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【搬运】杂谈:纵观传说系列女主角的历史与未来发展

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山口山NEET姬

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发表于 2009-6-2 10:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文由电玩巴士论坛管理员:Garsiazero 创作
转载请写明以上信息。

前言:

  “传说系列”自幻想传说以来便已经打开了她在RPG地位中坚实的基础,不论是战斗方式还是故事剧情,还是其他细节系统的设计都为传说系列在RPG占有了一席之地。

  目前传说系列已经从过去广受好评的PS三步曲开始转向了完全的商业量产化,从PS2主流作品开始转向了多平台多方向,NDS、PSP、Wii、XB360等等,都能见到她的身影,同时作品越来越多、系统也越来越丰富和复杂。随着作品的量产化,在游戏中必不可少的女性角色多样化也必须同时进行。而本文的目的,便是借助近期《世界传说:光明神话2》游戏中众多性格丰富的女主角的登场,探讨“传说”系列中占有重要地位的女主角纵横对比与对未来她们发展方向的展望。

传统RPG女性的风采:
Tales Of Phantasia《幻想传说》SFC PS GBA PSP:ミント·アドネード 敏特·亚德内德
声:岩男 润子
年龄:18 
身高:162cm 
体重:42kg
职业:治疗系法师

  可以说,敏特是开创了传说系列女主角第一人。Mint原意为“薄荷”,所起的名字也许和其“清凉、纯洁”的性格有很大关系吧。在游戏的剧情中,敏特是拥有着传统RPG系列女主角的所有特色:性格纯洁、温柔而坚强,长得很可爱,对待任何人的态度都非常友好,而这些也是她成为独角天马人选的重要原因。

  不过由于这些设定,导致她在战斗中几乎无法作出任何攻击,而是完全的辅助系角色。回复系魔法从ファーストエイド、ヒール、キュア到全体系的ナース、リザレクション等等一应俱备,解除异常状态、提升我方能力、降低敌方能力到利用ピコハン、ピコピコハンマー等提供眩晕辅助的法术也是一应俱全(但是攻击类法术却没有伤害)。

  这样设定的结果导致在战斗中有她和没有她的情况下难度激变,但是也正由于其无法使用攻击类法术或者技能,导致她基本无法参与到进行连续攻击的队伍里面,而只能站在后排进行援助。因此我相信这款游戏不论移植到哪个平台上,若Namco(目前是NBGI)只要不更改这款游戏的战斗引擎,玩家绝对不太可能听到敏特的胜利台词。

  敏特的感情是非常丰富的,以其纯洁而温柔的内心相对比起阿琪来说更体现出了她那种独特的温柔(甚至可以说是母性?)。

  纵然,这也与其声优岩男润子独有的柔系声线有着很大关系,但更多还是表现在游戏的剧情中她对其他角色、对玛娜之树甚至是对达奥斯的怜悯。虽然如此,但敏特的性格却又意外的坚强,在游戏中,男主人公克雷斯第一次与她见面的时候,虽然克雷斯一再掩饰她的母亲已经惨遭杀害的事实,然而她已经从克雷斯戴着妈妈的耳环上看出,自己的妈妈已经被杀害了。即使如此,她还是控制住了自己的感情,以和克雷斯合作离开这灰暗的牢狱为最优先事项。从这里,我们便看出了她性格坚强的最大表现。

  敏特和克雷斯有着比较相接近的身世,他们都是曾经为封印达奥斯做出了贡献的人的后代。敏特的母亲、克雷斯的父亲、母亲、莫里森等一行人封印了达奥斯以后,克雷斯和敏特的父母相继被受到了达奥斯力量所诱惑的尤格里特骑士团团长带领的军队所杀害。在这个情况下,两人便有了共同的目标和奋斗点。然而在他们真正的打败了达奥斯这个宿敌之后,大家了解了达奥斯所做的一切的目的是为了同时保护两个星球。所有人都无法开心起来,敏特在茂密的玛娜之树下为达奥斯之墓献上了一束花……

  在恋爱感情方面,反观系列其他作品,“传说”系列中男女主角在游戏过程中甚至最后的结局有恋爱感情的一对看似非常的少,本作里敏特对克雷斯也确实怀有恋暮的感情,但表达不是很明显,因此本身就属于比较迟钝的克雷斯自然就没法了解到对方的感情了。

常暗之都亚里的街道边,敏特和克雷斯在外面一起欣赏雪景……
克雷斯:那个,敏特……
敏特:恩?克……克雷斯先生?(尊称,脸红)
克:那个……你喜欢吃红烧肉么?
……

  但另外一方面,敏特本身的魅力也是很高的,一方面身材很好,另外一方面胸部也很大(藤铃家内浴室剧情有交代)。以藤岛康介的人设更具有绝对“天女下凡”的美感,可以说敏特是“传说”系列第一美女也不奇怪了。

颠覆了传统RPG游戏的女主角系列地位的人物:
Tales Of Destiny《宿命传说》PS PS2:ルーティ·カトレット 露蒂·卡特内特
声:今井由香
年龄:18
身高:157
体重:46kg
职业:盗贼

  为了打破女主角以完全辅助系的形式登场的传统,从宿命传说开始,女主角的职业开始多样化,露蒂在本次传说中是以盗贼的形式登场,可以说是非常另类的女主角系职业。但是游戏中为了保证女主角辅助的地位,还是设定了她为索迪昂·阿特怀特(ソーディアン·アトワイト)的主人。阿特怀特的主要能力是属于水属性的,露蒂也由此能够使用回复系晶术(幻想传说中的魔法系技能被分为法术、魔法、召唤术,而以后的作品均大多统称为“晶术”,主要由各属性大“晶”灵提供而来的特殊能力)。

  露蒂的出身是来自圣加尔德王国东边的克雷斯塔街孤儿院,为了凑足经费经营养育她的孤儿院,她成为了透镜猎人。也正因为如此,露蒂在游戏里是一个非常贪财的人。和斯坦的相遇却又是非常地具有戏剧性,主要起源是斯坦遇见了露蒂的伙伴——玛利有困难,原来在当时露蒂不小心被封印在了神殿里面。然而当斯坦准备去救的时候却又笨手笨脚地连自己也一块被封印了进去,被露蒂一顿臭骂了,不过最后还是有斯坦的协助才救出了露蒂,并且在斯坦的帮助下打败了前来抢劫的敌人。

  由于其贪财的性格,就连战斗中她也能够不怕危险而去捡钱。当然了,一些偷窃等等的惯犯就更加不在话下了,所以圣加尔德各个地区内对她的通缉也是随处可见,她的外号通称“金钱亡者”、“鬼露蒂”、“强欲魔女”等等。剑术和晶术都是精通的,因此战斗中除了辅助以外,也加入了前线队伍。这便是本次传说中女主角在战斗地位的重大改变。

