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发表于 2009-4-14 23:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久很久不碰PM了,写这个一是为了练手,二是为了开发自己的思路,有不足之处,欢迎吐槽。

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 楼主| 发表于 2009-4-14 23:34:00 | 显示全部楼层

003 venusur妙蛙花 A

妙蛙花的消耗能力有目共睹,即使在擅长消耗的草系PM中,也是无可替代的重要角色,原因有三:
一,附有重要的毒属性,多出的属性抵抗和本系攻击是次要的,重要的是对剧毒和毒菱的抵抗。妙蛙花可以用来压制大部分消耗打法的PM,除了属性相克和特定战术的因素外,一般PM是耗不过它的。
二、濒危时有足够的爆发力。一般采取消耗打法的PM,剩余HP越少,威胁也就越低,但妙蛙花并不怕HP少,有时候还会特意把HP降到1/3以下,用来快速解决或压制一些棘手的角色。
三、打击面比较广泛,寄生种子足够应付大多数PM,对不吃种子的草系留有毒爆弹,再不行的话还有催眠粉,妙蛙花单枪匹马就可以牵制对手一箩筐PM,在很多战术体系中是很有用的。

“草主角版”消耗战术策略
寄生种子必备,剩下三个技巧选择很多,替身利于消耗、利于先读、还有利于发动特性,虽然好处多多,但也不用抱着不放,免得被对手采取针对性策略克制。催眠粉价值很高,由于只有一次机会,一般都会留着催眠天敌或者是应急,应当作底牌来用。毒爆弹、亿万吸取用来克制各自的属性,一般来说毒爆弹侧重消耗,而亿万吸取则常常结合特性。打落对于“道具流战术”几乎是致命的,平时也可以用来试探对手动向。

其他还有一些冷门技巧,如绿叶风暴/硬化植物,吼叫,烦恼种子,虚张声势,光合作用等等,性能都不错,只是不如上述技巧泛用性强罢了。

物理型打法的妙蛙花并不是没有威力(舞剑+特性+种子爆弹+绿叶风暴),但是强化太慢,不适宜现在的快节奏趋势,基本上很难见到了。

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006 charizard喷火龙 A

战术思想很明确,就是强化后利用高速度高爆发力秒队,在双方阵容不整的残局中有更大的发挥空间。有强化能力的PM很多很多,喷火龙能一枝独秀也是有充分的理由的。

一、腹鼓PM中速度第一,和雪纹貂并列。虽然有专爱围巾的存在,速度优势不像过去那么值钱,却依然是高爆发秒队的重要前提。

二、瞬间爆发力强,腹鼓的同时很容易触发特性和能力果实,这时候即使属性抗火的PM也未必吃得消一发火焰拳,唯有4倍抗火的海马龙之流或引火精灵才能以低损失解围。

三、有一定属性压制力,为腹鼓创造空间。像皮克西、卡比等PM要想腹鼓,一般都得做好挨打的心理准备,但喷火龙本身的属性抵抗外加火系强攻,可以吓跑像赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠、合金蟹等热门PM。

四、特攻威力不错,且有特性和能力果实强化的可能,即使不能顺利腹鼓或者不腹鼓,依然有一定威胁,在强化与非强化之间的选择上比较圆滑。


“喷火龙版”腹鼓战术策略
腹鼓显然是必备的,但需要说明一点的是,对手见到喷火龙,第一反应就会是腹鼓,可以利用这一点,把腹鼓换成其他技能来迷惑对手。火焰拳是稳定的物攻输出,和EM时代的觉醒飞/地震相比起来,最大的优势是可以利用特性,威力要高出很多,但不配腹鼓的话,一般也不会再用火焰拳。替身用来协助腹鼓和发动特性,但因为喷火龙HP很难再生,需慎重使用。

配合腹鼓的攻击技能除了火焰拳,一般还有雷电拳、地震、龙爪/逆鳞,另外可能还会留有大字火/燃烧殆尽以备不时之需,道具一般是速度果,这一般得要求HP为4的倍数多1。也有带特攻果、生命玉、木炭、回复铃铛的特殊情况。

