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The AceKiller--玛狃拉战术浅谈

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发表于 2009-1-25 09:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

The AceKiller --玛狃拉战术浅谈

草根传奇,坎坷之路。

狃拉在DPPt时代没有来临之前,一直就经历着坎坷的UU之旅,完全没有得到人们的重视。单刀速攻的种族分配也被玩家评价为浪费,水货……那不是低估,那是彻底的蔑视。但是,尖锐爪的出现改变了一切(不是DP么……)。从狃拉进化到玛狃拉,四肢上的爪子各长出了一个,导致能力上变得更强大,阉割起对手来更得心应手。再加上攻击技能的变革,使得玛狃拉一扫多年以来的阴霾,得以扬眉吐气。昔日的草根终于茂盛成长,染遍满山翠。

雪花纷飞,天多美丽。

玛狃拉以其冷酷俊美的外表吸引了不少粉丝,笔者就是其中之一。作为冰系第一速度以及第二物攻,实乃猫科动物的福音呐。冰系与火系都是以强调走攻击路线著称的,两种属性都可以和地面系形成高打击面Combo,都可以很容易地融入菱类战术,专爱速攻战术,天气战术等。不适合防御的属性使得其寻找上场机会并不那么容易,超能,鬼和冰系是它的好朋友。独一无二的属性造就其独一无二的战术。舞剑阴谋影分身,挑拨冥想高速移,一应俱全,那是相当的丰富。在试探对手之后,遇到这些属性的精灵时,请毫不犹豫地放出玛狃拉追杀吧。

没有最强的基础攻击,只有更强的属性攻击。双本属性的高打击面配合舞剑的强化威力输出,成了玛狃拉日常狙杀对手的常规武器。再辅以燕返瓦割气合拳等技巧,更是锦上添花。前面已经说了,冰系本身就是适合攻击的属性,在钉子的配合下更能发挥出属性攻击的优势出来。地菱的盲点是浮游飞行系;毒菱的盲点是毒系以及一些特性精灵;岩菱则没有盲点。而浮游、飞行系中,能逃出恶+冰的法网的,几乎是没有。比较麻烦的钢人钢鸟可以依靠队友来解决。撒完钉子就要迫使对手换人,否则无法发挥战术意义。而换人的黄金一回合对于玛狃拉来说,已经算得上是一切了。

你是皇牌吗?那我就是皇牌杀手!

听说过这句话么?没有的话请私下去温习《SlamDunk》。你的队伍里王牌是什么?你的王牌怕什么?什么,妙娃花、宝石海星、耿鬼、血翼飞龙,统计鸭?让它们见鬼去吧,玛狃拉可算得上是鬼见愁。

安全上场后,超能、鬼、草,飞等被属性克制以及贫血速度比不上狃拉的精灵往往做出的选择是换人。前面说过,换人的黄金一回合对于玛狃拉,是非常重要的。能做出的选择有替身、舞剑、先读攻击,还有我们要重点谈的追击。替身后能做的事情非常多,不仅仅是保护状态不受侵犯,而且可以替身+舞剑、替身+气合拳,替身+剧毒+压力等等,为后续的操作打下地基;舞剑自然不用多说,快速强化以至于追求在最短的时间里推到对手;先读攻击倾向于对付天敌。如果说燕返是为了针对孙悟空,那么气合拳就是为了打击火钢兽了。打击盲点集中在钢系上面,像火钢,鲁卡里奥都能在它面前找到机会。钢铁企鹅、钢人,或者说所有非4倍弱点的钢系都是抵挡狃拉的屏障。水火冰系还可以搏CT,但是钢系CT了还是很硬,很容易就依靠回复技能补回去了,除非你连续CT……故这种时刻就需要考虑先读了;追击最致命的地方是能直接打击对手的心理,你在不知道狃拉配得是哪4招的情况下,是很难考虑派鬼系超能系精灵上场或者换句话说是很难从它手中逃走的。倘若你在对局前期看到对方有耿鬼、宝石海星,速度或者攻击型外星触手怪以及蓝蘑菇大神等精灵时候,千万不要客气。对于这些前期有速度优势,后期有清场机会的精灵,是绝对不能让它们保持高HP的。往往这种时候,对手就会犹豫不决:不换人吧,怕被试刀秒杀;换人吧,又会被追击重创甚至秒杀。让对手把对战时的考虑集中在如何避开狃拉,如何干掉狃拉上,这样就达到了扰乱

的目的。追击是杀手的终极必杀,让对手在换与不换中XSK去吧……

这就是皇牌杀手,仿佛只是面镜子,用来反射与承载巨星们的光辉……

你是皇牌吗?那我就是皇牌杀手!

--南烈

牛年写牛,我就写玛狃拉!在此,祝大家牛年牛上加牛,比牛还牛~!