  从其本性上来观察其性格的话,露蒂其实是一个温柔的人,而且很会为他人着想,在孤儿院里也是很受小孩子们的欢迎,这一点在2代里与儿子凯伊鲁之间的对话也是能体现出来的。但在身为一名透镜猎人的过程中,她就变成了一个非常现实的人,同时对人的要求也非常的严格,经常说些非常激动的话。因此她经常会和斯坦、里昂两人争吵,其骄蛮性格的表现也是非常的多。然而在PS2版里却有了比较大的改变,其过激的话语和大喊大叫什么的都基本不再出现。和斯坦一致,双方的性格都有一定程度的变动,象PS版程度的那种吵架也基本没有了。同时PS2版里新增了大量与斯坦两人增进了感情的事件。题外话,其实菲利亚也喜欢斯坦,但是游戏里设定的是斯坦已经决定了露蒂,毕竟是女主角吧,这也是没办法的事。

  露蒂原本的身世是奥贝隆社社长修哥的女儿,她是被修哥遗弃的孤儿,因此姓是跟母亲的卡特内特,和原名为艾米利奥·卡特内特的里昂·玛古那斯是姐弟关系。然而当她知道这些的时候,就是与自己的弟弟里昂永别的时候,这一切一切深层的羁绊,似乎便是本次“传说”中所强调的“宿命”吧。

Tales Of Eternia《永恒传说》PS PSP:ファラ·エルステッド 法拉·艾尔斯提德
声:皆口裕子
年龄:17
身高:161
体重:46kg
职业:格斗家

  以猪股睦实进行主要人设的第二部作品中,法拉在永恒传说的地位更是提升了一个档次。永恒传说在PS主机的末期掀起了一股新热朝。优美的剧情和更爽快的战斗系统可以说直到目前在FANS的心目中依旧没有作品可以超越,画面甚至可以和PS2版的传说系列相媲美。在这么一款优秀的游戏成名之下,女主角法拉也是一个重要的因素。

  法拉在永恒传说里是一个极具正义感的人物,相比利德那种什么事都以一种随心所欲的态度来说(前期),如果她是男性的话,就能够用传统RPG的正义英雄一类的形象来形容了。这也是本次传说打破传统RPG中女主角传统形态的更进,从初次遇见美露迪的并对其的关心到听到“拯救世界”的热心,完全可以显示出一个热血娘的形态。

  但是,正和所有人一样,每个人都拥有着其反面的内心,虽然法拉是一个坚强的女孩,但其内心却因曾经发生过的拉修安惨剧(注),而深怀内疚之感。经常在有意无意之间尽量闭锁着自己幸福的感觉,为他人着想的性格也由此而来,也经常以自己说话的习惯“イケる、イケる”(法拉自带的特殊读音为Igiru)来鼓励自己和周围的人。

  也正因为以上的设定,法拉成为了战斗前线主力人员之一,攻击以体术格斗为主,虽然没有普通攻击-〉技能-〉奥义-〉秘奥义的连击顺序,但是却有普通攻击-〉地面技-〉对空技-〉空中技-〉强打技-〉秘奥义(狮吼爆碎阵限定)的连击顺序,最著名的连击三散华-〉飞燕连脚-〉散华猛袭脚-〉狮子战吼-〉狮吼爆碎阵完全体现了一名雷古鲁斯流格斗家在传说系列里面的完美风范,而更为隐秘的秘奥义火炎龙舞的使用方法更是训练出了一大批的法拉专使(1P使用法拉战斗300次才能使用点穴缚态),甚至还在Debug模式下调出法拉对决克雷斯斗技场的战斗来训练法拉的操作。

  而纵观法拉的打击范围和移动速度等等,完美操作法拉的战斗非常有限和麻烦。移动速度上,也许是因为穿着长裙的缘故,跑步速度并不比基尔快到哪去(基尔是所有人物中移动最慢的)。从攻击上看,其打击的手段由于以拳和脚等空手体术为主,无法通过配合方向键打出3HIT的普通攻击。因此打击范围比起用长剑、枪、斧等武器的利德来说要短,同时更加不利于习惯了使用利德的人来使用法拉的普通攻击。习惯了利德的半中距离起手的玩家对于控制法拉的速度和战斗技巧来说,初期更容易受到更多的伤害,打击产生的敌方硬直和法拉技能结束后的收招硬直时间也是不吻合而无法防御,如果在还没有获得风精灵不能够使用治疗晶术的情况下,自行补血更不利于和AI的连击配合,所以普通玩家一般会在游戏末期才来换使用法拉体验完全体术打击的快感。

  但是以格斗家为女主角的法拉却并没有丢掉治愈系技能的传统,原官方的介绍中,法拉是一位擅长体术、气功的格斗家,而气功除了包括掌底破、狮子战吼、点穴缚态等强打技能外,还包括由高人传授的治愈功、解毒功和回生功。不过,我想在游戏中后期主要依靠治愈系晶术的队伍来说,再让前排火力的法拉跑到后排去使用治愈功来浪费火力的话绝对是一个不明智的选择。因此从某个方面来看,法拉也是一位彻底抛弃了传统女主角“弱气”的地位而一举冲入了战斗的前线的人物。

  以细腻地语言感情描写剧情而获得玩家好评的传说系列对法拉的描写部分也非常地多,例如她与美露迪,在塞列斯提亚的废墟露伊西加村里加雷诺斯的家里面度过一晚的时候与美露迪谈心,在法罗斯山与雷伊斯谈到的过去等等,都显露出一位女孩所特有的气质和内心。然而在感情上,永恒传说却似乎没有顾及青梅竹马的利德与法拉两人,两人的感情似乎也没有什么起伏,仅仅就是战斗的同伴而已,不知道是利德的迟钝还是法拉地不主动什么的,甚至有可能两人也确实本来就没有恋爱的感情也说不定。虽然说传说系列中有恋爱关系的男女主角人物并不多,但是象他们这样连一点恋爱的迹象也没有的男女主人公倒也确实稀有。(游戏最后一幕里,法拉和利德一起降落在地上那算是勉强交代他们之间的关系了么?)

