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汇总全DT战术(更新一个版头一个)

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发表于 2009-2-9 17:00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近有人问,怎么区分三类战术,于是我回答的是,傻逼的战术就是扬长避短,装逼的战术就是取长补短,牛逼的战术是以长击短

经高人指点,此帖顶头用红字可以有效美容看帖者,长相不够帅的请每天阅读5分钟

引子:
战术可以分三种。
第一种是牛逼战术,这种战术可涉及到的PM最多,所需要的技术含量与理解更深,因此是通向高手道路的必然战术,这类战术比较适合牛逼的人来用;
第二种是傻逼战术,这样的战术容易使用,连傻逼都会用。我本人最推荐使用这样的战术,因为操作难度低,使用很简单,还可以从中发现牛逼的战术,因此此类战术适合所有人使用,请勿瞧不起这类战术;
当一些向往牛逼的人为了使自己牛逼一些,把一种战术或一个PM给cos成为无数种翻版的时候,就形成了第三种装逼战术,这类战术最大的特点就是累赘,适用人群请自行领会。

今天,我们把第三类战术增加一个雅称,这就是本帖的主题,DT战术。

以下列出内容均是日常见的最多的无聊透顶的战术,欢迎补充任何DT战术(蛋疼战术)

对于每种DT战术的解释,全部是我个人针对这一现象而说的个人观点。顺便开个帖子征求更多DT素材,给更多人做个反面教材。


火珠美丽龙
这个属于一个DT始祖级的PM,不可否认连老任送出的最强5大PM中,美丽龙就是带的火珠,由于特性关系,异常状态下可以物耐1.5倍,这个数值使其成为了一个不错的耐久PM。
追究其DT原因,我想大多人都看的出来,每回合掉的HP基本和耐久所谓的耐久抵消了,而且针对强化PM来说又没有很好的办法驱逐,总体来说美丽龙的带火珠只能够用吃饱了撑着来形容。



极限物耐宝石海星
物耐海星原理几乎完全等同于呆河马,相对其优点而言有十万伏特和高速旋转,更有优秀的速度存在,因此一般海星加一些HP努力很正常。当然有些人觉得不够妥当,于是把速度努力全部去掉放在了物防上,这就成为了这个PM蛋疼的主要原因。
其实也没什么可以多解释的,因为物防纯粹属于多出来的部分,实际效果高了点反而丧失了先手灭敌的机会,比如常见的耿鬼火猴等PM,而且也是在自己针对范围内的火系,倘若速度都不及对面,配合那半吊子的耐久,仅仅依靠一个自然恢复特性我不觉得可以构成相对河马而言巨大的优势。
抛开火系来看格斗系的话,雪拉比更是笑掉了大牙。如果还有人计较那个高速旋转的话,我想说的是,你个玩对战的也太贪了吧,如果物耐海星要发挥优势的话,十万伏特、高速旋转、自我再生兼容才叫特点,那么明显三招直接被读了出来,这样的海星到底有啥用?



淤泥特性毒刺水母
很多人认为骗下吸收技巧,尤其是寄生种子,这样对对手是很大的损伤。那么我反问一句,难道你被中了寄生种子自己不掉血?充其量仅仅是自己拉人下水而已,比起防止能力降低的净体特性而言,优势都跑哪去了?
净体特性最实际的作用就是防止威吓特性来降低物攻,这个作为舞剑水母很必要的特性而存在。或许有人会说如果水母没有物攻是不是就不要净体了?答案仍然是否定的,因为水母是少数可以挡耿鬼的PM,十万伏特一下也不到1/3的特耐恐怕人人都不会否认其实力强悍。但是你中了影球特效呢?在日常对战中我不觉得每个人都会忽视这个特效,毕竟这个特效发作很可能使得本来就疯狂的耿鬼更疯狂。



冰躯帝牙海象/接雨盆荷叶鸭
这个恐怕是老声长谈的话题了,由于规则控日常过多,导致冰躯海象数量远远超过接雨鸭神,通常配招估计就是剧毒保护睡觉替身之类的技巧。我反过来想问问你真的就那么自信冰雹永远不中断?姑且算上神兽战中的鸭神吧,你觉得雨能够下到对战结束么?你又能保证自己的保护不送对方强化么?
在什么都无法保证的时候依靠这样的技巧来消耗可以说是相当不明智,但据说成功率也不低才导致了一些使用率。那么我就最后劝DT众几句,别沉迷在虐小白的欢乐中了,使用这样战术的你才是真正的小白,甚至我都怀疑你自己也对此战术无解或少解。