此致

[此贴子已经被作者于2009-1-25 9:56:02编辑过]
天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化

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发表于 2009-1-25 10:01:00 | 显示全部楼层

\"阉割起对手来更得心应手\"

就冲这个来XSK的

别再说了,我杀意已决!
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发表于 2009-1-25 10:03:00 | 显示全部楼层
其实我比较喜欢玛纽拉带腰带强行剑舞,毕竟玛纽拉耐久很寒,如果对方在我们剑舞时换人则更好,还可以再剑舞一次,后期清掉雷精灵化肥等骑兵后控场性极高,很不错,就怕对方有先置,不过一般清掉2,3只麻烦的PM就是赚了。
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发表于 2009-1-25 12:15:00 | 显示全部楼层
同喜欢腰带剑舞的路过 不过玛狃拉的耐久还是可以的 无耐久努力 冲浪之类的非克制特攻都能顶一发 稍微加点HP努力去 就能顶不少攻击了 替身+剩饭 磨对方PP也很恶心 什么气和弹 命中本来就不好 压力+替身 很快就没了 前期一是要像YG猫说的打击对方有清场能力的PM 不过后期玛狃拉清场的确相当效率 对玛狃拉头疼的便是3钉 队友高旋下可以保证玛狃拉剑舞的安全 钢鸟问题可以配合磁铁捕捉 当然剑舞过的可以直接裸体7和砸上去 因为有高打击面的先制技能 清场起来比大王燕要爽
[此贴子已经被作者于2009-1-25 12:15:59编辑过]
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发表于 2009-1-25 12:40:00 | 显示全部楼层
以下是引用天使折翼在2009-1-25 12:14:59的发言:
同喜欢腰带剑舞的路过 不过玛狃拉的耐久还是可以的 无耐久努力 冲浪之类的非克制特攻都能顶一发 稍微加点HP努力去 就能顶不少攻击了 替身+剩饭 磨对方PP也很恶心 什么气和弹 命中本来就不好 压力+替身 很快就没了 前期一是要像YG猫说的打击对方有清场能力的PM 不过后期玛狃拉清场的确相当效率 对玛狃拉头疼的便是3钉 队友高旋下可以保证玛狃拉剑舞的安全 钢鸟问题可以配合磁铁捕捉 当然剑舞过的可以直接裸体7和砸上去 因为有高打击面的先制技能 清场起来比大王燕要爽

是的,玛狃拉TF是还可以,但不可否认的是,玛纽拉的弱点多,而且大部分都是热门属性没错吧?比如他的天敌火猴,没剑舞过的玛狃拉对火猴根本没啥威胁,相反围巾火猴对玛狃拉的威胁倒是非常大,让玛纽拉来磨PP实在有点不妥,毕竟能力摆在那里,对吧?

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发表于 2009-1-25 12:50:00 | 显示全部楼层
猴子前期炮灰比较快,TG猴子才是最麻烦的 对于玛狃拉来说剑舞1次后依然难打 燕反的使用率太低 一般来说能避开就避开 比较麻烦的还有色彩拳、音速拳、真空波 这3个先制 像钢螳螂猴子这些用先制的话 肯定是没法拼的 玛狃拉很多似乎后还能用下马威来蹭对方HP、有时候蹭下后试刀冷冻拳就能秒人了 磨PP其实很快 近身拳磨2下防也降的差不多了 同样也有利于攻击
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发表于 2009-1-26 14:51:00 | 显示全部楼层
以下是引用黎明的希望在2009-1-25 12:40:00的发言:

是的,玛狃拉TF是还可以,但不可否认的是,玛纽拉的弱点多,而且大部分都是热门属性没错吧?比如他的天敌火猴,没剑舞过的玛狃拉对火猴根本没啥威胁,相反围巾火猴对玛狃拉的威胁倒是非常大,让玛纽拉来磨PP实在有点不妥,毕竟能力摆在那里,对吧?

请问你的犸扭拉用过气合拳么。。。。啥叫对火猴没威胁。。

永远被这里遗忘,却永远不会遗忘这里
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发表于 2009-1-26 15:54:00 | 显示全部楼层

起初火猴泛滥的年代,燕返玛狃拉还是有的,反而现在火猴可以觉冰打龙,那么你怎么就确定玛狃拉没有燕返呢

逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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小火猴!!

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发表于 2009-1-31 17:47:00 | 显示全部楼层

剑舞+冷冻拳+瞬切+瓦割

剑舞 + 试刀 + 瓦割 + 冰屑飞射\\冷冻拳

剑舞玛狃拉局限性也很大
哪来这么多机会?
很多时候对方都是读追击拼死一搏
你要气息的那更好破

不要说标配...至少我就宁愿不配...
推荐追击:杀耿鬼胡地较为稳,追杀残血的也基本没问题

呵呵!!大家开开心心
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发表于 2009-1-31 18:02:00 | 显示全部楼层
YG猫您没讨论到犸纽拉VS钱神的细节……
星区Q群:58193345
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