  注:拉修安惨剧所描述的事件是法拉小时候率领着利德和基尔违反了大人们的禁令前往了雷古鲁斯遗迹,导致当时追上去的法拉的父亲被破坏神涅雷德操纵变成了一个怪物回到了拉修安,令拉修安的村人死伤惨重。事件最后在利德的父亲与变成怪物的法拉的父亲战斗中同归于尽而结束。

Tales Of Destiny 2《宿命传说2》PS2 PSP:リアラ 利亚娜
声:柚木凉香
年龄:不详,自称16岁
身高:155
体重:41kg
职业:晶术师/圣女

  宿命传说2是传说系列冲击PS2的第一款作品,在PS永恒传说获得了巨大成功后,宿命传说2开始对游戏核心的战斗系统做了一个大改革。根据这套独特的系统,利亚娜也从原异向颠覆类型女主角转为向传统靠近的方向,但同时也是系列中少有的相比男主角年龄更大的女主角(凯伊鲁为15岁)。但如果根据剧情中穿越时空的部分来交代的话,在15岁的凯伊鲁这个年龄下,也许利亚那只有6岁而已……

  利亚娜在宿命传说2里面的地位是比较突出的,而相对而言,罗尼在故事上的地位对凯伊鲁来说就显得有些尴尬。在原宿命传说的作品里,所有人都能够使用晶术,而在本作2代的剧情里,也继承了这么一点,因此游戏竟然安排了一个猛男开头便能够使用回复晶术ヒール……。其实也是由于利亚娜加入相对比较晚,而出现标准的传统女主角初期能使用回复系技能这么一个传统不能在利亚娜身上体现的关系。在游戏里,利亚娜对寻求英雄的急切心情可以说令主角甚至令初次接触游戏的玩家都非常不解,甚至对她游戏初期那种冷漠的态度抱有一种嫌弃的感觉,不过这一切的误会可以在中期得到解决。

  在人物详细的设定里,利亚娜是10年后诞生的神佛尔蒂娜创造的两圣女之一,因此相比正常人来说拥有着不同的体质和神奇的力量,所以年龄方面的问题也就不好考证了。两圣女的诞生是为了寻求人类完全的幸福,其中,艾尔莲通过了其更为巨大的力量的确创建了无忧无虑的世界,但是手段和影响却让所有人都无法接受。因此凯伊鲁一行人为了寻求人类真正的幸福而不断与艾尔莲对抗,期间利亚娜多次对自己的做法感到怀疑,甚至曾经放弃了自己的理念而一头栽进了艾尔莲那里。可是受到了继承了斯坦血统的凯伊鲁热情的鼓励,利亚娜才能找回自己的目标,找回真正的自我。

  本次战斗系统中AI的配合程度和默契非常的好,甚至高于目前XB360中AI的配合能力,打出超越50HIT的连击在普通杂兵战中都是小儿科。一旦设置好战斗指令和AI战斗行动后,不论回血、撤退、进攻、突击、秘奥义、具现等等都会非常到位。从战斗方面来看,由于宿命两作都具备一个相同的特点,那便是不论是什么人都能够使用晶术,不论什么人都具备近身打击系技能。因此在这么一个前提下,人人都可以全能。不过当然,因角色而异的成长率会导致各类晶术、技能威力必然会有不同,而宿命2的系统恰巧又是以当时来说战斗系统最为复杂的一作,一一说出来还真是长江那么长了,包括新增的SP系统、武器对碰系统、爆气系统、派生技系统、Chain系统、Back Step强制左方战斗有利系统、TPSP上限100等等。在这些诸多新要素的条件下,人物的区别开始逐渐减少,所有人都分别能够担当前排主力或者后排援助。利亚娜的晶术能力次于哈洛鲁特,高于娜娜丽,因为她不会使用最强的上级光系晶术和上级暗系晶术,能够使用水、火、地、风的上级晶术并且能够具现化。从物理打击上来看,其本人的命中成长和SP回复成长都不高,而且攻击范围似乎非常的少,因此也不太适合担当前排火力。不过一个独特的特点是她的SP回复特技却是形成高连击、非爆发出秘奥义的重要来源。

  时空穿越是幻想传说中的主题,也是本次宿命传说2的一个主题,担当了本次穿越任务的重要人物之一利亚娜在寻求真英雄和真幸福的过程中很快就有了答案。另外一方面,在故事的设定中,因为幕后黑手是通过改变历史而改变了世界,因此世界危机是很具备隐蔽性的,所以一心成为世界大英雄的凯伊鲁即使在完成了“消灭神”的任务后,所有曾经因改变历史而产生的影响也就全部消失了。当然,他本身自然也不会成为世界大英雄,甚至连自己干过什么也完全不知道。另外一方面,因为利亚娜是佛尔蒂娜创造的“人”。也就是说一旦决战消灭了神,利亚娜也就不复存在了。可以说,游戏故事中,与利亚娜相关的交叉矛盾的精华也就只能在故事后半断才会体现出来,同时利亚娜和凯伊鲁两人依依不舍的关系也正式展现。

  因此在神消失后,利亚娜与凯伊鲁最后再会面的场景中,我相信这个命运的画面下能够被感动的玩家是很多的,这也是传说系列渲染剧情的绝妙之处,同时也是传说系列中不多的男女主角恋爱关系结局的游戏。对于游戏初期故事较为平淡的部分来说,要体验到游戏后部分精彩的剧情还是有那么一些难度。

Gloria! Oh...Gloria! Sound Horizon Kingdom! Gloria! Oh...Gloria! Sound Horizon Kingdom! Oh...Oh...Gloria!

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 楼主| 发表于 2009-6-2 10:12:00 | 显示全部楼层

面向多方向转型的过渡:
Tales Of Symphonia《仙乐传说》NGC PS2:コレット·ブルーネル 柯列特·布鲁涅尔
声:水樹 奈々
年龄:16
身高:158cm
体重:44kg
职业:晶术师/神子

  TOS是传说系列向3D发展挑战的第一作,该款作品也是藤岛康介再次回归进行Tales人设工作的第二作,因此在当时的传说系列中,本款作品人设的优美程度和FANS赞扬程度均达到了高峰。

  虽然在剧情的设定方面,故事显得较为老套,直接交代了过去和现在之后便开始了拯救世界之旅,但女主角柯列特依旧还是为玩家带来了深刻的印象。

  柯列特是希尔瓦大陆方面的神子,所谓的神子是传说中的玛蒂尔女神遗留的种族,或者是与其遗传基因很接近的人。在分裂了的希尔瓦大陆和特塞利亚大陆两地均有一个,为了保证正在衰退的玛娜力量的流动,神子必须展开世界再生的旅行。而旅行的过程中会因为“天使化”这么一个现象导致神子的记忆不断丢失最后完全成为女神玛蒂尔的容器。因此本次传说非常具有仙神化的感觉,从剧本的策划到故事的设定,范围都变得异常的宏大。

  柯列特便是这么一位神子,因天使化的缘故,柯列特拥有了翅膀。而同时因为天使各种强大能力的诞生,作为代价,柯列特也逐渐失去了人类所应该拥有的感觉,如味觉、痛觉等等。不过后来因治愈了天使化的缘故,这个现象也被阻止了下来,而同时她背后的翅膀也被保留下来。

  从各方面来看,柯列特的女主角地位属于一种“呆娘”类的存在,由于请来的是实力派声优水树奈奈进行的配音,因此“萌”度方面暂且不说,光是其在剧情中的各种表现便足以让人感觉到其可爱的风格。她唯一的特点就是走路走着走着就莫名其妙地摔倒,这和藤林椎名的经常莫名其妙掉进洞里两大现象已经成为了仙乐的传统事件,甚至在其续作TOSR里,两人的特点还是展现无遗。然而以她这么一个特点,却多次偶然地打开了新路或者是拯救了同伴,因此她这经典的摔倒动作也被藤林和泽洛斯称为“被神所热爱的摔倒”了。因为只要她摔倒就肯定会出现幸运的事情。