携带生命玉的冥想水君
我对这个战术不作任何评论,我所知道的是冰电属性都有4倍威克制,打大多PM用到的技能必然是本系冲浪,因此生命玉不但消耗自己的HP不算,该挡你的你仍然没办法对付。
要说这个战术的DT,我可以找出两种方案来代替这样的战术。一、换掉一招攻击技巧为替身,HP设404,道具换剩饭,究级特盾快乐都见了未必爽。二、既然主攻是冲浪,那么自杀玉的扣HP代价还不如我去带个神秘水滴。


一级海皇
这个连小孩子都知道的道理就简单说了,有100的谁去用1级的,除非你蛋疼。



引火风速狗
几乎RS时代很罕见这个特性,而PBO时代反而多了,追究原因估计是PBO上默认设的是引火,而NB上默认是威吓。
其实忘记修改的话,修改回来就是了,威吓的实战游击价值要高于引火许多。虽然不否认引火的价值,但火马匹的催眠术和尖角钻比起一个神速来说,我倾向前者,原因主要是催眠是破盾,神速是破控场,反而更适合游击居多的威吓特性。并且这里就比较价值而言,还没让尖角钻参与进来。
如果你喜欢用引火先制技的话,我个人认为黑鲁加的不意打更有看头,甚至舞剑火猴音速拳也完全不差。



觉醒冰火钢兽
这样的配招来自老外的战术内,由于环境导致基本所有火钢兽都是专爱围巾为主的,觉醒冰的打击对象很明显就是龙系众,也是火系盲点。
但仔细想想的人会明白,套了专爱后,冰火双属性都有水的盲点,一个觉醒冰出去同样可以被水系抵挡,那么等于是给对面机会。
以上仅仅是原因之一,还有一点,同样看技能表中,还存在龙之波动,虽然是2倍克制,但基础威力高了,还可以克制海马龙,也可以针对冰果的地龙,更不会因为专爱的副作用导致盲点过于集中。不但火钢,基本可以使用龙之波动的火系精灵使用觉醒冰都有蛋疼嫌疑。



极限低速喷火驼
欺骗空间最自欺欺人的地方恐怕就属这些不可以使用欺骗空,速度非常低,攻击能力要相当高的PM了。虽然我个人不否定欺骗空间下骆驼的战术价值,但这其中最DT的行为必然是把速度扣到极限低。
蛋疼原因有三。1.攻击需要先手控场的话,岩切这个强化技巧比起什么欺骗空间要好的多。2.速度放到极限低明显在没空间的时候不如他人,还不如保持一定的速度,可以自由穿梭在空间和非空间中。3.你100级极限低速的骆驼,绝对慢不过99级极限低速,99级极限低速绝对慢不过98级极限低速,以此类推。



极限物耐假面玫瑰
这个原理和宝石海星比较类似,主要价值多半依靠在芳香疗法。但比较遗憾的是,他DT的地方也和宝石海星比较类似,雪拉比和妙蛙花在一旁边泪留满面的XSK。
顺便补充一句,低特攻、低速度的玫瑰永远是对战玩家最想见到的玫瑰,因为太好打了。



极限特防核果/螳螂
看起来似乎和DT海星有一定的JQ,实际上这两个东西因为一个钢属性让人认为物耐很高的样子,从而去发展特耐了。
技能表中可以很清晰的了解到这两个PM可以施加墙壁,合适的耐久的确不是什么DT,当然DT追究到原因还是极限众。
如果说现在的螳螂谁有魄力把舞剑换打落或放墙的话,那么我觉得你基本不可能是。想反,二墙的作用在大多人眼里面视如渣的技巧。



携带剩饭吉利蛋
国内DT界的始祖,追究原因在本文开头已经说的很明白(由于版头时常更新,补充一句,原因是因为规则禁限快乐)。你明明不如快乐,为什么要用吉利蛋呢?如果你是一个真正的玩家,你应该认为的是吉利蛋有相对快乐而言不同的价值,所以你才会用,反之,如果你认为快乐被限制了,而吉利蛋没被限制,那么这就是你思想的DT了。
其实想发挥吉利蛋的价值,唯一区分就在于幸运拳套这个专用道具,虽然比起特攻高了不少的快乐来说仍然不算什么优势,但至少也存在了一个区别,同样CT能够做许多蛮横攻击不能做的事情,比如对拼冥想。
而在这个时代,光天化日之下让吉利蛋啃着主人的剩饭剩菜,恐怕不但这个精灵会因为这样的待遇不太爽而不进化,连人的思想都堕落在了规则的深渊中。



