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无聊看了DP132 火大了

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发表于 2009-6-23 08:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

以前动画是这个样子的么

就是绝招绝招绝招命中命中命中

你一下我一下

一点技术含量都没有

这根本就是暴力篇

这算什么动画

这是口袋应该有的动画吗?

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发表于 2009-6-23 09:25:00 | 显示全部楼层
……这集回合制确实比较明显,大概是烧伤状态在游戏里需要按回合扣HP的缘故吧。
龙王社第十一期:http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=28&Id=397428
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发表于 2009-6-23 10:23:00 | 显示全部楼层
以下是引用591rmb在2009-6-23 9:25:00的发言:
……这集回合制确实比较明显,大概是烧伤状态在游戏里需要按回合扣HP的缘故吧。

也有些战略在里面啊.毕竟还知道保护用光墙啊
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发表于 2009-6-23 10:36:00 | 显示全部楼层
以下是引用小钻1988在2009-6-23 10:23:00的发言:


也有些战略在里面啊.毕竟还知道保护用光墙啊

就是光墙做这招最不实际,游戏里可以设定是交换后效果也持续,只要时5回合内就可以,但是这在动画里就很奇怪了。

[此贴子已经被作者于2009-6-23 10:36:23编辑过]
龙王社第十一期:http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=28&Id=397428
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发表于 2009-6-23 12:52:00 | 显示全部楼层

保护也很无赖,当然对神代时竟然被突破了,又不是岩石爆破,怎么可能?动画和游戏最好不要有什么联系性

另外对于我来说,DP在战斗上最大的不满就是,动不动就爆炸,一个泡沫光线不就是水泡一样嘛,怎么喷哪哪就大爆炸呢,两个PM大PK相撞时,那爆炸效果基本上两人都残了才是,结果似乎只是“黑烟”而已

PS:总爆炸,也不环保= =

好久不见,有些怀念!
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发表于 2009-6-23 14:47:00 | 显示全部楼层
没有人像我一样为贴近游戏而体现的战略性欣喜吗。。
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发表于 2009-6-23 15:29:00 | 显示全部楼层
以下是引用mysticl在2009-6-23 14:47:00的发言:
没有人像我一样为贴近游戏而体现的战略性欣喜吗。。

帖的太近就没有特色了。

龙王社第十一期:http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardid=28&Id=397428
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发表于 2009-6-23 17:39:00 | 显示全部楼层

光墙和保护,圈圈熊麻痹发动根性等这些还是挺有看点的

还是有一定战略体现在对决当中的,就是光墙的特效在动画中有些不靠谱的强

另外这2集的音效还是不错的

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发表于 2009-6-23 20:06:00 | 显示全部楼层

如果单单是看招式效果和音效的话的确不错......

但是毕竟是某两人的战斗,想要看剧情的话可倒是真没多少

当然,这个战斗也比不上联盟大赛- -

PS.貌似水+水之类的东西产生黑烟在AG甚至更早就有过了......

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发表于 2009-6-23 20:17:00 | 显示全部楼层
以下是引用mysticl在2009-6-23 14:47:00的发言:
没有人像我一样为贴近游戏而体现的战略性欣喜吗。。

动画的对战一个特色就是随机性(比如火猴子滑冰等诸如此类)

可以有很多影响战斗的因素

要是都跟游戏一样

那还看动画看什么饿

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