有伤害数字,由攻击方对防御方进行一次攻击,关于伤害计算流程另外再进行介绍。
  无论防御方当前HP多少,都要在防御方身上放置与实际伤害等量的DC,所放置的DC可以超出对方最大HP,此时即使防御方已经无剩余HP也暂不丢弃。
5、应用攻击方技能效果
  按技能说明的指示执行,如果技能要求对对方多只怪兽造成伤害,继续进行伤害计算并放置DC。
  这两步是技能流程的重点之一,一定要在攻击方的技能效果处理完之后再处理防御方身上的效果。
  永远要记住防御方身上“不受对方技能效果影响”的状态只能防止攻击方作用在防御方身上的技能效果,攻击方作用在自身或是对方其它怪兽、或是某方手牌、场地的效果依然有效。
  如果攻击方的特殊能力“能量转换”(「dSW-026 顽皮弹」)达到条件,在此使用。
6、应用防御方身上效果
  防御方的特殊能力、特殊体质或其它效果将在攻击方的技能效果应用结束之后再进行判定。
  这一环节,就是“伤害”与“效果”最重要的体现了,大部分效果都需要“受到对方的技能伤害”才能被触发,如果攻击方使用的技能仅仅是“放置DC”,将不会触发防御方的这些效果。
  ·如果防御方带有多个受到攻击时发动的效果,由防御方选择发动顺序。
  ·如果防御方身上带有“如果自身是主场怪兽,受到对方技能伤害时……”的效果,攻击方使用“令对方选择其一只后场怪兽与被攻击对象交换”的技能,由于防御方在主场受到伤害的事实存在,所以防御方身上的该效果在回到后场后依然会发动。
  ·如果防御方带有受到技能伤害时才可使用的特殊能力,如“死亡宣告”(「dSF-018 耿鬼」),在此使用。
7、丢弃怪兽
  将双方场上所有剩余HP为0的怪兽丢弃,之后按以下顺序进行:
  ·如果防御方场上的特殊体质“水救援”(「Pt2B-020 双尾浮鼬GL (Lv.X)」)发动,从废牌中将所丢弃的怪兽与其原来身上所有卡片返还手牌。
  ·防御方抽取奖品卡;
  ·攻击方抽取奖品卡;
  ·如果防御方的主场怪兽死亡,由防御方换上后场怪兽。
  ·如果攻击方的主场怪兽死亡,由攻击方换上后场怪兽。
8、技能结束
  ·如果攻击方的特殊体质“连锁雷电”(「dSF-099 雷丘 (Lv.X)」)生效且使用的技能是“高压射击”,攻击方可选择是否再使用一次技能。
  ·转入回合结束判定。


伤害计算:
攻击方的伤害计算:
1、计算基础伤害
  由技能的伤害数字与说明,计算出基础伤害。
  如果计算出来的伤害结果是0(如投币决定倍数的技能全为背面),结束伤害计算环节。
2、计算攻击方伤害修正
  计算攻击方身上的效果,如果己方场上的特殊体质,或是攻击方携带的训练卡生效,都是视为施加在攻击方身上的效果,如“伤害加深”、“恶能量”、“放晴”(「dSF-014 樱桃花」)等。
  如果计算出来的伤害数字小于等于0,同样结束伤害计算环节。
防御方的伤害计算:
3、计算弱点
  如果攻击方的怪兽属性与防御方弱点相同,则进行弱点计算。如果弱点右边有标注修正数字(+10~+30、×2),以该数字进行追加或翻倍伤害;没有标注数字则按翻倍计算。
  如果防御方带有多个弱点,且攻击方怪兽带有多个属性,每个属性都要分别计算一次,双属性的怪兽遇到双弱点的怪兽,有可能得到4倍修正。
  ·要注意弱点与抵抗力的判定依据是攻击方的怪兽属性,而不是技能需求的属性。
  ·不对后场怪兽进行弱点与抵抗力计算。
4、计算抵抗力
  抵抗力的计算与弱点相同,即使计算出来的结果小于等于0,也要进行下一步计算。
5、计算防御方伤害修正
  所有影响防御方受到伤害的效果都将在这一步进行计算,所得结果小于0的按0计算。  