  而其性格方面,则保留着所有女主角的特点:温柔、为他人着想、敢于自我牺牲、责任感等等。经常犯了什么错都会立即道歉,不过,在她与罗依德一行人的旅行中对自己存在的意义有了一个非常深刻的认识。

  战斗的时候,柯列特主要是以“天使”形态漂浮在空中,相对以往的女主角来看,柯列特的技能更趋向于后排火力,这也是传说系列的女主角转向多方向发展的一个最新的表现。除了传统基本的物理技能扔环、锤子和麻痹球、冰冻球等等以外,追加大量的“天使术”魔法更是让她在后排范围系列火力追加能力大大高于利亚娜。从另外一方面仔细查看其战斗中的表现,也能够体现出她天然呆的一些特色,例如偷盗失败的跌倒动作,和秘奥义大范围魔法的那个不小心失败却又引发了更为强大的魔法。可以说利用了这么一个幸运+天然呆的特性再配上了水树奈奈无敌的配音,相信柯列特这么一个角色肯定在当时萌倒了不少玩家了。

  由于是第一次引用3D战斗,因此战斗过程的改革无疑是游戏开发时最大的难点,但是游戏中最大的缺陷是没有场地自由移动,当时制作者表示曾考虑加入自由移动FreeRun,但是最后以“破坏战斗难度”为理由,还是没有加进去。结果游戏的战斗经常出现多个敌人对一个角色围殴,而我方不能以自由跑动的方式脱离敌人的攻击。这个情况下,似乎选择后排火力对于战斗来说是个比较好的方式,但更多的缺陷是比较难以体会到格斗的精彩了。但总体来说,柯列特这么一个战斗中的角色,为女主角在战斗地位新发展带来了一个不太明朗的未来,从这里开始,我们似乎没有办法再把握传说系列女主角发展的方向了……

  柯列特明显在游戏中对罗伊德是抱有好感的,可惜直到游戏结束,两人似乎也没有什么结果这倒是令玩家有些郁闷的地方。罗伊德是个热血汉子,在某些细节方面又是粗枝大叶的,按照国际惯例来说的话,似乎这一对的成立应该是理所当然的呢。却又因故事结束后的独立旅行而给破坏了……可以说,这款游戏在女主角设定方向的取向问题上确实是一个比较令人感觉郁闷的一件事。

Tales Of Rebirth《重生传说》PS2 PSP:クレア·べレット 克雷娅·贝内特
声:安田未央
年龄:17
身高:163cm
体重:45kg
职业:不明

  经历了3D战斗的洗礼,PS2上第三作传说再次进行探索,设计成了3线试战斗,而这个探索在游戏女主角的体现中更是令玩家们吃了一惊:本次女主角并不参与游戏战斗队伍,可以说这次TOR的游戏颠覆程度要大于任何以往的作品了。

  在整个初期剧情中,克雷娅便在各种程度上显示了其幽雅、温柔的特性,例如挺身愿意舍己拯救村庄等。虽然在这部分她并没有在队伍里出现,但是却在游戏过程中各种的传闻里听到了关于她的情报。如舍己救人,优先协助他人逃离帝国四星的抓捕等等。

  克雷娅虽然不参与战斗,但依旧是一个坚强的女性,在她被抓去并且被移植了月之力量Folce成为了兽人后,依旧坚强面对现实四处寻找维古一行人。这也是游戏的主题“人种的差别”、“再生、重生”等的一个表现。

  如此的一个重大改变让女主角的地位在“传说”系列内出现了一个非常大的变动,也是传说系列女主角未来不明朗地多方向变革的一个暗示。

Tales Of Legendia《神话传说》PS2:シャーリィ·フェンネス 夏莉·菲涅斯
声:广桥凉
年龄:15
身高:154cm
体重:41kg
职业:爪魔术师/水之民指导者梅露尼斯
(注:文字资料由ルナ提供)

  通过了前面几作的探索后,神话传说似乎转回了2D发展,同时开发组也有变动,但依旧不减其魅力,同时进行大胆改革也更显本作特色。

  本作的女主角夏莉给人的印象非常深刻,抛弃了以往女主角温柔、弱气等等特征(法拉是例外),一转改成了强气、主动。然而在整个故事情节中算是传说系列里面比较憋屈的一位了,本篇前半段刚出场就被抓走,之后几经易手,总算救回来之后又化身梅露尼斯坐上反派第一把交椅,直到角色篇序奏才真正算得上加入。不过夏莉刚一加入,就显示出了与其他女主角的不同,那就是——强烈的占有欲(其实从本篇塞奈尔的回忆里也能看出很多),因此角色篇前期,夏莉对意图“抢占”她哥哥的库露艾明显抱着极大敌意,直到后来与库露艾和解,才确立了她第一女主角不可动摇的位置。

  在战斗中夏莉是属于魔法系,即“ブレス系”角色,作为使用古代魔法的梅露尼斯,夏莉的每个魔法在画面上都与其他人有所不同,这从粉色六角形的火球就可以看得出来。不过夏莉的爪术在丰富度上并不如同为法师的维尔和诺玛,HP全回复的Cure和几个辅助咒文也显得可有可无,因此,虽然是女主角,战斗的时候还是请梅露尼斯大人到一旁歇着吧。

  经过几作的变化后,女主角的地位相对削弱是近两作传说中的一个特色,只是,这么一种发展明显对系列是一个不利的发展方向。因此从下一作开始,似乎多方向发展又开始有所回归……

Tales Of the Abyss《深渊传说》PS2:ティア·グランツ 缇娅·格兰兹
声:ゆかな
年龄:16
身高:162cm
体重:50kg
职业:音律师/第七音谱术师/神托盾骑士团响长
(注:文字资料由ルナ提供)

  可以说,年龄与外表似乎完全不相称的表现,是这位女主角的最佳写照,缇娅的性格,很突出的一点就是不苟言笑,非常非常正经的人。每回众人开玩笑过火,出来制止的也总是她。甚至在给路克的信里写的也全都是关于世界各地的现况,以至于路克捏着信感叹:“这是报告书吗?”

  然而如此性格的缇亚却非常令人意外地对可爱的东西没有抵抗力,无论是女仆装,小猫小狗,或者圣兽其古鲁,都会令缇亚爱不释手,以至于经常会对欺负小缪的路克怒目相向。而在《世界传说:光明神话2》作品里,缇娅甚至还对会变成兽人化的凯乌斯动了喜爱之心,这也是她性格的一个真实写照。

  在战斗方面,身为女主角似乎是必然逃不过拥有回复系辅助技能的命运,六大谱歌有一半是辅助,术技也以回复为主,前期攻击基本靠第一谱歌。缇亚的谱术属性比较单一,主要的攻击谱术都是光属性,因而在高难度打莉古雷特这样光抗性强的人物时会有些许郁闷。不过总的来说,靠着强力的回复技能,缇亚基本也是队伍中必备的角色。

  从性格的变化到战斗近乎回归式的设定,似乎让玩家找回了传统RPG女主角的身影,但是实际上,传说系列中女主角的未来是不是这样呢?

