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[原创]用AdvanceMap和XSE打开、写入脚本

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发表于 2009-6-12 21:49:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

转载请注明,转自PMGBA

用AdvanceMap
设置——选择脚本修改器——选XSE

这样以后每点一个人物都能打开对应的脚本,把已存在人物的脚本改了。

或者新增一个人物事件,游戏里找个空档,把脚本写进去。
不会找空档就用advance trainer 随便找个训练师,把精灵数目改成6,然后他会建议你把训练师PM数据转到另一个地址,这个地址就有很大的空间,应该够放脚本了。

以上是我研究了一天的成果,希望对大家有帮助。
[此贴子已经被作者于2009-6-13 18:20:38编辑过]
X洲已死,有事烧纸

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发表于 2009-6-13 10:48:00 | 显示全部楼层

那啥,改数据简单,加数据难,BUG肯定会有的,至于BUG修复,想必大家没多少个懂……

况且这些只是对英文版的,日文版支持不完全(如日绿宝石中,VS改不了四大等一些人的PM),中文版就跟不用说了,读都读不了。

建议大家用UE改,其他工具辅助……

[此贴子已经被作者于2009-6-13 10:48:37编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-6-13 18:40:00 | 显示全部楼层
以下是引用薇茵在2009-6-13 10:48:00的发言:

那啥,改数据简单,加数据难,BUG肯定会有的,至于BUG修复,想必大家没多少个懂……

况且这些只是对英文版的,日文版支持不完全(如日绿宝石中,VS改不了四大等一些人的PM),中文版就跟不用说了,读都读不了。

建议大家用UE改,其他工具辅助

Atrainer 添加数据都加在rom最后没用到的数据里,应该不会出BUG吧。
[此贴子已经被作者于2009-6-14 19:11:45编辑过]
X洲已死,有事烧纸
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