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蜂后×樱桃花

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发表于 2009-7-23 20:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

卡组存档:Vespiquen (With Cherrim, Shaymin X) v2.dec

卡组名称:为谁辛苦为谁甜

卡片数量:60张


√卡组检测通过


·怪兽卡19张,其中基本怪兽卡10张(74.14%)


1 *「dGE-057 未知图腾G」

4 *「dSF-057 三蜜蜂」

4 *「dSF-031 蜂后」

4 *「dSF-056 樱桃种子」

4 *「dSF-014 樱桃花」

1 *「pPL-014 雪米 (大地形态)」

1 *「pPL-126 雪米 (Lv.X) (大地形态)」


·训练者17张


1 *「dSF-086 豪华球」

2 *「dSW-120 夜晚维修」

4 *「dDP-111 怪兽图鉴Handy910is」

4 *「dDP-109 伤害加深」

1 *「dSF-091 贵宾球」

3 *「dDP-116 空间扭曲」

2 *「Pt4-085 达人腰带」


·支援者13张


3 *「dSW-119 Bebe的搜索」

2 *「dLA-130 Buck的训练」

2 *「dLA-131 Cynthia的感情」

2 *「dGE-098 Felicity的抽签」

4 *「dSW-125 Roseanne的研究」


·场景卡2张


2 *「dMD-079 黎明竞技场」


·能量卡9张(64.03%)


5 *「dDP-123 草能量」

4 *「dMD-092 召唤能量」


「dSF-031 蜂后」 HP100 [草]

一次进化卡:由「三蜜蜂」进化


[特殊体质] 绿色威严

只要己方奖品卡数量多于对方,自身技能对主场怪兽追加己方后场[草]属性怪兽数量×10的伤害。


[草] 蜜蜂吸取 20

移除自身与造成伤害等量的DC。


[草][无] 蜜蜂粉末 50

投币2次,若全为正面,令对象中毒+烧伤+麻痹。


弱点:[火]+20

抵抗力:[斗]-20

撤退费用:[无]



「dSF-031 蜂后」
  蜜蜂吸取是这个卡组的主要攻击手段,不要被20威力所蒙蔽,在放晴与绿色威严的配合下,可以打出1能量最高110的伤害。使用蜜蜂吸取要注意一点,假设使用蜜蜂吸取攻击一只HP为90/100的PM,造成110伤害,由于让对方HP变成200/100,所以自身回复的HP是110而不是10。在这条规则下,蜂后可以不断承受伤害,并靠攻击来回复大量HP。
  虽然蜜蜂粉末的特效比较苛刻,但终究比蜜蜂吸取多了30伤害,当对方主力PM成型时,往往要抱着1换1的觉悟攻击,这样换来的,是下一只蜂后更高的吸取。

「dSF-014 樱桃花 (晴天形态)」
  樱桃花是这套卡组的另一个关键,保证后场有尽可能多的樱桃花,可以让蜂后作出稳定的攻击。它的技能甜辣花粉虽然回复力远不如蜜蜂吸取,但当主场蜂后死亡,后场一时接继不上或需要炮灰时,甜辣花粉的伤害也是很可观的。

「pPL-126 雪米 (Lv.X) (大地形态)」
  雪米的感谢之情可以给蜂后提供更高的生存能力,由于新加的达人腰带有增加HP的效果,所以我减少了雪米的数量。如果想使用2-2雪米的话,可以考虑放弃Buck。

「dSF-057 三蜜蜂」
  不要忽略三蜜蜂的甜蜜复活怪兽的效果。怪兽死亡后,蜂后的绿色威严发动,放上三蜜蜂,又多了20的伤害。注意甜蜜的发动条件是从手牌到后场,所以即使通过甜蜜复活废牌里的第二只三蜜蜂,也不能使用第二只的甜蜜。

「dGE-057 未知图腾G」
  蜂后并不害怕受到伤害,但是各种状态却可能让蜂后没有机会吸取,1~2张未知图腾G可以很好地解决这个问题,但由于同样是怪兽道具,G与达人腰带只能用其一,这就要靠实际情况判断了。

