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割割猫新手学堂战术课--No.1第一弹--小议打落

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邻家的割割猫哥哥~

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发表于 2009-5-1 22:36:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


No.1第一弹--小议打落

一、什么是打落?


Knock off [美] [ˈnɑkɔf] [英] [ˈnɔkɔf]

·

1. 撞倒;打掉

§ The little girl knocked the glass off by accident. 小女孩不小心碰落了玻璃杯。

2. 减去

§ They knocked off five dollars from the price. 他们把价格降低了五美元。

3. 停止;歇工

§ Let's knock off now. 咱们现在歇一会儿吧。

[|] はたきおとす  打落 20威力|100命中|20PP| 近身攻击技巧,若对方保护则使用失败,可鹦鹉学舌、模仿、先取等。令对方携带道具消失,对黏着特性怪兽无效。

二、为什么选择了打落?

我们都知道,在PT对战逐渐走向成熟化的现在,华丽的进攻成为了对战的主流,如何才能尽可能快速地击倒对方就成了精灵对战爱好者们津津乐道的话题。八成以上的人认为当前局面下只要队伍有一定的属性联防就够了,而在我看来属性联防简直就是当今社会上非主流般的存在。

我们还知道,4攻是口袋对战当中最基本也是最实用的一种进攻方式。在4攻精灵面前,我就请问你所谓实用的属性联防究竟有何用?最终的解决办法无外乎将4攻精灵给攻掉,而攻掉的代价可能会是很大,很大的。终归还是“攻”占了“守”的上风,就算是放了个屁也不是自己闻。可是单纯的攻击却很容易被对手的盾牌精灵给防住,造成你打不动他,而他也打不动你的死回合局面。往往这种时候,就是双方对拼核心战术的时候。战术源自想象力,发展自汲取别人的优点,最终打出自己的战术,这就是真正的战术。有志者,千方百计;无志者,千难万难。之所以在对局当中选择了具有很强攻击向而又不失防守向的打落作为打破僵局的关键技能,是因为己方在封锁了对方的回复手段的同时,然而自己又有回复能力,要所谓的攻击技能又有何用?以守待攻,以攻为守,就是我所想要陈述的观点。

思想运用以及思想本身,能将地狱变为天堂,抑或将天堂变为地狱。

三、惯性思维

前文说过了,打落是攻守兼备的技能,既然如此,适合它的搭配方式就有很多很多。我从中例举出了一些常用也常见的Combo给大家看一下:

打落+催眠

打落+剧毒

打落+鬼火

打落+种子

打落+哈欠

打落+拨沙

打落+蜻蜓返

打落+冰沙

打落+菱

打落+戏法

由于在PT中,打落作为定点教学出现,导致能习得该技巧的精灵数量骤增,对战中的使用率也逐渐上升。例如本身技巧就丰富的耿鬼,在有了打落之后变得更加难缠。诸如此类的精灵还有很多,那么下面就来简单讲讲这些个Combo

催眠的攻击性毋庸置疑,在没有规则的束缚下,恐怕是最具有威胁性的攻击方式了。一般草系精灵这么搭配的比较多,无论是草笛、唱歌还是两大催眠术,都能压迫对手;

剧毒的效果可以延续到换人下场,也就是说在没有道具回复的前提下,必须要通过一定得回复技能来摆脱毒状态的困扰,否则就一直难受着。如此高效率的攻击方式,往往在战局的中后期起到扭转乾坤的作用(这里顺带一提全国编号336的哈奇蛇,剧毒之牙的效果可以触发剧毒,不低的特殊攻击打击钢系盲点也是得心应手,有兴趣的读者可以一试。);鬼火的使用效果和剧毒类似,每回合固定的伤害同普毒,但是它的性价比比普毒来得更高,毕竟不怕鬼火的精灵比起免疫毒的精灵要来的少。鬼火的性价比高就高在与其他技能的兼容性比起两毒都好,减攻的作用也是两毒所没有的。

哈欠、种子、拨沙这类逼换技能自然是结合起菱类战术比较好用。倘若又结合上冰沙天气,那么对于战术的质量又提升了一个档次;蜻蜓返、接力棒则更注重捕获。轮替对象可以是三地鼠、磁铁、大头虫、复制特性等常规捕获型精灵、考虑战局需要而兑子用的精灵,当然也可以是控场型精灵(这类精灵中比较出类拔萃就是两螳螂,而天蝎、手尾猴等精灵就略逊一筹; 钉子+打落的精灵比较推荐使用菊石兽,理由很简单,高威力足矣逼换)。

打落和戏法在结合度、连贯性等各个方面上,无论怎么看,也不会认为这两个技能能有联系。而实战当中操作得当,仍然可以让对手感到无比Sick。例如带附针的诅咒鬼、带黑淤泥的耿鬼,这类的用法有些超越常规,但仍可一试。

四、即插就能即用?