Tales Of Innocence《圣洁传说》NDS:イリア·アニーミ 伊利亚·阿妮米
声:笹本優子
年龄:15
身高:166cm
体重:53kg
职业:枪手/水系天术师

  严格来说,在NDS上推出的前作《风雨传说》不属于正统的传说作品,且其表现在系列中显得非常地低劣,因此在本次文章中将不提起其发展与趋势。而直接转入TOI的介绍。

  《圣洁传说》在经历了TOT的失败后,本次算是进行了大幅度的改革和创新,并获得了一定程度的成功。而枪手这么一名职业正是本作的一个创新点,各种华丽的枪术技能给连续技的挑战带来了一个新的阶层。另外一方面,作品采用了TOS、TOA等集合而成的3D战斗形式,让战斗令人满意。伊利亚这么一名角色也顺从了TOL的发展,继续以强性格、外向等等为特色,再次打破以往温柔系女主角的特点。

  虽然长相是很可爱,而且身材也很出众,却有个怪性格便是笑得很阴险……尤其是很喜欢捉弄鲁卡的情况下,笑得更是很那啥,斯帕达和主角路加都对她有着一种恐惧的感觉。另外一方面,各种聊天的细节里显示的则是完全一派男性角色的风格,大手大脚,学习知识不好等等特点,确实很难让人将她和其前世的大地女神联系在一起。

  另外一方面,她的这个性格在到了《TOW2》里面也依旧如此,更令玩家为鲁卡感到他的“受”和伊利亚的捉弄似乎有些太过火(如“尿床”事件……)而导致这两人的印象实在让人感觉到男女主角两人的性格和传统作品的大相径庭……

  在这个情况下,她的战斗倒也显得多姿多彩,各种枪技配合水系法术(天术)与主角鲁卡的配合可以很轻易地将敌人打上天。而另外一方面,传统的女主角回复系技能也完好地保留在系列之中,让伊利亚较为完整地保存了女主角这个地位。

  女主角多职业向的发展设定似乎在本次游戏开始显得更为成熟,也令传说系列游戏剧本、角色的设定的发展变得更加多样化。

Tales Of Symphonia:Dawn Of the New World《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》Wii:マルタ·ルアルディ 玛尔塔·露亚露迪
声:钉宫理恵
年龄:16
身高:153cm
体重:43kg
职业:晶术师/原Vanguard成员

  Wii上的仙乐传说:拉塔特斯克的骑士从某种意义上来说是一款完全外传性质的传说作品。而本款游戏也是传说进军次世代机种的第一款游戏,虽说从游戏的素质和画面都有了一个质的飞跃,却依旧存在着一些原本不应存在但是却在本次游戏中出现的不足之处。不过从各个方面的改进来看,该游戏依旧不失为一款质量上乘的传说作品。

  首先说个题外话“玛尔塔”这个名字起得有些怪异,首先按照读音来说,这是一个国家……其次,如果按日文读音来看,这些字会变成“丸太”……因此玛尔塔便有了“丸太”这个外号。但是另外一方面,这次女主角除了请用著名的骄蛮系人气声优钉宫理恵来配音以外,玛尔塔的人设还是目前所有传说系列中(暂不加入黄昏传说中的艾斯缔尔做比较)最为“萌”和可爱的角色。对于大量患有“钉宫病”的动漫爱好者来说,这样一个角色的设置绝对是广大动漫爱好者的一个福音。

  在这款游戏里,玛尔塔其实就是目前人气动画灼眼的夏娜系列、零之使魔系列中夏娜和露易丝的完全集合体,骄蛮任性的性格完全在钉宫理恵的表现下淋漓尽致地体现了出来。玛尔塔从剧情一开始便对艾米尔狂热进攻(注:是爱情攻势)有些令人无法接受但又有顺理成章的感觉,而游戏较为垢病之处也在于除了前代角色以外,本作只有这对小情侣作为战斗的主要人物,剩余的同伴便是自己捕捉的怪物,该作也因此得了个外号“口袋妖怪传说”。

  玛尔塔在游戏中是一个典型的敌方女儿类的女主角形象,这个设定在传统RPG里面也是比较常见的设计,可以让玩家在故事中体验到另外一种与亲人战斗的悲痛与决心。另外一方面,在剧情表现中,玛尔塔头上的花朵装饰品也是死去母亲的遗物,这也是她对过去家庭保持记忆的一个纪念物。

  从整个故事流程方面来讲,玛尔塔属于外刚内柔的性格,外刚表现在各种各样的方面,如鼓励艾米尔、反对已经疯狂了的父亲、不同意里艾米尔(即拉塔特斯克本身)轻视与自己无关的人的生命、保护好镶嵌在自己头上的拉塔特斯克核的决心等等;而内柔则大多体现在其本身对艾米尔真实的感情上,这也是由其身世的程度所决定的。

  可以说,玛尔塔追求艾米尔的过程和暗之圣秋里昂(センチュウリオン)特捏布莱耶(テネブラエ)搞笑的对话是本作剧情中最大的亮点:
玛:那个,艾米尔。我问你,我和柯列特,你……你喜欢哪个呢?
艾:(慌)阿?这……这个,我…我……(转头)特捏布莱耶,我该怎么……
特:噢!!!!!!这可不得了,艾米尔大人的喜好对象竟然是我么?
艾:(吃惊)阿?这这……
玛:什么?艾米尔竟然喜欢特捏布莱耶?艾米尔大笨蛋!!特捏布莱耶,我可不会输给你和柯列特的!迟早有一天我会抢回艾米尔的!

  同时玛尔塔和艾米尔两人的关系在剧本中似乎也很令人在意与牵挂,在游戏里这一对小情侣的几次分别(以玛尔塔脱离队伍为主和拉塔特斯克长期占据艾米尔身体而导致艾米尔长期不出现的情况)都是比较牵动玩家对于后续剧情发展的关注。而在最后末尾部分中,两人的接吻更为后面故事中永别的剧情铺下了一个极具渲染气氛的色彩。

  可以说故事的高潮部分完全不在于和利希达的决战而在这个接吻的瞬间,剧本设计中,这一部分已经将贯穿了整个故事主线的两小情侣对于拉塔特斯克的理解发挥到了最高的顶点,同时也更让玩家感受到了两人的决心。

  由于在战斗队伍中,主要的战斗角色只有这两小情侣,因此技能负担上面,玛尔塔对于分配晶术、体术上的任务似乎相当的繁重。从头到尾,玛尔塔的攻击系晶术仅有3个,而且都是传统的光系,Photon、Prism Sword、Divin Savior三大光系晶术。

