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口袋对战中的价值观

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发表于 2009-5-1 22:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

补充一句在楼顶:虽然我自己很清楚这段战术50分的范围内能给多少分,不过跟帖的有兴趣不妨给我打个分来看看,也算是锻炼一下评论能力。

前言:
写这篇东西的主要原因是给予集体写战术活动立个标榜,同时也算对所有玩家在口袋对战中挖掘价值有一定帮助,或许这篇战术所说的道理仅仅是你常听到的道理,但也从来没有人写过这么一个总结性的话题,于是也算是新开一帖战术。

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直接开门见山,战术中的价值观要我来解释,我会解释为战术的效率,即作用大小问题。这个时候,可能有些人会想到芳香疗法作用大,队医在队伍中不可少之类的话,如果你是这么理解的,希望你继续看下去,因为效率并不是你想的那么简单。

数值上的价值观
战术意义上完全可以被代替的一类技巧就没有使用的意义,比如诅咒卡比可以配报恩,也可能配压制,配撞击的话除了恶趣味外,我不觉得有什么原因可以解释。

PM也是同样的道理,种族不同是最直观的价值问题。大多情况下,未进化PM的价值往往都不如进化后的形态。排除特殊现象,种族朝着更优势的趋向发展,属性、特性、技巧又完全一样的话,那么这类PM实战可以说在战术意义上没实际意义。所以说实际上493个PM,可能真正有实际价值的PM,通常情况下只有200多个。

关于优势效率问题上,我觉得正视每一个PM是绝对应该的,比如你用吉利蛋还带剩饭的话,那么就没有不使用快乐的理由。你可以认为吉利蛋的价值是专用道具幸运拳套,但你不可以认为吉利蛋的价值是没被规则限制、可以和快乐放一个队伍内之类的问题,那你还不如队伍内直接带两个快乐。

优势问题,说白了就一点,这个事物(通常指PM或技能)如果可以完全或大部分被另外一事物代替,那么,在战术意义上,可以作为无价值考虑。但同样也必须正视无价值的事物,使用他们的方法则是想办法把这个价值发展到最极限化,例如基本不如蝴蝶鱼的爱心鱼,最极限化的战术,就是替身+虚张声势+自我暗示+挣扎。


判定效率的价值观
标题比较含糊,用句大白话来说,就是你一个技巧可以换掉对方几个的问题。最简单的就是同归技巧,非常干脆的一换一,再弱的PM使用了同归,只要在效果范围内,再强劲的PM都会被一起拖下水,可以说同归就是一种效率较高的技巧。

这类技巧的作用范围可以说是相当大,因为可以牵涉到任何PM的战术,也是四两拨千斤的最好技巧。还是用同归技巧来解释,你耿鬼可以用同归,你鬼斯通也可以用同归,如果成功了,结果也全部是一换一。当然不是推荐人人去把耿鬼都换鬼斯通,我要表达的是,这类技巧可以成为任何PM的价值点,无论这个PM种族属性再贫寒,都可以打出最极限的战术。(即,实质上鬼斯通同归虽然是大价值,但不如耿鬼也是事实。)

这里简单例举一些技巧。

1.战术三剑客——催眠、同归、爆炸
同归和爆炸类技巧属于标准的一换一模式,可以学习的PM都可以作为价值来谈,排除进化问题外,只要上场机遇不同,任何PM使用爆炸都各有价值,物攻较低的顽皮弹、朝北巨鼻、月石等PM也完全可以成为大爆炸。两者区分在于爆炸比同归主动性高许多,但大爆炸有一些难以对抗的盲点。

再来说一下直接催眠技巧,这类技巧的强大已经被大多平台都作为强制规则程度了,自然不可以小视。说白了,如果同归和爆炸是一换一的话,催眠技巧就是零换一,而且拥有催眠技巧的PM五花八门,因此一般对战平台都会强制只允许最多催眠一个,不到被催眠PM醒来或者倒下催眠则会失败。

有些PM的问题可以同时兼备三剑客中多样,比如最常见的耿鬼也因为灵活性导致实战中使用泛滥。但同时配合的时候得注意一些细节,由于同归和爆炸都是一换一的性质,因此不适宜给同一个PM配选,催眠技巧倒是可以和大多战术搭配。

关于众多的催眠技巧中,一些命中高低问题,我放在和后面一起讲。

2.以静制动的双刃剑——反击和镜子外衣
两招的效果不用多言了,以2倍伤害反弹给对方大多情况都可以达到秒杀的程度,同时在PT时代多了气息腰带后,任何会这两招的PM都可以相应佩带使用。

两招使用方法几乎是完全一样,镜子外衣反的自然是特攻,反击能够反的对象是物理攻击。但除此之外,反击比起镜子外衣更大的特点是学习面广泛。RS时代有定点教学的存在,因为编号在386内很大范围的PM都可以学习反击。同时也可以告诉你,前386个PM内,大多平时看来没什么价值的PM,都可能存在反击的价值。