携带专爱围巾的三地鼠
这个PM的矛头直接指向了围巾火钢,而围巾火钢达到老外第一高度的时候,也正是PT时代的飞刺猬横行时代,到是飞刺猬一进去,火钢和三地鼠的连锁反应似的都萎了下来。
本身物攻种族低到地震难杀大多钢系,还去一味的针对火钢,让人想到的无非就是丢了西瓜捡了芝麻。同样专爱头巾的三地鼠在毒菱主轴的队伍中有相当好的表现,但却很少被人注意到。
无论怎么说,环境和规则永远DT的根源问题。



husk"发明的"挑拨岩菱化石翼龙
同样我不否认这样的战术所在,但这个号称被老外所为人的最佳SL我个人是不敢苟同。在那个年代,速度形态的迪奥西斯可以完全代替这样的化石翼龙,而且还可以撒两种钉子,那么同样寻求一死的化石翼龙,你对这个PM而言的优势又在哪呢?
说实话,最微弱的优势恐怕就在于攻击能力了,因此根据战术理念来说,更多的则是三攻一岩菱,或者挑拨鸟栖等更好用一切,两者一旦兼容,只能说是贪心过头反而不如塌实点的去打。



心眼冷冻鸟
没的说,心眼+绝对零度算是一个古老的COMBO,自古以来由于规则控过多,对于一技必杀技巧向来是不闻不问,但凡是针对此类技巧除了禁之外没有其他观点,自然也把这类技巧归为无赖的田地。
话说回来,这个combo真的很理想么?完成这个combo需要两回合换对手一条命,看着貌似很实际,但一旦交换,心眼就立即不成立效果了,仍然回到了命中30%。由于绝对零度的效果可以直接一技必杀,如果第一回合命中了,那么心眼就是浪费的回合。
也就是说,如以上所说,心眼回合挨打,绝对零度回合交换,就等同一次对攻,说到底命中还是30%,那就等于说这个技能纯粹浪费技能格。
有人说可以依靠捕获,配合钉子什么的战术,但我想说的是,你使用心眼那回合能够保证对面不给你下个毒么?能够保证对面不秒杀你或打你不过半么?能确定对面下回合不换个坚硬特性么?又能不能吃准了对面不会替身么?
可以见得,绝对零度配合心眼使用的战术,连欺负NPC都觉得太浪费回合,实战你真觉得好用?



影分身飞天螳螂
这个可以说既不泛滥也不怎么强悍,仅仅这种配招是最近在某处发现的,可以用来证明一些类化现象,特此引用来做反面教材。
为什么说影分身飞天螳螂够DT呢?说来说去还是因为有替代物而已,分身接力则不如有挑拨的众,否则你的螳螂肯定是伪钱神式飞天螳螂;如故说分身单体的话,则绝对不如雷皇、闪电鸟、化石翼龙三个压力分身巨头,同时还抵抗最泛滥的必中技燕返。自身原因讨论的话,跟是遇到岩菱出场就一半HP掉了。
分身固然强大,可在针对那么大的学习分身范围中,你真认为飞天螳螂优势很大么?



使用能量球和气功弹的胡地
针对的对象明显是大水怪,可能唯一打的价值比较高的也就是大水怪了。在PT还没出的时候,时常能够看到能量球的胡地,或许是冥想三攻,也或许是戏法三攻。但能量球的存在仅仅是因为那个4倍克制和稳定的命中的话,那么除了水怪他还能打什么呢?
冥想可以选择再生来和特攻手对拼,戏法可以选择反击来先行灭敌,这样技能格甚至都不够用,选择能量球很大意义上就是在浪费。
PT时代多了信号光线后,理应减少气功弹的出现率,仅仅因为对普通的克制放弃高命中,我不认为是很妥当的做法,甚至很大意义上气功弹的价值还不如觉醒斗。
不得不说,对于攻击技巧比较贫乏的PM而言,凑招现象是大多人会犯的错误,这里的胡地不过是一个简单的例子而已。



寄生种子替身的飞刺猬
或许很多人会认为这个战术很合理、很正常,甚至很牛逼。我来说这个战术DT肯定一方面而言有比飞刺猬更牛逼的替身种子,同时也告诉大家,跟风不是好现象。
替身种子的要点恐怕人人知道,由于草刺猬HP种族达到了100线这里,于是404的HP成为了这个战术的标准努力。但我敢说大多人都是认为这个战术会有一定情况下无解。不过说实话,如果努力全部在HP和速度上的话,反而比速攻的要容易对付多,因为他的攻击不致命了,命中不高了,而且替身根本很难保留,甚至替身的机会都很少,那么我还去用这个战术干什么,还不如塌实的去打4攻。
另外这个战术还有一个PM实行更优,最可悲的是这个PM竟然就是他的同类,也就是草刺猬的地面形态。耐久甚至在一定情况下不会被打破替身,速度低但没低到种子打击对象外(换言之飞刺猬的速度努力甚至都是多出来的)。最重要的是所谓的天恩特性最终还是难敌快乐,反而自然回复特性面对快乐更轻松。没有了一个天恩特性,带来的是保守的耐久,弱点不集中,同时技巧效果率也不低,速度适中。如果你真的用过地刺猬这个战术,飞刺猬早可以抛在脑后了。