  为照顾晶术的平衡性和回复性,其余均为恢复、辅助系晶术,在初加入队伍的时候我还开玩笑地和朋友说:如果这个女孩不会Fast Aid的话那我就不承认她是女主角了。这其实也见证了传说系列女主角回复系技能地位的重要性。

  虽然晶术上玛尔塔辅助系晶术占了绝大部分,但是在体术技能和辅助技能Skill上却有着极为惊人的良好能力。SKILL里,玛尔塔可以最大达成9HIT的普通攻击,Canceller辅助了玛尔塔进行连续地技能取消打出更多连击,辅以艾米尔的秋沙雨可以说打连击也是完全容易轻松突破50HIT每场战斗。反观技能,虽然不多,伤害也不高,但却正合了打高连击的条件。

  另外诸如疾风惶尘(简称疾风脚)和残影掌之类的技能更可强制将敌人打DOWN用来救命。MANIA难度或者HARD难度下被敌人围困的话,这是非常好用的。因此玩家可以利用凤凰震脚->疾风脚,或者残影掌突入敌群中再用疾风脚来救出被围的同伴,秘奥义除了超大威力全屏攻击以外还能回血。

  从这方面来看,玛尔塔的能力完全突破了传统女主角甚至于完全体术女主角(以法拉等为代表)的战斗地位,可以说,她将两者完美地综合到了自己身上,不论辅助、突围、前线战斗都是万能类型的女主角。也是传说系女主角不定向发展的新表现。

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 楼主| 发表于 2009-6-2 10:13:00 | 显示全部楼层

近乎传统的回归?还是继续多样化拯救世界的多发展?

Tales Of Vesperia《黄昏传说》/《薄暮传说》/《宵星传说》XB360:エステリーゼ(エステル)·シデス·ヒュラッセイン 艾斯特利泽(艾斯缔尔)·希德斯·修拉圣
声:中原麻衣
年龄:18
身高:165cm
职业:治疗系法师/剑士(修行中)/皇女、皇帝候补/满月之子

  早在2007年末,NBGI就宣布了这款名为Tales Of Vesperia的传说。而出现在XB360上更是令大量玩家都吃惊不少,但目前证明,这款游戏确实是当前所有传说作品中最好的一作,不论画面、音乐还是故事宏大程度都是目前为止历代最强。

  在这么一些压力下面成就的女主角设定为了传统系女主角和半调子剑士的合体,同时也是身份最为复杂的一个女主角。从基本的设定中,艾斯缔尔的性格属于热心、尊重他人,这么一个典型的贵族女性的性格,博学多才和问句结尾语“です?”也是她的特色。可以说她是集合了身为女主角的“基础”条件的完美结合,从另外一些细节方面来看艾斯缔尔这么一个人物,她还是个有点固执的女孩,不论是什么情况总会凭着自己的直觉去做事,例如在新兴都市赫里奥特发生的魔导器爆炸事件中坚持为利塔疗伤的事。虽然她凭着直觉的做法多是出自好心,但是正因为这个性格她也会在不知不觉中做出有害的事情,这也是为后面的剧情埋下了不小的伏笔。

  该角色的设定目前是公认的包括《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》女主角玛尔塔在内最为可爱和最受欢迎(调查资料来自Tales WIKI)的女主角。从笔者本人的角度来看,艾斯缔尔的设定水平要高于任何以往的角色,不论单从其外表的表现来看,还是从游戏中对这名角色的细节描写来看,艾斯缔尔均是历代传说女主角中的颠峰代表。

  艾斯缔尔是帝国的公主,也是皇帝候补人之一,因此她的话语震撼力在敌对角色中也有着一定的作用。但是游戏中严格来说并没有真正的敌人,熟悉剧情的人应该都会有这么一个感觉,其实每个人都在为着自己心目中的“正义”而努力着,包括迪库也是(当然,除了那些罪大恶极的反派人物之外)。

  在尤利、福连、卡洛鲁、朱缔丝、雷文甚至魔导器疯狂者利塔都有着属于自己的正义目标的时候,艾斯缔尔却依旧在徘徊着,这也是旅途中让她最为迷茫的事情。在和利塔初次见面的时候她便对利塔那种固执的目标感到羡慕,因为她在旅行初期的目的只是要和骑士福连见面并告知其危险,但后来只是为了自己对国家对整个世界的好奇心而继续旅行,因此对于她本身来说旅行似乎没有任何目的,只是随着尤利一行进行他们应该做的事。

  这个情况一直持续到她开始追求始祖隶长Fellow,为了得到“世界忌讳的毒”这句话的真实含义。艾斯缔尔在游戏中最为复杂却又有着一种牵涉到整个世界关系的身份也是游戏的关键,“满月之子”是不需要魔导器便可以任意操纵被称为“エアル”的酸素能量,这也是她能够自由使用法术的原因。但是酸素能量早因过去因为魔导器大量的使用为世界带来了毁灭性的“星食”危机,而似乎满月之子的这个能力也成为了关键因素。因为这个力量想要拯救受伤的始祖隶长贝里乌斯,却反而错手将其杀害了的艾斯缔尔将自己关闭进了自己的内心和悔恨里。

  从另外一个方面来说,游戏也正因此成功塑造了这么一个感情丰富、有血有肉的角色,利用了一系列巧妙的剧情连接点,打造了一个“非典型”女主角的形象。通过结合“满月之子”和帝国的起源、魔导器、星食危机、人魔战争真正的原因等等宏大的历史与事件,让艾斯缔尔在整个剧情中散发出了闪亮点,也更让她在被阿雷克塞、修班(雷文)一行人劫持离开队伍的那段剧情里更为牵动人心。

  战斗方面,虽然艾斯缔尔是一名剑士(半调子),但实际使用起来还真是不太好用,主要是体现在灵活度上,剑技有仿魔神剑、有仿散沙雨,但是实际技能连起来却不能形成单人连击,即使到了《世界传说:光明神话2》里面,她的打击实用程度也不是非常好。只能说要依靠她打出单人COMBO并不可行。

  AI操纵的话,她更多可能会将敌人打DOWN而无法进行连击。因此玩家更需要她的后排辅助,相对该作不久前于Wii上推出的作品中的玛尔塔偏向前排攻击的辅助来说,艾斯缔尔的技能能力更偏向于后排系辅助。

  艾斯缔尔多重职业的身份让“传说”女主角不定向的发展的路上更进了一步,不过近2/3的辅助、恢复系法术和全光系攻击法术以及无法形成连击的技能却又让她在战斗中处于了一个比较尴尬的地位。拥有全队员中所唯一拥有的防御能力4的技能和其他各类防御类技能也似乎有意在游戏中让艾斯缔尔成为了游戏中防御力最高的角色。

  另外在她离开队伍长达近1/6段剧情时间内,似乎又令玩家感觉到没有恢复辅助的角色也没有多大的问题(尤利青年可以使用守护方阵、卡洛尔有小范围回血技能,而大叔雷文更不需要咏唱即可使用回血技能爱之快针……),从这上面来看,艾斯缔尔是否又回到了过去利亚娜甚至于敏特的战斗类型风格实在是一个值得讨论的问题。