关于这两招,我还需要再提醒一句,虽然双反技巧拥有绝对性的四两拨千斤的能力。但是这两招的性质绝对是投机的存在,不要认为反击成功一两次就满足了,因为同样的套路一个正常人很难吃连续两到三次。要学习如何去掌握对手的动向,也可以依靠有些战术去驱使对方攻击(比如挑拨),更要积累一些实战经验。

不要把双反技巧作为绝对的价值,这不过是把双刃剑而已。

3.柔道还是太极,这是个问题——莽撞
比起能够直接一换一的战术,莽撞通常被人说成是一换0.9的说法。因为发动莽撞最大程度不过是把对方HP降低到1,而这个时候自己HP也只可能是1才做的到,因此对方无论什么攻击都可以灭了我方。

但这里我必须指出,这种说法是绝对错误的,莽撞如果是一换0.9的话,那意义就绝对不会那么大了。最简单的一个例子来证明,当一个巨沼怪面对蜥蜴王的时候,有被秒杀风险,如果当回合巨沼怪选择交换,并且蜥蜴王使用替身的话,那么替身就可以保护蜥蜴王不被灭,这个情况下,我是不是应该说是一换1.9呢?

可以看出,莽撞的技术含量比以上这些技巧要高许多,操作决定了你一切。操作的完美,一换几都不成问题。也有通过莽撞灭队的战例存在,这恐怕是很多人想不到的吧。


4.狙击手的瞬杀——绝对零度、地裂、剪刀断头台、尖角钻
这类效果应该是最直接的吧,命中就可以灭,也不需要用过多的文字来解释效果了。唯一要注意的是这些技巧有存在属性盲点和特性盲点,因此可以选择一些技巧作为补足攻击。总体来说这类技巧就是一个字,强。

但这类技巧也是所有技巧命中率最低的,才30%。因此使用这类技巧最标准的方法是在最安全的场合使用,比如携带专爱道具的对手使用地震,那么急冻鸟使用一次绝对零度属于绝对安全的,用一次即便MISS也没什么关系。除此之外,在无奈的时候可以选择拼一下,命中了有可能翻盘。

于是扯回刚才催眠技巧低命中的问题,可以看的出,这四招也是零换一的战术,而且比催眠类技巧更直接。因此对于一些命中不高的催眠技巧,操作方式也可以和一技必杀相同。所以,不要看不起草笛、唱歌的命中率,如果这个PM没有命中更高的催眠技巧,这些技巧的价值是绝对性的高,因为55的命中可比30的命中要高多了。


队伍中的价值观
一个队伍最多六个PM,任何PM在队伍中都有一定的职能,即便这个队伍是胡乱组出来的。但队伍的职能不是固定的,觉得防守不理想可以换高耐久和优秀抗性的PM,觉得攻击力度不够可以换两攻高强的PM,这些本质上来说,说白了就是无限的去调整自己的队,就是解决问题的最好办法。

但队伍的价值观并不是要如何更换PM,而是要有一个自己的战术核心。可能一个队伍中六个PM全部是自己很有爱很有魂的PM,但却难以构成一队,这个时候要换掉几个PM恐怕组队人自己都不愿意。一旦你找出了这个队伍的核心,至少我个人认为,大多有实际价值的PM组出来的队伍都不会很糟糕。

没有什么实例来说明这段的内容,我只能说,所谓的核心PM,每个PM都可以做到核心的地位。即之前说到过针对无价值PM的用法,把这个PM的杀伤力发挥到极限就是最核心的用法,因为这也是最直接打倒对手的方式,不是么?如果是七夕青鸟在常规战术中优势在于保守的耐久打法,要打战术核心,你就必须硬着头皮去龙舞强化攻击,即便价值完全不如某个PM,也必须这么做。

如果你明白了核心的含义,我觉得你组队的要求会放的很低很低,因为任何六个有价值的PM对你来说,都可以组成一个合理的队伍。

结语:
差不多这里就应该写结语了,其实这篇东西想表述的内容并不是你想象的那么趣味,但确是阐述了对战中最实际的道理。顺便一说,这稿子如果发给P大的话,按某些人的话来说,我又在骗威望了。的确这样的稿子是一篇很体统的战术,而且完全没有什么被广电针对的迹象。

写这篇东西原来说用半小时,最后因为水区的求爱帖让我耽搁到了现在,坦白说,如果我真有心去骗威望的话,估计现在P大的威望会变成200吧。

寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。

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发表于 2009-5-1 22:46:00 | 显示全部楼层

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发表于 2009-5-1 22:46:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-1 22:52:00 | 显示全部楼层

王证+莽撞才是莽撞最猥琐的地方-_,-

莽撞+菱 莽撞+光粉 都挺不错的

[此贴子已经被作者于2009-5-3 22:36:37编辑过]
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