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觉醒力量

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发表于 2009-2-26 15:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉醒力量是一个招式机器,为什么大家老是说什么觉醒地,觉醒什么的,那个是要怎么分辨?还要看装在哪个PM身上,觉醒的力量会不一样是吗

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饲育家

猪圆玉润的猛犸

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发表于 2009-2-26 16:12:00 | 显示全部楼层

觉醒之力的计算公式
设(10进制):
HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0
物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0
特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0

则:
威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30

觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):
HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0

则:
属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63
可以看出,觉醒之力的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的,要快速知道觉醒之力的属性,请参考下表:
HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶

属性和PM的种类无关

也就是按PM的个体来决定觉醒力量的属性

比如以个体31为例子, 当个体为 31 31 31 31 31 30 时,觉醒力判定为觉醒钢

参见上表循环

只有当个体为30或者31满足奇偶条件时,威力才达到70,其他时候都小于这个威力

现实游戏中不修改的话难以实现

[此贴子已经被作者于2009-2-26 16:40:20编辑过]
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