  也许爱情描写对传说系列中的地位应该算是到了一个可有可无的地步,本次作品选择了尽量避免恋爱情节。因为从整体剧本来看,尤利对于艾斯缔尔来说,是一个守护者,是“心目中的圣骑士”(游戏里的一个称号),两人有可能进一步发展关系的剧情只有在两次体现出来,一是艾斯缔尔归队的时候,两人的拥抱,二是打败阿雷克塞,尤利失踪(对于艾斯缔尔一行人来看是失踪)后的再会,两人的拥抱。

  因此这方面的体现也不是太多,甚至在游戏结局,也没有更多地交代两人的情况,但是就我个人来看,艾斯缔尔对放浪青年尤利的感情并不只是羡慕及关心,淡淡的感情在称号“心目中的圣骑士”这里应该就算是完美的体现出来了。

  虽然艾斯缔尔在战斗中偏向的方向尚有疑问,但是借助360出色地表现,让这个角色的性格在游戏中体现得淋漓尽致,不论是语言描写还是感情描写都特别地细腻。可以说,360上这一款《黄昏传说》达到了一个颠峰的同时,女主角形象艾斯缔尔也在系列游戏的所有女主角中达到了一个顶峰。

Tales Of Hearts《心灵传说》NDS:コハク·ハーツ 琥珀·哈兹
声:井上麻里奈
年龄:17
身高:158cm
职业:格斗家/思念术师/结晶人莉奇娅的容器

  心灵传说TOH总算是一款由Tales Studio亲自接手制作的NDS正统传说了(TOT是Dimps,而TOI是由Alpha System制作,均不属于本社制作作品),本次心灵传说里最大的特点就在于作品对于“心灵”(Heart)这么一个重点确实作出了非常尖锐地突出表现,不论是人类心灵变化、吞噬心灵的魔物“泽洛姆”还是最后关系到世界存亡的德斯皮尔病、白化病等等都紧紧围绕了这个关键词。

  这次作品的矛盾主要围绕着心灵关键词,展开了两大矛盾:帝国内部的教会和结晶骑士的矛盾、结晶人克利德和人类之间的矛盾。而女主人公琥珀则在这一系列的矛盾里担当了关系到整个出发点的人物“莉奇娅”的容器,作为这么一个特殊的存在,从整个剧本的发展过程来看,琥珀其实和辛古一样,担任了联系着原界和结晶界及世界的重要媒介。玩家在整个游戏的剧本过程中,也一定能够体验到这对少年少女在与心灵、与几个世界的未来这么一个对抗过程中的喜怒哀乐。

  琥珀在故事里属于半强气的女性角色,其实在游戏中她的一些表现就能够观察出来了,在斗技场都市里,她首次加入队伍的时候,哥哥翡翠就提到了琥珀异常地好战,那脚力也可不是一般人所能扛受得了的……但是,在整个游戏内,琥珀却在另外一些方面体现出了女孩子所特有的气质。尤其是琥珀在辛古在了解到自己是克利德的容器,也是可能毁灭世界的根源,被负面思想即将吞噬的那一刻所说出的话语,可以说是这位少女在面对着这样一名相对于自己来说已经是不可或缺的人的时候表达出了最强烈的心灵力量,拯救了处于心灵最虚弱地步的少年。

  因为本款作品的剧本显得异常庞大,而同时琥珀在这一系列的交叉点上也处于了一个重要的地位,最初在琥珀的心灵因为受到英卡洛丝的攻击和莉奇娅的自卫行动而四处散落的时候,她的存在就成为了一个关键点。在初次剧本矛盾——教会和骑士团之间的矛盾过程中,琥珀的心灵是逐渐体现出来而不是一开始就让玩家马上体会到这位女主人公在具体表现上的一个地位。这点和《神话传说》有着相似却又有着差别,从初期故意弱化女主人公的存在感,通过剧本的集合式发展,到中期矛盾转化,确定琥珀在整个交叉点中的位置后,琥珀的心灵相信在玩家的心目中便是以近似于逐渐培养的方式占据了一个重要地位。

  其实与之相对的热血小少年辛古则可以说是催化了琥珀心灵成型的关键要素,从初期的剧情来看,辛古的表现更近似与一个小孩子,而此时整个故事的发展也似乎给人以NDS作品就是小孩子打架的感觉。不过这个方面的设定,为后期长大成熟的心灵做了一个非常有力的铺垫,对于琥珀的心灵成型更是一个强力的衬托。可以说,辛古和琥珀两个人在这整个为心灵的成长而冒险的过程中,似乎也描绘了人类心灵能够成长的一个真理。相信不少人会在最后少年为了保护少女,毅然拿起剑插进自己的脚固定在地上的举动也感动了不少玩家吧。

  由于琥珀在战斗中的思念主体属性是火,因此本次作品在开创了一个非常有特色的强气女主角的同时还创建了一个特殊的战斗角色类型。从各类近身格斗技能凤凰天驱、魔王炎击波、火旋轮,到特色的火系思念术フレイムガン、バーンストライク、和エクスプロード等等一应俱全,甚至于普遍的攻击思念术和恢复术都具备,相对于玛尔塔和艾斯缔尔来说,战斗实用性能又有了一个提升。但是整个作品的战斗之中,琥珀的战斗地位能力和其他角色相比又比较悬殊,首先,这款游戏和NDS前两款作品一样,只能由3名角色参战,因此在一周目成长率不足的情况下,经常参战3名角色的人选自然被大姐、少年和机器男抢走了,而剩余坐板凳的人几乎都是用来上触摸板来援护的地位,可以说这确实挺可惜的。

  不过作品在借助了这样一个设定,并追加了EG、CG等特殊改革的情况下,如果使用琥珀在展开战斗的时候其实还是可以发现琥珀有着一定的实力。由于本作秘奥义的早期入手、援护攻击的辅助,利用琥珀的配合其实前排、后排的实力都不弱。虽然游戏对于技能的开放非常宽松,不过限于游戏中其他的限制更为加大,例如刚体,EG恢复、连击过数强制无敌的设定等等,弱化了连击部分而转为倾向于一定的战略性。对于琥珀来说也许倾向于原女主角的规范,在后排输出辅助或者是坐坐板凳来进行输出和恢复等辅助更为有效。

  琥珀在《心灵传说》的登场,更注重于让女主角形态的转换,同时本作也对人物刻划和成长过程有一个较为特别的突出,让作品更好的表现并且突出了整款游戏的主题“心灵”。同时也是正统传说系列在女主角设计方面的一个重要进步。

Tales Of The World:Radiant Mythology《世界传说:光明神话2》PSP: カノンノ·イアハート 卡诺诺·伊尔哈特
声:伊藤かな恵
年龄:15岁
身高:158cm
职业:魔法大剑士
(注:部分文字资料由W友情提供)