用地裂的三地鼠
这种战术摘自和谐吧。原理大致是利用沙隐特性的高回避率来躲避攻击,可以多次使用地裂,以骡神的名义到吼一句“地鼠是我自己发明的保护替身剩饭沙隐地鼠... ”
这种战术的DT之处我也不用多说什么了,本身专攻地鼠已经有地面系这个大盲点在,三地鼠完全没有有效打击地裂盲点的技能,也没有高耐久的优势,更没有逼换技巧,可以说三地鼠使用地裂就已经是DT到了极点,而且还把陷阱特性给换成了沙隐特性更是让人感觉这个人智商低于常人。
同之前影分身那句话,虽然说地裂是一个很优秀的技能,但在那么多学习面中,你真觉得三地鼠有不可代替的优势么?













[此贴子已经被作者于2009-9-6 5:48:43编辑过]
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!

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邻家的割割猫哥哥~

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托雨盘荷叶鸭

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天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化
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物耐袋鼠 占位
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需要被净化

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发表于 2009-2-9 17:55:00 | 显示全部楼层
围巾袋鼠
[此贴子已经被作者于2009-2-9 17:55:06编辑过]
看了第5章,我对这个很有想法...
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RP和魂是两种概念

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发表于 2009-2-9 18:46:00 | 显示全部楼层
没有强化攻击能力只强化防御能力不接力只回复HP的火珠毒珠皮可西,钢人等
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和谐拳套以外的吉利蛋
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发表于 2009-2-9 22:51:00 | 显示全部楼层

物耐海星是诞生于雪天队中的,思路似乎是把呆河马和水母揉在一起

至于为何会泛滥那就不知道了,或许是模仿思路严重

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~\\(≧▽≦)//~拖延症_(:з」∠)_

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发表于 2009-2-9 22:58:00 | 显示全部楼层

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发表于 2009-2-10 00:52:00 | 显示全部楼层

啊对不起,我又来提反对意见了

我认为觉冰火钢(或者说觉冰火系?)不属于DT行为

先考虑打龙,首先对于没防冰果的,很多时候觉冰能秒掉龙(先把海马放一边),你龙波不能,再加上火钢的速度(好吧,会龙波的疯狗算一个,其他记不清了)不比龙快,打不死你还是要跑,这个时候被对手钻了空子就不说啥了(当然你可能很勇猛留场读他啥的,但这不能证明龙波比觉冰好),那么对于防冰果的,一般啥样的防冰果多?强化的吧,对于强化的防冰果觉冰打不死,龙波一样打不死,之后他就龙舞或者舞剑一次了。别的不说了。

再考虑先读对方上水系,也就打到海马龙身上有便宜,其他水系来讲,伤害是大一些,可是这么点伤害对于耐久不错和回复手段不少的水系还是比较乏力,坦白的说我觉得伤害并不可观。

综上,龙波是一种选择,但我不觉得觉冰十分DT,就这样了- -

啊,另外有关淤泥水母,我想说干嘛水母一定要用来挡耿鬼?你可以说淤泥挡种子自己还不是掉血,不如草系档,那我还说档耿鬼也有好多比水母好的呢。。比如水母去档玫瑰,如果在天气下玫瑰想依靠种子和E万吸收回血(好吧叶风暴和能量球的多),但是遇上水母限制了它只能下去,之后在天气和钉子下可能就出不来了,TG型的还是有一定理由使用淤泥的。。就是这样。。(我没说净体不好,仅仅在很多时候冰沙天气下我不愿意看见某些草系回复起来)

PS:我想说:DT啥的或许是相对的,我觉得比起DT的战术来讲,还是DT的玩家比较多,很多时候出于战术需要一些DT战术也可以发挥作用(或者说针对作用?)

最后再说一句:火猴可不能引火,吃个转头火推就快挂了

永远被这里遗忘,却永远不会遗忘这里
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发表于 2009-2-10 01:43:00 | 显示全部楼层

一级海皇牙和古拉顿可以追述到NB时代了 那时候很多人打的旗号就是队伍评价在60%以上就拒绝挑战 所以有些人就弄出这么个东西

不过比较2的是即使是1级这些东西还是以UBER的警告存在的 不过接近50的队伍评价也会让人放松警惕吧

Forest Sentinel Replaced with Leech Seed
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