“移除自身与此技能造成伤害等量的DC”(亿万吸取、蜜蜂吸取等)
  这个效果可以理解为“最终在防御方身上放置多少个DC,就移除自身多少DC”。在技能流程中已经说过,计算出技能伤害后,在防御方身上放置等量的DC。假设「dSF-031 蜂后」使用“蜜蜂吸取”攻击一只HP为100/110的怪兽,技能流程如下:
  第4步:计算技能伤害,假设为50,在防御方身上放置5个DC,防御方当前HP为150/110;
  第5步:移除「蜂后」5个DC;
  第7步:由于150>=100,将防御方丢弃。
  所以无论防御方当前HP多少,“吸取”都能吸取到全额的数值。
[此贴子已经被Maple于2010-3-29 1:03:49编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:55:00 | 显示全部楼层

“状态”与“事实”

  “状态”是指通过技能或特殊能力等,施加在怪兽或玩家身上的持续性效果,持续时间有的是当回合内,有的是对方下回合内,有的则是永久。所谓永久,指的是不会随回合数而自然消失,但可以通过其它手段解除。
  进化、退化与升级将移除原怪兽身上的所有状态,绝大部分状态在交换到后场后也都将解除。
  少数撤退后不会解除的状态如下:
  “封印”标记:「xDF-093 沙奈朵ex (δ)」
  “雷震”标记:「xDF-099 班吉拉ex (δ)」
  “欢快歌声”:「pPL-034 乐天河童」
  改变自身属性的特殊能力,如“属性转换”(「dGE-006 3D龙-Z」)、“属性切换”(「xPK-093 念力土偶ex」)、“属性改变”(「xLM-010 梦幻」)等,不包括「dSW-040 玛狃拉」的“融入黑暗”
  触发性改变自身属性的特殊体质,如E卡系列部分怪兽的“水晶属性”

  这几种状态即使在后场也存在,当然,进化、退化、升级后同样会解除。除了这几种状态之外,其它状态在撤退到后场后都将解除。已经被移除的状态,即使回到前场自然也不可能重新出现。
  举个简单的例子,「dLA-031 基拉祈」的技能“破灭之愿”,效果是“令对象下回合结束时死亡”。这是施加在对方怪兽身上的状态,所以当对方怪兽进化、退化、升级或撤退到后场时,都将移除该状态,使“破灭之愿”失效。
  
  但是有的效果是施加在对方玩家身上的,如「pPL-007 迪亚尔加G (SP)」 的技能“刺破”、「dLA-034 艾姆利」的特殊能力“精神束缚”、「dSW-007 沙奈朵」的技能“精神封锁”等等。这些效果一旦使用,在持续时间里是没有办法可以解除的。
  “精神束缚”与“精神封锁”的效果是“令对方下回合不能使用特殊能力”,这个效果封锁的是对方宣告使用特殊能力这一动作,与对方场上的怪兽无关,即使对方下回合放置新怪兽上场,也不能使用特殊能力。

  关于改变属性的状态,如果多个改变属性的效果出现在同一只怪兽上,原来的状态并不会被覆盖,而是同时存在,该怪兽的属性以最后出现的效果决定,举例来说:
  「dGE-006 3D龙-Z」使用“属性转换”,将自身变成[火]属性,之后「dSW-040 玛狃拉」使用特殊能力“融入黑暗”,将「3D龙-Z」变为[恶]属性,之后「3D龙-Z」撤退到后场,“融入黑暗”的效果消失,而“属性转换”在后场也可以存在,所以「3D龙-Z」变回[火]属性。

  部分特殊体质或怪兽道具所改变的属性是持续有效的,将永远优先于怪兽身上的效果。
  持续性改变属性的特殊体质有:「pRR-067 变隐龙」的“彩色身躯”、「xLM-037 变隐龙」的“反应性变色”、EX系列多数怪兽的“双重铠甲”等;
  改变属性的怪兽道具有:「xDX-085 水晶碎片」。
  当对这些怪兽使用“融入黑暗”时,“融入黑暗”的状态依然存在于这些怪兽身上,但由于优先度太低,所以这些怪兽的属性依然以其特殊体质或怪兽道具决定,如果特殊体质被封印,或怪兽道具被移除,怪兽的属性就会变为[恶]。
  在此之上,怪兽道具又优先于特殊体质,当二者同时存在时,以怪兽道具的属性决定。