不配腹鼓的话,这个技能空位可以留给龙舞、舞剑,或者气合拳(需搭配替身),就威力而言,既不如腹鼓,也比其他同类战术的PM差很多,但有个优势就是这种打法喷火龙看起来很像腹鼓,对手不防这一手也是不行的。

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009 Blastoise水箭龟 C
能力和技巧本来也拿得出手,但水系好PM太多,留给水箭龟的空间很小。都说水箭龟是万金油,这样一个角色,如果不是水系PM还好,至少可以放在队伍中做个候补;可惜水系PM往往都是队伍的主力核心,再来一个水系的水箭龟,属性搭配上就容易出问题了。

水箭龟可以做到如下几件事情:
一、破强化、扫钉子,因为有黑雾、吼叫、哈欠和高速旋转

二、半攻击半消耗,有液体圈(和反击不能共存)供回复,有潜水专门消磨PP,有特性强化水系攻击,靠替身+气合拳控场并触发特性,实在棘手的PM还可以哈欠掉。

三、有双反击,使用果断的话可以拼掉对方主力。反击后虽然奄奄一息,但靠特性没准又能占点便宜,或者再伺机寻找回复的机会。

四、能同时做到以上三件事,所以千万不要让对手知道你想干什么,尤其是第三件事。想平衡配招,想隐藏战术,这都是很难做到的,所以水箭龟不容易用好。

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012 Butterfree巴大蝴 D
能做的事情主要就是借助特性催眠,因为速度太慢,带专爱围巾后也不保险,不一定能快过龙舞过的血翼飞龙。

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015 Beedrill大针蜂 D
有莽撞和打落,也有双本系物攻和舞剑,但是能力太差了,类似战术的PM也有很多,轮不到他出场。

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018 Pidgeot比雕 D
好技能有一些,但能力低,属性上又完全没有竞争力,占队伍一个名额的话太浪费。

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020 Raticate拉达 B
有一个好特性和诸多好技能,即使能力不起眼也千万不要被迷惑,一不小心它可能就会使你灭队。

根性特性有多好大家都知道,像拉达一样,既有根性又能舞剑的双强化PM也有一些,但如果再算上无差别高伤害的“莽撞/愤怒门牙”这类技能,那只有针叶王、猛火猴这两个靠特性吃饭的主角PM才能与拉达相提并论了。借助火球发动特性很容易,舞剑一次也不是难事,这种爆发力虽然夸张,但还是可以用物盾勉强抗下来;但是“莽撞/愤怒门牙”可是专门为物盾准备的技能,双管齐下对手就很难应付了。

“拉达版”根性强攻战术策略
空元气是不可或缺的强攻技能,为确保根性和空元气的发动,道具要准备火焰之球,不用毒球的原因是拉达需要长时间停留在场上。剩下三个技能中,愤怒门牙和莽撞用来打物盾,前者安全但伤害略小,后者伤害高但不易操作,个人更偏好前者。另外,咬碎用来打击鬼系盲点,舞剑用来再度强化物攻,替身对于低防PM的价值不言而喻。

理想情况下,吃的起莽撞或愤怒门牙的PM,没有多余HP去承受空元气,尤其是舞剑后的空元气;换上来挡空元气的物盾,要是先中了莽撞或门牙,能不能再吃的起空元气也是个问题。但是,拉达速度不快,防御又差的可怜,最怕的就是对手用高速PM和它硬碰硬,使用拉达的时候,铺路搭桥工作务必要做好。


此外拉达还有个比较娱乐的打法,就是“睡觉+梦话+愤怒门牙+报恩/舍身撞”,某些时候也能发挥出一定作用,不过低防PM用梦话终究不是上策。另外,最终保留、先取似乎也是个可以挖掘的技能。

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022 Fearow大嘴雀 D
能力和技巧上较比雕相比稍微好一点,但作为“普通+飞行”这个属性,没有绝活就意味着没有竞争力。它可以做到的事情,嘟嘟利几乎也都可以做到。

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024 Arbok阿柏怪 D
特性不错,也有毒系最强技“毒尘喷射”,但能力太平庸,速攻不够力,辅助又无能。