  《世界传说》系列在目前“传说”的系列作品中也已经占据了一个重要的地位,从GBA开始成名后,《世界传说》系列就以“光明神话”的形态作为“FAN DISC”类型的游戏继续在PSP上推出原创作品。在PSP的这个系列作品中,卡诺诺以一个原创女主人公的形态登陆在这次游戏里。

  虽然综观整个系列及这款外传游戏来看,《光明神话》在整个传说系列中的地位并不高,剧本故事的设计也并不理想。毕竟要综合50多名角色而编制的故事是一个很困难的事情,rm系列的两款作品还是给系列爱好者带来了十分振奋的感动。即便抛开游戏本体的剧情不谈,也能让每一名传说粉丝沉迷于系列各作角色的梦之共斗。从游戏角度而言,可能rm系列已经把自己的位置放得很清楚。制作者清楚地知道,这是送给那些一路共鸣着自己作品的玩家们最好的赠礼。

  卡诺诺在本作里的造型非常特殊,一身水手服模样,萌萌的形象,她手上的大剑也是为她订造的可爱形式。于是她在国内玩家的口碑中又多了一个名称“卡萌萌”。

  “卡萌萌”从小就痴迷着绘本上记叙的古老的故事以及那位拯救世界的英雄——Descender。从小因天灾失去双亲并且被考虑着这可怜孤儿心情而隐瞒了实情的养母——“帕尼露”的照看下长大的她,从很多意义上来说都属于悲剧的存在,而追随着海中传来的那她认为仍在世的父母的声音的她自然地对从小孤苦生活中那点滴的快乐充满了向往。

  其实,从语气上说她是在追寻着点滴的幸福,不如说是因为封住了全部的可能性,只能全力向着仅剩的快乐不断前行更加贴切。但这一切过往,都不论不谈,她最终到达了梵艾尔提亚,到达了阿德里比特姆工会,邂逅了其实正是Descender的主角,这些经历早已足够。毕竟对于卡诺诺来说再美好的未来也掩盖不了多么不幸的过往…其实只有在整个故事的现在,可能是最重要的。起码,玩家有幸进行过的每一个过去的现在,都能看见这孩子幸福的笑容,这些其实就已经足够了。

  与卡萌萌另外一个有着重要关系角色就是如养母一般存在的帕尼露阿姨。由于被伊尔哈特家雇佣看护小孩而与卡萌萌结下不解之缘的她,与卡萌萌一起成为了西布斯特悲剧的唯二的幸存者。在整个故事中这么一个将绝望独自收进自己的心里的角色,跨越了一切的母女之爱也正是这款作品中最令人感动的一部分。

  当卡诺诺得知纳茨纳茨族的生命最长也只有二十余年光景之时,费尽一切解数也不肯放弃延长母亲生命,而母亲却只是淡然地盼望爱女能够珍惜共有的这十余年时光的镜头在笔者脑海中回放时,不禁潸然。不久前那因为十余年真相的隐瞒而造成的隔阂,在瞬间冰释瓦解,这份母女的牵绊无疑将永远存于所有《光明神话2》的玩家脑海中。

  处于异常悲剧之中的女主角设定在整个“传说”系列里面的女主角之中来看并不多见,而在《世界传说:光明神话2》中,则采用了如此的设定。不过从另外一方面来看,卡诺诺对未来的期待程度就更好地被衬托了出来。在悲哀的背景下,依旧从身边最近的事,从曾经最熟悉的事开始改变,少女开始拿起手中的笔,开始了小时候最爱的写作。这一部分也让女主角卡诺诺身上体现出了“有梦可做,便是幸福,有光可觅,便有生命”的主题。

  这一次《世界传说:光明神话2》的战斗系统采用了《圣洁传说》的战斗形式,并且配合PSP的机能进行了强化。借助这么一个系统,卡诺诺的战斗形式在整个传说系列女主角的战斗地位和实用度有着非常高的价值。卡萌萌的特点非常明显,那就是拥有攻防双方魔法的魔法剑士所应有的万能。虽然缺乏有效的连击手段,但是装备大剑带来的巨大攻击力十分显著地在战斗中体现了存在感。魔法方面,有fast aid、heal、cure三项全部的单体回复魔法和recover状态回复。只要不碰上棘手的状况,这些魔法完全能应付后卫的职责。四属性的下位魔法用于打破防御以及远程骚扰会有意想不到的效果,不仅如此,还附带着风中和火上,可谓“晒”度十足,稍微有些欠缺的就是作为npc可能会很活跃,但作为玩家来操作的话,从连击的组合上来看,卡诺诺的欠缺可观的连段和快速高伤害的魔法,应该会有比上不足比下有余的鸡肋感。不过将系列作品里的实用度女主角排上名的话,相信如此丰富且使用的技能,也必然使她成为了万能系角色的第一位。

  作为一款外传性质的作品,卡诺诺在剧情中的表现和战斗中强大的表现让她在游戏队伍里成为了不可或缺的一名角色。而女主角地位的提升以及身份的复杂性,在这款作品里更加体现了出来。

  后记:女主角,在RPG游戏里占据着一个不可忽视的地位,传说系列女主角在RPG历史的发展中也扮演着重要的改变地位,从传统游戏中的完全恢复、温柔公主系转向强性格、多职业多方向发展,也是传说系列的特色。也许是由创新意识的影响,各大RPG系列均也有这么一个特色,但是以传说战斗风格的特色和著名的细腻剧情所影响,每款游戏里刻画的女主角都是各有特色各有风格。

  经历了这么多作品的洗礼,传说系列也变得越来越成熟,女主角的变化也开始变得更为多向化。传说系列的作品也给我的游戏人生带来了巨大的影响,仅以本文的发表祝愿传说系列越走越好。

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发表于 2009-6-2 18:08:00 | 显示全部楼层

只知道一个提亚- -

我只不过是一个被赋予了运动、情感和思想的“宇宙力机器”。
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发表于 2009-6-2 19:09:00 | 显示全部楼层

此哥你太火星了吧....

曾经很努力的读完了全文

Requiem of the golden witch
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发表于 2009-6-2 22:50:00 | 显示全部楼层

这多久前的东西来着。。

柯雷特最高,没有之一

莉亚拉某晶术最高,没有之一

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发表于 2009-6-2 22:54:00 | 显示全部楼层

这多火星的东西了

-_,-话说下期ACG问答我想客串一套传说系列题目

逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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发表于 2009-6-3 07:16:00 | 显示全部楼层

只认识柯雷特的路过-.-

柯雷特最高...

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 楼主| 发表于 2009-6-3 17:57:00 | 显示全部楼层
-_,-我相信很多人没有看过,您们几位先驱既然看过了大可不必在此浪费您的宝贵时间
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发表于 2009-6-3 18:14:00 | 显示全部楼层
我竟然还没有看过……
我只不过是一个被赋予了运动、情感和思想的“宇宙力机器”。
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