「dDP-109 伤害加深」
「Pt4-085 达人腰带」
「dLA-130 Buck的训练」
  毫无疑问这三者是为进一步增加蜜蜂吸取的伤害而存在。伤害加深是必须放满的,而由于有Felicity等主要抽卡手段,Buck没有必要放太多,一回合 一张的支援者,前期往往轮不到Buck的出场。
  伤害加深与Buck是一次性用品,最好在确保可以秒掉对方时再使用,如果打不死对方,而且下回合对方也打不死自己时,使用伤害加深就没有多少意义了。
  达人腰带是一把双刃剑,但在这个卡组中却能发挥不错的效果。首先20伤害与20HP对蜂后来说求之不得,就算带有达人腰带的蜂后被打死,对方抽两张奖品卡,也只是增加蜂后碧绿威严的生效时间。尽管如此,达人腰带越往后期越危险,所以我只放两张,保护蜂后如何不死远比考虑蜂后死后怎么上新的重要,如果愿意还是可以多加一张。

「dDP-111 怪兽图鉴Handy910is」
「dLA-131 Cynthia的感情」
「dGE-098 Felicity的抽签」
  由于后场位置实在太过紧张,这个卡组我没有加土偶或由可西等辅助怪兽,只使用训练卡来实现手牌刷新。在前期,场面尚未成型时,牺牲一只樱桃种子,换取Cynthia的特效,可以迅速更新手牌;在中后期,Cynthia用来维持卡组的数量。有三蜜蜂的甜蜜,用Felicity丢弃樱桃种子或多余的召唤能量,几乎可以说是免费的。

「dMD-079 黎明竞技场」
  使用场景卡的原因有一半是为了对付对方的场景卡,这个卡组对黎明竞技场的依赖并不是很严重。追求樱桃花出场速度的玩家可以考虑破裂的时空,但这张卡同样会便宜对手,还是需要准备黎明竞技场,在樱桃花出场后将它覆盖掉。

「dDP-123 草能量」
  蜂后的主力技能只要1能量,最高技能也只有2能量,5张草能量完全足够其使用了。没有必要将能量浪费在樱桃花的太阳光线上,而雪米是重点保护对象,平时也轮不到它的攻击,花在它们身上的能量基本上全是用来撤退。

「dMD-092 召唤能量」
  开局时怪兽的数量比攻击伤害重要得多,召唤能量要放则满,追求第一时间能够召唤出大量樱桃种子,以方便下回合进化。
[此贴子已经被作者于2009-7-24 0:51:04编辑过]

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发表于 2009-7-27 11:13:00 | 显示全部楼层

未知G和雪米下1张是不是有点危险?万一进了奖品卡就那啥了,加张蓝蘑菇会不会更好?或者G和雪米多加一张

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 楼主| 发表于 2009-7-27 14:56:00 | 显示全部楼层
所以我留了点余地,去掉buck加雪米
蓝蘑菇同样是占位原因,就算你上AP去送掉,对方不打你,去养他自己的后场,或者来几个aoe,那才叫尴尬
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发表于 2009-8-12 16:43:00 | 显示全部楼层

总共才9张能量,不怕卡能量吗?有没有测试过?

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发表于 2009-8-12 18:31:00 | 显示全部楼层

这个主要技能只需要1个能量,再加上有支援者,所以基本不怕缺能量

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发表于 2009-8-12 20:48:00 | 显示全部楼层

是怕起手没能量·····卡一两个回合就等于去了。

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 楼主| 发表于 2009-8-14 17:12:00 | 显示全部楼层
4张rose、9张能量不至于会卡,最重要的是这卡组不怕比分落后,送掉一只换张冠军,手牌就是大幅刷新了
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发表于 2009-8-17 15:38:00 | 显示全部楼层
樱花的Pokebody是无法叠加的吧
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 楼主| 发表于 2009-8-17 17:00:00 | 显示全部楼层
说明文上没有说不可叠加,所以是叠的
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发表于 2009-10-17 19:52:00 | 显示全部楼层
对战卡片游戏哪有下的?
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