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[卡组评析]雷牙狮&电击魔

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发表于 2009-7-27 14:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

卡组存档:Luxray & Electivire(09)

卡组名称:电的循环

卡片数量:60张



√卡组检测通过

·怪兽卡23张,其中基本怪兽卡13张

3 *「dDP-048 电击怪」
3 *「dDP-081 电击兽」
2 *「dGE-005 电栗鼠」
3 *「dLA-008 光电狮」
3 *「dLA-062 光电兽」
1 *「dLA-118 小山猫」
2 *「dMD-013 罗托姆」
2 *「dMT-098 小山猫」
2 *「dMT-121 强电兽 (Lv.X)」
2 *「dSW-025 强电兽」

·训练卡25张

2 *「dDP-119 怪兽交换」
3 *「dGE-098 Felicity的抽取」
2 *「dGE-102 奇异甜食」
3 *「dLA-133 口袋雷达」
2 *「dMT-113 夜晚维修」
2 *「dMT-114 快速球」
3 *「dSW-119 Bebe的搜索」
3 *「dSW-122 Oak博士的访问」
3 *「dSW-125 Roseanne的研究」
2 *「dSW-126 银河团的Mars」

·能量卡12张

12 *「dDP-126 电能量」



卡组核心:




[特殊能力] 电力引擎
自身在己方回合内可使用一次,从废牌中搜索一张[电]能量卡并放置到自身身上。自身处于特殊状态时此能力无法使用。

[电][无][无] 放电 50x
丢弃自身所有[电]能量,投币与丢弃的[电]能量等量的次数,造成正面次数×50的伤害。






[特殊体质] 斗争心
若对方场上存在『Lv.X怪兽』,自身所有技能对对方主场怪兽追加50伤害。

[无][无] 等离子 40
从废牌中搜索一张[电]能量到自身。

[电][电][无] 冲击弹 100
丢弃自身全部[电]能量。






[-] 双重传输
从废牌中搜索最多2张『基本能量卡』并放置到己方场上一只怪兽上。

[电][无] 能量反射 30
移动自身一张『能量卡』到己方一只后场怪兽上。


[此贴子已经被作者于2009-7-27 14:48:50编辑过]

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 楼主| 发表于 2009-7-27 14:19:00 | 显示全部楼层
卡组主要卡片:

[dSW-025 强电兽]

卡组的一个攻击核心,每回合都能在废牌中拉一个电能量到自己身上,使得原本需要三个能量的技能不需要过长时间的能量准备,唯一的一个技能比较RP,不过如果3次丢coin里能丢到2个正面,不秒杀对面也是一个重创了,使用技能后丢弃的能量也可以用特殊能力拿回来。如果想追求比较稳定的输出,升级成为lv.x也可以。
比较明显的缺点是出场和技能的能量消耗,加上电击怪的二阶段进化过程不太乐观,如果要升级成lv.x就是三段了,过程难免夜场梦多。而且高昂的撤退费用也带来了一个难题,不升级成为lv.x的话只有一个技能可以用,注定要把全身的能量丢光。这时留在场上无疑是肉靶一个,而无能量又不能撤退,如果手中有电能量的话,也需要2个回合才能重新攻击,这样容易形成尴尬局面。
和其他卡片的配合显得非常重要。

[dLA-008 光电狮]

卡组的另一个攻击核心,不算太好也不算太差的特殊体质,虽然对手一般不会白痴到对着你这个PM上一个不能秒杀你的lv.x,但看准时机换上前场或者进化出来给予对手重创的机会也不是没有。小威力可以拿回能量的1技能和大威力需要丢弃能量的2技能形成在战术上比较强烈的对比。一个是蓄势待攻,一个是放手一博,如何拿捏只能看使用者的经验了。
同[dSW-025 强电兽]一样存在需要消耗能量和漫长进化过程的缺点,但值得庆幸的是它不需要撤退费用。

[dMD-013 罗托姆]

辅助的核心,虽然单靠以上两个PM也能完成卡组的核心战术——电能量的循环,但也正如上面说的,两个PM的进化过程都不短。未免夜长梦多,未成长完成便被秒杀,这个PM的存在也是挺重要的。不需要进化,无能量需求便可以从废牌里拿两个电能量,2技能攻击后还能将一个能量转移给后场PM。
作为一个炮灰,60的HP没什么好抱怨,即使你HP100,炮灰还是炮灰,能有这样的贡献就已经不错了。

[dGE-005 电栗鼠]

前勤队员一个,拉3个上来后就可以功成身退了。-_,-当然,你能RP到发动2技能的效果杀掉对面,那也是菊花神的眷顾啊。

[dDP-119 怪兽交换]

最少必须放2张的卡,强电兽的高额撤退费用是个很致命的问题。如果你和对面1换1,别怀疑,亏的绝对是你。

[dGE-102 奇异甜食]

同上,最少得放2张,2个stage 2的PM,如果对手不是新手,两个核心PM是无法顺利进化完成再完成循环战术的。

[dMT-113 夜晚维修]