  “事实”是指在场上已经发生过的事,不会因为怪兽的交换、是否存在而改变。
  「pPL-127 洁咪 (Lv.X) (天空形态)」的特殊体质“复仇之种”(在对方上回合,若己方有[草]属性怪兽因对方技能伤害致死,自身的技能对对方主场怪兽追加60伤害),上回合无论洁米是否在场,只要发生过这个条件,这回合的“复仇之种”都能发动,同理还有「dDP-031 怪力」的“复仇”、「dGE-028 呆兽王」的“王牌”等。
  「pRR-014 波士可多拉」的技能“回揍”(在对方上回合,若自身受到技能伤害,此技能对对象造成等量伤害),如果上回合受到伤害的是“可多拉”,这回合进化为波士可多拉并使用“回揍”,在PCG里,进化前与进化后不视为同一只怪兽,所以不存在上回合波士可多拉受到技能伤害的事实,“回揍”将会失败。“回揍”的特效并没有涉及对方场上具体哪只怪兽,所以即使上回合攻击波士可多拉的怪兽已经不在场了,波士可多拉受到伤害的事实依然存在,所以“回揍”可以发动。
[此贴子已经被作者于2009-11-1 5:35:30编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-8-18 21:04:00 | 显示全部楼层

常见技能效果

  特殊状态的叠加
  睡眠、麻痹、混乱这三种状态是旋转卡片角度来表示,所以不可叠加,新出现的状态会取代原来的状态。
  中毒、烧伤是在怪兽上放置指示物,所以相互之间可以共存,并且可以和上面任一种状态共存。
  如果要施加的特殊状态与怪兽原有的特殊状态相同,新出现的状态同样会覆盖原来的,如:
  ·对中毒怪兽下毒时,不会增加中毒指示物。
  ·使用特殊能力“三重毒”(令对方一只主场怪兽中毒,因此能力而中毒的怪兽在中毒检测时所放置的DC改为3)后再使用“毒粉”(令对象中毒),毒粉的效果将覆盖三重毒,由于此时对方怪兽的中毒状态是由“毒粉”造成的,所以失去了DC变为3的效果。
  当己方有一只怪兽处于“三重毒”的中毒状态时,使用“精神转移”(移除己方一只主场身上的一种特殊状态,并令对方一只主场怪兽处于该状态)反射给对方主场怪兽,对方的中毒状态是“精神转移”造成的,不存在DC变为3的效果。
  场景卡的效果将优先与怪兽身上的状态,当有怪兽处于“灼热波动”令对方一只主场怪兽烧伤,因此能力而烧伤的怪兽在烧伤检测失败时所放置的DC改为3),若场上存在「xLM-074 不灭火焰」双方怪兽烧伤检测失败时所放置的DC改为4),以不灭火焰的伤害优先。

  不同形态的怪兽
  “天气预报”从卡组中搜索一张『飘浮泡泡』
  √「dLA-049 漂浮泡泡 雨水之姿」
  √「xDS-034 漂浮泡泡」
  ×「xHL-023 雨水飘浮泡泡」
  ×「xHP-044 霍伦的飘浮泡泡」
  形态转换从卡组中搜索一张『代欧奇希斯』
  √「dLA-024 代欧奇希斯 攻击形态」
  √「xDX-016 代欧奇希斯 (普通形态)」
  √「xHP-004 代欧奇希斯 (δ)(防御形态)」
  ×「xDX-097 代欧奇希斯ex (普通形态)」
  ×「M07-001 裂空的代欧奇希斯 (普通形态)」
  召唤波”从卡组中搜索最多2张『海牛兽』
  √「dSW-008 海牛兽 东海」
  √「dSW-009 海牛兽 西海」
  获得帮助己方后场所有『结草贵妇』
  √「dSW-043 结草贵妇 垃圾蓑衣」
  √「dSW-042 结草贵妇 沙质蓑衣」
  √「dSW-041 结草贵妇 植物蓑衣」