对!任意一只会使用打落的精灵都可以当作U盘来使用,搭配不同的第二技能甚至是第三技能就会出现不同的优势。无论是先读还是试探的打落,当打落一次之后想再次成功的概率自然而然的低了下来。对面为了避免再度遭受丢失道具的威胁,必定选择保守的方式来结束这一回合。而我们所需要做的就是利用这保守的一回合继续进行压制,所选择的Combo就由此延展开来了。

常见的针对黏着特性的精灵的方法,有地震、亿万吸收和精神干扰辅助打击,同样也有借助外力,如地鼠捕获的可能。拿耿鬼的例子开刀,打落+鬼火的针对对象自然是高特耐的精灵。像卡比、钢钟、快乐等,在你占了打落的便宜以后,对方下次再看到耿鬼出现必然不会选择再次吃亏,仍然会选择换上曾经被打落过或者不会被打落的精灵。这种时候,心理优势可是在自己这边的。亿万吸收、吸收拳、精神干扰个个好使,这样对手就会处在一种进退两难的境地,不敢做动作;同样的情况也可以用在天蝎、螳螂这类精灵身上,打落+岩砾曾是天蝎的“标配”技能,舞剑+蜻蜓返也是打落的一种调度。别去指望能打掉绮丽外壳,有经验的玩家自然会去做到保护。一场对局能成功打落掉对手1个道具,就已经合格了。要明白,打落针对的东西不仅仅是限制对手的回复,真正打落的是对手的心。

可以看出,打落结合其他技能在实施以及实现战术方面的优越性,是很独到的。在这个世界上,似乎存在着这么一个真理:对一件事,如果等所有的条件都成熟才去行动,那么你也许得永远等下去。价值观的不同导致在对待同种问题时候的处理方式也大相庭径。事实上,更多的时候,我们在对局的路上走得不好,不是路太狭窄了,而是我们的眼光太狭窄了,所以最后堵死我们的不是路,而是我们自己。追求全面性的战术并非是件坏事,但是过于贪婪就好比搬起石头砸自己的脚了。每一个成熟的战术都有一个独有的、专精的突出点,所以引申出来的战术也是往这个方向靠的,而非面面俱到。任何一种战术都有其盲点,扬长避短方能成就一个伟大体系。

此致

[此贴子已经被作者于2009-5-3 11:24:55编辑过]
天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化

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~\\(≧▽≦)//~拖延症_(:з」∠)_

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发表于 2009-5-1 22:49:00 | 显示全部楼层

-_,-占位

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发表于 2009-5-1 23:10:00 | 显示全部楼层

阉割猫算是第一个完成的,反正截止前你们随便编辑,我以看的时候作为标准就是了

寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。
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发表于 2009-5-2 11:26:00 | 显示全部楼层
打落在对战中的价值的确很大,尤其是对高HP的精灵来说,剩饭被打掉了,可不得了了。
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发表于 2009-5-2 14:16:00 | 显示全部楼层

占楼 目前看写的不错,看来咱要没系了...

天气+钉子+状态+打落是一种摧残那-_,-

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发表于 2009-5-2 15:22:00 | 显示全部楼层
同欧卡大大,打落本然很王道的一招,消耗的神技,可惜实战实用的人实在过少,可能大多数人都觉得挑拨挑回复技巧更萌吧,个人觉得化石蝎用这个不错,高旋+打落+舞剑对钉子队是一种震慑,不过这个比打落更稀少,本白实战中更是没见过
我 不是王子 我是国王
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发表于 2009-5-2 21:33:00 | 显示全部楼层

我觉得我有必要再路过说一句。

4楼的想法过于夸张,5楼的想法过于贪,6楼的想法过于死板了

一篇优秀的战术并不在于他写的战术王道不王道,而在于他表达这个战术能力王道不王道。如果这篇战术主题变剧毒的话,难道由于太普遍就不王道了?

另外5楼,这个活动又不是比名次的,锻炼语言能力而已。

[此贴子已经被作者于2009-5-2 21:35:25编辑过]
寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。
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