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025 Pikachu皮卡丘 C
皮卡丘攻击力很高,可是防御奇差,技能匮乏这两点严重限制了它的发挥,充其量只能作为奇兵使用。冲浪和阴谋无法共存,一般会舍阴谋而求冲浪。

电气珠皮卡丘一般用法是“替身+气合拳+雷电拳+10万伏特/雷电/充电光束”,在这个基础上,可以把替身之外的三个技能替换成冲浪、起死回生、觉醒冰/草,但是电系技能至少是要留一个的。皮卡丘的上场难度很大,慢速蜻蜓返或慢速接力棒是一个办法,两墙壁也比较有效。

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026 Raichu雷丘 C
继承了电系高速高攻低防的传统,但是速度和攻击力在电系中均不出众,能学阴谋、鼓掌、许愿等技能是个特点,但这些技能并不能很好的发挥出雷丘的能力。

基本思路是靠替身作为屏障,或用气合拳、10万伏特/雷电/充电光束、冲浪、气合弹能技能强攻,或者用鼓掌、电磁波、虚张声势等技能干扰,有余力还可以用阴谋或许愿。因为和一般PM替身的用法大差不差,这里就不细说了。

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028 Sandslash穿山王 C
能力和技能还算不错,但是地面系中强者甚多,和顿甲、蜻蜓龙、重甲暴龙相比,穿山王实在有点“不思进取”,每次版本更替派发新技能时都没有它的份,久而久之也就被遗忘了。

虽然穿山王的特性和沙尘暴队伍相关联,但即使裂沙龙、巨甲兽禁用,和沙河马属性相同的穿山王估计也没有多少出场的空间,舞剑地震、打落、高速旋转这些也没什么稀罕的。

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031 Nidoqueen尼多后 A
自从加入了“斗争心”特性后,尼多后就从尼多王的阴霾中走了出来,而且可以像尼多王一样放手攻击,而不是被动消耗。地面系虽然强者如云,但两尼多自有它们的优势所在:

一、复合属性优势大,不仅有双本系攻击,还多出一大堆属性抵抗(纯地面系的属性抵抗较弱)和免疫中毒的能力,毒+地面的属性组合可能会是一些PM的打击盲点。

二、攻击技能丰富,物攻特攻技能齐全,基本上各个属性的强招都可以在尼多后的学招表里找到,所以配招无定式可言,也很难被对手猜到。

三、斗争心特性好用,物攻伤害很高,再配合着迷可以牵制一大堆PM,而且自己有充足的特攻技能,不用担心斗争心的副作用。

“尼多全能型”强攻战术策略
两尼多的配招简洁但却不简单,这因为表面看来,给尼多配招只需要选3~4个攻击技能即可,但实际上取舍什么技能,每次如何做出调整变化,却是需要仔细研究的。

物攻强招有毒突、地震、咬碎/追击、液态尾巴、石刃、蛮力/气合拳、以及三色拳等等,特攻招有毒爆弹、大地之力、冷东光、10万伏特、影球、大字火、气合弹和冲浪。一般习惯是为了配合斗争心,会多选物攻招而少用特攻招,但为了防止对手采取针对性策略,有时候应该反其道而行之。这里面的攻击技能一般应选3~4个,道具根据侧重点不同,可选专爱头巾、专爱围巾、专爱眼镜或生命之玉等等。

此外,学招丰富的两尼多,也可以为辅助技能专留一个空位,毒菱、石砾、着迷、替身都很不错,尤其是配合斗争心特性的着迷,有很强的牵制能力。

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034 Nidoking尼多王 A
斗争心特性很好很强大,和尼多后相比,能力稍稍偏重快攻,物攻技能少了追击和咬碎,但多出了百万大角和不意打,基本上没区别。两尼多最大的区别就是性别了,究竟派哪只上场,得根据对手队伍的性别比例而定。

PM分析和战术策略请参考尼多后,事实上这两只PM当作同一只来用也没有什么不对的。

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036 Clefable皮可西 A
魔法守护这特性实在逆天,使原本有特点但不够突出的皮可西,一跃成为普通系的小天王角色。这是因为:

一、魔法守护的特性使皮可西不惧怕任何消耗技能,本身防御不错,再生能力也很强,有充沛的持续作战能力,还可以很好的应付对方的消耗战术。

二、舍身撞无反伤,毒球、火球、生命玉无副作用,可以很方便使用一些特定战术。

三、有腹鼓强化,又有强劲的再生能力,成型后的威力不可小视。

四、它学招丰富,无论腹鼓与否,它手头都同时有好几套战术可用,对手判断错误的话可就会吃苦头的。

五、以上四点并不是独立存在的。

“皮可西版”多元战术策略
和胡地、耿鬼、超能女皇等PM一样,当皮可西上场时,对方无法及时准确判断出它所拥有的技能和打算采用的战术。皮可西可腹鼓、可强攻、可消耗、可干扰,但这几个看似风马牛不相及的战术思想,可以同时被皮可西所发挥出来,这样才算是真正发挥出它的价值。

1、腹鼓是皮可西的特色之一,因为有生蛋或者晴天下的月光,腹鼓后也可以保持充足的HP,这是其他PM所不具备的;注意许愿和腹鼓无法共存。
2、强攻主要得益于特定的技能和道具,用舍身撞代替报恩等于变相提升物攻,生命玉又是无偿提升伤害,另外还有毒球/火球+空元气呢。
3、皮可西有生蛋、许愿或月光补血,再配合分身或宇宙力量,消耗能力很强,对方直接攻击打不动,又不能消耗技磨血,唯有把它赶下场,但这时候皮可西就可以用滚动了。
4、干扰方面它也有一手,毒球/火球、专爱头巾用完了可以戏法换给对手,电磁波用来麻痹高速度的天敌,比如换上来挡腹鼓的耿鬼等等。

以上这4条就是皮可西多元战术的要点,如何把它们组合到一个配招中,希望大家仔细思考。

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038 Ninetales九尾 C
能力和学招都还挺不错,无奈既生瑜何生亮,论强攻,火系一大票PM都不逊于它,尽管九尾能学阴谋;论干扰,烈焰马就可以把它比下去,除此之外,真不知道它还可以干什么了。

九尾的主要打法就是利用速度进行干扰,穿插消耗性攻击,若有机会引火或阴谋强化,还可以小小的爆发一下。本系技能一般会留火焰放射,剩下从替身、混乱光、催眠术、剧毒、阴谋、鬼火中选三个技能出来。因为缺乏特色,就不再多叙述了。

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040 Wigglytuff胖可丁 D
学招不少,但实用的技能不多,除了HP外其他能力又太弱,再加上还是普通系……几乎无出场的可能。

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045 Vileplume霸王花 C
身为草系,没有寄生种子是最大的败笔(记得好像RS版某礼物蛋有带寄生种子的走路草?),这也意味着背离了草系擅长消耗的传统。虽有叶绿素特性,特攻也不差,但晴天快攻的能力比起专职的草系PM要差得远,给它留的惟一选择就是做队医,但是自保能力又不足。

芳香疗法必备,催眠粉、月光/光合作用、毒爆弹中选择1~3招,考虑到它叶绿素的特性,也可以用来放晴(需带干燥之石),再有空位的话就配太阳光。

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047 Parasect派拉斯特 D
又是一只没有寄生种子的草系,即使有催眠孢子和芳香疗法也改变不了它被遗忘的命运。

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049 Venomoth末入蛾 B
自打NDS版属性分家起,拥有双本系特攻技能的末入蛾就已经咸鱼翻身,有色眼镜的特性无疑增大了它的打击面。再说它又有接力棒、催眠粉和高速移动,战术就非常明确了。

“末入蛾版”中转接力战术策略
光凭90的特攻和速度种族,即使有双本系技能外加精神干扰,有“有色眼镜”的特性,打快攻也不算合格的,但有接力棒和催眠粉以后就完全不一样了。末入蛾负责接力队友强化过的能力,在它这一棒时攻击兼催眠,然后再把能力接力给更强的队友,简单易用。