为了防止强电兽和光电狮受到干扰无法顺利回收废牌里的电能量,放两张是不会错的。而如果循环得以顺利完成,将废牌里的[dMD-013 罗托姆]或者其他进化前PM拿上来也可以。

[dSW-125 Roseanne的研究]

必须多放。卡组,手牌,废牌里电能量和PM的循环是本卡组最重要的核心战术,其中一个环节断了会引响其他的环节。保证能量随时都触手可及是必要的。

[dSW-119 Bebe的搜索]

及时搜索卡组里的进化素材,两个stage2并不好凑啊。

[此贴子已经被作者于2009-7-28 13:52:56编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-7-27 15:26:00 | 显示全部楼层

卡组战术及应用讲解:

如何灵活的应用[dSW-025 强电兽][dLA-008 光电狮]是使用本卡组的关键。
记住一点,这两个PM越快成型就意味着你胜利的机会越大。当然,片面的追求两个PM同时凑齐再展开攻势是不理智的,对手不会给你这种机会。所以,优先以一个PM为目标,先让这个PM成型后再考虑另一个,单个PM完成循环虽然比较困难,但整个卡组都是辅助这个战术的卡片,所以要视情况的采取相应的手段。
在面队局势逆风的情况下,暂时屏弃对这2个的追求也是一种选择。毕竟stage1的光电兽和电击怪也拥有一定的战斗力和干扰能力。在保证自己不会被一路秒杀到比赛结束的情况下再考虑如何运用战术手段使这2个PM得以出场。

※切忌无能量或者当回合能量不足攻击便进化上场。这样不仅浪费了你一个回合的战斗机会,而且原本你想要秒杀或者重创的对象有可能当回合就换走,更甚者进化后弱点强化,尤其是强电兽升级为lv.x时弱点直接由格斗+30变成格斗X2,被原本对方不能秒杀你的PM直接秒杀你,这样的话不仅损失了一个核心PM,带来的后果或许更加不堪设想。



卡组缺点:

本卡组的缺点很明显,便是两个核心的攻击PM需要漫长的进化过程,而且能量的消耗和需求并不小,强电兽的高额撤退费用也是个问题。其他所有的卡片都是为了辅助这个电能量的循环而准备的,出现能量供不应求或者供过于求的情况都是不足为奇的,比赛的过程中容易产生这样那样的混乱局面,所以要根据实际情况和自己的经验判断取舍和战术。

卡组优点:

虽然缺点的存在容易被对手利用,对你的战术产生一定的影响,但仍然无法对这个卡组的攻势优点产生过大的动摇。
[dSW-025 强电兽]的2技能无疑是个强力的攻击技能,虽然随机性比较强,但这也是对对手的一个威慑,在面对有可能被对手造成150伤害的技能面前,对手也不敢随意换上容易被秒杀的PM来和你打。技能效果即使单个正面也有50的伤害,算是不错了。而如果三个都是正面,150的威力显然可以轻松秒杀很多PM。而且2技能并不规定只能拥有3个能量,如果局势顺利,加上强力的特殊能力,每回合加一个电能量,再加上手牌电能量的配合,对手在心理上的压力将越来越大。而[dLA-008 光电狮]的存在也为强电兽做了不错的后援,配合特殊体质能对lv.x的PM造成150的伤害。不然也可以用1技能慢慢凑能量,就算情况不妙,0撤退费用也对换人毫无阻碍。


卡组可考虑替换卡片:


[特殊能力] 强化电压
自身在己方回合内可任意使用,若自身拥有进化前的「电击怪」,移动己方怪兽身上的一个[电]能量到自身。自身处于特殊状态时此能力无法使用。

[电][电][电][无] 亿万冲击 60
可选择将自身的全部[电]能量丢弃,若执行此操作,该技能伤害变为120。





[特殊能力] 眼光
己方回合从手牌将自身放置到场上的怪兽上进行进化时可使用一次。查看对方的手牌,若对方后场有空位,选择对方的手牌中的一张『基本怪兽卡』放置到对方后场,之后将该怪兽与对方主场怪兽进行交换。

[电][电][电][电] 闪电之星 80
将自身所有[电]能量转移到己方后场的一只怪兽上,若己方后场无怪兽,此效果无效。




技能不一样了而已,采取的战术还是一样的,都是电能量的循环利用战术。差别不大,不过必须慎重考虑,毕竟这2个的能量需求是很大的。
[此贴子已经被作者于2009-7-28 13:59:43编辑过]
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发表于 2009-8-12 16:57:00 | 显示全部楼层

光电兽我也试过作为主力,不过技能太人品,不够稳定。现在我用的电主题套牌都是用些能量需求小,进化简单,撤退方便的精灵,务求在最短时间输出最高伤害。
另外,纯电系的牌组一遇到对电有抗性的格斗系基本不用玩了,还是混些色较好。
口袋妖怪卡在中国不普遍啊,几乎都没什么人玩,想找个人一起切磋都难,这个区注定冷清····

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