  此伤害不受对象弱点、抵抗力与其身上其它效果影响(迅星、暗算等)
  此伤害不受对象抵抗力与其身上其它效果影响瓦割等)
  令自身在对方下回合不受技能伤害与技能效果(高速移动等)
  “令对象交换至后场”(吹飞、吼叫等)
  “攻击前可选择对方一只后场怪兽,令该怪兽交换至主场,此技能改为对新主场怪兽造成伤害”(拖出等)
  若自身受到技能伤害导致无剩余HP时,自身回复HP至10(忍耐、残心等)
  当自身在主场受到对方的技能伤害时隐蔽毒液、通灵物等)
  移除自身与此技能所造成伤害等量的DC(亿万吸取、平行吸取等)

  “迅星”vs“银色之风”「dSW-033 绅士蛾」
  银色之风是施加在防御方身上的状态,要在第5步计算。使用迅星攻击一只拥有银色之风状态的怪兽,由于迅星“忽略伤害计算的第3、4、5步”,所以将无法获得+40的伤害。

  “迅星”vs“高速移动”
  许多技能或特殊体质都能在满足一定条件的时候“不受技能伤害”,强制不进行伤害计算。但这个效果同样会被迅星无视,无论是空气墙、后场护盾等等,都挡不住迅星的伤害。

  “迅星”vs“忍耐”
  忍耐的效果是在伤害计算结束后,如果自身没有剩余HP,移除自身多余的DC直至自身剩余HP为10。由于不参与伤害计算,迅星对其无效,即使一只处于“忍耐”状态的怪兽受到“迅星”攻击,同样可以残留10HP。

  “双刃头槌”vs“忍耐”
  假设上一回合一只HP80/100的怪兽使用忍耐,这回合「pPL-013 战槌龙」使用“双刃头槌”(“若对象因此技能伤害导致无剩余HP,对自身造成40伤害”),技能流程如下:
  第4步:计算出技能伤害80,在防御方身上放置8个DC;
  第5步:防御方HP为160/100,“双刃头槌”效果发动,「战槌龙」对自身造成40伤害;
  第6步:防御方HP为160/100,“忍耐”效果发动,移除防御方7个DC,使防御方当前HP为90/100。

  “瓦割”vs“栅栏之星”「pAR-SH12 小猫怪 (闪光)」
  “瓦割”无视栅栏之星的效果,使用瓦割攻击闪光小猫怪,同样计算弱点。

  “吹飞”vs“危险预知”「pPL-040 毒骷蛙G (SP)」
  吹飞的效果“令对象交换至后场”是作用在防御方上,如果用吹飞攻击毒骷蛙G,毒骷蛙G不会交换。但换上场的怪兽是由对方玩家决定的,所以吹飞攻击对方主场怪兽,对方可以换上后场的毒骷蛙G。

  “拖出”vs“危险预知”
  拖出和吹飞正好相反,使用“拖出”攻击对方后场的毒骷蛙G,技能将失败。

  “吹飞”vs“隐蔽毒液”「dSF-023 罗丝雷朵」
  即使罗丝雷朵受到吹飞的效果而交换到后场,也改变不了它在主场受到吹飞伤害的事实,所以隐蔽毒液可以发动。

  “摇手指”vs“剑之舞”+“砍倒「dSF-049 飞天螳螂」
  这里会遇到两个问题,飞天螳螂使用“砍倒”时,如果自己拥有“剑之舞”的状态,伤害变为60。第一回合飞天螳螂使用剑之舞,下回合皮可西使用摇手指复制砍倒,由于剑之舞的状态是在飞天螳螂上,皮可西用摇手指的伤害依然是30。
  那么皮可西先用摇手指复制剑之舞会怎样呢?“摇手指”只能复制技能伤害与效果,不复制技能名。皮可西先获得剑之舞“令自身在己方下回合使用‘砍倒’的伤害变为60”的效果,然后使用了摇手指复制砍倒,“[无][无][无] 摇手指”→“[无][无][无] 摇手指 30(令自身在己方下回合不能使用此技能)”,皮可西从头到尾使用的技能都是“摇手指”,根本没有出现“砍倒”两字,所以不管怎么复制,伤害都只能是30。

[此贴子已经被作者于2009-11-8 12:25:40编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-8-19 22:25:00 | 显示全部楼层

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