接力棒和催眠粉必备,毒爆弹、虫鸣、精神干扰、高速移动和光合作用这5个技能中从中选出两个。不过一般情况下不会用“高速移动+光合作用”这种搭配。

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051 Dugtrio三地鼠 A
神一样的三地鼠即使不再像GBA版那么风光,却也雄风犹在。虽然专爱围巾、绮丽外壳、精神缎带这些道具,以及新的高速PM,新的先制技能(主要是水系和冰系)都能给它带来很大困扰,但靠玩家的操作和判断可以去尽量避免这些问题。

“三地鼠版”捕杀战术策略
地震必备。若带专爱头巾,剩下三个技能一般是燕返(秒4倍弱飞)、不意打(反制超能女皇)和石刃(弥补打击面用来后期清场);若带专爱围巾,配招也是一样,以牺牲部分攻击力为代价,换来捕杀雷精灵和玛狃拉等PM的能力。若不带专爱道具,除了那三个攻击技能外,还可以考虑替身、保护或者噪音,这时候常常配合寄生种子、剧毒、沙尘暴等消耗手段集中击溃对方的核心PM,或者搭配灭亡歌。

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053 Persian猫老大 C
技师特性和地下交易这个技能,让猫老大实力有所提升,但是普通系PM的竞争何等激烈,技师特性这块有老大双尾猴压着,至于交换专爱道具,当戏法泛滥开来后,这就不再是什么稀罕事了。

下马威、地下交易、啃咬这三个技能必备,道具是专爱头巾,最后一个技能可用催眠术、恨或者燕返。此外,利用“替身+虚张声势(+分身+催眠术)”的RP打法,大多数PM都可以用,而且这种打法有悖口袋对战技术化的原则,这里就不再分析了。

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055 Golduck哥达鸭 B
两个特性都很有意思,无天气特性是对抗天气战术的重要手段,同时也不影响己方雪天队和沙尘暴队的发挥。能力很平均,可以打二刀,也可以冥想强化,同时还有一定的干扰能力(会哈欠、催眠术和混乱光)。用哥达鸭主要是防天气或者防自爆,它本身的战术反而是其次,不是因为特性的话,水系PM那么多,也不会有它亮相的机会。

打二刀的话,物攻技能有液态尾、思念头槌、交叉突刺/气合拳,特攻技能有冲浪/水压、冷冻光、精神干扰和气合弹,另外还会考虑辅助技能哈欠/催眠术、混乱光、替身等等。
冥想的话,冥想+冲浪肯定必备,剩下可选替身、催眠术/混乱光/哈欠、精神干扰。

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057 Primeape火爆猴 A
愤怒之壶和斗志这两个特性不好说哪个更好,不过这都无所谓,格斗系每次都在增强,火爆猴不声不响就跻身到了一流PM的行列。

“火爆猴版”起死回生战术策略
格斗系有一箩筐好招和固定套路,如气合拳、巨大化、起死回生、复仇、交叉突刺/近身拳等等,放在哪个格斗系PM身上都行得通。这些大众化战术不是没有价值,而是过于普遍,不值得重点分析。就起死回生这个技能来说,每个格斗系PM都有自己的特色,而火爆猴就在于莽撞和起死回生的结合。

其中“起死回生+替身/忍耐+莽撞”这三招是必备的,道具速度果,“起死回生+莽撞”的组合打击面和威力都非常大,真正的盲点只有鬼系而已。最后一个技能一般会用气合拳(之前要搭配替身)或虚张声势。

火爆猴没有打鬼系的技能,鬼系盲点也不能完全靠虚张声势来弥补,这得要求事先多集中火力打鬼系,多用追击PM效果会不错。

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059 Arcanine风速狗 C
风速狗的种族值一直都是非神兽中最高的,两个特性也都不错,可惜,一来身为火系PM,二是技能极其单调,很难给对方造成什么实质性威胁。

配招方面,攻击技能有大字火/燃烧殆尽、炽热推进、咬碎和神速,辅助技能是鬼火、替身、虚张声势,没有什么鲜明的特点。

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